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    cxlrpgxp-第6页  护眼阅读

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      设定点(x,y)的颜色为 color(Color)。

      hue_change(hue)

      转换色相。hue 指定色相(360 度)的位移。

      这个处理会花费一些时间。而且,因为转换误差,多次反复转换会丢失颜色。

      draw_text(x, y, width, height, str[, align])

      draw_text(rect, str[, align])

      在该位图的矩形(x,y,width,height)或 rect(Rect)中描绘字符串 str。

      如果文本的长度超过矩形的宽度的话,则自动缩放为 60% 再描绘。

      水平方向默认为左对齐,但是当 align 指定为 1 时为居中对齐,指定为 2 时为右对齐。垂直方向则总为居中对齐。

      这个处理需要花费时间,尽量不要在每 1 帧中重描绘字符串。

      text_size(str)

      取得以 draw_text 方法描绘字符串 str 的矩形(Rect)。但是,不包含斜体的部分。

      属性font

      是用 draw_text 方法描绘字符串时使用的字体(Font)。Color

      RGBA 颜色的类。各要素以浮点数(Float)管理。

      父类Object

      类方法Color.new(red, green, blue[, alpha])

      生成 Color 对象。如省略 alpha 的话则默认为 255。

      方法set(red, green, blue[, alpha])

      设定所有属性。

      属性red

      红色值(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。

      green

      绿色值(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。

      blue

      蓝色值(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。

      alpha

      alpha(透明度)值(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。Font

      字体的类。字体是 Bitmap 类的属性。

      父类Object

      类方法Font.new([name[, size]])

      生成 Font 对象。

      Font.exist?(name)

      系统中存在指定名称的字体时返回真。

      属性name

      字体名称。初始值是“MS PGothic”(莫尼卡汉化版初始值是“黑体”)。

      想要按顺序指定多个字体的话,可以设定成字符串的排列。

      font.name = ["华文行楷", "黑体"]

      上述示例,如果系统中不存在第一指定字体“华文行楷”的话,会使用第二指定字体“黑体”。

      size

      字体的大小。初期值是 22。

      bold

      粗体特征。初始值是 false。

      italic

      斜体特征。初始值是 false。

      color

      字体的颜色(Color)。alpha 值也有效。初期值是(255,255,255,255)。

      类属性default_name

      default_size

      default_bold

      default_italic

      default_color

      更改新建 Font 对象时各属性设定的默认值。

      Font.default_name = "华文行楷"

      Font.default_bold = truePlane

      平面的类。所谓平面,是在整个画面中排列显示位图图形的特殊的精灵,用来显示全景和雾。

      父类Object

      类方法Plane.new([viewport])

      生成 Plane 对象。必须要指定对应的视口(Viewport)。

      方法dispose

      释放平面。如果已经释放的话则什么也不做。

      disposed?

      平面已经释放的话则返回真。

      viewport

      取得生成时指定的视口(Viewport)。

      属性bitmap

      对平面使用位图(Bitmap)的参照。

      visible

      平面的可见状态。真为可见。

      z

      平面的 Z 座标。该值大的东西显示在上面。Z 座标相同的话,则后生成的对象显示在上面。

      ox

      平面传送元原点的 X 座标。根据该值变化进行滚动。

      oy

      平面传送元原点的 Y 座标。根据该值变化进行滚动。

      zoom_x

      平面的 X 轴方向的放大率。1.0 为等倍。

      zoom_y

      平面的 Y 轴方向的放大率。1.0 为等倍。

      opacity

      平面的不透明度。范围为 0 ~ 255。范围外的数值会自动修正。

      blend_type

      平面的合成方法(0:正常,1:加法,2:减法)。

      color

      在平面中混合颜色(Color)。混合的比例使用 alpha 值。

      tone

      平面的色调(Tone)。Rect

      矩形的类。

      父类Object

      类方法Rect.new(x, y, width, height)

      生成 Rect 对象。

      方法set(x, y, width, height)

      设定所有属性。

      属性x

      矩形左上角的 X 座标。

      y

      矩形左上角的 Y 座标。

      width

      矩形的宽度。

      height

      矩形的高度。RGSSError

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