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我想说的事情就是我们这边这一波团战是不能够打输的,所以说这一波团战还有赌气的成分,运气的成分有那么一点点,谁都不能够保证自己的团战是100打赢的,那也就意味着你输了还是有可能的,那还意味着你很可能输了之后会被清理更多的防御塔,所以说我一直在盯着对面的女警还有三只手,看一看他们到底在什么位置,我是不是能够打到开到他们,这一次不一样了我们的酒桶也是有闪现的,我们三个人全部堆上去,三个大招的情况下我觉得还是有很大的可能性能够秒掉了,因为这个亚索在空中接大招的时候,即使酒桶一个大招,也是不能够把他们给炸散的,这个就可以打出来伤害,打出来伤害我们三个人的伤害就不怕风雨了一个护盾能够把队友给保下来了,你能打到我也不怕只要我一套技能能够打上去我就满足了你把我吹跑那正好,我还正想回去保护一下我们的射手呢。
但是这一次三只手明显是有很大的防备,就是放一个e技能就赶紧的回头,也不管这个技能命中还是不命中,现在q技能连管都不代管的,这样是有好处也有坏处的,好处就是他在团战之前消耗我们的血量并没有消耗太多,坏处就是这个家伙实在是太猥琐了我的大脑根本够不到他,虽然说我想闪现大招但是这个好像我还有点儿突兀了,我还想留着一个闪现保命呢,看来只能够等到团在真正打起来的时候双方都开始拼命输出而顾不到自己位置的时候我在使用自己的大招了。
我们的琳音姐还是首先发起了团战,他一个大招直接命中了一个盲僧,看来这个盲僧确实惹恼了她,都是因为这个盲僧抓我们的寒冰,要不然我们的琳音姐不会如此的沉闷,那不好意思了我也只好杀你了,这是琳音姐的决定,当然这个杀的这个动作并不是我去执行的,因为我确实也是杀不了这个盲僧的,这个任务只能够交给我们的亚索叔叔了,让我们的亚索叔叔捅两刀!
寒冰的打在盲僧的身上,然后压缩这个时候也上去了q普通攻击q,盲僧反应过来的时候想要自己的回到队友的身边的时候压缩了很帅气的一个吹风正好打断了这个盲僧的回去的路线,这是我见过书林哥的亚索最帅气的一个操作了,不上的话再介绍一个q技能这个盲僧已经只有13的血量,这个盲僧感觉有点儿受不了了只好一脚把这个亚索给踹跑了,然后目光只眼看到自己的护盾向前面来一下子就嘲讽到了正在输出盲僧的寒冰,我的天哪,这才发现寒冰的站位是有点靠前的,都说女人是小心眼儿今天我总算是见识到了,确实是挺小的心眼儿啊,草碰到了然后对面的三只手还有女警都想上来输出的时候我找准了一个机会!直接一个大招e on撞了上去!把他们后面的三个人全部都撞飞了起来,正好让我感觉到很舒服的三个人,风女女警还有对面的三只手,突然感觉到这一波团战要赢了呀,亚索直接接上大招,然后我们的酒桶同时也冲了进去不过这个时候酒桶先释放的大招,待会儿的话再放e个技能可以做到有效的控制,伤害打得很足啊加上我的一e技能几乎全部都覆盖了,其实亚索刚才被盲僧的一脚已经踢到了战场的最后面,突然又来到了最前面真是大起大落!
亚索的点燃立刻给了这个女警,落地放了一个风墙,对面的输出点全部都蔫儿了,只能够显示三只手放了一个大招是两个闪现刷的一下子就往后扯,不过这个时候酒桶的一个一技能加闪现瞬间撞上两人直接秒掉了!风女已经反应不过来了,说起来这个过程其实是很复杂的但是基本上就是一瞬间的事情,对面的双c死了基本上这个盲僧和暮光之眼也能够只够敢看着可,而且暮光之眼要面临着被我们轮的可能性,但是这个时候我看到我们家的射手已经快要没有血量,我大声的对琳音姐说交闪现交闪现,然后另一件花毛的交付了一个闪现被这个暮光之眼的一个闪现q技能普通攻击给收掉了,我很疑惑的对琳音姐说:“琳音姐,刚才没有治疗术吗?”我清楚的记得琳音姐是有治疗术的,刚才如果放的话肯定死不了了,这个暮光之眼已经没有什么太多的输出了。
不过琳音姐说了一句她忘了之后简直就是让我差一点从椅子上摔下去,这算是什么理由啊,好吧忘了就忘了但是这个时候已经可以先杀对面的暮光之眼了!但是我们离暮光之眼是有点远的,因为寒冰的闪现是往防御塔下面闪的,所以说这个时候我们离暮光之眼是有点远的,然后这个时候暮光之眼直接开启了自己的大招回到了盲僧的身上,不过刚才的时候盲僧看大势已去直接逃跑了,所以说我们已经不太清楚盲僧的位置了,但是这个暮光之眼竟然就这样逃跑了,我的个天呢多多少少让我有点难受啊!到嘴的鸭子就这样飞了,刚才我还看到暮光之眼传送走了一瞬间防御塔还打了他一下的,不过防御塔没有打到所以说就跟着暮光之眼走了,看着这个防御塔的红点儿我们就能够追寻到这个盲僧到底跑到哪里,原来跑进了自家的野区,上半野区,不过这个确实有点远了也不需要去追了,直接推一下中路的防御塔吧,然后我就去下路清理一下我们的兵线了,女警确实有点把兵线清理的很彻底的样子,所以说就开始来到我们第二个防御塔了,反正我推荐防御塔也并不是那么的强所以说我又回到下路第二防御塔把我们家的厕所清理一下兵线吧,因为我现在还没有出日炎的缘故所以说清理兵线是有点慢的,只能够凭借着自己的q技能还有技能慢慢的清理一下,不要看这一波小兵,我靠他们不让他们进防御塔没有五秒钟我就已经残血了,刚才打团战的时候我还剩一半的血量,扛着那么多的小兵不让他们进防御塔然后五秒钟后我直接还有二三百滴血,吓得我直接赶紧往后撤,让我们的防御塔爸爸帮我们清理一下,反正有我在的情况下肯定不会掉的,更何况我们的下一波兵线已经来了,这一波团战赢了之后直接破掉对面的中路两个防御塔,然后上局防御塔也紧接着给它们清理掉了,但是在用这一波团战当中最惨的是我们家的射手,虽然说拿掉了对面三个人头但是我们家的射手是一个助攻都没有拿到,也就是说这一波团战他是没有收获到太多的东西,再加上下路的兵线被我清理掉了所以说在刚才的3到4分钟左右的时间他只能够依靠那个跳钱发育,不仅为我们家的琳音姐感觉到可怜,最重要的就是太还死了,感觉这一波我们应该是稳当的能赢了,因为亚索是发育起来了,一旦亚索发育起来的话那基本上就是很顺了,打前排也很快,打后排那更加的快了,只要让我们俩所碰到这个女警的情况之下基本上也就是两三刀的事情,刀刀暴击的亚索可不是闹着玩的,那可绝对是一个很强大的输出点!
回家出装备之后亚索这个时候直接再次出了一个暴风大剑还有一个吸血的刀,直接就想打一个超级爆发了,我身为辅助做眼睛是自然是义不容辞的,大龙附近视野我几乎全都被布满了,什么大龙坑上面什么大龙坑里面还有大龙坑的侧边,只要是他们想来大龙的附近反正肯定是被我的眼睛所看到的,但是我们这个时候寒冰是没有红buff的,刚才其实如果操作得当的话我感觉拥有减速和红buff的寒冰是不会让这个暮光之眼那么轻易的近身的,虽然说嘲讽到了但是凭借着强大的普通攻击加上走位普通攻击加上所谓的这个操作,绝对能够把这个暮光之眼往后拉一半截的,毕竟q技能的减速加上红buff的减速这个两个减速的合在一起是很恐怖的,最主要最主要的事情就是和琳音姐不太会操作,当然了我并不是在怪我们的琳音姐,这个操作不出来真的是情有可原的,没有任何可以怪罪的地方。
下一波团战我估计初步就是定在大龙坑附近,然后我继续回家当我们的还没有继续去下路清理兵线的时候我突然想到了一个很严峻的问题!我大声的对琳音姐说:“往后走往后走别去打那个防御塔。”因为这个时候感觉对面差不多已经复活了而且下半野区的视野我做得并不是特别的好,应该是我根本没有去做,河道不但是一片漆黑,小龙坑附近也是一片漆黑,我觉得对面的盲僧好像还会去抓我们的寒冰,而且感觉这个盲僧是有闪现的,而且我们的寒冰是没有闪现的,当我想到这里的时候就立马对我们的琳音姐开始说话了,让我们的琳音姐赶紧的撤离。
不过我反应过来的时候好像有点晚了,盲僧从中路河道已经过来了,完全不管那个已经涌入兵线的第一个防御塔,那个兵线倒是把防御塔给破掉了,但是我们的寒冰却被这个盲僧q到了,离得很远的一个位置盲僧一个插眼再加上一个q技能,感觉这个位置是一个很极限的位置,怎么会命中呢?只要寒冰往后走那么一小小小步就绝对是命不中!而且到后面的兵线出来这个女警的时候我感觉基本上是凉了,说实话我还真不相信这个盲僧不会回旋踢,那绝对是不可能的。
女警能够释放大招的时候立马释放了一个大招,这个时候女警的大招的伤害可不低了直接打掉了寒冰的13的血量,不过我们的寒冰也没有气馁先是治疗术往前走了一下,其实我很纳闷的一件事情为什么不先教治疗术呢?那样的话给了一个加速效果绝对绝对是能够躲避这个盲僧的q技能,但是我知道新手都是有这样的毛病,技能到达自己身上的时候才想起来释放技能,一般不到达自己身上不到最危险的时候都是不去放自己召唤是技能的,不过在空中的时候我们的寒冰就是放了一个大招把盲僧给定住了,但是这么近的眩晕基本上是转瞬即逝,一瞬间马上就已经反应过来了两个e技能拍在地上的时候给了寒冰一个减速,然后一个盲僧很正常的操作r技能加闪现,一下子就把韩冰给踢了回来,这个时候女警的伤害可不能够和刚开始的相比了,第一发正好是暴击一下子爆了寒冰的600多血量,寒冰瞬间到达了13血量一下,寒冰还是最后挣扎了一下疯狂地输出这个女警,但是没有任何的用一个eq二连就把这个寒冰给收掉了,我真是脑壳都要痛了!我觉得对面好像要逼大龙了,如果是路人局的话死了一个敌人那么基本上就是意见不会太统一,也就是说不会去选择大龙,但是他们可能是一个三排的情况下的话那基本上就可能会去大龙了,果然不出我所料女警两三枪就把这个兵线给清理掉了之后就迅速他们所有人赶向了大龙。
不过我们已经先在大龙就位了,而且我们这边视野做的比较好,只能够依靠我们先打一个埋伏,当然首先要托住一下对面的时间,如果能够拖很长很长时间的话等到我们寒冰在过来的时候,我突然想到一件事情没有必要等啊,刚才寒冰的输出其实就无所谓,当然了这种话不能够在接你去的面前说,在能够在我心里先轻轻地说一句就可以了,如果刚才直接就在耳麦里说的话会伤感情的,嘻嘻,开玩笑的。
书林哥就藏在大龙坑里面,因为这个时候大龙坑里面确定是没有视野的,但是盲僧其实赶过来是挺快的,因为他除了是一个五速鞋,一旦没有战斗的情况下速度能够达到500多,先q了一下大龙,这个时候大龙被惊醒了,我们的书林哥吓得赶紧出来了,这个时候被大龙喷上几下绝对是能够掉半血的,然后一个风墙挡住了大龙所有的攻击,其实这一点我倒觉得无伤大雅的,因为风墙也就是十来秒钟就好了,女警过来配合的风女把中路的兵线先清理了一下,这个兵线我们也不用清理啦待会等到寒冰复活的时候让寒冰清理一下就可以了,待会能够打团我绝对会毫不犹豫的直接发动团战,一是为了赢得这一场游戏的胜利,二是为了能够让我尽快的回宾馆睡觉!虽然说这个时候我回宾馆也不一定睡觉,但是我还是想尽早回去洗刷一下。
对面的人其实是有点怂的,上一波团战其实已经见证了我们那个强开团是有多么的恐怖,其实上一波团战的时候是一个完美的剧本,但是我这一次不求和上一波团战一样的剧本,我只求我的大招能够命中女警和风女就ok了,如果能够把他们两个人秒掉也是很舒服的。
风女的一个超远的q技能来探一下我们这边的草丛并做了一下视野,他们的视野是步步逼近,我们的寒冰也已经复活了开始清理一下防御塔前面的兵线了,但是这个时候暮光之眼正在带着上路的兵线,这个家伙没有办法我们只能够让蒙多先去和他应对一下了,有日炎的情况下我发现其实兵线清理的也是挺快的,这一点倒是挺出乎我的意料的,也是没有让我能够想到的,不过我们蒙多清理兵线是更加的快的。
对面实在是太怂了,而且我确定对面是没有闪现,也就是说这个时候如果能够强行闪现上去接上大招我也一定会用上自己的闪现,只要能够开到对面就意味着我们这条大龙能够拿到,女警先点了一下我们前面的酒桶,这个时候酒桶也是没有闪现的而且酒桶e技能百分之【创建和谐家园】十四眩晕不到这个女警的,因为当酒桶使用这一技能想要过去的时候女警也可以使用自己的e技能拉开距离,到时有可能用大招把他炸回来,我发现因为我没在身边的缘故导致这个女警确实是有点儿猖狂啊,我继续埋伏的时候对面已经看到我了,对面的视野已经开始疯狂的往前推进了,这个时候我身上的眼石基本上也是用的差不多了,如果我不回家的话基本上没有办法再更新眼位了,当然了这个时候肯定是不能回家的,打团战感觉就快要靠我了,突然觉得这个时候的卡尔玛是不太好的,因为不能够强开团的。
盲僧就在上面时不时的用自己的q技能打一下大龙,一方面说不让我们在龙坑里面站着
另一方面是想看一下我们到底有没有在打大龙,寒冰在中路清理兵线的时候,突然这个风女开启了自己的那个辅助的被动技能,所有人都获得了加速的时候,并没有向我们这边冲过去,而是往寒冰的那个方向冲了过去,我大声的对琳音姐说快跑快跑,因为队友的召唤师技能我能够看清楚的,我知道我们的琳音姐是没有闪现也没有治疗术的,韩明惊慌失措的往那边放了一个大招,但是这个时候竟然被风女给躲过去了,风女已经来到了防御塔下给了自己一个护盾然后减速到了这个寒冰,头顶上还亮了一个护盾,不用想了,这肯定是暮光之眼了,我突然觉得我们的寒冰又要凉了,而且很可能要凉得很快。
被风女粘到了之后,女警的一个反向e技能也得到了寒冰的身边,到达了自己的射程范围之内,而且竟然带着一个红buff,凉透了已经凉透了,暮光之眼下来的时候这个寒冰没有任何地方可以去,被嘲讽到了之后他也就是意味着没有了,而我们这边直接开大龙!对面的所有人在我们的观看之下已经过来了,我们能够清楚的看到对面超大龙过来的路径,我们的蒙多已经来到了大龙坑附近,一波团战在所难免了,不过好像就是对方没有点燃,我们的蒙多在团战之中简直就是可以肆无忌惮地进去骚扰对面的后排,前提是对面的后排没有被我们秒掉。
但是我们的寒冰死了,感觉对对面的心态的提升还是有点作用的,而且对面过来的时候我们防御塔的血量已经快没有了,而且小兵一个劲的在涌入我们的第一个防御塔,当他们已经到达大龙坑附近的时候我们把大龙已经打到了5000滴血了,而我其实对大龙的输出也没有太大的贡献这个时候我就要看到对面的位置,冷不丁的释放一个大招!
因为盲僧就在上面,所以说还是需要拼惩戒的,如果拼惩戒的话还是有丢掉大龙的可能性,所以说这个时候我们只想在优势期打一个团战。
然后扛大龙伤害的换上我们蒙多了,当我们能蒙多进大龙坑里面的时候,蒙多打大龙还是比较快,大龙的血量开始哗哗的往下掉,然后当大龙的血量来到3000的时候,盲僧呢再一个q影也命中了我们,也为盲僧提供的视野看到了大龙的血量,我觉得我们是时候收一下手了,其实盲僧的斩杀效果也挺强大的,第二段q技能加上现在的惩戒能够达到一千多的血量,我觉得还是没有必要冒这个险的,我们完全可以上去秒了这个盲僧,但是我还是不是特别的担心把我的大招交给这个盲僧,所以说我标记了一下这个盲僧希望酒桶能够撞上去,酒桶好像也明白了我的意思一个e技能撞到了这个盲僧的身上,然后我们的亚索直接接上大招就上去了不过差一点点秒掉这个盲僧,还是被盲僧给跑掉了因为这个盲僧一个大招把亚索又给踢了回去,然后酒桶的伤害也并不是特别的够,先是闪现躲了这个酒桶的大招然后剩下的因为盲僧是出了输出装的所以说技能完全就能够把血量给回上来,反而这个酒桶已经现在下不去了,因为酒桶的一技能在和一个英雄的时候是百分之百会被撞到这个英雄的身上,但是这个时候马上还有还有q技能,只要他能够下来基本上我觉得就能够惩戒下来这个大龙,不过这个时候女警特别特别的大胆,竟然点了一下我们的蒙多,看他的伤害还是挺高的!
第六百九十二章 心态炸掉
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风女在一瞬间的时候已经反应过来了,直接一个大招把我给轰了出去,然后这个时候我也没有任何意义再去跟上了,反而是这个女警开始疯狂的输出,在有风女护盾的情况下点到我们亚索的身上真是疼,这个时候我突然想起来亚索是没有风墙了,三枪直接把亚索点到了三分一的血量,伤害的输出恐怖能力就体现了出来,亚索也只能够干看着,最后很无奈的交了一个闪现往后撤离,然后就把目标转向了酒桶,酒桶是有e技能的,然后一个e技能上去一个大招把这个女警给炸了回来,咋回来之后我突然感觉到一阵阵的难受,这是故意的吗?本来这个女警已经点不到压缩了但是这一个大招完全的就是正好让这个亚索没有办法用e技能接触到,还能够让这个女警点出来普通攻击,最后一发无情的暴击直接搜掉了这个亚索的人头,蒙多的血量只有13但是这个时候开始爱输出女警了,没有任何输出限制的三只手在后面疯狂的输出我,而且这个时候他已经是出冰杖了,把我给减速了实在是太难受了,而且他还有q技能的加速,我已经跑不了了,这个闪现我突然也不是特别的想交了,给我交了3000也只能够是跟上闪现,酒桶和蒙多输出这个女警现在已经把他的血量下降不下来了,女警的吸血也十分的强大再加上风女的护盾几乎就是能够时刻的跟上,虚弱在给上蒙多的时候那个女警已经逃出了蒙多的输出范围,不过现在已经是兵败如山倒了,残血的盲僧现在的血量也已经有了23以上,毕竟是一个出输出装的盲僧随便打一下野怪那个血量都是回复的哗哗的。
在进入战场的时候他完全有能力和这个酒桶干上一架,再随着暮光之眼进来我们没有任何人能够抵挡住他们的进攻了,来了一个ace很不是特别的意外,虽然说蒙多开大的时候抵挡住了很长时间的输出,但是已经没有任何的作用了,从那一刻起已经烟消云散了,工作也已经跑不了了。
输是输在哪里,就是酒桶上去没有秒掉这个盲僧,准确的说是酒桶配合亚索,没有秒掉这个盲僧基本上也就是意味着女警我们也基本上切不到了,没有人能够跟上输出,当这个球场下来的时候其实已经过了很长的时间,如果当时的时候酒桶能够配合我一起进场,亚索闪现我估计也能够做到秒掉女警,不过现在说一切都晚了,还有一点的就是女警输出实在是太高了,三枪点了之后,亚索的血量掉的简直就是飞快,这三枪之中只有一枪是出现暴击的,当然期间不缺少风女的攻击加持所以才能够造成如此恐怖的效果,还有一点就是我们的寒冰死掉了,如果寒冰不死的话这个时候给一个反手大招也差不多能打,反正就是种种因素导致了这一场团战的失败,而且不用说的事情就是对方肯定会去拿大龙的,当我们全在基地等待复活的时候就听见了这个大龙吼叫的声音,其实到这里的时候我已经觉得不太可能能够翻盘了,因为女警输出已经来到了一个很恐怖很恐怖的地步,她现在是电刀无尽饮血剑,还配上了一个水银饰带,接下来他要出的装备肯定是飓风了,有了飓风这件装备之后打团战会更加的舒服。
当然了我们这边也并不是没有能够打赢他们的资本,毕竟我们是一个团战大招一波流,如果这个团在大昭寺放的很正确的话我觉得还是能够有翻盘的希望,只不过这个翻盘的希望我感觉现在有点低,还好我在上一波团的时候没有交自己的闪现,这个闪现是留在自己的身上的,还有一点就是对面的三只手也没有交闪现,如果他闪现躲了我大招的话那可真是太致命了,根据这个三只手的发挥来说这件事情真的并不是不可能的。
兵线还算可以,对面推进我估计也只能够推进一路高地,因为当他们整理兵线的时候就会花费很长的时间,我们抓紧时间继续打野去了资源给清理一下,根据我看职业比赛中的视频来看,一旦一方拿了大龙buff之后经济会立马拉开到5000以上,大部分的情况都是这个样子,其实我也不知道为什么这样可能是因为团战打输了还可能是因为大龙这个经济本来就给得比较高。
果然不出我所料女警已经把飓风的一个小件给出来了,他现在的暴击率已经快达到70了,那简直就是刀刀暴击啊,女警的暴击其实我感觉不比别的adc,女警的暴击的伤害还是有点恐怖的,而且感觉琳音姐的心态已经崩掉了,被连续这样抓了两波之后已经处于一个心态爆炸的边缘了,确实对于一个新手来说,这种情况确实能够引起心态崩溃,但是我只想说我遇见这样的情况以前遇见的实在是太多了,甚至比这残的情况还多的是,简直就是数不胜数,不要说被抓两次了我连着被对面的打野抓五次的情况都有,我一个这样的女生直接爆粗口问候他家的家人你想想我的心态是有多么崩溃,而且问候的家人还是至亲,这也就是传说中的母女局,那个打野贱的很,谁也不盾就过来盾我,反正就是各种【创建和谐家园】,主要是我们这边的打野比较熊,一直真的就知道打野,打野分为两种,一种是会打野的,另一种就是会打野的,我相信你们真的明白我的意思了,那一局我们的打野就是后一种情况,他真的只会打野,野区横行霸道,所有的野怪见到他之后都会瑟瑟发抖,立刻跪地求饶。
各种【创建和谐家园】分为什么样的【创建和谐家园】呢,第一种【创建和谐家园】就是从河道直接过来,这样gank的方式就是比较正常的了,另一种就是从线上直接草丛过来,这个就是推过线之后我们没有对面线上草丛的视野的时候比较常用的一种gank方式,简单直接有效,所以说当玩完那一局比赛的时候我都变得神经质了,如果我玩射手或者是辅助的时候我发现对面推过线,但是当我们反推过去的时候我都会往草丛里面放一两个技能,来试探一下这个到底有没有人,毕竟在游戏当中我们的眼睛是有限的,不可能一个劲的把眼睛插到对面草丛当中,还是需要留几个眼睛放在河道还有三角草丛的,所以说这个时候就需要用自己的技能探测一下,一般来说那些技能基本上都能够有探草丛的方法呢,无论是指向性的技能还是非指向性技能都是有一定的方法的。
所以说从那以后我才变得如此谨慎,不得不说那个打野真的教会了我许多东西,所以说有句话说的好塞翁失马焉知非福,现在想想看那一局比赛除了心情有点不爽之外剩下给了自己都是比较好的事情,尤其是这种防止gank的意识,真的大部分情况下是学不来的,只有自己曾经被这样反复的蹲过,才知道自己真的应该去怎么做,有时候做这样的事情真的不是小题大做,当你被连续抓五六次的时候你就明白这样做的心情了。
还有一个【创建和谐家园】就是从后绕过来,也不知道我们的打野是如何做到的,反正对面的打野从我们野区过去如入无人之境,没有任何人管他,前期的时候我们已经被抓了两三次经济已经落了很大很大了,所以说被越塔也真是很轻松的一件事情,对方都没有教怎么太多的技能就把我们下路的双人组成功给击杀了,还有就是在第二个防御塔,简直就和第一个防御塔的情况一模一样,从我们的野区绕到一个很深的位置直接过来把我们给强杀,我相信很多的玩家都遇见过这种情况,那种情况简直就是生不如死,在心中就赶紧的想着能够赶紧到二十分钟,到了20分钟赶紧去投降吧,不要做那些无谓的挣扎了,这个时候的20分钟投降真的已经是一个最好的解决方式了,100万会输掉的,除非对面等待十分钟让我们这边安心发育十分钟,我不知道我们的打野是怎么办到的,刷野怪数量不如人家多,然后叫对面打野连抓三路,说实话你遇到这种情况你不招呼一下自己打野也特别的过意不去,所以说我们好多队友都已经招呼了一下自己家的打野,不用说了肯定是以下的说法,看看人家看看你看看隔壁大老李,敌我打野差距,更难听的就不需要太说出来了,那个心中我并没有为我们打野辩解的意思,我只有一个想法,你们说的是真的对!
那个时候基本上20头就成为了一个奢望,15分钟上高地,已经把我们所有的防御塔给拔掉了,简直就是苦不堪言,出去就能够遇见对面的人基本上就是一个字死,四个打两个都特别的费劲然后还被对面反杀了好几个,对面也就死了一个人,这都归功于对面的打野,其实现在想来就会发现一件事情,这个打野绝对不是一个正常人,我的意思绝对不是一个这样的正常段位的人,肯定是代练或者是玩小号之类的,简直就是把我们这边的打野了把柄握的清清楚楚的。
那一局打完之后直接心态就爆炸了,接下来的游戏也已经完全进不去状态了,所以就停止了游戏,我感觉这一局好像我们的琳音姐和我那个时候处于一个状态了,现在放技能也放得特别的暴躁,我赶紧安慰了一下我的琳音姐:“大姐大也不着急,不就是一局游戏嘛没必要这样,大不了咱下一局再玩一次让书林哥赢一次。”
而且我突然想到这个盲僧是没有闪现的,但是在附近也不行啊,所以我想让我的琳音姐赶紧往后撤了一下,这个盲僧的操作还是比较炫酷的,什么r闪,什么回旋踢都做得比较好,如果被盲僧回旋踢到的话还是比较伤的。
因为我们的寒冰就在高地防御塔前面先把兵线清理一下,而对面的大部分的人都在上路清理一下第二个防御塔,感觉他们有点贪心啊想把两路高地全都拿掉,但是你这样做的话可能有点儿得不偿失哦。
不过为什么上路是三个人呢?而且我赶紧的想进也去把视野做一下,帮我查了一个眼看见这个盲僧的时候,我就知道大事不妙,我还没有喊出来一句琳音姐小心的时候,这个盲僧就已经做出了自己的操作,q技能能q到小兵的身上,毫不犹豫的接上了自己的二段q摸眼回旋踢把这个寒冰给踢了回去,我们的上路三个人正在和对面的三个人进行缠斗呢,所以说基本上是没有办法管这边的情况呢,而我当时也愣住了,而且我的大招的范围是到不了盲僧那里的,其实我想去上路防守一下,所以我来到了那个三狼在靠上边的那个路上,我是王三郎那个地方插了一个眼睛的,当我插到那个眼睛的时候其实盲僧的q技能已经飞出去了,也就是说当按第二段q技能的时候我已经没有办法使用自己的大招打断这个盲僧,而且这个盲僧离寒冰是很远的,一个极限的q技能命中了小兵然后飞过来,如果这个盲僧的q技能的伤害再多一点点的话这个小兵就没有血量了,这就是出攻击装盲僧的坏处,盲僧的q技能伤害很高就会导致没有办法q到小兵逃跑,小兵直接会被q死。
但是这个极限的操作就让我已经感觉到绝望,而且更加极限的就是这个插眼的位置其实感觉和寒冰是有一点重叠的,很准确的说就是这个盲僧飞过去的时候感觉和这个寒冰的身影是有一点点的重叠的,盲僧连自己的一技能都没有释放就直接一脚给踢了回去,我也不知道是怎么样的一个情况,是不是盲僧早已经料到了这种情况,还是说他瞎猫碰见了一个死耗子,反正就是把这个寒冰给踢了回去,怪不得上路少了两个人,这个一个人就是这个女警啊,女警直接两枪全部点在了这个寒冰的身上,寒冰倒是反应的挺快的大招冻住了女警,然后闪现往撤离,倒是离开了女警的输出范围,不过我也知道这个女警是有水银饰带的,所以说迅速就解开了,但是这两天把寒冰点到了很惨很惨的血量,更何况前面还有一个盲僧,然后女警的大招就放了出来,盲僧自信回头,这个自信就是很自信了,如果是我的话我也肯定会这样自信的,因为这个寒冰的血量看起来也就是一二百左右的样子,刚才的两枪全部都是暴击,其中一枪还是爆头,然后即使有治疗术的情况下也就是能够加到400血量左右,但是他的大招我感觉怎么也得有500到700的伤害,我觉得这样的事还不如刚才死的比较有尊严一点呢,就是大招冻住了这个女警之后,然后使用自己的技能能够点这个女警多少的血量就点这个女警的那个血量,这样死了还是比较有尊严的。
就好像在网上的时候有一个人说这样的段子:
a:我在野外遇见了一个开大的薇恩怎么跑都跑不了,有什么解决的办法没有啊。
b:当然有啦,在野外遇见开大的薇恩,你跑是没有用的,因为你是不可能跑过一个薇恩,所以说最好的解决办法就是回头直接反打,有大招点大招,然后有就放和,他对的点。
a很惊喜地说:难道说这样就能逃跑了吗!
b很坦然地说:不是这样让你会死得比较有尊严。
这个段子也算是英雄联盟玩家才能够懂的段子吧,刚开始看的时候确实是比较好笑的,这个段子其实对于我们来说是有包含很多的英雄联盟的知识的,最重要的一个知识就是这个薇恩的被动,他的被动就是遇见敌人的时候朝敌方移动的时候会增加自己的移动速度,还有就是这个有q技能的,虽然说这个位移的距离比较短但也好歹也算是一个位移啊。
我说的好像是有点多了现在的重点是我们的寒冰有死了,感觉对面的想法快要实现了,就是连破两路高地,因为我们的人来回防守的话这一路高地也是绝对没有的,女警点塔的速度就不用多说了,而我一个人是没有办法防守的,我现在还怕这个女警两三枪把我给电死了,虽然说那确实不太可能的,但是我也绝对不能够站在那里清兵让他去点,也撑不住多长的时间,而我们这边只要是回来防守,我们上路的第二个防御塔也是绝对要没有的,然后他们就会对高地产生威胁了,总之这个寒冰死了对我们来说简直就是一个大忌,后期少一个人基本上团战是很难赢的,这就是为什么对面如果掉了一个人的情况下只要我们硬托住到后期打团战基本上是能够赢的,无论这个掉的人是辅助还是射手还是中单还是什么打野乱七八糟的,如果对面掉了也是一个打野的话,那基本上前期就会崩掉了,因为你的野区也是人家的人家自己的野区也是人家的,中单在前线的时候就可以拿一个蓝buff,对于一个法师来说那简直就是爽的不要不要的,最爽的情况那就莫过于此了。
还有就是这个打野随意去gank,永远不怕有人在背后反蹲,掉了一个辅助的情况之下那基本上下路的这个射手就已经崩掉了,除非是打野一个劲儿的过来帮忙,要不然两个人能把一个人压的死死的,即使这个家伙是一个女警,最主要的就是在后期团战少一个辅助那都是不行的,后期的团战辅助的作用也是至关重要的,因为据我们所知辅助不是有控制就是有奶量,这两个在团战当中都是很重要的,好吧我最想说的事情就是我们一旦少一个人的话基本上这两路防御塔都是没有的,两路高地被破的情况之下也就是女警能够随意的拆防御塔了,开团吧真的不容易打过,如果说强行开团我觉得打赢了还好,打不赢对我们来说就是直接被一波了,打赢了也只是能够守下来了一下,而且这个可能性还并不是特别的大,所以说我们选择放弃能够保存多少的东西就保存多少的东西,不要死人就好了,这个时候再死一个人的话基本上人家就敢强行推门牙塔,当看到女警推塔的速度的时候我们很多人都心里一凉。
中路的高地防御塔先行被推掉的时候我突然听到了旁边的声音,砰的一声!吓了我一跳,吓得我差一点把耳麦都给扔了出去,我往旁边一看原来是琳音姐,琳音姐直接把键盘往桌子上重重地一摔,我的天哪怪不得隔着一个耳麦我都听见这个响声了,我就说英雄联盟这个游戏不好吧,让一个这么有教育素养的人都变得脾气差了许多,要是我我也难受,但是琳音姐你不应该表现出来吧,旁边还有你的心上人啊,让你的心上人知道你的脾气那么暴躁人家还敢娶你吗?现在我已经预见到如果书林哥娶了琳音姐之后的婚后情况,那就是仙人掌键盘加遥控器了,你问我什么意思?大多数的男人的膝盖都懂,当然了这个仙人掌是有点夸张了,不过这个遥控器还有键盘是比较正常的。
然后我先慢慢的摘下耳麦安慰了一下琳音姐:“大姐大姐别激动,一局游戏而已,气出来病就不好了!”
这个时候琳音姐就大叫了起来:“妈的!记住这个盲僧的id,下回见到的时候我一定见一次打一次,还有那个蝶烟,赶紧的给起扬打电话让他赶紧上线!我今天还真不信了一局游戏都赢不了!”
我深深的咽了一口唾液:“行行行,咱们先心平气和的放下来心,如果这一局游戏输了我立马打电话让他上线,无论是他在上课还是在干什么放心他肯定听我们书林哥的。”
不过这个时候书林哥阴阳怪气的对我说:“哎呀别这样说,他可不听我的话你别把什么屎盆子往我身上扣,但是我相信他接了你的电话之后屁颠屁颠的上线而这个是肯定的。”
我直接黑了脸,书林哥你这是什么意思!早知道我就不说话了,现在是吃力不讨好,还有那个屎盆子你说的是什么意思,说实话我真的没有听懂你在说什么!可是你说的这个词语简直就是太难听了吧!
这一局游戏还没有输我暂时还不能够放弃,因为这并不是一个不能够打的阵容!当然啦当对面把两路高地推过去之后对面的三只眼已经把金身出来的时候,我感觉这一局游戏可能又要往凉了方向走了。
玩英雄联盟的人都知道,两路高地的超级兵给的压力真的是特别特别的大,有时候你觉得你的兵线还挺靠外的,但是一不留神这个超级兵就开始打你的防御塔了,这两个门牙塔其实被超级兵捶起来是挺快的,我们都知道这个超级兵的伤害其实是挺高的能够达到三四百,而且超级兵的血量简直就是厚的不能看,一般的英雄清理超级兵简直就是难上加难,就比如我这样的人来说,我相信清理一个超级兵还不如对面的兵线来得快,也就是说我还没有清理完一个超级兵的时候另一个超级兵就已经准备就绪了。
还有的就是这个超级兵的伤害对于一个射手来说那几乎就是致命的,所以说两个超级兵的时候射手千万不能够战撸,就算是一个肉坦如果集结上四个以上的超级兵,那个血量基本上也是哗哗的往下掉,而且超级冰对于普通的兵线来说简直就是清理的太难了,一个超级兵感觉把三四个兵线给清理干净没有任何的问题,在英雄联盟当中兵线也只能够是给超级兵一点让他延迟推进的压力。
所以说当他们后撤开始整理装备的时候我们赶紧的把这个兵线使劲的往外推!能够把超级兵快速地清理掉的也就是我们的亚索了,寒冰复活之后他去中路再次清理超级兵,其实这个时候我特别怕盲僧再过来,我倒不是心疼我们琳音姐的心情,我就是心疼这个网吧的键盘,说实话这个网吧的档次还是挺高的,虽然说我对这种机械键盘并不是特别的懂,但是我看这个键盘的样子和格调怎么也得三四百以上,如果再摔一次的话,难保这个键盘不连壳儿带里面的主板都一起飞出来,那个才是我们最崩溃的时候啊。
所以说这个时候我紧跟在我们寒冰的身边,我们的寒冰是没有闪现的然后盲僧是有闪现的,把这个寒冰回旋踢过来简直就是太容易了,而且往往周边一千多码的距离之内都做了眼睛,这个盲僧想过来还真不是特别的容易!我今天还真不信你还能够再做一次回旋踢!
不过当我发现对面所有人直接在下路的时候就明了了,这样至少没有了我们琳音姐摔键盘的那种情况出现,不过我特别特别的理解我这个大姐的行为,因为这种行为其实在网吧会特别特别的常见,所以说英雄联盟这款游戏特别考验一个人的心态绝对不是开玩笑的,是真的特别考验玩家的心态的。
然后我们把超级兵清理到中路之后赶紧的回访,好消息就是对面没有大龙buff了,坏消息就是这个啊第二个防御塔我们肯定是要让的了,不过我们还是要延缓一下对面进攻的脚步,因为感觉让对面随便拿一个防御塔的话实在是太涨士气了,而对我们来说实在是不太让我们有玩下去游戏的心态了。
然后我就开始在侧边给他们一点点压力,我觉得这样可能就会让对面有一些忌惮,毕竟我作为一个石头人的话如果不给对面压力那简直就不用叫石头人了,就叫石头宝宝就可以了,团战当中卖萌就能够取得胜利。
不过我这个站位还是比较讲究的,就是不会被对面强行开的,但是最后这个防御塔还是得让给人家,只不过就是让对方耽误了一点点的时间,其实在耽误对方时间的同时我们也在耽误自己的时间,因为这个超级兵已经来到了第二个防御塔的残骸前,也就是说不出一分钟这个超级兵就能够来到我们的高地里面了,有了门牙塔的也不能够守住这个超级兵,所以待会对面破高地的时候我们还需要有一个人回访,而这个能够回去的人必须还得是能够清理超级兵的人,所以说我们选择让我们的寒冰回去,我就笑的给我的琳音姐说:“琳音姐,守一下上路和中路的超级兵,他们快要上来了。”
我们的琳音姐提着自己的弓箭就过去了,在我的指点之下我们的琳音姐出了一个飓风,对于清理兵线来说这个装备还是比较舒服的,不过说实话寒冰死了确实是有点多了,这个时间点的装备跟不上其实打对面的暮光之眼特别特别的费劲,而且他也只能够打暮光之眼了,如果敢打这个盲僧的话盲僧的一套技能能够直接秒掉寒冰!幸亏这一局没有出现狮子狗,要是这个打野选手玩狮子狗的话,我觉得我们的琳音姐的心态会更崩溃,还是那种攻击装的狮子狗,反正我是见过很多很多被抓崩的射手了,不得不出一个金身来做应对的那种情况已经是什么情况你们自然可以想象的到。
我们的寒冰去清理兵线的时候对面大兵压境,我特别的希望这个时候我们的上单是一个船长或者是一个兰博,一个大招能够把对面所有的兵线都给清理掉,但是这个时候没有一个人有办法能够把对面的后排兵给清理一下,我们的酒桶伤害不是特别的高他是出一个肉甲装的,冰拳日炎振奋,他是出这样的装备的,如果是出法强装的话一个q技能的蓄力也差不多能够把对面的后排并所有的小兵都给清理掉,我们的书林哥亚索也只能够释放一个风墙来应对一下对面的推进,不过也就是五六秒的样子,我多么希望我们的风墙的cd也就是五六秒,而且这个时候是万万不能够强行开团的,因为只要是强行开团就会出事情,一旦打不过还是那句话一波就是肯定的事情了,我们现在最希望的就是能够把这个高地防御塔给守下来,只要走下来感觉还有翻盘的希望,也就是五六分钟左右的时间我们的中路的水晶就会复活了,那个时候就可以去看一下大龙附近的视野了,做一下视野就有可能和他们争夺的资本了。
我一直在观察着对面的盲僧,我特别怕对面的马上去抓我们的寒冰,其实这个时候只需要盲僧去一个人,也能够把这个寒冰给抓死,我所以一直在观察这个情况,现在需要有一个人进去卖了,如果卖的时候把对方吸引到我们高地防御塔前面我一个反手的大招大起来四五个再把对面控制到三四秒左右,我觉得也能够差不多把对面给打退,说实话我真的不奢望不奢望打赢这一波团战,我只求二换二三换三,然后对面撤退不打我们高地防御塔的主意就谢天谢地了,如果被对面破了三路的话那基本上没有翻盘的可能性了,尤其是对面的这种阵容的情况下,幸亏这个暮光之眼还并不是特别的会玩儿,如果会玩的话带一下别的路兵线那简直就是让我们痛不欲生,又或者说他们怕四打四打不过我们所以说让暮光之眼第一时间就能够在这里防守一下,其实这也是说不定的,说不定对方的战术就是如此。
不过即使这样的情况之下我们的高地防御塔瞬间13的血量就没有了,我只能够先是往前压一下逼迫一下对面的走位,但是女警的夹子已经放下来了,这个夹子感觉又让我凉了大半截!不过当他还没有放到第四个夹子的时候,我们的蒙多就上去了,直接开着自己的就往上冲啊,不过还没有冲一段的距离它的血量就已经掉了14了,对于一个肉坦来说,14的血量确实是不少了,然后蒙多迅速开大。这个时候他掉的血量和他回复的血量基本上能构成一个平衡状态,所以说他现在开始逼迫了对面的走位了,酒桶这个是有闪现的,但是酒桶并没有上去而是一个q技能再次把对面的前排给留住了,然后一个大招把对面的位置给分开了!这个大招其实放的确实就是特别的好了,不像上一波团战,也就是大龙出的那一波团战了,那一波团带了一个大到简直就是把我们的亚索网绝命里面逼啊!这个大招是放得比较得当把对面的后排给炸飞了出去,也就是对面的女警还有三只手,风女因为比较靠后所以说没有炸到他,然后把对面的暮光之眼给往前炸了一下,我们的亚索并没有接大招,因为这个时候加大招必须要有风墙,先放一个风墙才能够接上这个大招,如果没有封墙的话基本上就是在空中我估计可能就已经死了差不多了,当然了如果他们跟上的话我也可以一个大招限制出对面后排的输出,不过这个大都是完全没有必要释放的必定只有暮光之眼一个人,盲僧也是没有背酒桶的大招给炸到的,他的位置是一个中间靠边上的一个位置,他的位子就想秒掉一个人。
然后我们的蒙多就站到中间先是限制一下三射手和女警输出,但是这个时候三只手和女警的输出可不比从前了,现在蒙多的血量开始哗哗的往下降,即使他现在正在回血,感觉他现在如果没有大招回血的话,就已经死掉了,好消息就是他的大招我估计现在也就是40秒的样子,只要我们能够撑住这个40秒,还是能够继续打一下牵扯的。
然后剩下的人就开始输出这个暮光之眼了,其实说是剩下的人,也就是这个亚索能够对他造成有效的输出,而且这个暮光之眼如果开启自己的护盾的情况之下,亚索的两刀都砍不掉这个护盾,但是人家暮光之眼也不恋战,一个一技能就回去了正好嘲讽到了蒙多,然后在蒙多就被控制住了两秒钟,我觉得不能够再继续这样打下去了,蒙多快要死了,如果他死了的话那基本上没有办法了,所以说我赶紧的给这个暮光之眼一个q技能,然后自己加速,把我身上这个虚弱给到了这个女警,暮光之眼的嘲讽技能过了之后我们的蒙多赶紧回来!
这样的话虽然说打的比较惨烈,但是高地防御塔是守下来了,而且亚索的风墙也已经差不多了,只要给我们的蒙多大约十秒钟左右的样子他的血量基本上就能够回满!
第六百九十三章 各种数值的计算
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其实都说带妹子玩游戏容易影响自己的游戏水平,其实我倒不是那么认为的,因为我觉得在和妹子玩游戏的过程中无意间也提升了自己的难度,虽然说是一个比较低段位的游戏,但是当带了一个不太会玩游戏的妹子,其实有些难度和白金黄金什么都差不多的,当然我并没有说这个妹子并不是很玩游戏,向海岚说我感觉这个妹子玩的是很好的,至少比莫翔好,感觉比蝶烟还好看不少,而且这个妹子听声音的话其实觉得不错,不知道有没有用变声器,其实往往通过听一下这个人的声音就能够大体的猜测一下这个人的长相了,都说相由心生,其实我觉得长相有可能也和声音有关系。
还是那句话女警和莫甘娜的推线是很舒服的,薇恩还有一个很不强大的功能,就是清理后排兵会清理的特别的困难,但是莫甘娜和女警完全就不会存在这样的情况,在英雄联盟中对于我们玩家都有一个很强大的认知,那就是应该优先清理后排兵,因为后排兵是比较远的,刚清理了后排兵之后你再清一下前面的兵线的压力会小上不少,所以说我们可经常可以看到在一级的时候如果帮打野帮的很顺畅的话,在高端局的时候经常会有人把这个祸害兵也吸引到前面来,其实好多人都看不懂这个把他们吸引过来是什么意思,通过仇恨值把他们吸引过来之后他们这些后排兵会离你很近,也就是说你清理它们的时候压力并不是那么大,再反观对面的话如果因为帮助打野上线比较晚一点的话,你再压一下他们的兵线这三个后排兵他们可能必须要靠技能清理了,但是如果有薇恩这样的英雄的话他如果强行点着三个后排兵,那么他付出的代价可能是很大很大的,所以说会玩的薇恩的话,基本上不会在意这个事情,三个小兵没了就没了,不过是60块钱,但是你要强行去把这三个小兵给清理到自己的帐下的话,那你很可能是要付出生命的代价了。
对于后排兵来清理的话其实中路也应该颇有心得的,如果我们经常玩儿中路的话我们又是一个远程,例如你是卡尔玛的话在上线的时候先把两个q技能交代后排兵身上,你会经常的发现你会先上到第二级,虽然说卡尔玛先升二级并没有多大的作用,我只是想说一下这个事情,清理后排兵的重要性,所以说我们可以在玩卡尔玛的的时候选择这样的方式先升到二级,生一个技能还是升级一个护盾就由自己来选择了,这个时候确实有可能会产生巨大的作用,因为有了打野是比较贱的他当升到三级的时候就想去来中路抓一波,有了打野选手就是打完红buff或者蓝buff之后把自己这一半区的野怪全部清理完毕之后就能够到达三级,然后就顺势来一趟中路,这种情况大多都是应对对面刷野速度并不是特别强的英雄,因为对面这样的话就不会太容易的入侵你的第二个buff,也就是说这样的话就会在不损失自己第二个buff的前提下能够骚扰中路一波,当然了打野能够升到三级中路也差不多能够升到三级,我说的意思就是当有一个打野来到二级的时候就会来gank1波的时候这个时候你优先升级到二级学一个护盾那么对你来说对面的打野是没有太大的作用的,只是说这个清理后排兵的重要性并没有想说太多。
在下路对线的时候莫甘娜的技能其实可以把后排兵清理的很残血的地步,基本上女警的一个q技能就能够把后排兵全部清理掉,也只能跟我说是轻松的不要不要的,在这个时候强行卡一下薇恩的走位,那么这个薇恩就会相当相当的难受,补刀数不要看一波小兵只有三个的漏刀,但是循序渐进之后他的漏刀数会越来越大,而且我们这个妹子也是绝对算得上一个挺会玩儿的妹子呢,这个薇恩其实想清理一下前排兵的时候都很困难,因为平静的女警的强大的手长的能力,简直就是肆无忌惮的点这个vn,而且通过几次的给护盾之后女警对我的信任也比较大了,所以说每次都是站到最前面,其实机器人开着自己的加速上来之后完全也不需要怕,我们打防守也是挺厉害的,莫甘娜的q技能其实更像一次摸奖,摸中了之后皆大欢喜,摸不中其实也没有多大的关系,大不了回推一波就可以了。
我们都知道当机器人遇到那种勾不动的英雄的时候会选择另一种方式,比如说遇到轮子妈的时候,比如说遇到莫甘娜的时候,直接在对方补刀的时候,趁着对方那个普通攻击抬手的一瞬间,那个时候其实还有零点几秒的动画效果极其普通攻击动作前摇和后摇,这个时候开启加速瞬间上来很容易造成对面ad c的慌张,即使自己是有一个护盾的情况之下走位也会变得很凌乱,这是我观察过很多的玩家之后总结出来的,但是我对机器人的理解其实是这个样子的,机器人的普通攻击的距离还是很短的,所以说他走上来想击飞你也是不太容易的,所以说这个时候完全没有什么必要蛇皮走位,径直的往后走就可以了,这是最正确的办法,他的那个一技能的生效是需要贴在你的身边的,好好的观察一下他所在的位置,这个时候就开始使劲的往后走,有减速技能就交一下减速技能,有加速技能就教一下加速技能,反正最重要的事情就是垂直的往后走不要来回的左右晃,最重要的就是相信自己的操作,然后观察他的停顿动作,很多英雄的技能释放都是有一个明显的停顿动作的,包括机器人的,这个停顿的动作就是我们要了解这个机器人是否释放技能的重要标准,因为机器人在发现自己的技能跟不上去的时候,他就会使用自己的钩子了,但是因为距离比较近所以说光看这个钩子是不太容易躲的,在你身上有护盾的时候完全不需要害怕,仔细的观察这个机器人的动作,机器人停顿之后也不要让自己停顿,但是他停顿了一瞬间也不要交掉自己的魔法护盾,因为有了机器人还是比较会玩的通过一些反向的思考也能够猜出来对面是如何的想法,所以说第二个时间就应该观察一下机器人的q技能是否已经释放,在我看来其实观察这个q技能的施放是有时间能够看出来护盾,其实大部分认不出来这个护盾的情况就是脑子跟上了手却没有跟上。
再说一说莫甘娜,莫甘娜应对机器人的这种强行加速突到脸上的情况其实也很容易应付,直接和这个机器人站到一个45度角的位置,这个45度角其实并不是按照机器人面向的方向计算的,我们就以屏幕的边角为标准,也就是说这个电脑的最边上的一条框为标准,然后把它平行位移到机器人所在的位置上,然后这个莫甘娜所成的角度就和他站一个45度角,这个角度其实是一个很刁钻的角度,这个角度释放的技能只需要直直的朝着这个英雄过去就可以了,当然也是要看一下对面的这个走位的情况的,至于说为什么这样释放技能,我相信大部分上过初中的通过一些讲解之后都能够明白这个道理,就是让自己的弹道有一个最大的接收面积,如果垂直释放的时候这个弹道其实是固定的,说面基这个词语也不太准确应该说是长度。
我想在这里简单的计算一下,如果学着释放的话我们假设这个技能的宽度是一个一厘米,然后头上的点是a点,下面的点是b点,也就是说这两个其实是一个线段我们就把所有的技能的弹道都浓缩为着一个ab两点的一个线段,这个线段在垂直释放的时候它的作用范围就是一厘米,如果我们把他朝着了一个45度角释放的话,那么它作用的长度是多少呢?
先说一下最基本的长度就是一厘米,然后这个一厘米会一直在走动的过程中,也就是说这个a点所覆盖的范围会大一点,我说的这个a点是上面的一个点,然后因为45度角的原因,我们在这里做一个线段,一个辅助的线段,以a点和b点为基础的点向上画一个以电脑边框为垂直的点超出一厘米,然后我们再以b点为横向垂直的点画一个线段,长度也为为一厘米,这个就是这个45度角所能够作用的面积,那么一厘米我们通过简单的计算可以算出来就是,二倍根2加一,这个作用的范围已经达到了一个很长的距离,然后他如果把这个45度角向下调一下或者是向上调一下的话,我们都会发现这个作用的范围会变小许多。
当然以上的情况,是在这个英雄是一个往下垂直走位的情况之下,并不会发生一个与这个技能垂直的走位,如果与这个技能发生垂直走位那么它所产生的作用的长度也是一厘米,其实说那么多并不是想炫耀一下我的数学成绩有多么的优秀,这个并没有涉及到太多的知识点只是一个简单的三角形计算,但是通过这个计算我们就会看到如果一个人很耿直的继续朝着这个英雄的45度角然后一直往下走的时候,那么另一个英雄能够产生的技能的释放的准确率会大大的提升,当然了这一个数据的提升不能够简单的根据刚才所进行的数字计算来说。
然后我们可以接上了一件事情就是为什么这样释放技能能够逼迫对方的走位,首先一点就是如果你是玩的好的玩家的话,你面对这样的技能释放你肯定会选一个垂直技能的走位,那么这样即使这个技能不命中你需要耽误的时间是多少呢?
首先先说一点,就是再次假设这个技能的作用长度是一厘米,然后这个技能的释放是在垂直这个英雄的方向释放的,那么他只需要往左或者是往右一点就可以躲避这个技能了,那么他这时候需要花费的距离多余的长度就是一厘米,然后对面的英雄就可以继续追击你们的射手了,但是如果作为一个45度角释放的话这个英雄需要躲避多么藏着一段距离呢,答案的过程就不用多说了那就是根2,这个虽然说其实多出来的一点距离并没有多少,但是也是一个多出来的距离再综合刚才的技能施放的角度的准确率来说,两者加起来的效果肯定要是比垂直释放好的多的。
所以说每次这个机器人只要敢加速上来的时候没有兵线的情况下我基本上就是和他成一个45度角,我也绝对不怕他突然反过来勾我,因为我感觉根据我的反映情况应该是能够反应过来的,机器人也经常会有这样的操作,这样的操作就是先是跑起来仿佛要勾射手一样,然后突然面向这个射手的时候把钩子使用到了你的身上,其实当他使用钩子里瞬间的时候无论是一个辅助还是一个射手心都是特别慌的,再加上这个时候已经把钩子出来了并且刚才追击的依旧是射手,很多情况是下午我们都会自然而然的把这个护盾交给射手,然后这个钩子就钩到了我们,而且在没有反应的情况之下这个钩子的命中率是非常高的,基本上勾过去之后你没有护盾你就要被人蹂躏,然后再击飞起来,你必须交自己的技能了,所以机器人其实那么恐怖的一个原因并不是没有道理的,不单单简单的是它的一个强制位移所带来的一种压抑效果,更多的是它的多变性。
所以说面对机器人的时候永远不要慌张,其实好多的妹子在排位当中都会选择默认进机器人,然后还会让自己的队友把锤石给禁了,这当然是一个很好的方法,但是有没有想过这样的话会让一些很强大的英雄,我的意思是这个版本很强大的英雄直接就放了出来,然后这个时候恰巧你如果队友不会这个版本很强势的英雄再加上被对面抢下来的情况之下,你这一局的赢的概率你觉得会降低还是提升呢?
所以说机器人固然可怕,但是我觉得在英雄联盟当中你越怕什么你就要越面对他,多面对他几次,失败不可怕,排位掉飞了也不可怕,其实最可怕的事情就是你一直害怕他,万一哪一天你的队友不听你的话人家想进一个比较舒服的英雄的话那你就没有什么太好的招了,你只能够祈祷上帝祈祷老天爷不要让对面选出来这个英雄。
我的建议就是在面对机器人的时候不要慌张,仔细的观察他的技能施放前摇,这个才是一个最重要的抉择,不能够一看到他跑上来的时候你就害怕直接交闪现,当然了把自己的闪现交出来确实是很稳的,但是下一次你可能就没有什么太好的应对方法了,而且在英雄联盟中你不可能真的一直在遇到莫甘娜这种辅助,尤其是单排的情况之下,那么如何做到能够应对这个机器人就变成了一个比较重要的事情,还是那句话离他的距离把握在一个很好的距离当中,这个距离是不被他加速能够e中的距离,第二个就是要保持被这个机器人的观察,时刻打断自己的普通攻击的动作前摇,因为在前期攻速很少的情况之下,那个普通攻击的动作前摇真的是很明显很明显的,我没有仔细的观察机器人,一旦机器人的走位有威胁你的可能性的时候立马收回来这个普通攻击,然后迅速往后撤!最后实在不行了,交闪现那也是必须交的,当然了治疗术是第二个选择,治疗术的加速效果往往能够让我们很好的摆脱这个机器人的钩子,不过效果来说肯定是没有闪现来得好用,但是如果我们熟悉这个机制的话那基本上就是可以了,治疗术的加速效果也完全够用,当然啦你不能够通过这个治疗术的加速效果行跑过这个钩子的速度,那是绝对不可能的一件事情,我的意思是说不要使用加速的时候直直地再跟着这个钩子一起走,这个钩子的速度已经达到了一两千码每秒,如果不经过特殊情况的加持之下没有英雄能够达到这种速度的,说到英雄联盟最快的速度我好像记得有些无聊的人测试过,能够达到1万多,我真是对这种无聊的玩家太过于崇拜了,这种测试都能够测试出来那只能够说明你们真的很无聊,测试的英雄是人马,开启那个技能加速的时候速度确实是很高,但是如果想要达到那种极限的速度的情况之下必须要依靠装备还有别的英雄的加速技能,装备选择水银,五速鞋,然后还有正义荣耀,召唤师技能选择疾跑和治疗术,然后下一件装备选择的是电刀,飓风,因为这个装备是有移动速度加成的,5的移动加速也是不容小觑的,然后英雄上的选择是露露还有我们最讨厌的时光老爷子,再加上一个天使,最后就是我们喜闻乐见的卡尔玛了,其实这个难度是很高的,高的地方并不是在于这些技能的释放时机,而是在于这个人马玩家对于这个疾跑还有他这个英雄技能的把握,因为这个英雄的加速技能是有一段缓慢的前期的准备动作的,当到达一个顶数之后他才会达到速度的最高峰,而且疾跑也是这种机制,那么怎么才能够让自己的疾跑的速度的最顶峰和自己技能的速度的最顶峰达到一个完美的契合点,然后在这个最高的契合点当中还能够让自己的辅助的英雄能够给自己加速技能那,这个是比较困难的,不过那个很无聊的国外玩家还是测试出来了,一瞬间所有的加速技能给上自己的所有的加速也按出来,速度瞬间达到了1万多。
其实我没有经过精确的计算,然后我想了一下这个技能的加速可能给不了那么多吧?因为在英雄联盟中有一个强大的机制的,我们可以通过计算会发现一些事情,就是你的加速技能给你的移动速度的加成往往没有你想象的那么多,比如说一个水银弯刀,当你拥有400多的移动速度的时候他给了那个移动速度的加成是50,但是当你按出来之后你的速度根本没有达到反而是有很多的衰减的,也只有我们所计算的八成左右,有的人说了这个移动速度的加成是一个按照基础移动速度加成计算的,而不是让你穿了鞋子有了那些移动加速的装备之后计算的,总结的意思就是说还是需要按照那个300多的移动速度计算,但你算了一下这个数字好像又会少了许多,400多加上不到一百多肯定是到达不到的,所以说很多人对于英雄联盟的这个移动速度的计算是很模糊的一件事情,只知道这个技能确实是给了移动速度加成却不知道能够具体给了多少的移动速度加成,其实在好长的一段时间之内我也是对这种事情模糊不清的,但是我经过万能的百度度娘搜索了之后,就发现了这个英雄联盟的机制,发现在英雄联盟当中对于这个移动速度过于强大的加成是有所压制的,具体的压制是看一个区间的,我也不知道百度上说的对不对,但是当经过我计算的时候发现这个数值的差距并不是特别的大,我也就勉强信了这个说法,具体来讲比如说当你的移动速度到达了430到450这一个区间的时候,我当然是举一个例子具体的数字我也忘了,这个时候你的移动速度如果再有主动的技能效果的速度加成或者是被动的技能的速度加成,这个时候压制一个速度加成的效果会压制到80,也就是说你只会发挥出80的移动速度的加成,然后到了一另一个区间的时候会越来越压制比较大,所以说当我们计算的时候其实确实是按照那个已有的移动速度来计算的,并不是按照基础的移动速度来计算,只不过这个计算后的夹层过的部分是需要被压制的,具体压制多少就看你说使用这个装备主动效果之后的移动速度到底是多少,其实这个压制效果越往高走好像只有这两个或者三个区间了,但是我对于人马这种移动速度能够到达1万多还是有所怀疑的。
当然这个好像有点跑题了,我想说什么来着?哦对了就是那个治疗室所给的移动速度的加成是不可能达到钩子的这种一两千的速度,所以说这个时候你就需要往旁边走,往旁边走其实也就是30码到40码左右你就能够躲过这个钩子的距离,随便来计算一下,你有治疗术的移动速度能够达到550左右,我们就算你需要移动50码才能够到达这个钩子所不能够达到的一个范围,那么所需要的时间也就是不到01秒,钩子的速度我们假设它是1500码每秒,你的反应时间是当这个钩子出现了一半的时候你才能够反应过来,钩子的长度是一千码不到的样子,我们就算它一千码吧,我们说的是一个比较完美的情况也就是说这个钩子是属于一个极限的钩子的情况,然后当他到达500码的时候你反应过来了并且按下了自己的治疗术,然后还操作自己的英雄一个斜方向的走位或者是一个垂直的座位在这里就不进行多余的计算了,这个钩子到达你刚才所在的位置的时间需要花费零点三秒左右的样子,也就是说如果你冷静的思考的话使用自己的治疗术还是比较容易能够躲过这个机器人的钩子吧,很多人说其实计算得好像有点儿过于理论化了,就是我们能够通过这些练习来躲着小钩子,当然我介绍的只是这个容易的程度,我相信做个三倍的时间的反应应该是能够反应过来的。
刚才还说了一下是到底垂直走位好还是斜上方走位好点,这个其实是需要看这个钩子的速度和你现在的移动速度的比例的,说实话我也准确的研究过这个事情,不过这其实可以转化为一个很好的数学问题或者是一个一个物理问题,我给你说一道题你是不是会感觉到很熟悉。
在山上有一股泥石流正在顺流而下,而且你正在河道的中央,已知泥石流的速度是十米每秒,然后你的游泳的速度是四米每秒,你现在正在一个45度角的方向向岸边游去,泥石流距离你的距离只有20米,已知河对岸的长度是十米,这个时候你能够逃过泥石流的追击吗?如果不能应该以什么角度去逃生呢?这个就很好理解了对不对,有人就不要过于的鸡蛋里挑骨头了说什么泥石流的速度没有那么慢,要是泥石流的速度是五六十千米每秒的话我还按什么角度计算我肯定是垂直往岸边走,因为这个时候任何的操作都是没有用的!
因为这个还涉及和泥石流一样的方向的运动,所以说这个时候其实可以按照物理方面的知识就是把速度分成两个方向的运动,我们就可以知道如果移动速度是四米每秒的话它的垂直的移动速度是两米每秒然后,横向的移动速度是两米每秒,也就是说你离岸边的距离是五米的情况之下你需要二点五秒才能够到达岸边,但是二点五秒过后的时候其实你已经向前运动了五米,然后这个时候泥石流你的距离其实相当于25米,他的速度是十米每秒,也就是说他二点五秒过后正好会来到你的身边,也就是说他正好会袭击到你,当然这个问题其实是没有什么意义的,垂直的话四米每秒的速度一秒多就可以到岸边,只是我想通过这个问题来构建一个解决问题的方式。
其实当机器人钩子已经来的时候你治疗术的使用我感觉无论是垂直走位还是斜上方走位都能够躲掉的,但是如果你有自信的话还是按照斜上方的走位比较好一点,因为这样的话你离机器人的距离是比较远的,即使他闪现上来使用自己的e技能你的时候还是会有一段时间的反应时间的,所以说如果有自信的情况下还是使用这一套比较好,没有自信的情况下就只好先横向走位了然后他闪现上来瞬间使用自己的闪现至少会在自己闪现后的一个位置被击飞,这样的话很可能不会接上一段控制技能。
再继续说道刚才的话题就是莫甘娜的反打效果,使用加速上来的时候莫甘娜的一个q技能如果把机器人控制在原地基本上他这一套就没有用了,只能够看对面到底给不给机会,就是在他被控制住了这一段时间使用自己的q技能到底能不能够把一个人给拉回来,对于我来说我当然不可能给这个机会的,换一种方式说就是这个莫甘娜q技能命不中的情况之下这个机器人的走位会减缓一点离我们家的射手会远一点那自然也是很舒服的。
其实下周的防御塔消耗一半之后,他们的蜘蛛再过来已经没有什么多大的起色,我觉得我们的酒桶但凡会玩一点儿他们的下路就已经崩溃了,然后如果能够平推一个防御塔的话还是那句话是一个女警的完美的发育节奏,而且我感觉这个防御塔确实平推的很顺畅,最主要的原因就是还是那句话对面对后排兵的威胁实在是太小了,而且对面的蜘蛛过来抓的时候他会深陷很多小兵当中那么这个小兵的攻击力其实也不是容易被忽视的,万一被我控制在小兵当中的情况之中,小兵对他输出两秒,这两秒的伤害说四五百其实并不夸张。
不要仅仅的觉得是小兵在输出这两秒的时间,因为蜘蛛如果不交闪现的情况之下小兵还是会继续对他输出的,我们知道后排兵的输出的那些都是很高的,尤其是当对面的打野不在的时候这些后排兵的威胁对于薇恩来说都是一个很头疼的事情,为现在第一件事情想的肯定是出电刀,来应对一下自己没有aoe伤害的事情,说到aoe伤害其实我最不解的一件事情就是那个飓风,我最开始的时候是认为薇恩的飓风会触发他那个的被动效果,但是很遗憾当我试验过一次之后不会出现这种效果,这种就让我有点不理解了是单纯的对薇恩的削弱吗?我们可以很清楚的知道当如果是提莫这种英雄出了他的这个飓风之后他的e技能的毒也是能够通过飓风的效果出发出来的,又或者是这个飓风的效果太过于强大对于薇恩来说,所以就移除了这个技能,其实我仔细的想了想确实在团战当中如果有三个三环的伤害的话确实是比较牛逼的一件事情,因为这个三环的伤害并不是根据这个飓风所散发出来的伤害所计算的,而是根据他技能的被动的真实伤害来计算,那么这个飓风出了简直就是太有价值了,所以说很多人的为人才不选择出飓风这个装备呢,除非是对面的前台真的是太多太多了实在是打不过来了,才会选择被迫出这个装备,但是这种情况我也是不会选择出飓风的,因为我们都知道了一件事情就是薇恩打坦克的能力特别强,至于说抢了一个什么样的地步也许经常玩这个射手的玩家就知道了,只要是平稳发育的情况之下出了正常的技能装备,无论是你最前面的那个前排有多么肉,三枪点你13的血量完全不在话下!因为塞恩作为一个前排的话确实是很肉的,他很肉了一个巨大的原因就是它有生命值得加持的,而且这个生命值的加成是永远的,那么其实打到后面的时候这个生命的加成我们可以看到能够达到几千甚至上万,当然了这个是需要到达一个大后期了,但是这个时候薇恩一旦出场的情况之下,三枪还是给你13的血量,恐怖不恐怖?13的血量,自己好好的计算一下就明白了,那可是3000的血量啊!在舔你几枪你可就没有了呀!也许有的人会说别的射手也可以做到这种情况一枪点出了一千多的伤害不是很正常吗?但是大哥你没看到了射手的一千多的伤害是对于野怪或者是小兵的伤害,对于那些具有巨大的护甲值的英雄来说你想点他一千多那简直就是天方夜谭,如果每个射手都能够点钱他一千多的血量的话那还有一个肉坦干什么,一个肉坦的血量也就是三四千,三四千的血量让你射手点了四下就没有了,这个世界还需要存在前排吗?那直接五个位置都玩射手就好了。
而且这个时候作为一个前排的塞恩的护甲值不低于300,那么这个护甲之道其实造成物理伤害会削弱60~70左右,具体我也忘了怎么计算了,那么这个伤害也就是说你打出了一千多的伤害其实只有三四百左右顶天了就是500,这还是你有暴击的情况下,没有暴击你就可以知道你打一个前排是有多么的慢了。
到了13分钟左右的时间吧我们就已经把下路防御塔给推掉了,而且这个时候我们又没有交过任何的召唤师技能,反而把对面的召唤师技能都给逼了出来,但是对面确实是有点稳当了每次血量很少的时候都回家,然后让打野过来守一下,这样的情况就造成了他们在13分钟就丢失了第一个防御塔,那么也就是意味着这个女警的完美的剧本就出来了。
我一直在和这个妹子进行交流,这个妹子感觉打到这个时间点是比较舒服的,而且感觉她玩游戏玩的特别开心,因为前几次这个机器人也尝试想建立一下线上的优势,也就是勾一下女警了,其实这个机器人还算是会玩的吧,每次想过去勾搭个女警的时候都会原地停顿一下或者是两下,就是表明我要勾你了你赶紧让你的辅助放一个护盾吧,如果这个时候我放了护盾的话我估计这个机器人很可能会上来强行打一波,虽然说他强行上来我也并不是特别的怕,但是这种影响天平胜负的情况尽量还是少出现一些为好,每一次我都没有给护盾都是很冷静的看着他,我觉得再高端一点的玩家都能够明白这个事情。
然后他真正的想钩钩子的时候我每次都能够用护盾抵挡住,所以说每一次的进攻都被我完整地化解了,对于一个机器人来说那肯定是不能接受的,因为机器人选出来它就意味着什么呢?要打出来一个线上的优势,然后在打团的过程中进行一个埋伏造成一个人员的减亡然后再继续了强行打团战,前者的线上优势就是很容易理解了,但是到打团的时期你必须要有优势的,如果没有优势的情况之下也就是说你没有视野的优势,那你这个时候埋伏人你拿什么去埋伏,这个所以选择了机器人就必须要打出了一个强势必须要打出了一个优势!越来越往后拖的情况之下甚至说到了一个劣势局的情况之下那么你的作用就会无限的被放小。
第六百九十四 一触即发的团战
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不过这一局机器人是一个均势局,上了我们已经处于劣势的阶段了,防御塔光被平推的情况之下就被平推了一半的血量,当我们的下路的兵线给推进去之后我和女警就选择了回家。