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    《那些年的奋斗人生 》-第 295 页  护眼阅读

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      我觉得小炮最不能配的英雄就是手比较短,还没有什么强力控制的英雄了,但是在一楼选择,我相信只要是辅助,都会知道自己应该选择什么英雄,而我们的妹子选择女警,没有任何的缺点,我觉得玩的稍微好一些的话,能够把这个薇恩给直接压爆,什么都不需要管,直接把每一枪的爆头点在这个薇恩的脸上就可以了,薇恩这个射手的射是短得出奇,女警点他两枪的时候他都不一定能够走过来点一枪,如果你敢滚过来,就一个减速,然后一个q技能教你做人,所以说在消耗上面,vn是绝对拼不过女警的,更何况还有我这样的一个强力辅助在!

      开局的时候我就对这个妹子说:“小心你就放心大胆的往前点,我保护你!”

      其实在保护妹子这方面,我是颇有心得,但是我一直还是没有学e技能,有人说,如果你想保护妹子的话,就把它保护彻底,直接一级就学个护盾,但是我真心觉得没有多大的作用,因为在一级的时候即使机器人沟中那个女警用的怎么样?我就纳闷了,能够打出来多大的输出呢,反而我觉得还没有我一个q技能的伤害,这个时候把对面的射手给q中,两个人一起上,我相信这个薇恩是打不过我们两个人的。

      也许你们不知道我戴的是什么召唤师技能,其实我带的召唤师技能就是点燃,为了就是让我们妹子能够打到舒爽一些,就是能够让她拿到更多的人头,再加上对面的打野是一个蜘蛛,那我更加不怕了,简直就是肆无忌惮的往前压兵线,一个没有什么清兵能力的薇恩,无论是正的还是反着压他压得很顺畅!

      其实莫甘娜娜在一起的时候应该学一个,因为莫甘娜出的装备是一个窃法之刃,一个基本上就能够把这个窃法之刃的被动全部都能够,但是我觉得万一真打起来的话,我一个q技能的伤害还是比较高的,有时候千万不要小看辅助莫甘娜的伤害,因为莫甘娜娜有时候是打中路的,我觉得没有一定的伤害,是没有办法做一个中单法师的,所以说莫甘娜的伤害的q技能其实很高很高,再加上他那个技能配合起来的话,在中期打射手,一半的血量没有多大的问题,而且这个万年控制,对于一个不出水银鞋的射手来说,只要控制住,基本上就是一个秒杀的局面,所以说莫甘娜的存在就是必须强迫对方出一个水银,一旦真的被控制住,真的是瞬间秒杀,没有任何的怀疑!

      在一级的时候,这个机器人又蠢蠢欲动,说说在一级的时候对拼能力,对面并没有多么的强,但是我觉得,毕竟过去还是不是特别好,所以说我一直站在前面【创建和谐家园】一下,就是为了让这个机器人的钩子对我使用,我对自己的走位倒是比较有信心,但是我觉得我被勾过去也没有多大的关系,这个时候直接点燃挂到射手的脸上,然后追着他普通攻击接上一个q,只要这一个q技能能够中的话,对面的射手必定是要往后跑,因为这个时候点燃的血量,还有q技能的血量,会把它瞬间下降到一个地方,他这个时候是没有办法冷静思考的,其实仔细想一想,我已经没有什么伤害了,完全可以等控制结束之后滚地反打,而且这时候小兵的伤害是比较高的,如果我没有办法第一时间撤出战场的话,被消耗的血量还会有点儿多,甚至说会交出闪现,但是平心而论,如果你们遇到这种情况之下下,血量瞬间下降了一半,然后,对面的辅助还追着你普通攻击,你第一反应是选择跑还是选择打呢,我相信大多数的射手都会选择跑。

      所以说,无论是勾中还是勾不中,我都是不怕他们,而且这个机器人确实有一丝丝蠢蠢欲动的意思,然后来到一个很接近我的位置,这个距离出钩子命中率其实是特别的高的,我肯定不能够让你在这么距离的距离之中,对我产生威胁的,因为这个距离确实是走位都比较困难的,能够躲开那一个钩子的,所以说我肯定是先往前跑,然后时刻的观察他的停顿动作,一旦他停顿了,我就必须看看他的右手是不是出勾了,而且他停顿的时候,我会准备横向走位,既然他挑战我一个横向走位,也不影响这个距离的拉开。

      他只要敢用自己的q技能,我直接就敢发打,我们女警的一个q技能的伤害蛮额的,如果打在机器人的身上的话,还确实是挺疼的,然后这个机器人果然不知死活地出钩子了,我突然还是想打一波优势,因为这时候兵线已经清理的差不多了,第二波兵线正在路上,但是一旦打起来的时候,这个小兵不能够第一时间截获我们,我们还是能够,安心的继续打输出!

      妹子其实虽然说玩女警玩得并不是特别多,但是很懂,因为我对这个妹子说:“待会儿如果我被勾过去,直接先杀薇恩。”

      这个时候我们的妹子已经进草丛了,先普通攻击了一下,小兵收掉了,这个时候我听见了爆头的声音,就是下一个普通攻击会爆头的那种转换的声音,当这个机器人出勾子的时候,我没有选择闪躲,我就直接被他勾走了,这个薇恩一看机会来了,直接滚地,我也不知道谁给他的勇气,把这一个唯一能够躲我q技能的,位移给用了!

      二话不说直接挂点燃,这个机器人是带虚弱的,而且机器人离我们女警的距离是比较远,给我挂上虚弱是没有多大的作用的,然后,我,离这个女警很近很近,几乎就是一个铁链的距离,不过他这一下普通攻击还是挺疼的,但是说实话,没有三环的伤害,你还真不一定能够打过我,不过我们的女警已经准备好了,一发包头来到了薇恩的脸上,女警已经走出草丛,直接一发爆头打在薇恩脸上的时候,机器人没有任何的办法,只能够在那里干看,所以说也只能够普通攻击我,我早就准备好了,在贴脸的时候完全没有任何的预判的必要,一个q技能直接贴在了这个薇恩的脸上,这一下子让薇恩的血量直接掉在了一半以上,然后一个女警的q技能满额的全打在了薇恩的脸上,,问第一时间交出来闪现,然后这个机器人也救主心切,把虚弱挂到了我的身上,但是我还是追的品位,反正有伤害我才不管呢,前期莫甘娜的控制时间也挺长的,要是这个时候女警到二级有夹子的话,这个薇恩是没有任何反抗的余地的。

      薇恩交治疗,但是这个治疗的作用真的没有多大的作用,被我点燃的效果完克,这个治疗给的血量绝对是远远的,比他们预想的要低的,这个薇恩也没有任何的办法,第一时间交出了闪现往回跑,你讲的第二发攻击,在他交闪现之前也已经给到了,血量基本上就是来到了一百多,两下普通攻击就能够收到,我的血量,还有一半,女警也没有任何的犹豫,这个妹子打的倒是挺不错的,和现在的蝶烟,也差不多,不过我感觉比蝶烟还打得厉害一点,毫不犹豫的跟上闪现,然后这个时候的距离就很近很近了,我觉得打出来两发普通攻击的伤害没有多大的问题,一发普通攻击,两发普通攻击,薇恩倒地,没有被我的点燃收掉,这还是让我挺开心的。

      哎呀,我正愁的找不到你们家射手呢,你正好一个位移把我给勾了回去,这都省了闪现了,真是舒爽!

      机器人对女友没有任何的办法,女警一点机会都不给,直接回到从规避第二波小兵来的伤害,治疗术都省了,不用想了,对面的薇恩是很亏很亏的,而且亏的特别严重,女警迅速清兵让这一个小兵全部都进到防御塔里面,不过这个时候复活时间是很短的,嗯,也就是损失一波小兵吧,但是前期的一波小兵让这个薇恩在全程对线的时候都被压的起不来的。

      我们根本不选择回家,因为这个时候完全没有任何必要回家,说不定下一波的时候,在韦恩没有双招的时候,我们还可以利用我的闪现再打一波,我的血量没有任何的问题,我是带了三个药瓶出门的,然后女警那一点儿损失的血量,基本上靠的多兰剑的回血就能够回复上来,连那个药瓶都不需要吃,前期女警有那么大的优势,能够达到一个什么样的程度,自然不用多说了。

      等我们的女警三级的时候,这个薇恩才刚刚升了二级,二级学的什么一目了然,学的是一个e技能,我估计还是怕我们强行上去,他好能够把我们给推开,学这个没有多大问题,毕竟你学一个其实也打不出来什么伤害,补兵的话也不一定能够补得多快。

      但是这个时候一个没有任何的aoe伤害的女警就体现出来它的劣势的地方,清兵根本清不过这个女警,并且你只要敢上来一下,基本上就要面临的被女警点两枪的局面了,这个时候点2枪就不用多说了,而且我二级的时候很不贪,没有学技能,而是学了一个e技能,当我学了这个技能的时候,就必须上去要骚一波了,毕竟我出了这个装备的被动还是需要用的,要不然我怎么赚钱对不对,所以说我就看这一个机会,就普通攻击一下这个机器人,这个机器人好像有一定的阴影了,就是不太敢购我了,到了三级的时候,自然选一个了,这个的清兵能力还有消耗对面的能力,简直就是让这个薇恩痛不欲生,在八分钟的时候,防御塔被我们活活的消耗了23的血量,薇恩还是强忍着不回城,那个血线已经低到一个不能够再低的地步了,幸亏这个时候我没有什么蓝亮了,如果有蓝亮的话我直接闪现上去干他了。

      我们已经心满意足了,直接回家,补刀数已经压了对面30刀,很恐怖,很恐怖了,我们的妹子的补刀数真的挺扎实的,九分钟左右的样子能够补到60刀,我觉得真的很可以了,莫翔女一定都不能够到达这个级别。

      回家暴风大剑,加上一个草鞋,两个攻速剑出来之后,还能够多买几瓶药,这对女警来说是一个完美的节奏,第一次回家就能够出了这个装备,当然是很舒服的了,当然,前提是把这个多兰剑给卖了,不过当我发现的时候已经来不及了,其实我觉得可以少出一个攻速短剑,没必要多出这个攻速短剑的,因为前期的续航能力就靠这个装备呢,没有这个装备,不仅靠那个自然的生命回复,确实是有点难受。,不过我发现的时候已经晚了,所以我没有多说什么。

      这个时候,女警已经今非昔比了,暴风大剑一出来清兵更加快,然后对面的薇恩趁着这个机会也回家了,但是对面出的装备就相对来说确实是有点寒酸了,一个吸血刀,一个草鞋,一个攻速短剑,几瓶药,不过我觉得它的续航能力还是比较不错的,也就是说可能能够打很长时间也能够不回去,毕竟薇恩的蓝耗其实是很低的,并没有多少能够需要蓝的地方。

      再回到线上,然后继续清兵,我觉得在15分钟之内能够把这个第一个防御塔给拔了之后,我们就能够拥有更加领先的优势,继续推进别的路,不过在路人局的当中,不是特别的建议换线的,如果我们能够换到中路,那自然是最好了,取得队友中单的同意是我们最好的一个局面,当大多数情况之下,都是三个人一起推进,然后当下路的兵线来的时候再进行回防。

      对面的蜘蛛倒是来过一两次,其实还是那句话,当有我的护盾的时候,他的一切的进攻都是子虚乌有的,虽然说前期蜘蛛的伤害特别特别的高,但是你万一被我控制住,接上夹子的话,你就会知道女警的伤害有多么恐怖了,当蜘蛛吃了两三次亏的时候就再也不来下路了,因为机器人没有办法进行先手,让蜘蛛打一个先手的话真的是很困难,他的那个e技能的距离真的并不是特别的长。

      我们的妹子也打嗨了,基本上枪枪爆头都会点在对面的头上,所以说,当我们的女警有暴徒的时候,对面两个人是不敢补兵的,所以说这个时候就可以发挥出来女警的压制力了,我就是不把这一下普通攻击给用出去,这个时候我把小兵给莫甘娜,我都不让你过来补兵,所以说这一发爆头都会让对面的人少补好几个饼,但是如果对面硬吃兵的话,绝对会吃到一个爆头的,有着暴风大剑的女警,一个爆头,可不是闹着玩的。

      女警在优势局,还有一个很强大的能力,就是夹子,这个夹子,尤其是在推线的时候,能够在优势的当中,把这个夹子放在对面的防御塔下面,基本上就是让对面,好像周围都有狗屎一样,让你无处下脚,只要踩动一下,再跟上莫甘娜的一个控制,你是怎么怎么都不舒服的。

      这个机器人尝试倒钩了几次之后,没有任何的效果,就只好安心的在自己家射手的旁边,保护自己家射手的发育了,我为这个机器人玩的是很难受的。

      机器人在线上大多数情况都是无敌的,因为拥有让对面强制发生大范围位移的技能并不是特别的多,狐狸的魅惑其实算一个小范围的强制位移,再有一个就是盲僧的大招,但是这个盲僧的大招发生的强制位移,有时候是很难控制,他就很要求这个操控者的操控水准,还有能够发生强制位移的就是,薇恩的e技能,这个其实是算是一个保护的技能,能够把队友拉在身边,并且进行一系列控制的强制位移,也只有一个机器人了,泰坦的那个我觉得其实并不算,因为他那个强制位移没有那么变态,而且很容易产生自己也被集火了一个状态,所以说基本上我觉得机器人一个钩子的话应该是全联盟当中的,一个类别的技能了,而这个类别的技能只有他自己。

      机器人在绝大多数的情况下都能够打出来一个,很大的优势,只要这个机器人玩的很好,勾的很准,但是我相信玩的时间长的机器人很怕这几个英雄,首先就是莫甘娜,这个英雄是机器人最怕的首当其冲的一个英雄,不但能够给自己盾,也能够给自己队友的一个盾,一个玩的好的莫甘娜,对于机器人来说,简直就是一个灾难,关键是人家的反打能力比你强多了,先手能力也不逊于你,然后还克制你,基本上就是全方位的压制嘛,所以说机器人最怕的一个英雄,我觉得应该就是莫甘娜。

      第二个英雄我觉得就是轮子妈了,轮子妈是比较好操控的一个英雄,机器人对他害怕的程度没有那么严重,因为勾不中就勾不中,没有什么太大的危险,大不了勾不中就撤退就可以了,而且如果,对面的辅助走位失误的话,也可以先对对面的辅助进行一个先手。

      第三个英雄就是辅助类的英雄,这个英雄就是妖姬,因为这个比较冷门,所以说我放在最后一个来讲,因为勾中之后往往掉血盾往往不是这个妖姬,而是你家的射手,当你的一轮控制技能上去的时候,你会发现你家射手的血量,会通通的往下掉,然后人家妖姬还可以用自己的技能回去,所以说会玩的妖姬被机器人勾中了之后,其实并不需要害怕的,等一套控制技能,接上最后一个q技能,技能,或者是一个q技能,一个e技能踩这个射手的脸上,这个射手的血量,掉的程度肯定是很高的,当然大部分情况还是推荐用q技能加e技能,伤害打出来就可以了,并且可以用技能逃跑,我觉得大多数的情况之下,应该是这个妖姬不会被机器人勾中的,当机器人使用钩子的一瞬间,然后可以用技能躲控制,然后反身就是一套技能,机器人怕妖姬,主要是怕他的灵活和高爆发,还有一样,就是到六级的时候,如果机器人在六级的时候勾中妖姬,这个妖姬如果第一时间能够闪现出去躲掉这个,机器人的e技能和大招,甚至说可以瞬间秒掉对面的射手的。

      还有一个比较怕的辅助,就是一个不太冷门的辅助,牛头,牛头这个辅助的话比较常见,但是它的反制能力真的很强,一方面,你确实没有这个家伙肉,另一方面,人家反打的资本是很强的,无论是先控制住你家的射手,还是把你给顶回去,我相信都是一个很好的选择,所以说机器人还是比较怕牛头的,因为,你的射手第一时间可能输出不上来直接就被牛头给顶走,又或者他可以进行第二个选择,原地q技能,当你沟通的那一瞬间,它使用q技能,然后你把他拉过去的时候,他那个q技能的作用范围是在你的脚下的,就是那么神奇,所以说第一时间你会被击飞,然后牛头很自然的一个绕菊花把你给顶回来,这个谁的距离射手近就自然不言而喻了,而且你不比人家肉的情况之下谁能够打赢这个真的不确定,如果确实是这个牛头不会原地q技能的话,那就直接使用技能就可以了,当然是被你控制一套技能之后,我相信这个牛头的血量并不会掉太多,几个e技能就差不多能够回来了。

      还有人说,就是机器人比较怕锤石,这个的话我也没有做过太多的验证,因为我在玩锤石的时候,机器人是很少出现的,但是有一个情况是可以证明的,就是这个锤石使用e技能的时候,和这个牛头使用q技能的原理是一样的,就是它的作用范围的话,会产生在一个后手的范围,也就是位移之后的范围,被对手强制位移之后的范围,就一定会把这个机器人给首先给推开,推开这个机器人,就没有办法接上自己的e技能,然后还可以用自己的q技能把这个机器人给勾住,但其实我想到的问题就是,如果真是这种情况的话,两边的射手都可以进行输出,那锤石的肉度是不如机器人的,到底会产生一个怎样的反应的话,我觉得主要还是看射手,所以说对于锤石这个克制机器人的原理我并不太清楚,也不作太多的解释,因为我本身我自己就不是特别了解。

      而这局的机器人最怕就是我了,我就是那个很会玩的莫甘娜,而且这个机器人已经处于一个崩溃的边缘了,感觉他的心态确实有点不稳了,甚至说我感觉他有可能会闪现打到强打,但是你闪现上来,我觉得作用也不是特别的大,首先是薇恩跟不上,就是vs的大招就能跟上来的话,那基本上就不需要有什么反抗的余地了,莫甘娜直接打反手,莫甘娜娜先手,在团队当中可能并不是特别的出色,因为我在我们职业比赛上当中就可以看出来,如果我们团队中只有一个莫甘娜先手的话,真的并不是一个特别好的团队,那是一个不健康的团队,但是莫甘娜反打的能力,我相信在全联盟当中数一数二的!

      如果那个机器人敢闪现上来开大招,控制住我们家的射手的话,并且对面的射手敢开大道上来点我们家射手的话,我觉得这个时候完全没有任何的必要,去管我们家的射手了,直接自己上去大招控住两个人,然后给自己开一个盾,不被对面的薇恩给顶走,这个时候我也要能秒掉我的话我就去吃屎!然后当他隐身过后,一个q技能把他钉在原地,接上点燃接上并且我保证薇恩在我的一个大招范围之内,还能够保证他普通攻击打不到我,其实这口可以完全做到的,并且很容易,这样的话,对面的薇恩就会承担着大量的伤害,然后他也没有办法继续,进行普通攻击,这个时候,女警不需要管任何人,机器人在旁边晾着就可以了,迅速接上两个夹子,这个薇恩就会被控制到死!

      所以说这个机器人只要赶上来这样打,我的一套反打镜头,已经完完全全的模拟好了,只要我的q技能能够控制住这个薇恩,基本上就是我想象的那样的结局,我觉得意外并不是特别的大。

      所以说我提前和妹子已经说了一声,但是对面的机器人好像有一丝丝是忍住的意思,但是看他的走位的话,他可能还是比较生气的,没有任何的意外,我们把下路的第一个防御塔给推掉了,而且我们的打野并不是特别的会玩,如果会玩儿的话,这个薇恩早就崩掉了,但是现在仅仅是推掉了防御塔,并没有让他继续多产生人头,这是我不太愿意看到的,我本来可以打出来更大的优势的,当然了,我们的优势还是不小的,补刀数在这个时间里已经领先了50个,经济差距,光是射手位上就能够产生一千多的经济差。

      我们的妹子也就是贾欣,这个时候已经把那个电刀给做出来了,电刀做出来,并且还把攻速鞋给做了出来,我们的妹子完全没有必要出水银线,有我在旁边,我就是一个水银!还是一个十秒cd就有了一个水银!

      兵线推过去,然后来到中路,其实,还有很不好的消息,就是我们的上路防御塔的血量真的不是特别的多了,我也不知道为什么,我们的上路竟然被单杀了两次,当然,打野帮助是一方面,另一方面,我觉得这件事情其实是很奇怪,一个蒙多,怎么也不觉得会被狮子狗给单杀两次,你最多就是躲在后面扔菜刀,离那个草丛远一点不就完了吗?蜘蛛的话,好吧,我还是不做多大的评论了,但是这个狮子狗可能会是一个威胁,那我就只好多带几个真眼,并且随时带上扫描,我的经济也很好的,我首先没有做一些法强装,而是为了我的妹子做了一个眼石,因为如果带扫描的话,没有足够的眼睛是不行的,反正我现在身上的真眼是两个,本来我还想带三个的,但是一想算了吧,没有必要那么疯狂了,只要当我的屏幕出现一点点的红的时候,我就立马往我们的妹子身边插一个真眼!我看你往哪里跳,你随便跳我的队友!什么狐狸拉什么酒桶啊,什么蒙多啦,你随便挑,但是你只要挑我们妹子的话,空中我就能够用一个q技能把你给定住!到了现在这个版本的狮子狗的威胁并不是特别大,一套肉装的话秒杀能力绝对是不如一个打野那么变态的,当然打一个半血还是没有多大的问题,因为毕竟有那个技能的基础伤害在那里摆着呢,再加上大招,还是有额外伤害的普通攻击qe,然后还有一个额外的技能再打上一套,我相信还能够接上一个普通攻击,只要是玩的好的狮子狗,这一套技能基本上就是能够打出来的,这一套技能怎么说,也是能够打掉半血以上的,而且出肉装的狮子狗还有一个好处,就是进去之后虽然秒不了人,但是我能够坚持很长很长的一段时间,然后队友这个时候就能过来跟上继续打,如果有草丛的话,还能够继续跳,继续追!这就是这个版本,狮子狗比较恶心的一个地方,而且我觉得这个狮子狗是应该削弱的时候了,因为对于他肉装的收益的话,确实是有一丝丝地不特别好,不符合设计师对英雄联盟初期的设计要求,要求的是平衡,但是一个肉装的狮子狗打出来的伤害也不肥,扛住了伤害也挺多,这绝对是不符合对狮子狗这个英雄的定位的,本来就是一个刺客,硬生生地玩成了一个肉盾,这肯定是要被削弱的,削弱的肯定是这个肉装的收益程度,就是你出肉装可以,但是收益没有那么高了,我看你还出不出肉装?我估计下一个版本肯定是会回归到狮子狗打野的版本的,或者是说,狮子狗绝对不会再有一个肉型上单出现在,比赛上面或者是路人局上面了。

      女警掉了中路的时候,狐狸其实并没有显出来多大的厌恶,而且当我们推发条的防御塔的时候,狐狸是很积极的,时不时的用技能限制一下这个发条的走位,发条其实在这个时候清明不是特别的敢清的,因为他的清兵距离是,大约在600码左右,但是我们狐狸的魅惑技能我估计得有七百码到八百码的,一旦你走位不谨慎,基本上就是会出一个被秒杀的阶段,当然对面的射手和辅助也来到了中路,但是中路的防御塔已经被消耗掉了一半,这个时候下注的兵线也快拥挤到我们下周的第一个防御塔里面,所以说我们这个时候回下路是很舒服的,把一【创建和谐家园】兵线给收掉,继续在逼中路,来来【创建和谐家园】两三波之后基本上就能够把中路的防御塔给干掉,这个时候,无论是我们的酒桶,还是说我的辅助绝对是比对面的打野还有辅助的清兵能力强的多的,这一来一回其实是有一个过程的,我们来讨论一下,为什么首先清掉第一个下路防御塔,能够首先获得中路的推防御塔的权利。

      那我们先把兵线给清理过去的时候,首先这个兵线会用涌对面的第二个防御塔,对面楼下的房租一定要去自己的第二个防御塔清理小兵的,这就会产生一个时间差,我们就可以去中路把对面中路的防御塔给消耗一下,也许有人会说,当你们回去防守第一个防御塔的时候,人家也可以进行反推啊,这个话当然是不错的,但还是会面临一个问题,就是我们去把下路兵线清理过去的时候,我们还是会把下路的兵线甬道以第二个防御塔,这个时候你是选择回第二个防御塔防守呢,还是继续强行推中路的第一个防御塔?因为往往中单的法师清兵能力都很强的,除非你能够直接杀了他,如果你杀不了他,你就会很长一段时间内都没有办法消耗掉这个防御塔,然后你就必须回去防守第二个防御塔,然后防守,第二防御塔又会产生一个时间差,所以说,当优先拥有兵线的权力的时候,这个时候总是会产生一个先支援的时间差,这个就是给能够先打出来优势的一个甜头,这就是你阵容选择的问题了,也是没有太好的办法的,当你选择了你这个英雄的时候,你必须要面临这个英雄所带来的优点和缺点所承担的后果,你不可能光去用这个好处,不用这个坏处的,这对于任何的事情来说都不是不公平的。

      第六百八十二章 秒升的重要性

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      然后起扬就对我说,曙光女神在二级的时候,我在六级的时候很重要,当然,这不是他在后面和我说的话,因为他现在去洗澡了,所以说这次我记得他和我说的以前的话,但是对于我来说,有一件事情还是没有解决,我的秒升技能还是不愿意太用,主要是不太习惯,感觉那两个按键的跨度是比较大的,所以说一般还是会选择用鼠标点一下那个技能的升级,不过一般用鼠标点的,升级的时候经常会出现错误,反正我就是这个样子的,有时候往往第一下点不到时候,你需要再点一下才能够升级,很多时候,逃跑或者追击的时候都会在懊恼,但是虽然说有些后悔,但是还是没有练习去秒升技能,有时候按键其实是一种最保险的生存技能的方式,当然,这个是对于我来说的,不过今天我想试验一下这个秒升技能,或者是说想练习一下,二级的时候我还是知道什么时候升级的,下路的话其实比较难计算的,有时候你可能会看不到一个远程兵,就会导致升级计算错误,所以说最保险的方式就是看你还有多少的经验需要升级,这个时候最保险的一个方式看一下,基本上差不多就可以看到那个小兵时候直接按键升级,这个我觉得对于我来说是比较保险,让我们用tt或者是用盒子的时候,能够清楚的看到一个小兵会给我们的多少的经验,如果开了的话其实更舒服,起扬当然不习惯开这个东西,因为它是属于一个半职业选手,但是对于我们这样的游戏玩家来说,我倒觉得这个东西没有什么太大的害处,毕竟这个东西是不会倒闭的,就算这个倒闭了,还会有另一个东西出来,需求在那里就肯定会有供给,我们肯定不会面临着一种不能够使用这个东西的情况。

      然后,叫我曙光女神,看到那个小兵快要死掉的时候,这个时候就直接标记一下对面的射手,是给我们家的射手看的,因为这个时候我们是先升到二级的,我们的清兵能力比较强,加上我的圣物之盾的清兵,当到达二级的时候,我尝试秒升一下技能,还让我试验成功了,然后因为我是连续按两个e,所以弄个e技能直接就飞出去了,在我准备的时候,我已经把鼠标瞄在了对面的射手的位置上,所以说一个快捷施法的e技能直接贴到对面射手的脸上,对面的射手是也没有反应过来的,因为他知道我第一级的时候学了一个q技能,很肆无忌惮的上来清理兵线,但是我一个q过去,他反应不过来,甚至说根本没有办法交闪现,控制到了这个射手之后,我们家射手在跟上,不过我们那射手明显是有一点卡顿的,原因我可能是觉得这个我们家的射手正在升级自己的技能,升级完毕之后,还是把对面射手的双招给打了出来,这是我的血量,也并不是特别的健康了,所以说,赶紧往后拉扯,并且吃药,保持一个很好的状态的话,还能够继续往前压。

      现在我倒是学会了一个卡兵线的技能,我从来没有觉得卡兵线那么的舒服,因为当我站老兵向中间的时候,对面的寒冰一脸懵逼,根本不敢往我这边靠,现在说只能够用技能收一下小兵,这个时候就显得特别特别的舒服,而我们的小炮的话就,很潇洒的,也是贴近对面的兵线收小兵,只要这个寒冰被我控制了,基本上就是死路一条,没有任何的悬念,因为在上一波鸡,打架的过程中,即使寒冰交了自己的双招血量并不是特别的健康,现在说如果我有点燃的话我就直接闪现q技能贴在他脸上了,可惜这一局我还是比较保守选择了一个虚弱。

      对面的辅助是一个风女在一级的时候并没有学一个护盾,我觉得这也是我们能够在前期打出了优势的重要原因,风女第一级的时候学一个技能在进行消耗,其实在他一级学技能的时候我还是有点惊讶的,惊讶的并不是他学的技能而是我觉得他那个技能的伤害还真的不低,走上来一个减速平a平a,两下平a打了我们射手确实是有点儿慌乱的,幸亏对面的射手是一个跟进能力并不是特别强的寒冰,我觉得对面如果是一个薇恩的话直接就能够过来滚地打一下了,风女的消耗就能够消耗我们小炮的13的血量,幸亏我们的小炮比较识趣待了一个多兰盾,不过这种情况确实是很少出现的。

      然后既然打出了优势,风女肯定是要学习护盾的,但是我觉得确实这样的话我还是能够打出来巨大的优势,前期的时候他那个护盾我觉得并不多么顶用,能够给的防御值几乎很容易被破掉,还有的就是我也可以选择打风女,因为风女是有些站位靠前想保护一下并且能够让我往后撤离的一个位置,他上来基本上想用技能消耗,我这个时候不知道是往后拉一点还是继续卡位,说一句实话我并不是特别地愿意让他消耗的,虽然我的血瓶比较多但是我还是不愿意很亏的一个血瓶,对面的寒冰不得不把这个血瓶给交了出来,这样的话我卡位其实也没有多大的意思了,因为寒冰的一个血瓶能够让他的状态恢复得差不多,所以说继续上去抢打的话兵线那么多也并不是一个很好的选择,至少等着我有技能的时候双抗提升然后能够扛住兵线的压力,然后再进行让我们的小炮给一个治疗术绝对能够把我的血量抬起来进行继续追击的,再加上我的技能又减速我觉得这个韩冰能够跑的可能性并不是特别的大,最主要的就是我们下路双手全部都有双刀带回的时候直接闪现上去我控制寒冰,小炮也是一个比较容易跟上输出的射手,我就挺喜欢小炮的,无论是加入战场还是说撤离战场都比较舒服。

      所以说我还是标记了一下这个寒冰,然后升到三级之前我们先把兵线往后拉扯了一下所以说我觉得其实这个三级的经验值的差距并不是特别的大,但是我们还是能够比对方早一些到达三级的,兵线是河道靠那边一点,不过靠了一定不是特别的多,风女这个时候也就是说没有学q技能是不具备反打的能力的。

      当我标记了这个寒冰的时候小炮的站位也稍微靠前了一点点,其实小炮能够切入战场的距离我觉得是很大的,至少在700码到88000左右的距离,是一个很强大的距离。

      升了三级没有秒升,直接闪现一技能接q技能再点一下鼠标,因为这一波实在是没有必要秒升,当我点了技能在看出来技能之后也是完全有充足的时间,不用说了这个风女肯定第一时间给这个寒冰护盾然后还给了我一个虚弱,但是这个时候小炮也挺奔放的闪现然后接上,刚才的距离其实是离寒冰挺远的,大约有一千码左右的距离,其实如果单纯的依靠技能上来我觉得也是能够普通攻击到这个寒冰呢,但是我们的小炮就是为了能够让自己的技能打出来伤害,所以说闪现接上,他用自己的技能拿出来伤害并且造成了减速,寒冰现在是寸步难行然后小炮接上自己的一套技能加上自己的攻速,几下这个寒冰就已经没有了,风女的虚弱我觉得其实确实不应该给我,但是这个应该是不太重要的因为结果我觉得都是一样的,风女在疯狂的输出我,他的意思还想把我给换掉,不过我觉得他是有点想多了,这个时候我们的小炮还没有交出来自己刷新的而是一个劲儿的在输出这个风女,他的那个攻速加成还没有到时间,还能够打一两下这个风女,因为风女的护盾是给了寒冰了然后技能也是给了我了,所以说没有任何烦恼的资本不过这个时候他到达三级了,因为经验全都给了他,所以说到达三级也并没有多奇怪。

      然后那个风女反手一个q技能吹起来了我,小炮也没有多吝啬把治疗术给了我两个人同时往后拉,然后我们就脱离了小兵的攻击范围,小炮还使用了自己的技能往后撤,完全就没有攻击这个风女的必要性了,风女的状态也并不是多好小炮留着状态清理兵线把兵线推进去我们就可以回家了。

      然后把兵线快速的清理进去之后我们就找了一个风女不会把我们打断的地方回家,因为我没拿到是第一滴血所以说小炮的钱是比较多的,但是这个前提是再多肯定也是没有办法出一个暴风大剑,不过一个十字镐还是绰绰有余的,再加上几瓶药,完全就可以了我已经把那个辅助的装备升级了,不过也没有多余的钱出鞋子乱七八糟的东西了只能够再买几瓶药然后再买一个真眼,对我来说已经很值得了虽然说等了十来秒钟才把这个真眼的钱给出来。

      回去小炮清兵的压力并不是特别大,寒冰刚刚把兵线推到我们防御塔下面的时候我们的小炮就已经赶到了,而我也作为一个辅助尽快达到了战场威慑一下他们,开始自己的双抗然后把兵线往外拉一下,说句实话小炮清理塔兵的能力并不是特别的强,所以说我必须把这个边线往外拉扯一下,但是对面不可能眼睁睁的让我去拉扯的,但是这个时候我已经做好损失一瓶血药的准备了,所以说这一片学校就贡献了出去没有办法我觉得作为一个辅助现在确实是要牺牲一下。

      但是按照如果是以前的我的性格的话我是绝对不会这样做的,我觉得这样的牺牲确实是有点大了,而且我不会想到卡兵线这种事情,不过对面的消耗能力还是出乎了我的意料,我卡兵线这一小段的时间竟然对方加上小兵把我消耗到13的血量,还是那句话对面打先手的能力并不是特别的强,要是对面是那种牛头之类的英雄的话我估计直接就上来了,然后我就无奈的把两瓶血药都给吃了下去。

      其实我还想到了一个小技巧,他说这个技巧是起扬和我说的,但是我觉得自己也发现了,就是对方拥有推线权的时候,首先就不要把手上的那个真眼给插出去,去死想插这个眼睛侦察一下对面打野的话我觉得应该是先插一个免费的眼睛试探一下,所以说为什么这样做呢,在那里有眼睛的话,往往对面就能够知道你那里有个真眼,所以说就会把那个真眼给排掉,那么这个真眼的价值肯定并不是多么的大,但是如果我们把兵线推回去的时候,他们就不太可能过来把这个眼睛给排掉了,即使他们发现这里确实是有眼睛的,而且还是一个真眼,但是没有兵线的情况下他们绝对是不敢贸然过来把这个眼镜给拍掉的,因为我不可能眼睁睁的看着你也舒舒服服的把这个我的这个真眼给拍掉,我肯定会骚扰你一下,或者说我根本不会让你去动我这个真眼,还是那句话但是对面的兵线压在防御塔下面的时候你却去那里插一个真眼这肯定是不太好的一个行为,虽然说你做视野的欲望很高,但是这个做视野产生的效果肯定是不是特别的大,但是你插一个免费的眼睛既能够达到自己想达到的目的,又不可能被对方很快的给排掉,这个我是吃过亏的所以说我才选择了这种方法,当然起扬也和我说过这个事情我也虚心接受。

      那次吃的亏就是我作为一个射手然后我们家的辅助在没有兵线权的时候往那里插了一个真眼,其实他们的打野就在后面,不过我们的真眼并没有发现他,但是他只要过来我们的真眼是肯定能够发现他的,但是对面的射手和辅助把兵线推到防御塔下面的时候直接去排那个眼睛,你们说我能够有什么办法我肯定是不能上去的呀,所以说我也就在防御塔下清理兵线但是我潜意识就觉得对面的打野没有在里面,然后我们就没有来得及跑被对面的打野还有对面的中单来了个四包二。

      吃了那一次亏之后,但凡我只要打下路我都会在没有兵线权的时候不往那里插眼镜或者是插一个免费的眼镜,然后等小炮把兵线推过去的时候我就在那里擦了一个真眼然后我再过去把一个免费的眼镜插到河道的那个草丛里,免费的眼镜我一般都会选择插在河道的草丛里面,因为这个兵线上来回推的,所以说对面或者是我们总有一次机会能够接触了河道的这个草丛,所以说总会有一方能够先把这个草虫的眼睛给清理掉,往那里插一个真眼的效率并不是特别的大,但是如果真的对面的打野特别的强势,或者是我们这边的兵线推的确实是比较厉害,一直能够把兵线推在对面的防御塔里面,这两种方式都是可以把人也插在那个草丛里面,这样的性价比是比那个高多了。

      所以说作为下路的话我觉得蓝色方和红色方还是有区别的,区别就是那个地形上的区别,我觉得红色方只要能够控制住河道的视野的话其实很大的几率并不会被抓到,但是蓝色方就不一样了,蓝色方不但要控制住河道的视野还必须控制住自己这边小龙野区的视野,对于辅助和ad c来说的话肯定是一个特别大的压力,这就是地形上的差距,当然不可能把地形上的差距全部都给到一方的,上路就和下路完全相反,如果是上单的话,你在红色方那么你需要控制的视野也很多,反光蓝色方的话你只要压线压的并不是特别深的话你只需要把那个河道草丛的视野控制住就完全可以了,至于说绕后就是你推兵线能力特别的不强,被人家一直推在防御塔下面,就给人家一个后面绕后的机会,我觉得这样的是情况并不是特别多,也并不是哪一个打野真的敢强行的越防越塔完全的就很有信心,而且那种情况我觉得大多数都是会出现在上单有一方被打崩的情况,越防御塔变得很容易,剩下的情况几乎我觉得不是特别的感觉强行越上单的防御塔,在职业比赛当中还得中单一起跟着过去呢更何况在路人局当中。

      所以说在我这边我必须把这个视野给整理好,主要是因为下路是拥有很大的优势的,我最怕的就是打野过来,如果打野过来的话,我作为一个曙光女神的话我真的还是没有什么太好的办法,打防守的话对于曙光女生来说并不是一个特别好的选择,除了q技能一手控制之外其他的能够做的就是开启替射手挡伤害了,其实对于大多数的辅助而言,最怕的就是自己家的射手崩了,因为当自己家的射手崩了之后你再天花乱坠的操作其实也不太可能能够拯救自己家的射手的,所以说我特别不希望对面的打野过来,但是我也没有办法叫我们自己家的打野过来,我们的打野是一个阿木木,说句实话并不是说一个版本特别t1级别的打野,前期的gank能力并不是特别的强,伤害能力也并不是特别的高,而且还是很容易被风筝,不过越往后它的作用肯定是越大,不但很肉而且能够做出了一个超大型的团队的控制,这基本上是很多的打野并不具备的,这种超大型的团队的控制在我看来其实是相当的稳定的,我觉得真正打团的时候控制住三四个人不成问题,是说一个大招加闪现能够有一个不经意的控制的效果,因为阿木木的大招加闪现在视觉效果上和真正的作用的效果上并不是一样的,阿木木的大招闪现在动画的效果上是在原地释放了一个大招还是在原地的一个动画效果,但是一旦接上闪现之后他就是以闪现的着陆点为中心然后扩散的一个大招范围不变,所以说很容易出其不易的打出了一些控制,对于对面的射手来说肯定不太容易的能够看清楚,本来动画效果并不是特别的清楚了,再加上那个大招其实把你禁锢住了,你普通攻击半天并没有打出来你才能够发现自己被控制住了,但是这个时候其实往往已经晚了我相信只要对面的射手控制住了很多的技能都会被接上去。

      但是这个嘛我觉得还是有缺点的就是对面不知道,自己家的队友也可能同样不知道,就觉得可能是没有控制住对面的所以可能就不会跟进一些技能。

      但是对面的打野就不一样了,我最讨厌的英雄有以下几个,第一手的就是盲僧,倒不是我怕被他打爆,就是这个英雄在我的印象当中就出场次数太多了,无论是玩的好的还是玩的不好的,不管是自己的队友还是敌人都特别的喜欢使用这个英雄,而且在哪个位置你都能够见到他,上单盲僧打野盲僧中单盲僧甚至说还有辅助的盲僧,反正除了不打射手之外他哪个位置都打过,而且自以为自己打的很好的也是大有人在,去疯狂的打别的位置然后疯狂的被对面干掉,我记得有一个人说我要中单盲僧我玩的很厉害能够确定把对面的中单给打爆,但是事实确实是他被对面的给打爆了,中南盲僧我只能说还行吧,其实也就是那个样子,还是看自己的q技能出的准不准,而且我觉得兵线那么多的情况下想要q准对面的人并不是特别的容易,最容易的方式还是自己的小兵贴到对面的身上然后往地上拍进行打架等对方逃跑的时候再使用一个q技能,但是这种情况你就不能够遇见反打特别强的英雄,人家反打的能力很强根本不怕你就在兵线堆里直接和你继续反打,说句实话我还真的不信你一个一技能能够打出来多大的伤害技能也就是吸一点血,我觉得有一个英雄就可以反打刀打的很厉害,这个英雄就是皎月,如果赶上来的话我就敢和你打,出技能的伤害不低是必中的然后还有护盾那三个球打你打的我觉得还是挺疼的,然后再进行用一个e技能打断一下你的一个普通攻击,而且我认为那个皎月的普通攻击的伤害也不低。

      所以说对于那些自以为是的人我其实特别讨厌,好好打不就完了嘛选择一个正常一点的英雄拼硬实力,说句实话中的盲僧对上一些法师的话确实是比较容易的,前提条件就是能够用自己的位移躲过对面的控制技能并且进行q技能的二段伤害,q技能的二段伤害对于一些法师简直就是疼的要命,本来自己的方框就不是特别的多在被对面追着打,放完一套技能之后连普通攻击都不敢用了。

      如果对面的盲僧过来抓我们的话我觉得还是有一丝丝的机会的,我说的这个一丝丝的机会其实是我,我觉得我死的可能性是比较大的,因为这个时候我没有闪现只有一个虚弱,然后小炮是能够用自己的技能进行一个超远的逃生的,我相信如果风女的q技能能够打断小炮的那,我真对这个风女服气了,要说打到一个盲僧的第二段q能吧还是挺容易的但是打着一个小炮的你能做到!直接支付宝账号给我给你打钱!

      而且在对线的情况下小炮我相信是不太能够交出自己的,没有什么特殊的情况他那个技能还是作为一个逃生技能使用,上次说跟上我一技能的时候他不用跳上来也能够跟上,刚才就是为了打出来伤害打出来优势而已,如果再次兑现的话没有什么意外的情况基本上不会首先交出来技能,再者说了其实寒冰的推线能力还是比我们强的,我们只是拿到了一个人头并没有拿到一个防御塔,寒冰依旧是拥有巨大的推线权的,不过我觉得不得不说的就是其实我们的阿木木对这个寒冰的威胁也是不小的,但凡换一个adc的话比如说薇恩比如说伊泽瑞尔,我相信对射手的威胁并不是特别的大,射手也完全不会怕这个阿木木,寒冰风女的话这两个组合就有点不一样了,风女的第二张q想打断阿木木的q也不是特别的容易,感觉阿木木的q技能的飞行速度还是挺快的,至少应该是比盲僧的第二段q技能飞的快,所以说打断并不是特别的现实加上两者都不是有位移技能的英雄,所以说我觉得还是比较有威胁的,因为阿木木但凡控制住了我绝对是可以接上控制的,最好控制基本上就得打上很多很多的血量。

      盲僧对我们的威胁其实这也就是在我身上,但是我觉得我是一个关键的角色,这个时候我的生物之盾的被动效果已经回复的比较快了,所以说我也是能够拥有推兵线的能力的,尽量我把那个炮车能够给清理掉,一方面是给自己增加一些金钱上的收入,而另一方面肯定就是减少一下小炮上面清兵的压力,aoe的能力在小炮和电刀之前肯定是要差上寒冰一大截的,即使因为秒升技能的这个作用首先拿到了一个人头,在这一次我就看到这个秒升技能的作用了,在低端的路人局还是比较有作用的,访问一些高端路人局的话根本不会给你这个机会,你清兵线能力强我们就往后撤一下就可以了,绝对不会给你一个先声二级并且打上一套的机会,因为确实是这个样子,有的英雄一级和二级的差距就是天差地别的,这个是不用有任何的怀疑,人家会宁愿损失几个小兵也不会损失血量和命,因为往往血量上的损失就是永远的压制,这种压制就会出现在第一次回家之前所有的时间里,然后这种血量上的压制往往还会出现人命,所以说就可以计算一笔账了,你是愿意被在二级之前压几个小兵,还是愿意在以后被加好多好多的小兵甚至送出人头永远都被压,只要有脑子的肯定会选择前者,但是这种事实往往不是特别的清晰,或者是说根本有的玩家就不会了解到,特别是一些萌新,要说二级很厉害的英雄或者是辅助简直就是数不过来了,首先就说了我玩的这个曙光女神控制的时间长达二点多秒,这二多秒做的事情简直就是太多了,然后另一个威胁比较大的就是牛头了,会玩的牛头一般都会在二级的时候闪现q技能,当然是距离够的情况下,你当然也有q技能打出了一定的优势的,但是我觉得只要是能够打出来闪现q技能就一定要这样打,或者是说q技能加闪现,因为这样的情况往往能够打出来对面很多的召唤师技能甚至说造成击杀,即使没有接上也绝对能够拿出来一个很大很大的优势,无论是血量上的优势也好补兵上的优势也好这个优势只要不在打野的掺和之下会越滚越大。

      再说一个二级比较强势的英雄那就是锤石了,锤石二级无论是学一个灯笼还是学一个e技能,都能够打出来很好很好的效果,折灯笼的原因就是为了能够让自己家的射手跟上或者是让自己家的打野跟上,我觉得一般来说的话应该是让自己家的射手跟上或者是学一个e技能,闪现加上一阵也好q技能加上e技能,不需要有任何的怀疑基本上能够打出来一些优势只要不是脑残在兵线里面和人家打的话。

      其实我觉得这几个英雄在二级打的确实是厉害,但是其他的辅助的话也不能够说不厉害,只要是一个英雄到二级的话我觉得辅助基本上都是有一些控制技能的,要不然你不可能去当辅助的,辅助的定义就是多多少少有一点的控制技能,无论你是什么样的辅助,应该总的来说在英雄联盟当中没有控制的英雄很少的,剑圣好像算一个,剩下的我忘了有人总结过。

      就比如说什么卡尔玛啦可以闪现上去给一个链子然后给一个q技能的减速啊,这也能够在二级的时候首先打出了一点东西,然后光辉的一技能减速啦反正层出不穷。

      盲僧其实来的话也只能够从那个草丛来,就是小龙出的那个三角草丛但是那里面是有我插了一个真眼的,对面知不知道我并不是特别的清楚,但是对面一直没有过来排这个眼镜其实对面对这个草丛并没有多大的兴趣的,可能就是对面不知道这里面有一个真眼,所以说这个真眼可能是能够救一命的,当盲僧过来的时候发现有一个真眼既是盲僧把这个真眼给排掉了,那我们的打野和我们也知道了这个盲僧已经来下路了我们肯定是需要往后撤的,最怕的就是他2234再来一次,我们觉得他可能走了但他还是在里面埋伏我们也没有任何的办法,但是这个真眼已经做到了他应该做的事情我也完全不会心疼这个真眼的钱,又不是真的钱反正是会慢慢的涨起来的。

      果然这一个真眼终于做了大用,这个盲僧果然是想让绕后来gank我们,当他发现这个真眼的时候很生气的把这个真眼给排掉了,他过来了一个时间点挺舒服的一个时间点,就是我们的防御塔帮助小炮清理了一些小兵然后我们的兵线往外推的,我们的位置就是在河道差不多中间的位置,而且这个时间点我相信盲僧应该是有一个红buff尾的,就是这个红buff的效果可能快要消失了,但是应该在他的身上。

      他只需要绕后然后把他的一件都拍在地上对我们减速,只需要普通攻击一下我们的小炮就可以了然后接上q技能继续打输出,或者是就直接对着我进行一段狂乱的输出就可以了,我觉得后者应该是一个最好的选择,但是盲僧被我们发现了这件事情就没有办法了,这所有的所有的以后都是会不会按照刚才那个剧本出发,反观是我需要往后靠一下了因为这个时候我是最危险的,小炮还是那句话根本无所谓,在权限等级那么低的情况下我还真不相信这个盲僧敢越塔进去杀人,你是不可能有这个资本的你也不可能有这个装备支撑的,这就不是一件能够让你现实生活中能够做出来的一件事情。

      我们所以说兵线还是损失了一些的,但是这个时候即使没有打野的帮助我们仍然可以看出来寒冰在线上清兵线的能力的强势期,我们即使拿了一个人头之后防御塔的血量还是蹭蹭地往下掉,不过我说话是有一些夸张的其实应该说的就是我们的防御塔的血量一直在持续的下降,下降的幅度虽然说并不是特别的大,但是很确认的一件事情就是我们防御塔的血量确实是在下降的,这个绝对是让我们很难受的平推是在英雄联盟中下路最难接受的一件事情,因为不会让对面付出太大的代价并且能够让对面拿出来一些经济,虽然说防御塔上的经济基本上就是摆在那里只要我能够推过去就能够拿到这个经济,但是毕竟先拿到经济的人还是有一定的经验经济领先的,无论是先出一些装备还是弥补一下原来的劣势都是我们这边肯定不愿意看到的,更何况当拿到这个防御塔之后可能我们的野区也会受到损害这可能都是一些无形的经济,在路人局当中看的虽然是不是特别明显,但是这些经理的差距肯定是存在的,甚至说可能会越来越大,那么再一个防御塔带来的经济差距就不单单是一个防御塔的经济差距了。

      防御塔的血量不断下降的时候,我们很难受找了一波机会强力把兵线推了出去,回家这个时候小炮终于把他的电刀都给做了出来,到时候我们防御塔的血量只剩下13,而且等级已经来到了七八级,说实话并不是我不想在六级的时候打出了优势,我也做到了秒升技能但是对面好像吃了这一波亏之后不愿意再和我们继续打了,只愿意在有兵线的时候清兵,然后清完兵就往后撤一下,所以说即使我们的阿木木到达六级机会也并不是特别的多,反观对面还想用寒冰的大招找一波机会幸亏被我给化解了,就是当寒冰大招大到我的时候我直接反手瞬间一个大招把寒冰给控制住了,然后这个盲僧想做的肯定就是回旋踢了,不过我们的小炮也不是吃素的,一个大招就在这个盲僧二段q的空中把他给击退了,然后对面的打了能力就没有那么出色了,因为这些控制技能交掉之后没有办法再继续跟上输出了,所以说我也大摇大摆地开启自己的双抗慢慢的往后撤,虽然说损失的血量比较多,但是我没有交掉自己的闪现,这是最开心的一件事情。

      第六百八十三章 枯燥的职业比赛

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      对于这样的情况一个辅助基本上是无能为力的,尤其是一个琴女这样的辅助,我觉得如果真的全线崩溃的话琴女没有什么太大的反抗的能力,消耗能力不行加血也不是特别的强,一个大招也只能够作为一个反手使用,先手的话如果真的会被对面支援过来真的被对方按在地上打,没有任何的反手的机会,所以说在烈士就当做我还真只能够考烦死了大招能够保护一下队友罢了。

      这一局其实我觉得已经凉了,因为这个狐狸的发育实在是太好太好了,再加上乌迪尔从我来基本上只能够撤退,因为只要这个乌迪尔控制住一个人就能够接上控制,最主要的就是他们的伤害挺高的这个时间里我们的上单和打野根本承受不住,也就是说打团不行,单点消耗还不厉害,亚索在狐狸的面前现在基本上就是一个q13的血就没有了,只要敢中两个q这个狐狸就敢开打到上来打,我们的书林哥其实打的也挺憋屈的,前期的优势确实是挺大的,但是就是因为这个乌迪尔一个劲儿来抓,有闪现也来传没有闪现也来抓,要不是我们反蹲了一次我觉得基本上中路是已经处于一个爆炸的情况了,不过现在的情况也并不是特别的好,现在亚索只敢稍微的清理一下比小兵,根本不敢上去消耗这个狐狸,就算狐狸的技能能够中也基本上让亚索掉不少的血量,最主要的就是对面的打野一直就是在中路蹲着,所以说亚索现在就像惊弓之鸟了。

      辅助没有什么用只能靠射手了但是我们的射手又是一个半斤八两的射手,人家的半斤是黄金,我们的八两是废铁,最能够让我看到希望的一点就是这个赵信是出的肉装,本来上来是想出三相的但是慢慢的直接转了,这个转变的话说明他现在身上只有小件,也不是不能够打大规模的团战的根本承受不住他们的伤害,只要在野外遇见这个狐狸,基本上我们的射手单挑的话是没有任何的悬念的,开大招也没有任何作用,他那个护盾躲一个技能,躲不了两个个技能,只要三个中了就死。

      怎么不是中路守一下防御塔,然后下路的兵线推过去的时候我们再回去整理一下,幸亏也就是个虚伪而清兵线的能力特别特别的强,即使是一【创建和谐家园】兵线对着我们防御塔里面,一个横着的q技能加上三下普攻的,基本上所有的小兵都没有了,这也是我们能够拖住的资本,但是拖住往往并不意味着能够赢下这局比赛,因为比赛往后拖是要靠后期阵容的,我们这边居然还有后期的英雄比如说亚索赵信,但是对面后期阵容我相信也不做只能够说是一个五五开吧,但是现在我们一旦撑不住就会一泻千里,路人局就是这个样子,有时候一个小点就能够无限的滚雪球,但是有时候即使线上无论有多么的劣势一波团打回来之后照样能够把局势给扳回来,这就是为什么职业比赛上大部分的时候显得很乏力,就是一旦被滚雪球了之后翻盘的情况不是特别的多,当然也不能够说没有我只能说特别的少,尤其是他那种遇到强队被强队在前期拿到一定的优势之后,接下来那个雪球就会被滚的越来越大,越来越大,最后到一个无可挽回的地步,劣势翻盘不存在的,我根本不会浪,而且在优势就是当中换资源那么我一定是比你赚的,所以说雪球才会越滚越大,不过这也是为什么职业比赛很多人不愿意看的原因,只愿意看一个结果,就是相对于来说比较枯燥,中国的战队的比赛还好说一点,中国的比赛还是比较倾向于打架然后取得优势的,能够让人们真正的看睡觉的比赛就是欧美和那种韩国的比赛,韩国的比赛运营的真的是看得让人昏昏欲睡,一旦取得优势之后我就是不和你打团战,边带然后转线,在你兵线不好的情况下继续换边,然后做视野避免和你发生正面的冲突,我们可以看出来了你韩国的比赛越是在优势局当中我就不喜欢乐和你打一个五打五的团战,因为完全没有必要,我是一个有优势的一方,我没有必要去冒这种风险和你打架,万一我哪个地方失误了我肯定会被扳过来一点的,这当然是我不愿意看到的所以说我就不和你打架,如果要是打架,就只能够是以多打少,反正那种人数相等的团战在优势局当中,并且是一个强队,并且是一个韩国的强队的话,我们就可以明显的看出来打架是不会打的要不你多打少,通过兵线让你们人数减少一个,要不就是做好自己这边的事业通过兵线和卡位让你没有办法及时的回防造成你防御塔和野区资源的消失,甚至我们可以看到很清楚一点就是即使在打大龙的时候,如果没有绝对把握能够拿掉这个大龙,我们是不会给你这个机会让你去把这个大龙给惩戒下来的,甚至说我们宁愿让这个大龙回血也要先把你的打野给干掉,然后我们在心安理得的去打大龙,我们路人局都知道大龙毁一生啊,虽然说在职业比赛中可能不太会出现被抢了大龙然后被对方团灭了这种现象,但是职业比赛中会出现被抢掉大龙这个攻击的节奏会被大大的延缓,甚至会被反推掉,这个没有什么太大的问题,给对方一个五六分钟的喘气的机会那是一件很正常的事情,可知道五六分钟啊,这五六分钟谁也不能够保证发生不意外的事情,最主要的是没有大龙buff的时候我们的那个单带的点是不敢太往单带了,为什么呢,就是这个时候是没有野区的资源的,对方的人也不会大部分集中在大龙小龙那个地方,这个单带就肯定不能够做得那么舒服了,视野就是在充足也不可能做到面面俱到,万一从哪个地方冒出来两三个人把自己撞死了这个断节奏的点是没有人可以去弥补的。

      就比如说当这个单带的点被抓死了之后,那我这边单带的店肯定是必会补上,补上之后,四个人去中路或者是去上路强行和你逼一下防御塔,只要你敢继续的去派一个人去防守我们那一个单带的点的话,那我们肯定这边是要四打三强行开团的,即使你在高力防御塔下面我们肯定也是要消耗一下你的高地防御塔的血量了,不可能让你白白死了一个人之后我们不做任何的事情,只得到杀一个人那个金钱的价值,如果真的是这样的话我们这个人头实在是太干太干了,站的人头没有太大的价值几百块钱其实解决不了装备这差距,也不可能因为这几百块钱就把装备碾压对面了,所以说在英雄联盟中还是那句话,拿人头是为了破防御塔是为了得到更多的资源,这个更多的资源人家不可能让你白拿,至于说怎么去拿,那就是让阻拦你的人死掉你就可以去拿这些资源了,大范围的说这个游戏就是这么简单,就是这么的简单粗暴,只不过其中的一些点虽然是看似简单但是比较难以实现罢了,有一个段子是这样讲的如何保护好自己家的adc,最好的方式就是把对面的人全杀了,这当然是一个段子,但是其中给我们说法我觉得还是可以的,因为这个说法是正确的,最好的防御就是进攻。

      再说一下韩国的职业战队的比赛,为什么有的人说不去直接防守,因为仿佛在路人局当中,我们只要强行防守的话大部分情况下只要不是太过于劣势基本上都是能够防守下来,但是根据我看那些职业战队的比赛的话我会发现有一个很奇怪的点,就是防守的时候总是会出现一种短暂的迟钝,这是我觉得不应该在职业战队中出现的一件事情,这种短暂的迟钝往往会造成防御塔上面的缺失和野区资源的沦陷,话说我们会觉得职业比赛其实是一件很专业的事情不会出现这种防守上的迟钝的,但是仔细一看来说这个防守上的迟钝并不是没有任何的原因的。

      首先来说既然五个人打比赛那就说明五个人的沟通其实没有多大的障碍的,即使在中国战队有韩援的情况之下,那沟通其实也并没有多大的障碍,但是经常会出现这种状况的原因还是那一个很关键很关键的因素,视野,视野这个东西在路人局当中显得没有那么重要但是等到了职业比赛当中这个视野真是价值千金,尤其是可以看到不知道对面人的存在是没有办法进行一个有效的防守的,根据我的经验来看那些职业战队的人特别喜欢囤兵线,有时候你觉得一路的兵线并没有那么多但是根据他们的经验会囤这个兵线,然后像爆发似的一样好几十个小兵直接冲到防御塔里面,但是这个时候仍然是没有视野的,仍然是没有对方位置的视野的,根据我们自己的经验我们优先推着兵线肯定是在那个兵线已经涌入防御塔里面的兵线,但是这个时候没有对方的视野对方突然转线把那一波的兵直接冲进防御塔里面,这个时间点其实是存在的五秒到七秒之间的时间差的,这个时间差对于三个人到四个人来说再加上一【创建和谐家园】兵线我相信是很快能够拔掉一个防御塔的,当然说起来简单。这个事情需要做很多很多前期的准备工作长达几分钟的准备工作都是要在这一个推进当中体现出来,但我也只是根据自己的经验好好的说一下,结合起扬和我讲的一些职业战队的比赛。

      前期的工作就是一个很枯燥的工作,这也就是为什么我们看职业战队的比赛很难受很难受的原因,这个前期的工作包括推进两路的兵线放弃一路的兵线的推进,因为你不可能把所有的兵线都推进去,你至少要保留一部分兵线推过来让他们有可乘之机,甚至说你根本无法做到三路兵线平头进推,这个的前期工作就是在于能够让对方觉得我已经找到机会了,第二个准备就是视野了,至少是自己家的视野也不能够让对面知道,就是当对方发现我们已经推进到他们防守的这一个时间点至少要产生一个时间差,这个时间差就是根据你做眼和排眼的深度来决定的,不用想了,肯定是时间差产生的越大越好,这个时间差的产生就会让我们有了很大的机会,但是也并不是对方是个傻子这个时间差所产生就产生了,所以说还有一个准备工作就是压进另一路的兵线,这个在优势局当中就是比较容易产生的了也是比较容易做到的,然后四个人推进的时候,然后迅速撤退,或者是说感觉想打然后让对方觉得是在埋伏他们,这个时候就有两种选择就是真的埋伏他们然后让他们不知道我们确切的位置,这个方法甚至可以用作打大龙,打大龙也是那个很重要的就是产生时间差,视野的深度和广度就决定了这个时间差,如果是打大龙特别快的我们不需要做太深度的视野,甚至说我们有一个人骚扰他们给他们一种错觉我们并没有在大龙,但是对方肯定不是特别的相信的多少总归要看一眼的这个时候对方肯定是慢慢的推进,所以说这个事业其实并不需要做得多深因为他们在网站来的时候是处于一个惊弓之鸟的状态,完全就是有多种的选择,直接打,或者是埋伏,如果打大龙的效率特别的快密如有盲僧韦恩这样的英雄肯定就是直接rh,但是没有的话往往埋伏对面的打野是比较好的,这也是最舒服的一种方式重建一千的血量是很充足和足够的,因为毕竟有妖姬的英雄很少很少,能够对大龙的血量造成瞬间超过一千的伤害的英雄我觉得并不是特别的多,甚至说当光辉打大龙的时候,不对,应该是说当光辉抢大龙的时候他也是靠运气的,因为他那个大招的伤害加上技能的被动,即使是满级大招,装备满的情况之下,我觉得顶天了也就是一千的伤害,但是你没有视野人家他也肯定是看的这个大龙的血量惩戒的,再加上你的技能是有延迟的,大不了等你放大招的时候人家评论一下你能够帮人家打一下大龙也无伤大雅,不过这都是理论的情况之下因为毕竟还是有很多职业比赛当中被抢大龙的,所以我们看到初期职业比赛的时候大龙被抢的次数会有所感觉,那时候的次数是很多很多的,但是当职业比赛越来越往后发展的时候我们就渐渐的发现越来越多的战队会用一种很平稳的方式去打掉这个大龙,就是先把你打野给杀了,当然有的情况是对面损失了两个人而且是比较重要的两个人,然后这边肯定是要开大龙的,这种情况往往就是真眼往大龙坑里一插,埋伏,你没有视野的情况下大龙坑里面是一片黑啊,再加上你的死亡的队友在中后期的复活时间是很长的,人家完全有很多很多的时间和你玩这种捉迷藏,着急的永远是你不是人家,也许第一次你可能碰巧插了一个眼看到对面没有打大龙,但是当这个眼睛一排你继续是一抹黑,你继续还是不知道对面到底有没有打,这个时候必须派一个人过去,然后这边就埋伏人杀死,再说了其实这个时候我还是完全可以先打大龙的,等你过来之后秒掉你让我们一个肉坦在里面撑着不让这个大龙能够快速的回血,杀了你一个人之后回去继续打就这样来来【创建和谐家园】之后我们肯定是能够拿到大龙的,不是说现在的职业比赛是没有被抢大龙的情况了,而是现在被抢大龙的情况往往是属于一个并不是特别劣势的局面,我们仍然是有机会能够站到你大龙坑附近的,并不是一个视野完全碾压局势完全碾压的一个局面,这样的情况往往被抢大龙比较多,你要说一个超级优势局被抢大龙确实不太现实,我肯定是要把你控制在上面或者下面让你不过来我们安心的收掉是个大龙,甚至说上来直接秒掉你。

      再说了一个转线的情况,就是那个反应迟钝,和打大龙那个讲解是如出一辙的,基本上没有太大的差距,反应迟钝那有没有太好的办法,其实看着我们也挺着急,但是我们着急是因为我们是在一个上帝的视角,我们知道对面在干什么我们知道对面的想法是什么,其实我们不知道解说也能够帮我们推测出来,举个例子,如果有人蒙住了你的眼睛让你进一个屋子,让你摸一摸里面的有一些东西是什么,我记得好多的综艺节目都是会出现这样的情况的,就是蒙着眼睛放一个箱子,其实过程差不多,然后摸一摸里面的东西或者是说从里面拿出来一些必须要拿出来的东西,但是里面有别的东西,人对未知的事物的恐惧感其实是无法弥补的,我觉得这也是我们老祖先能够活到现在最主要的原因,对未知的事物保持敬畏不去冒险,那些对于什么事情都好奇的动物我相信现在已经灭绝了,大部分人在那种情况会自己通过一些联想而想出一些可怕的事情,几乎没有人会往好的方面去想,这个其实我也不知道具体的原因这个就交给科学研究吧,反正我就是想讲一下这个事情。

      比如说一个箱子里面是一个头发而且还是假发,但是你如果手摸下去的话你自己想一下这个会到底产生一个什么样的情况,你会想象成动物的毛发,你会想象成可怕的一些动物的毛发,因为那个手吧其实触感确实是挺强大的,但是这个时候完全不油得你手的触感来告诉你的大脑的决定了,往往决定你手上摸到什么东西的是你的大脑的对未知的联想,还有的就是一个箱子里面放的是一个肥皂,但是这个肥皂是被人控制了也就是说可以动的,而且会操作的很灵活然后当你透过一个小孔伸进这个箱子里面的时候突然有一些工作人员控制这个肥皂放在你手上,或者是触摸你的手背,我相信大部分的情况都是会猛的吓一大跳,猛的把手伸出来,甚至说把手给弄伤,我相信我想的不夸张,而且甚至说我可能知道是这个东西但是我伸进去手之后蒙着眼什么都看不见,即使睁开眼也不知道里面是什么东西的时候,我也肯定不会往好的地方去想,我的尖叫声甚至会刺破我的喉咙,然后我甚至会把那个箱子直接给带掉。

      但是上帝视角就不一样了,我说的这个上帝视角就类似于电视机面前的观众,他们是通过摄像机来感触这个事情的,可能带给他们的是一些好笑的事情,但是带给本人的往往是一些恐惧可怕的体验,我当然并不是说这个节目不好我只是在讨论与游戏相关的事情,当上帝视角看到那些站队动作的时候,一些劣势局战队的粉丝肯定会着急,会在心里说甚至说明面上说哎呀防守的这么慢,你们在干什么?吃屎呢?甚至说你们根本不适合打比赛之类的话都能够说出来,大多数的粉丝都是气愤,但是我们经常就是会忽略这样的事情,为什么一个五人交流很顺畅的战队会出现这样防守迟钝的情况,为什么有的人看到了还没有办法继续让队友去防守,一方面是晚了,一方面是对方卡位卡的很严重,就比如说对面要推进上路的第二个防御塔,这个时候你们正在防守中路的第二个防御塔,然后你们如果想守着个防御塔的话有两种大方向的选择路线,第一个选择就是在红色方的话,我打的比方是在红色方,有两个路线的选择,第一个路线,是从高地那堵墙过去,这个是最安全的一种方式,但是也是最慢的一种方式,这个方式肯定是要先过去然后再占位然后再清兵,这个过程来说肯定是要很漫长的,第二个比较近的路线但是比较危险的路线就是通过红buff然后再通过石头人的那个小孔到达第二个防御塔那里,有人说可以从红buff然后往上绕一下冲过那个比较宽的路口过去,其实我接下去再分析的话其实这两个选择没有多大区别,你卡位是卡在哪里人家肯定不会去那个狭小路口卡,那个路口卡没有多大的意义,卡的话你也不会过来,我说的卡位就是在红buff的那个三岔路口那里卡位,当然那个卡位肯定不是站的那个三岔路口我们是站到石头人靠上面一点点的位置我们的技能能够释放到了一个位置,这个位置的话其实我们给的威慑力是很大的,对面不可能踩着我们的技能过去清理防御塔或者是防守防御塔,前面也说了这个时候是有一【创建和谐家园】兵线推进去了所以说我们没有必要着急去首先把这个防御塔给清掉,我们首先做的是卡位,周后期小兵了那么一大堆事完全可以把防御塔给推掉的,并且推掉之后防御塔还会把这个小兵的经验资金钱只给输掉能够给对方造成更大的损失,直接推销的话对面肯定会有人吃掉这个经验和金钱的,肯定就不一样的结果了,卡位我们的技能可以释放到,对面也知道这个事情所以说心里会有一些忌惮,那么到底还从不从这条路走又是一个很艰难的选择,再返回去绕会花费更多的时间,甚至说还会被对方推掉了防御塔之后再卡到那个高地防御塔的下面墙的那个路口,这就更尴尬了,你还需要再绕,然后在防守高地防御塔,是的想一下这个时候高地防御塔还会有吗?难道说你要在一个劣势局强行开团吗?自己难道不知道强行开团会出现什么样的后果吗?我们知道职业战队的选手同样也知道,所以说职业战队的选择往往是用那个最安全的方式看样子是最慢的方式,但是这个时候往往丢掉的只是一个防御塔而且那一波兵线和经验我们还是能够吃掉,如果选择危险的方式看似很近其实应该是更远的,而且还会面临着一个打架的情况,还是一个以少打多的情况。

      所以说这就是为什么看起来反应比较迟钝的原因,反应过来了去防守再选择一个相对安全但是比较远的路线去防守,这个时候迟钝的点更加的多,但是这种方式往往只对第一个防御塔第二个防御塔有用,对高地防御塔的话还是比较难有作用的,因为机制就是高地防御塔是有城墙的,这就是设计一个这样地形的原因,至少我是这么认为的,你不太可能五个英雄都有的位移技能,退1万步说你就是五个英雄都有位移技能你都上去去卡人家的位,但是你真的能够打起来吗人家肯定是会反打的,到时候前后夹击,这个候就是指的人家的高地防御塔,你的胜算有多高这个就不言而喻了,再加上有一些位移技能是附带伤害的,所以说一旦没有了这个伤害的话,能够打出来的伤害也会大打折扣,所以说高地防御塔是很难通过不拿人头去通过一些兵线的牵扯拿到的,但是这个时候拳头公司又给了我们一个能够推荐的方式拿掉大龙,这就是为什么还是很多人喜欢打优势局,因为如果没有这个大龙buff的情况下我们想一想会出现什么样的情况,我们就死守这个高地,只要能守住这个高地也就是意味着我们还是有翻盘的机会,当经济达到了一种经济差距不在影响着装备差距的时候那个时候就是可以打架的时候,后期再强一波带走,这样的游戏机子会给优势局的玩家带来一种很差很差的体验,我们费尽心思去打的优势局在对面的严防死守面前没有任何的作用我们肯定是很被动的而且是会讨厌这个游戏的,当然这样的游戏机制也是不健康的,所以说应该无论是英雄联盟,还是其他类的推塔类的游戏,都是应该会产生一个这样的机制的,地图上的机制啦,buff上面的机制啦,增益效果上面的机制啦,反正就是个样子,我觉得基本上这一类的游戏千篇一律没有多大的能够让人不理解的地方。

      所以说这一局游戏我们输我觉得有很大的可能性,我这些事情还没有想完的时候上路又死了一次,还是被这个乌迪尔抓死了,在对面的打野面前我们的赵信简直就是没有任何的存在感,而我和希维尔就是疲于应对兵线,根本没有什么打架的司机也没有什么能够支援上路的机会,换线我觉得也不是特别的舒服,因为这个时候换线我们也不是特别的会打,最主要的是打野要配合的话不是会配合的特别好,其实按说这样的游戏的打法,我是说换线的这种套路特别依赖打野的,因为上单这个位置本来就特别的强大如果再配合打野过来抓一下还是很有可能抓成功的,会说打野一定要在上半野区活动,再加上我对这种换线的打法确实也不是特别的熟悉,总感觉我们打不好的样子,所以说我也就放弃了这个想法,也就是在中路和下路来回奔波守一下防御塔吧,好消息就是我们守防御塔的能力特别特别的强,对面的伊泽瑞尔对我们的中路虽然是有所消耗但是消耗的并不是特别明显吧,也只能够这么说吧其实也就是安慰一下自己。

      上路的防御塔被平推了之后,小龙也被对方拿掉了,当我们一个劲的在防守兵线的时候对方拿小龙是很容易的我们也没有太好的办法去阻止,如果是伊泽瑞尔的话还能够通过大招来靠一下运气,很显然我们的希维尔一个q技能的运气不会特别的好,甚至说人家直接闪现上来控制住我们的射手就ga over了。

      局势越来越难打,然后还好就是对面的打野还有射手啦还有中单都不是那些推塔特别强的英雄,我觉得这个射手如果换成一个女警的话,什么下路防御塔中路防御塔绝对都会被他点爆,伊泽瑞尔的天生的手就比较短,我说的是他普通攻击距离,当然他的技能释放的距离是比较长的,但是技能没有办法对防御塔作用啊,哎呀其实对防御塔作用的技能并不是特别的多,好像耀光算一个,还有一个就是装备了,剩下的好像就没有了。

      这一局我们溃败的一点就是中路的一波团战,对方系五个人之力要强行推我们的第一中路的防御塔的时候强行被对方开团,上班了一个开团完完全全的把我们的赵信直接给秒掉了,当赵信秒了之后基本上就是一泻千里,希维尔开大招也只能够做一个暂缓,就像我想的一样我的大招也只能够暂缓一下对方进攻的脚步,但是我们被poke的真是特别的难受,伊泽瑞尔的q技能然后狐狸的技能只要稍微不注意被命中一个,就会掉很多很多的血量,这个时候我就在想幸亏对面的上单不是一个杰斯,如果对面的上单是一个杰斯然后辅助是一个卡尔玛的话,别说亚索了一个风墙了,就是让他的风墙五六秒钟一个,每个持续时间三四秒钟我觉得我们也是完全的扛不住的,那样的poke阵容实在是太强太强了。

      我们一下子就死了三个人,除了我和射手其他全都死了,我们退守第二个防御塔,凭借着希维尔的q技能还是多多少少能够把兵线清理好的,然后对面没有对第二个防御塔产生想法,但是对大龙产生的想法,当然具体我也不是特别的清楚反正我就是看见对面所有的人都消失在中路,虽然说我有一个眼石但是视野完全铺展不过去,我一个小脆皮不可能自己去过去做视野的,就像我刚才说的一样我是处于一个对未知情况的恐惧的,我总感觉每个草丛都有人所以说必须开扫描,然后一点一点的探视野,当我快要走到大龙里面的时候,这个时候突然响起了一个大龙的嘶吼声!这个声音也就是意味着他被打掉了,我们直接回头,我连看一眼都不看,如果这个时候有强迫症的人的话还会看一下对面有没有回城啊,我是不是要打断一下呀,说实话我也是有强迫症的,但是对于游戏当中的我的命来说,这种强迫症还是能够忍住的,当然起扬也能够忍住,而且我认为他的强迫症势必要比我严重,所以不需要任何的怀疑他都能够忍住我也自然能够忍住。

      其实在我和书林哥还有琳音姐的交谈之中我就已经表露了这个思想这一局可能要凉了,但是书林哥一直不服气,就是要和对面刚,那句话真的是说的相当的好,一顿操作猛如虎一看战绩0-5,虽然说书林哥的战绩不是0-5,那其实也好不到哪去,2—4个亚索是真的没有办法参加战斗的,也许他和狐狸单挑的情况之下技能释放的比较好还能够秒掉这个狐狸,毕竟电刀无尽都已经出来了,如果真的让他能够释放一个大招然后大招之后的攻击我就能秒掉狐狸也是有可能的,但是这种情况好像不太容易出现,谁也不会看着你和狐狸单挑的,再退1万步来讲你还真的不一定能够打过狐狸。

      书林哥执着的先把野区的资源搜一下然后执着了清理兵线,一旦面临着大龙buff的时候其实我们没有什么太好的做法,做法就是尽量把一路兵线能够推得很远很远,然后在防守其他的两路,让防守的压力比较小一点,最好的方式就是主动出击然后能够杀掉对面的人减少大龙buff的数量这当然是最好的,在路人局当中这种情况经常的出现,拥有大龙buff的时候偏偏不服输要和人家打架结果被人家全部杀死了之后没有一个大龙buff了,或者是说有几个大龙buff消失了,所以说我们还是希望奇迹的出现,只是阵容上就不会让我们再出现奇迹了,我觉得真的要打的话也可以打除非就是50分钟以后了,赵信纯肉装并不是一个很好的选择,我觉得就是半肉半输出是赵信最好的一个选择,冲进去能扛住还能够做到秒杀,通过回血再继续打反正赵信你越是往前冲你越有机会,出一个肉装你越往后龟缩你的机会就越渺茫,一个光能扛伤害的赵信的话其实作用和肉盾差不多了,但是往往这个时候你肉的程度是没有人家肉的。

      第六百八十四章 这一局不好打啊

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      说句实话我也挺郁闷的,最郁闷的事情莫过于自己这一路发挥的特别特别的好,但是队友确实有点不给力的样子,不过这仅限于没有妹子的情况之下,如果有妹子跟着我一起玩游戏的话逆风翻盘更能够体现出来我的实力,如果我是作为一个辅助能够帮助队伍逆风翻盘的话,那更加能够让妹子认识到我真正的实力。

      当然在于比赛能够继续接下去打,我觉得最主要的原因就是在上单位上虽然说我们的蒙多被单杀了两次,其实也不算带伤蜘蛛上去帮助两次因为有血线上的差距了,所以说在进行单杀的话就显得会很舒服了,我对于这样的单杀的情况其实并不感冒,因为我觉得蒙多嘛不是特别容易被单杀了一个上单英雄,虽然说冷门但绝对不太容易被单杀,好多人说他很容易在上单这个位置上被别人压着生活不能自理,其实从我玩的不多的蒙多的场次看来说,蒙多恰恰是在上单之中最不容易被压住了一个英雄之一,其实他的那个被动和盖伦的被动有异曲同工之处,这也就是为什么蒙多出了狂徒还有一个振奋铠甲的时候都会有一个质的飞跃,那个回血的速度简直就是不忍直视,其实我们可以清楚的看到一件事情,就是振奋铠甲的被动是治疗增加40,而蒙多的被动是根据等级提升的每秒钟回复多少的血量,也是按百分比计算的,说实话如果对面的上单都是一个远程的英雄,还是一个具有魔法伤害的英雄基本上可以第一件就出振奋,那个回血的速度是杠杠的。

      在拳击的时候被搭讪无可厚非因为有打野的帮助的情况下蒙多的技能也是要耗血量的,所以说蒙多的血量基本上不是能够保持的很好,尤其是遇到诺手这样的英雄其实确实挺容易被单杀的,但是我相信注意点,用q技能补小兵回血基本上也是一个不消耗血量的技能,战孩既能保持自己血量上的完整还能够让自己的补兵打了一个自己可以很舒服的地步。

      我想起来蒙多了还有一个视频,就是好像是一个bug又或者是一个认证上面的错误,蒙多的血量很少很少了然后这个时候火女的一个q技能快要打到蒙多身上的时候,然后蒙多的一个q技能瞬间也扔出去了,这时候一个bug的情况就出现了,蒙多先是死了,然后又突然活了,其实当时我不是特别理解这个情况的,然后我特意看了一下评论,因为自古评论出人才,有的评论是这样说的也是比较一个最完美的解释,这个原因的解释其实是有一个原理的,就是蒙多的技能不会把自己给杀死,因为蒙多的q技能的损失的血量并不是一瞬间判定的,而是升了技能之后判定的,这个时候系统的判定就认为这个时候蒙多的死亡是不对的,所以说系统就把它给弄活了,这个解释确实是挺好的因为当时火女认为他必死了所以说q技能打到了之后直接回头,不过火女的那一瞬间确实是有点懵逼的,于是乎这个蒙多也活了下来,好像这种情况很苛刻,而且拳头也修改了这个bug,因为什么很苛刻那?其实刚才我说这个蒙多的q技能的血量消耗并不是一瞬间的,但是这个血量消耗也并不是很长很长时间,而是一个很短的时间就能够判定的,所以说这很短的时间必须和那个技能的伤害还有技能扔出去一瞬间的完美的时间契合,当这几个点都能够达到所理想的目标的时候基本上就可以达到这种效果了,但是还是那句话这个bug已经被修复了,所以说不能够继续再这样的用了。

      回到最初的话题的话蒙多在线上很容易被抓或者是很容易被单杀在前期的原因是因为手短,再加上技能也是消耗血量,最主要最主要的原因就是他没有什么位移技能还有加速技能,唯一的控制技能就是他那个q技能的减速,主要说减速挺严重的但是一旦命不中周后会被人家贴身打,前期技能没有起来的时候伤害也不是特别的高,伤害不是特别高的时候人家就敢贴着你的身上打,打野最喜欢抓了应该就是蒙多这一类的英雄了,其实蒙多如果真的想清线的话清线的速度还是挺快的,他那个e技能的攻击力加成其实比我们想象的高得多,这也是他对拼的一个资本,我们最不喜欢的就是蒙多起来,如果蒙多起来的话是对对面的c位有一个很大的危险,倒不是他的对面的c位的伤害有多高,只是当对面两个人打他的时候会感到一种深深的无力感,好不容易把血线给打下去了一个不到一分钟的大招又把血量给回了上来,因为大招那个回复是按百分比加成的,然后再加上振奋的百分比的治疗效果也是能够作用在他的大招身上的,所以每次他那个大招的回血效果都是让我们难以想象,然后再往后期走基本上不需要大招也能够把血量给回复上来,只要你不把它一下子按在地上给摩擦的话,他总会有一天把你按在地上给摩擦,其实他那个大招我觉得在团战中最主要的作用就是通过加速然后和对方伤害与自己回血上的平衡之中找到对面的c位,骚扰对面的c位,不让对面的c位进行有效的输出,有效的输出就是对对面能够输出的英雄输出,而你对蒙多输出了半天。他的血量又回复上来了,在我们看来这就是一个无效的输出,而且你还浪费了很多的蓝量与技能,在团战之中蒙多这一类的英雄就是一个万金油,它的作用类似于死亡歌颂者,就是你打他你也很难受你不打他也很难受,就像死亡歌颂者一样,你打死他在团战之中他还是能够输出你并且他的那个大招就没有办法继续打断了了,如果你不打他的话他输出还挺高的,蒙多就类似于这样的一种情况,不过还是有一些不同的,就是你打他他的血量是掉一些,但是掉的不明显,而且你费了劲还挺多的,但是你不打他的话强行去打别人你会发现他的伤害还挺高,这个蒙多的q技能好像也是按百分比去伤害的,不过我对这个英雄的了解并不是特别的多,但是我知道玩它的时候,如果你要上对面的adc当两者发育很平衡的时候,基本上对面的射手是打不过你,前提是你不能被他放风筝必须q技能一直黏着他,说到这里我觉得还有人说蒙多是完全可以出冰杖粘人的。

      其实听到这个说法之后也不无道理,好像蒙多没有什么魔法伤害的加成,所以说出这个装备在大多数人看来很不合理并且不值得,他最值得蒙多出这个装备只有一个原因就是他的被动,这个被动也就是能够让蒙多直处于减速对面的情况,即使不用q技能也很不容易被对面放风筝,而且这个冰杖是有血量上的加成的,不过唯一就是说法就是性价比不是特别的高,如果在顺风局出这个装备娱乐一下我觉得也无可厚非,但是真的要是在一个排位中或者是一个职业比赛中肯定是不会选择出这个装备的,最重要的原因就是扛不住,人家都是抱团的,不会让你追了一个射手满地图的跑的,同理之下,可以出冰杖的英雄应该就是德玛了,德玛最怕的也是对方的风筝,我们都说为什么在职业比赛当中很少出现德玛西亚,剑圣这一类的英雄,这个原因其实并不是那么的复杂而且很简单非常的简单,就是德玛西亚之力盖伦就像蒙多一样很容易被风筝,但是蒙多为什么会出现在职业比赛的赛场当中就很有意思了,因为这个蒙多在团战之中的作用是这个德玛比不上的,尤其是那个扛住伤害的能力简直就比德玛甩出两条街,在职业比赛当中你一个盖伦是不可能出黑切无尽战力的装备,这样的装备虽然说打前排的伤害也挺高,但是你会发现你特别的脆,童童的发育情况你还是很容易被射手打,所以说真正的要在职业比赛上出现盖伦这个英雄的话还是会选择一个肉装,黑切走装备当然是要处的但是后面的装备基本上是一个肉型的装备,不会出现无尽之刃这样的情况,但是一旦出了肉装我们再比一下蒙多和盖伦之间的差距,蒙多的被动是不受到伤害才能够继续回血不过都回血确实是很变态,但是蒙多就不一样了蒙多的大招就是回血很简单很直白,这个很直白的点就会让他在职业比赛上有一席之地,职业比赛在我看来有一些古板和严谨,这也是就是职业比赛为什么那么枯燥的原因。

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    北京时间:2026/07/02 08:28:02