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第六百六十二章 惊心动魄的solo
书林哥故伎重施,我旁边看了一眼,琳音姐倒是看起来对这个挺有兴趣的,在看我们单挑的时候相当的认真,有一种小学生在听老师讲课的味道。
书林哥在线上平时还是需要打的强势一点,然后正在打的时候书林哥就笑着对我说:“这个大眼怪是不是你也跟着起扬学的,他就特别喜欢用那个英雄也不知道为什么?”
我开玩笑地对书林哥说:“我能够大约猜得到他为什么喜欢用这个英雄,和他的性格有关系,以前没有大眼怪的时候他喜欢玩泽拉斯,这两个英雄都有一个共同的特点,就是手特别特别的长,所以说他性格是一个很猥琐的性格,他就喜欢在后面偷偷地放技能。”
琳音姐听到我说这话之后笑了笑:“总结的相当的精辟,不愧是起扬身边最亲密的人。”
书林哥听到琳音姐说的话之后笑而不语,好像也是能够听懂的意思,就是如果听不懂这句话那基本上就是一个傻子了,琳音姐又在调侃我,面对这样的情况,解决办法就是不要理,装作什么都没有听到的样子,然后继续玩我的游戏就可以了。
事实上我也是这样做的,旁边有两个八卦的人千万不要想着去解释清楚这件事情,因为你不可能去解释清楚这件事,就像你永远无法叫醒一个装睡的人一样,他永远把这个话题往上面扯,我为什么都这么清楚地明白这个道理呢,因为我也曾经是这样的人,在面对对方八卦的时候,就是不理对方的解释,你无论怎么说我就是把这个话题往上面引,然后看到自己的方式一直前进一直前进,其实自己的心里也明白确实这个事情可能真像那个人解释的那么回事,但是心中肯定是不愿意这样的,要不然我的乐趣在哪里,所以说遇到这样的事情千万不要去想着解释,直接不理就可以了,如果是比较亲密的人再笑一笑,表达一下自己的礼貌之情。
如果用大眼怪的话我再被这个人消耗到,基本上就不用活了,我估计只要是我不想去消耗这个人,这个人的技能也很难命中我,一级肯定是要学一个q技能的,技能的cd是有点长的,这一局我还是贯彻一个思想,就是补兵,我觉得比起来人的蓝耗,我的蓝耗应该更加的少,所以说我一直可以肆无忌惮的释放技能,上次我们两个人的技能cd是半斤八两,但是我就躲在后面我看你怎么杀我!
第一波兵我全部都吃掉了,然后第二波兵刚上来的时候我就先远远地往后撤了一下,等到这个小兵残血的时候再用q技能收一下,总是我想的一样人首先到达二级,如果我用我的普通攻击,攻击这个小兵的话,我估计人瞬间会被那个人到减速给减速的,然后他一个普通攻击加上一个q技能我就特别的疼,甚至都差不多到半血左右,一旦血量来到这个地步的时候他肯定就会压线,然后就会继续的换血量,而且这一决的选择是带了一个传送,这样的话我就决定还是靠自己的基本能力获胜,我一直在盯着那个小兵的血量,如果能够用普通攻击最好,如果不能用普通攻击我肯定往后撤离然后再用自己的技能。
书林哥一直拿我没有什么太好的办法,有没有血线上优势的话他不敢过来强行卡着兵线,因为他只要赶得这个样子我就赶过去和他进行技能的对放,有我小兵的帮助之下虽然说他的消耗特别的厉害,但是我也觉得我能够获得了血线上的优势。
我的补兵数是三十个,书林哥哥的补刀书也是三十个,我们两个人不相上下,其实还是书林哥强上一些,他不能在补兵还在一直走位准备消耗我,所以说他基本上是一心二用,那我就没有那么多的心思了,我对于小消耗这件事情基本上就是看天命,如果能够打到自然是最好了,如果打到的话那也只能够说我技能确实释放的不好,反正技能又不要钱,蓝亮一会儿就恢复上来了,我点了一下我的蓝量回复现在都能够达到53,其实蓝亮回复打到这个地步已经是相当的变态了,也就是说我释放一个q技能的时候,等到我下一次释放q技能的在一个时间段,基本上我吃饭q技能的这个蓝量消耗已经就回上来了,也就是说明只要我保持在蓝亮在23左右,我就没有什么太大的后顾之忧,一直保持释放技能就可以了,当然了还是那句话如果能够用普通攻击解决的事情千万不要用技能。
就比如说泽拉斯,我看过太多视频晋级的泽拉斯一个普通攻击就能够打死的东西,但是释放了好多好多的技能包括自己的大招都没有能够命中,其实那一个普通攻击就完全可以解决这个事情,这就是为什么没有解决这个就很耐人寻味了,但是我也玩过泽拉斯,因为他的那个普通攻击的前摇其实是一个很长的前摇,我不知道是不是设计师故意的,因为他的被动回蓝,不让你回蓝回的那么容易,所以说其实你感觉释放普通攻击的时候,我的意思是在你几个技能中间,其实你根本没有释放普通攻击,最好的证明就是你的那个被动根本没有进去cd,我玩过好几次这样的情况,一顿操猛如虎觉得自己的技能之间还掺杂了普通攻击,瞬间觉得自己高大上了许多,但是看了看那个被动,原来还没有进入cd也就是说还是没有用,顿时感觉自己好像被骗了一样。
然后我们两个人都让人的发育到了五级,不过这个时候我终于看到了胜利的曙光在向我召唤,至于说为什么,因为这个时候我都补刀数已经来到了42个,然后书林哥的补刀数是40,胜利的曙光就在这里,其实我才不管我通过什么方法赢得了比赛,我只需要能够把比赛赢下来,最主要的是有这个皮肤这个皮肤对我的诱惑力还是很大!
不过这个时候千万不能嘚瑟,我看过太多的案例了,就是因为得瑟输了比赛,比赛的时候疯狂地嘲讽对面然后,但是对面的人一直不说话厚积而薄发终于在凑齐了一波团战赢得了胜利,然后就赢下了比赛,那种被别人嘲讽但心情肯定是很不爽的,但是如果别人嘲讽你你不动声色的赢下比赛,然后在必赢的局势下再反过去嘲讽对面,这种心情自然是不言而喻,所以说千万不要在不能够百分之百赢不下比赛的时候嘲讽对面,以前就有50滴血水晶翻盘的概率,这个血的教训告诉我们,普通攻击一定要多一下再嘲讽,咳咳,开玩笑的。
所以我继续游戏,话也不说,不说关于补刀任何的话,而且别的话我也不太想说了,我想认真的玩完这局游戏。
但是好像书林哥发现了这个事情,然后他就跑在兵线的前面了,这个时候我是有点不服气的,即使你伤害高你也不能够这样张狂啊,我觉得这个完全不是你能够卡兵线真正的资本!
因为我是主的,在我释放技能的时候我先想了一下他到底想干什么,这个时候的兵线的小兵数量不是特别多,我想了一下如果真换血的话能不能给我换赢,其实这个时候我相当于有四个技能的,因为我的已经攒够了两段,但是这个时候我的一技能命不中的话可能打不出来两个真实伤害,不过一个真伤害我还是有信心能够打出来的,q技能只要命中两个基本上都能够打出来一个真实伤害,如果运气好一点的话甚至可能打出来了两个,当然是在有那个e技能命中的情况下,不过这个e技能并不是特别的好命中,这个e技能的距离相对于技能距离来说应该是算比较近的一个技能释放距离了。
他站到最前面我觉得这个时候还是不要和他太过于刚,最好也就是不要和他对拼普通攻击,我觉得这样没有太大的意义,所以说我就先释放了一个q技能试一下,毕竟这个时候还是不愿意和他打架的,这个q技能释放过后,然后竟然命中了,其实我并没有想到能够命中的,原因很简单,就是我感觉书林哥的走位还是不错的,我本来就是想试一下的,但是起扬指导我这个英雄指导的小技巧的还是不少的,这个q技能我们会产生一个很大的错觉,就是如果你的q技能在飞行过程中,也就是说和他处于一个横向的距离是,这个时候你按一下q,然后这个q技能就会自己往外弹射开,这是一个能够打出来伤害的小技巧,毕竟来说这个q技能飞行速度还是比较慢的要依靠直线打中对方的人的话,并不是特别的容易,这个技巧就是当对方通过横向的走位也就是垂直的走位躲过了这个q技能的弹道的时候你可以让一下q技能让他提前分散开,但是在提前分散开的时候我一直会有一个错觉,就是我觉得应该提前按,因为感觉那么q技能一直在飞行的过程中,所以说提前干可能会命中,这其实就是一个很大的错觉,因为在这个q技能即使是飞行的过程中如果你看了一下q,这个就会直接瞬间分散开,不存在一个会延迟的情况,我有好多次都是因为这样没有打动对方,这一次的话我死死的盯着这个人,所以说这一次就好多了,直接就命中了这个人,人的走位还是这个样子,那肯定是需要垂直走位的,事实上我是放这个q技能的时候也特别的喜欢垂直那个英雄释放,其实看起扬玩的时候,如果有一个角度释放这个q技能的话,而不是一个垂直释放,我们会发现它分散开来那个q技能打到距离更远,这也是玩儿大眼怪的一个技巧,但是这个十分的难把握,你不太好把握他那个那么远打出来的距离到底会在哪里,而且命中的概率并不是特别的高,但是这依然是一个很强大的技巧,这个技巧有时候甚至可以越过兵线,有时候我们就会看到有兵线的时候就没有办法释放自己的q技能打到对方的英雄身上,必须不断的用自己的走位来躲过一下兵线,但是这个技巧的话就有可能躲过兵线还能够命中到对方的英雄,所以说这是一个很强大的技巧。
书林哥明显是没有什么太大的准备,他可能完全就没有想到我的q技能能够命中,然后一瞬间他在我的前面放了一排,估计就是为了讲述我不让我继续接上技能,不得不说这一瞬间的反应还是比较强大的如果我还可能反应不过来,当然我的的距离还是很远,一瞬间就两个释放出去,当然中间还是有一个cd的时间了也不能够说瞬间释放,不过只命中了一个,很遗憾没有打出来真实伤害,因为这个人的q技能还封锁了一下我的走位,不过好歹是让我给走位躲开了,然后他就迅速用自己的往后撤离了一下,这个因为是有延迟不过看书林哥释放的还是挺快的,这一点我挺崇拜他的,瞬间的反应确实是做的挺好的,不过因为他的小兵离我比较远所以说我并没有吸引到小兵的仇恨值,而且因为他也没有能够用技能打到我所以说我们这边的小兵的仇恨值也没有被她吸引到,这也就是我们两个人的互相交换他往后撤的原因是我的下一个q技能很快就要好了,然后他也没有赚到我打到了一个q技能和一个技能的伤害,伤害大约能够达到200吧,不过不到200,而且我没有办法再上去接普通攻击了,一确实是前面有一排我已经收到,二是他的普通攻击的伤害确实也比我高。
这样的话我就很开心了,把他的血线压到比我低的程度的时候也就是意味着我可以稍微的卡一下小兵,但是不能够太浪,太浪的话很可能会被他抓住机会,我就处在河道的中间然后把兵线卡住了之后,对他开始放技能,这个技能一定要释放的压制一些,即使命不中也要让他的身形往后退,让他退了一个退无可退的地步的时候就可能会吃到这个技能,最主要的是他肯定是一个不服输的状态也会对我放技能,如果是这样的话那最开心的当然是我,因为他的技能一旦对我放了之后,也就是说他没有办法清理兵线了也就是说没有办法补刀了,就是因为这短暂的40秒左右的时间,我再次领先了补刀,补刀数已经达到了四十九个,然后他的补刀数还是那些,这样的话胜利的曙光再次向我招手!
我一点都不会亏的这个时候我还带着一个传送,人是带了一个点燃,我完全没必要和他去拼,不和他拼待会把兵线压进去我第一波回家不使用传送,然后疯狂的清线,把它压制在防御塔下面的时候他用技能补兵然后我消耗他,这样的话他的蓝量会下降了,蓝量会下降,我在把兵线压进防御塔的时候他就不是特别的好补刀了,这样的话又会压制补刀,现在我都已经把剧本给想好了当然这是一个完美的剧本,就看对方的书林哥给不给我机会把这个剧本给释放出来了。
这一波果然能够把被对方的兵线给压进去因为我看了一下我后面是有炮车的,也就是说下一波兵线对方也有炮车,我都不知道为什么我会有这样的小细节了,也许真的是和起扬在一起玩儿游戏玩儿的时间长了,这些小细节都能够通过他和我交流之中无意的学习到了,反正这个小细节对我很重要,也就是说下一波兵线的时候即使人把兵线给推进我的防御塔的里面,对面的炮车兵也是能够承受住我的防御塔很多的伤害的,我能亏的补刀数并不是特别的多,毕竟这一波回去我是想使用自己的步行上线的。
既然要回家了这个时候我已经到达六级了所以说疯狂的把兵线清了进去,用了自己所有的技能,包括自己的大招,大眼怪的大招清兵还是挺快的,一波兵一个大招基本上就没有了,这个时候就找到了一个安全的位置回城,让这个人根本摸不到的位置。
回城之后买了一个法穿鞋,然后一个小圣杯,两瓶血药就直接上线了,几乎就是在回家的时候把钱就已经算了算,这次能够出的装备最极限的了。
其实说一句实话我想的确实有点多了,对面的炮车根本没有涌进来的时候,我就已经感到了线上,不过这一波小兵还是挺多的,囤了一【创建和谐家园】的兵,看样子都有20个左右,这样的话我的补高数能够来到60多个,因为刚才没有看到人是在哪里回去了,也没有办法看了一下他的实时补刀数。
我回到线上,其实人回来的也不慢,大约15秒左右吧,他也来到了线上,正好把这一个兵全部都可以照单全收了,这个时候我就可以看一下他的补刀数了,这个时候的葡萄树几乎就是我俩现在的补刀数差距了,因为新一波的兵线正好刚刚来到,其实我算的可能有点差距我估计也是在2到3个范围之内。
这个时候书林哥的补刀数是59个,而我的补刀数是65个,刚才那20个兵当中我是漏了两三个的,也就是说其实如果我一刀不漏的话差不多正好撇开他十个刀,这样的话就感觉自己很舒服了。
我自然是不着急的,但是肯定有着急的人,这个着急的人也就是书林哥,书林哥一直想过来和我换血,总体来说我是不怕我和他换血的,但是以我的角度来看这个事情对我来说完全是没有必要的,虽然说游戏就是玩的打架,但是我能够通过另一种方式获胜的话我肯定不会选择一个冒险的方式,更何况这一局的比赛还有赌注,胜利的天平已经向我倾斜的时候,我完全没有必要给对方加一些未知的筹码,然后增加一下对方获胜的几率,毕竟打架谁都猜不到最后的情况,有时候运气不好的情况下对方一个失误的走位可能正好成为了他躲过技能的一个走位,那样的话我觉得我还不如去死掉好了,所以说我不需要和他换血,而且他还不敢越过那么多线过来和我打,我的大招冷却还有一半左右,大不了我再用大招清一波兵线回家传送上线,你完全拿我没有任何的办法,现在这个人带着点燃就是没有办法用是一件很恶心的事情,如果我站到书林哥的角度上来想,我肯定会选择拼,毕竟我多出来一个点燃的伤害,更何况这个人已经到六级了,他瞬间的大招的伤害加上剩下的技能一股脑的伤害,肯定是要强于我,虽然说大眼怪的爆发也是很高的,但是他那个爆发其实是趋向于一个持续消耗性的,爆发来源于他的真实伤害,比起来人确实是略逊一筹,我觉得如果人的四个技能加上他的普通攻击全部打到我的话,我再多二三百的血量也不够看,感觉一个大招打我13的血量没有多大的问题吧。
人这个时候忍不住了,做出了一个选择,就是往我中间扔大招,我一瞬间就想到了啊书林哥的想法,无外乎有两种解释,第一种解释就是想闪现上来和我拼先用一个大招打出来巨额的伤害让我处于一个心理上的溃败,这样的血量肯定是不敢和他继续对拼了,只能够远远的放技能,这样的话一旦被他卡住了兵线,他就可以一直卡住把那个补刀数给拉回来,第二种可能性就是先消耗我的血量,然后直接上来卡兵线,不使用自己的闪现和我打,我也面临的两个选择,第一个选择就是走一段位置然后使用自己的闪现躲过这个大招的伤害,不用说了肯定是往后走然后往后闪现,第二个选择就是硬吃了这一个大招的伤害,然后保留着自己的闪现,用来作为一个最后的保命技能,其实我感觉无论这两种选择哪一种选择都是让我比较难以抉择的,我这个基本上都是后话了,当时的想法就是瞬间的一种想法,并没有考虑到那么多。
我瞬间的想法就是使用闪现躲过去,确实也躲过去了这个大招的伤害我的状态还维持着一个很满的状态,不过这个选择的话还有一个后续的选择,就是如果他卡兵线不让我吃兵的话,我可以使用自己的大招尝试的清理一下冰然后再传送到线上,这样的话我的补刀数还是大于书林哥的,这样的还是有赢的可能性。
然后书林哥果然如我所想的一样,然后就直接来到中间卡兵线,后排兵我是没有办法吃到了,因为实在是太远了,一千码的释放距离都完全达不到那个能够清理到小兵的地步,说明我离那个小兵有多么的远了,但是只要这个人没有无聊到那种用自己的身体挡技能的地步,前排兵还可以吃到一点的,这样的话我就比较开心了。
不过让我难受的事情就是那个补刀数好像慢慢的又追回来了,差距来到了三个但是这个时候他已经没有办法卡兵线了,卡兵线是有一个原则的,就是你的小兵和对面的小兵需要处于一个差不多的状态,然后你这边的小兵没有办法把对面的小兵给清理掉。
其实我曾经无聊到一个什么地步呢,开自定义然后不上线不选择对方的英雄让这个兵现任推,看看谁到底会胜利,不知道为什么有时候蓝色方会胜,有时候红色方会胜,但是他们胜利的原因倒是很明朗,就是谁会处于一个首先集火的状态,这突然感觉到很有学问的一件事情,就好像当初我们敬爱的【创建和谐家园】打架的时候,先利用优秀的兵力把对方的一小部分人给集火掉,趁其不备出其不意,这样的话对方减少兵力而我们还是处于一个集中的状态再集中把这个兵给处理掉,其实从刚开始处理掉的那个兵就可以知道了,对方是少了一部分的输出的,这个少的一部分的输出可能在刚开始的时候并没有多大的体现,但是等到越来越多的这样的小雪球滚起来的时候,总会出现一方的小兵会囤积大量的小兵往前冲过去,谁先破了高地超级兵上来的时候基本上就是输掉的时候,所以说我无聊到这种地步,说到这里就是想到了一件事情,如何卡兵线,显然书林哥刚才的那个大招其实已经消耗了我们这边小兵一部分的血量了,也就是说他那个小兵是属于血线优势的即使他在使用最后一下普通攻击,再让自己的小兵很多的无效攻击打在我们已经死掉的小兵身上,他也是拦不住我们是兵线的后退的,这样的话我又能够吃到冰鲜了不过这个时候我真的尽力的把每一个小兵都被补刀,现在真的感觉我的补刀功力大大的上涨了,尤其这一个比赛的时候感觉自己真是用了12分的力量和12分的心思,反正我觉得这个补刀数没有太大的毛病,最关键最关键的事情还在别人的骚扰下补兵。
以前的时候起扬就让我学练习补兵,至于说方法是怎么样的,就是还是开一个自定义然后把所有的符文和天赋都给去掉,或者是说天赋当中不选择带有攻击力的天赋,不喜欢带有攻击速度的天赋,这个时候补刀,然后是无人干扰的情况下,而且不准开局的时候买装备,在这个时候我们就可以体会到一件事情了,就是你初始攻击只有五十几点的时候,并且你的攻击速度在05到07之间,那个攻击的频率会让你特别特别的难受,一直玩到20分钟的时候你会发现那最后一丝的血你觉得能够把那个小兵的收掉,其实不然,根本没有收到那个小兵,然后小兵还把那个小兵给【创建和谐家园】了,再往后的时候基本上补到越来越难,幸亏可以使用技能,其实我并没有练多长的时间,练了一段时间就觉得太枯燥了,毕竟我又不是一个职业的选手,练那个的话会让自己对这个游戏的好感度大大的降低,所以说我还是选择了在对线上练习这个事情。
我一直在关注自己的补刀数,无论是在匹配还是排位当中,无论是在优势局还是劣势局当中,都会看一下自己分分钟补刀数,在路人局当中分均补刀数额大约是十个的情况下,是最完美最完美的情况职业比赛中也不过如此,所以说这个可以忽略,每分钟十个的话基本上是我们这个水平不存在这边,不过我好像记得欧洲那边的职业比赛起扬和我说过一次,有一个世界纪录至今没有被打破,就是补刀20分钟421刀,还是25分钟来着我忘了,好像还是死亡歌颂者那种普通攻击最难补刀的英雄,简直就是让我惊呆了,这他妈是一个人才呀,或者是说这他妈是一个人吗?怎么补刀数会那么【创建和谐家园】,我觉得即使他把所有的野怪都给刷新了再加上自己线上的补刀,也来不到那么多补刀吧,其实不看了一局视频的时候,我是无法想象的这个补刀数是怎么来的,但是可以想象的事情就是421到的这个装备能够压制对面多少,粗略的算一下400多刀,咱就算400吧,金钱这样的话就是能够达到8000到9000的样子,当然也可能达不到,但是因为有多余的几刀,所以说咱们暂且定义为8000,然后就是金钱的自然生长了,这个每分钟的跳钱数好像没有人和我说过,但是咱们就暂且定义为每秒一个,应该差不多吧我觉得如果即使不是没有每秒一个,也差不多是三秒两个,反正这个钱可能不是最主要的,因为是从三分钟开始跳钱的,可能是三分钟多一点但是这个其实不需要太精准的计算,也就是说他跳了好像是17分钟,每分钟60钱,这样就算他一千,他现在的经济就来到了9000,9000的话一个法穿鞋出去一千多一点,然后一个时光话出去3000多一点,然后就是金身也是3000多一点,也就是说到20分钟的时候他就是已经三件套,加上一个法穿鞋了,而且还不算他杀人的金钱,也就是说他到时候的一个大招已经能够打adc一半的血量了,自从看了那个事情之后我就理解到了这个补刀数的重要性,所以说在比赛的时候我一直在关注这个事情。
果然皇天不负有心人,终于在今天的一场lo赛的时候体现出来了,我这个补刀数虽然说是有点超常发挥的意思,但是我倒是觉得和我平常的这个关注这件事情是分不开的,但是补刀数已经又回来了,现在达到了三个,这还是我一个胜利的资本,我的第二个想法要来了,就是快速的清理兵线,然后回家传送回来。
我不倒数还能和他拉开七个左右,因为他刚才清理兵线把兵线推进来我的兵线是比他少的,也就是说我如果能够把这波兵照单全收的话我还是能够和他拉开补刀数,这个当然是我真心希望看到的。
我也没有特别的老去刻意的把后面的兵线用大招也给清理一下,主要是大招还有十秒钟左右我没有必要浪费这个时间了,这个时候把兵线清理干净之后,然后再回家,简直就是美滋滋,而且我也没有浪的资本了,毕竟我没有闪现了,如果他上来闪现打我一套的话我还真不知道如何应对。
还有一件事情就是他没有大招,这是我远距离回城的时候他就没有办法打断我了,这一波兵线清理完之后,我的兵线也续上了,这个时候虽然说没有出多少的装备,但是我觉得我基本上要完胜了,突然变得很开心,但是不能够骄傲,这个时候还没有胜利,所以说需要冷静冷静冷静再冷静!
感觉有点儿回来的早了如果我到达九级的时候还能买一个合剂出来,传送回线上,大招冷却完毕,补刀数已经来到了75个,对面的补刀数是69个,和我预想的并没有多大的差距,哎呀这是五六个补刀难倒了英雄汉呀,看来我这个伊泽瑞尔的皮肤是肯定要来到我的手里了,突然感觉到心里特别的美滋滋。
也就是三波兵线多一点的事情,胜负马上就要来到了,其实我不能大意地够使用自己的大招,因为我使用大招的时候对面很可能能够消耗到我,那一次没有消耗到我是有原因的,因为我卡的兵线对方和我的距离是有点远的。
刚开始的剧本是没有写得太对,本来我以为能够把兵线给快速的清理进去,没想到书林哥用人直接一个大招上来,然后卡住了兵线,打乱了一下我的剧本,就是书林哥也能够想到这个事情,所以说他可能才使用的大招。
人没有办法继续卡兵线,主要还是有一件事情就是如果他过来卡兵线的话很可能会被我消耗到,我还需要注意的一个事情就是召唤师技能的差距,这个差距可能会成为待会儿他单杀我的依据,现在我最难受的事情就是不知道他大招的cd,其实我想了想,最多也就是两分钟,时间已经过去了70秒的样子,也就是说再过20秒,这个时候就要小心了,我真的不相信书林哥不会利用这个闪现打出了一个时间差。
我还是那句话离得他远远的,而且我这个时候的伤害是比较高的,赶紧的使用技能清理一下前排兵并没有多大的问题,然后我这个时候特别的注意那个人q技能的伤害,他的装备和我出的差不多,不过他把我的一个小圣杯被换成了一个鬼书的小件,你就说他的伤害是比高的,再加上好像他那个法强也比我高,成长值也比我高的样子,所以说他现在的伤害比我高出来很多,我吃他三个技能基本上一半的血量就没有了。
人继续和我对面发育,这个时候我的补刀数已经来到了85个,他的补刀数已经来到了78个,又拉开了一个补刀数,但是不知道为什么书林哥显得一副挺平静的样子,但是我也知道这只是暴风雨前的安静,我和书林哥都很认真并没有说一句的交流的话,都是在认认真真的看着屏幕,和你说呼吸的频率都保持了一致,也不喝水也不吃东西,就赶紧的把这一局比赛可以解决掉。
但是书林哥的平静让我有点儿感觉很慌,他怎么可能和我安稳的进行发育呢,补刀数来到了95个,其实和我想的差不多,三波兵基本上就能够来到90多个,然后只需要等着下一波兵线的到来就可以了,我决定下一波兵不要用大招清理,因为没有闪现了我很可能在释放大招的时候就被他闪现然后接上一套技能给秒掉。
第六百六十三章 刺客打不过战士
还真让我给秀起来了,秀起来之后当然是最开心的,其实还是那句话如果秀不成功的话选择这样的方式交技能是一件很挫很挫的事情,成功了之后你的队友知道你在干什么呢,可是如果不成功的话基本上没有人知道你在干什么,然后问你为什么要这样闪现你为什么要这样使用大招的话。
但是很遗憾我猜到了对面发条这个想法,发条一旦处于这样的情况下就没有任何的办法,就是他买金身也没有多大的用处,买了金身伤害不高,并且我的一个加上e技能加上q技能能够打他一半多的血,只要能够命中,所以说第二套技能打上去他可能会直接死掉,而且这个时候一旦第一个防御塔被推掉了之后他的发育空间真是可怜的有限,会被进一步的给压缩进去,这就是为什么逆风局经济差距会越来越大的原因,你能够吃到的资源是有限的你在来回疲于奔命防守的时候,这个时候你的资源会出现巨大的短缺,吃了这一个经验和金钱很可能在防守的过程中就会吃不到那一个经验和金钱,因为这个时候你是被动的,被动防守就会出现这样的情况很正常的一件事情,所以说劣势局一定要有一个能够带线的英雄,这个带线的英雄如果能够把线带的很深,并且牵扯到对方英雄很远的距离的话那就是一个很成功的带线,但是这个带线的英雄必须具备两个条件,第一个条件就是不去两个人抓不死他,第二条件就是倾听能力特别特别的快,不怕这个英雄没有什么特别厉害的范围伤害技能,其实只需要有一个电刀就好了,一旦符合这两个条件的英雄那么这一个劣势局就有可能打翻盘。
其实我们经常可以看到剑圣和蛮王偷偷的带下,他们就是符合这样条件的英雄,首先蛮王的位移技能还有剑圣的q技能都是一个范围伤害技能,也就是我们说的aoe,他们符合另一个条件就是一个人去只要发育不是太劣势的话。很可能会出现一个反打的情况,甚至说能够把他打死,还是这句话不能够太劣势,然后从蛮王的身上就更加的不用说了,这个英雄开了大招之后一个人撸好几个不成问题,然后如果两个人去抓这边肯定是处于一个以多打少的情况,这样的情况可以把兵线强行再推出去也可以进行强行开团,这两种选择取决于剩下英雄是否能够打得过对面,或者是说经济差距是否过于庞大。
一旦没有这样的英雄去带线的话我们能够翻盘的方式就只有一个了,把对面单带的英雄给抓死,不得不说这样的方式还是有一个很大的风险,但是这如果没有风险的话对人家有优势局的一方是不公平了,人家在前期辛辛苦苦创造的优势不可能因为你的一波小举动而导致一个逆转,所以说努力收获有时候是可能从一些正比的,是个抓带线的英雄风险在哪里,风险其实在于一个抓死何尝不是成功之后或者是失败之后出现的各种问题。
如果把这个英雄给抓成功了,这边各方的队友自然是皆大欢喜,但是有一个很重要的信息,就是对面是否强行把你的第二个防御塔或者是高地防御塔给破掉,因为毕竟你是一个劣势局,也就是说你去抓这个单带的英雄不去两个或者是两个以上的英雄不可能把这个英雄给抓死的,那么就会出现一个别人多打少的情况,本来就是一个处于劣势的阶段了,别人还以多打少,也就是说你有时候在防御塔下面都不一定是安全的,也就是说这个时候高地都不是一定能够守住了,所以说在抓这个英雄的时候有一点需要特别的注意,一定要立马把这个英雄给按死,不能让他耽误太多太长的时间,一旦发现这个英雄突然有一种抓不死的感觉,立马回去,不要想太多就赶紧撤离回去,不要再执着于把这个人头给抓死了的想法了,这个时候你就是在抓死他也没有任何的意义了。
第二个需要注意的点就是一定要等到他离家不远的地方,然后把视野被排空再去抓他,因为如果对面在自己的第二个防御塔下面带线,你跑了半天终于找到了人家,即使是瞬间把人家给秒了,这样还是会出现问题的,就是别人肯定知道了你们所在的位置,这样的话人家直接选择打大龙或者是强行上高地都可以,反正人家的选择是特别的广,你不可能两三个英雄都带着传送,所以说你也不可能两三个英雄都能够第一时间支援到该打架的地方,最好的位置就是当对面单带的英雄来到了自家第二个防御塔位置左右的时候是最好的,抓死之后迅速把兵线清理一下,当然如果情况紧急的话也可以选择不清理,反正一定要打回去越快越好,现在有可能的话经济差距并不是特别的大直接强行开团,现在说这个时候把对方换成了团灭我们这边也成一个团灭那也是值得的,他们会重新拟定战术会重新来选择一个进攻的节奏,其实这样耽误的时间比我们想象的要长得多,怎么也得有五分钟左右的时间,因为兵线还是到我们这边来了,也就是说当双方的复活时间是差不多的时候,,他们需要赶到兵线的位置是比我们要长个大约十秒钟左右到,我们就可以利用这一个时间差疯狂的把兵线给清理一下,然后刷新一下自己的野区,做一下大龙方面的视野,这个时候对面需要做的事情很多总理视野,然后反推兵线,在和我们进行兵线的互推,其实说一个五分钟绝对不过分,甚至说时间可能更长。
当然了,这个结果是最好的一个结果,我们还没有说最坏的一个结果,先说中等一点的结果吧,就是把这个人给抓死了,然后对面把高地给推了,但是没有人员的伤亡,因为我们的人员是往后撤离了一下,其实这个时候,就不能够说明赚还是不赚了,对面肯定是因为我我方这边去抓人的英雄回来了,所以才撤离的,试想一下如果,我们是四打四在这边,一个人去应对那个单带的英雄,这样会出现什么样的情况呢,照的话,就是很可能,高地会被推掉,然后那个单带的人可能也受不住,第二个防御塔或者是高地防御塔,最次我觉得高地防御塔也会磨一点血量,所以说被对方破了一路,然后对方撤离了,这个应该还是可以接受的,这个肯定是在可以接受的范围之内的,并且我觉得是多多少少有点赚了,因为对你还是需要重新整理一下,并且重新疏导一下战斗,这样的话还是耽误了下对面的时间。
最坏的情况就来了,最坏的情况就是单带的人虽然说抓死了,但是这边高地被破,然后人员产生伤亡,而且这个时候可能不仅仅是被破两路高地了,甚至可能对方直接果断一点,一波带走都有可能了,这是一个最坏的情况,这种情况的产生是理所当然的,人家是一个优势局,前期铭定了一个巨大的优势。
回到刚才的话题,可是他的经济差会越拉越大,雪球也会越滚越大,这就是为什么英雄联盟会时常出现一种这样的情况,其中一方已经四件套了,然而另一方却还刚刚出完二件套,甚至说两千套还没有出完,也就是经济差距已经来到了一半左右,这基本上就是一个碾压的局势了,其实我倒是感觉只要不是特别浪,完全没有太大的关系,这样的局势就是完全就是可以打到狂放一点,但是我的性格完全就不是这个样子的性格,我还是比较喜欢快刀斩乱麻,没有任何后顾之忧,因为我刚玩英雄联盟的时候,我也承受过太多太多的因为浪而输掉了比赛,其中不乏一些大优势局,当然啦不得不说的事情是那些是一些小概率的事件,但是人最讨厌的事情就是什么呢,就是小概率事件的发生,当这个小概率事件还是一个坏的事情的时候,那么人类的本性就会把这个小概率事件也会压到最低,但是为什么还是有大量的人喜欢去浪呢,那么当然就是这个游戏的魅力了,游戏的虐菜功能,确实提供了一定的玩家对这个游戏的喜爱和依赖程度,所以说为什么出一些无限火力之类的类型,无限火力,其实就两个结果,要不我虐你,要不你虐我,通常比赛都在25分钟左右,甚至更早,那些来到30分钟以上的比赛几乎寥寥无几,没有多少。
但是无限火力这个模式也不经常的开出来,嗯,我估计还是有很大的原因,其实如果一个游戏模式会被大多数的玩家所喜爱,那么证明这个游戏模式是成功的,但是那些公司需要看的事情就是这个游戏模式,是不是只是一个短暂的成功,没有长远的发展,就比如这个无限火力,其实我觉得无论是从我的角度,还是从那些设计师的角度,还是从公司长远考虑的角度来说,这个无限火力绝对不是一个能够长远发展的模式,也就是在一年一次,偶尔开一开,让玩家爽一爽,关了就玩了,绝对不可能一直会开启了这个模式。
原因实在是太简单,不过身处于我们这些享受游戏乐趣的玩家可能不太认同这个观点,毕竟我们是处于一个迷茫的状态,但是跳出来一想就是就能够大约地明白了,我们完全就是可以借鉴一下就好了,曾经我记得在几年前的时候有一个很火爆的挂,那个挂是红警的挂,无限资源无限金钱,建筑物兵没有cd时间,至于说有多逆天就肯定知道了,当那些满满地天启坦克开到你基地的时候你会知道什么叫做绝望,而且还都是三级的,也就是说一瞬间你的距离就没有了,那个具体我忘了,反正我是没有玩过,因为好像是从视频上看到的,好像还是一个游戏模式,还是一个挂来着,反正是有这样的挂的,至于说这个游戏模式有没有开通,我具体不太清楚了,但是有一个事情很确定,当这个游戏模式出来之后,红警就好像,一瞬之间就已经消逝,我们看到玩红警的人越来越少,越来越少,不过现在的话如果无聊玩一些单机游戏,还是会选择红警呢,或者说联机游戏也是可以的,不过对战上好像是有点少了,一些对战平台上好像找不到太多了,不过当一个闲暇的游戏还是一个很好的选择。
这个例子其实告诉我们一个道理,当玩家处于一个太过于疯狂的阶段的时候,也就是说当你给玩家的东西给玩家的权限越来越高的时候,而且这个权限给了其实是没有付出多大代价的,那么玩家刚开始的时候肯定会感谢这个游戏,千恩万戴,但是所有的玩家,几乎百分之【创建和谐家园】十到了一段时间之后,都会有一个出奇一致的想法,那就是这个游戏玩的越来越没意思,当初给的那些权限现在也在玩家看来变成了一种不好玩的类型。
其实都说男人是一个喜新厌旧的动物,其实在我看来人都是这个样子,我觉得这是一个本性,并不是说是一个缺点,我们的任何人都会出现这种情况,嘴上不说,内心肯定也自己知道,所以说这个游戏就犯了这样的一个毛病,所以说为什么无限火力不开那么长的时间是就是这个原因,反正我就是这样认为的。
所以说为什么玩家喜欢无限火力呢,全县大能够虐菜,有时候在无限火力中和自己的技术无关,当然仅仅限于有时候,这个有时候就很重要了,有时候和自己都不技术无关,还能够虐菜,如果换成是你的话,你也会在一段时间之内就喜欢上这个游戏了,长期来说肯定是一个不健康的机制,当我努力了,但我有一个好的操作的时候,那么仍然我不能因为我的这个好的操作,为我提供一个巨大的优势的时候,那么大部分的玩家都会有一种付出和收获不成正比的感觉,这种感觉会越来越深,越来越深,那么还玩这个游戏的人越来越少,于是乎匹配就会越来越慢,越来越慢,然后,因为匹配得慢,玩游戏的人还会再次减少,然后就造成了一个恶性的循环,不能给游戏玩家的权限太多,或者是说不能够让他们通过一种很容易的方式去获取这种权限,在短时间内可以让他们体会一下,但是不能够让他们一直体会,这样就会形成了一个竞争,然后渴望的机制,不对,准确的说是一个期望,因为这个游戏模式的稀有性,导致玩家对这个期望特别的大,一旦开放肯定人满为患,再次吸引到到玩家进入了游戏当中来,这样的话,即使这个模式不开放了,也会出现有一些很长时间没有玩游戏的老玩家再次玩起了这个游戏。
总之用一句话来概括,就是这个游戏机制很健康,拳头公司做的很好,我真心没有见过哪种这样的游戏能够坚持这样长的时间,国内的梦幻西游不算,因为他的那个游戏挣钱的方式和英雄联盟是有很大的区别的,游戏的可持续性在梦幻西游那个当中也会显现的很容易,当然这个容易只是相对来说,所以对于这种推塔型的游戏来说,这个是真的不容易了,我感觉这个英雄联盟持续个45年没有多大的问题,现在的比赛机制已经开始出一个完善的地方,各个赛区的规则和升降级规则都来到了一个比较完善地步,所以说有固定的人群,即使不玩游戏也会看比赛,所以说有些人为什么那么长的时间不玩游戏,还对那些版本的改动了如指掌,其实版本改动影响最深的还是职业赛上,我们可以通过比赛当中明显的看出那些改版对他们影响的重要性,这就是为什么好多玩家因为工作家庭的因素不玩游戏了还能够对版本了如指掌,毕竟看一个比赛视频比玩几局游戏要容易得多,有孩子要闹,有工作的事要处理,直接把手机或者是电脑关上就可以了,去干自己想干的事情,直播没有了看重播,反正现在的重播,平台简直就是太多了,你没有想找不到的,什么晒后采访啦,什么比赛视频啦,什么赛前说骚话了,立fg了啊,反正就是你想看到的,你绝对就能够看到。
但是玩英雄联盟就不一样了,虽然说一局游戏花的时间比看视频要短得多,但是玩尽兴却比看视频话时间要长得多了,真的万一有什么事情的时候,你不舍得放下你手中的游戏的,毕竟那是一个不能够暂停的游戏,然后还有一件很重要的事情,就是你觉得你对这个版本通过看比赛了如指掌,但是看起回事,真正的做这件事又是另一回事,有时候就会出现这样一种很尴尬的情况,那就是你虽然对装备的改动,英雄的改动很清楚,简直就像如数家珍一样,游戏之前各种吹牛逼,各种解说,最关键的是你说的还挺对,对游戏的理解,对英雄的理解简直来到了一个很深的地步,把你旁边的朋友唬得一楞一楞的,然后玩游戏之后,你会发现,全他妈都是浮云,这还是你原先玩的那个游戏吗?心态瞬间被扒掉了,然后你的朋友就不断的嘲讽,会让你无地自容,所以说这也是为什么又需要老玩家,不想在回归的原因。
发条龟缩到二塔发育,然后这个发条资源其实拿得并不是特别的多,因为所有的人这个时候都缺资源发育,都想把自己看到的所有的东西占为己有,然后尽力的让自己carry起来,野区没有资源的话,就去别的兵线上去搜一下资源,这样其实当两个c位去明显地争抢的时候,他们的发育都不会特别的好,这种情况,如果两个人是双排的话,尽量考虑让发育好的一方再继续发育,这样的话还有可能打出来一个翻盘,无论是人头小兵,还是助攻,还是野怪,都尽量让这个,优先能够发育的人在继续发育,这是一个游戏的准则,大部分情况下翻盘都是通过这样的翻盘的,有时候你不得不承认大数据的作用,有时候你也不得不承认这个大数据给你的方法确实有时候能够出现奇效。
其实这一句游戏明显是赢了,对方如果想继续赢下去的话,我这边的感觉是什么样子呢,就是在给他们十分钟发育的时间,也不能够和我们做了一个五五开,他们发育的确实是已经很崩溃的边缘了,这个第二个防御塔,我想什么时候拆掉就什么时候拆掉,说一句不客气的话,他们上单中弹,然后adc全都过来,我都有信心把他们全部都给秀死,虽然说可能会出现打脸的情况,但是杀死一个我是有百分之一百的信心的。
这个剑姬在瑞文的压制下其实发育的也并不是特别的好,本来他们两个人的发育就差不多,但是我一切他损失了经验和金钱之后,这个雪球就慢慢的滚起来了,虽然说出现的人头不多,但是这个补刀的差距已经来到了一个不可逆转的差距,一个大件还多一点呢金钱数。 打剑姬的时候一定要做到后手释放大招,否则的话是不太可能秒掉他的,最好的方法就是毕竟他用技能消耗他的血线,然后把他到血线逼迫到不得不放大招的地步,毕竟他的位移技能并不是一个没有目标也能够位移的技能,所以说这样的位移技能逃生的话可能不太好,其实英雄联盟中最好的唯一技能就是伊泽瑞尔的位移技能了,不会被任何的技能所打断,没有目标,也可以位移,而且还可以产生伤害,这是英雄联盟中的位移技能之中唯一一个最接近闪现的位移技能了,所以说伊泽瑞尔也有他独到的地方的。
其实,根据我的经验来说,设计师一般不会设计的一个同等发育的战士打不过刺客的,这个设定其实我也有所感触,而且这个设定在大部分情况下是成立的,当然这个成立的条件还是有的,就比如我说的同等发育的情况下,也就是说当我和剑姬的发育是一个对等的情况下,我还真不一定能够杀死他,比如说她的发育很好,然后我的技能消耗他的血线消耗的不是特别的多,也就是说逼迫不了他开大招的地步,一旦到达了这样的地步的时候,他直接反手一套技能,打我一半以上的血量是没有太大的问题,毕竟刺客的设定是一个很脆的设定,这一点就和射手是一样的,剑姬的两段q技能,然后一个,就能及时能够消耗我很多的血量,因为在打架的时候,其实我是看不清楚他是否开然后再考虑自己是否要对他使用普通攻击的,所以说大部分情况下,他的几乎就是一个并能够打出来伤害的地步,他的意见中加上公诉,也就是说他一瞬间打出来的伤害可以是这样的,q普通攻击,然后开启自己的,然后开启自己的e技能,再一下普通攻击,提亚马特q技能,加一下普通攻击,这个如果是一个玩的好的剑姬的话,大约这套连招打下来的速度是一点五秒到两秒,还能再加上最后一个普通攻击,你个发育好的剑姬的话,这一套技能就自然不言而喻了,其实说打我一半的血量,我都觉得是说的少了,因为你自己想一下就可以了,两段q技能的伤害嗯,咱就打一个150到230的样子,其实我觉得打一个230并不是很难,我的护甲值并不是特别的高,毕竟引流之主大部分是出一个魔抗鞋的,给自己提出一下韧性,让自己在开大招之后能够被控制的时间变短一些,然后再乘以那个护甲只减免的伤害,就还180算就可以了,我只想说这真的是我一个保守的伤害,我觉得能够打出的伤害要比这多到20到40,但就算这个最低的伤害能够打到多少就可以了,这样两个q技能我们就算360,然后能够打出来三下普通攻击到四下普通攻击的样子,我们就按最保守的方式算一下,三下普通攻击,出了提亚,马特除了黑球之后,攻击力来到200并不是一件很难的事情,然后我们再减去一下护甲减免值,也是能够达到160到180,我们就算160好了,这三相普通攻击就能够达到480,然后一下加玛特能够打出来80到100的伤害,因为离的很近,所以说这个应该是最高的伤害值,然后就是技能的伤害了,这个伤害,200不过分,所以说我最保守的估计也就是360+480,再加上,80,然后再加上个80,这个时候到伤害是900,也就是说这个剑姬一瞬间打出来900的伤害,然后这是一个保守的估计,如果不保守的估计呢,也就是说理论上他能够打出来最大的伤害,理论上打出来最高的伤害能够达到220,两个220,也就是440,四下普通攻击的伤害,然后就是720,提亚马特是一百,然后加上一个技能的伤害是一百,这个伤害计算出来就是1360,然后我们取一个平均值,也就是这个评论时是1130,一个影流之主,中期的血量能有够有多少呢,影流之主出装一般是不出黑切的,一般除了装备是破败,魔抗鞋,然后是幽灵之梦,加上剩下的一些破甲装,最后再出一个复活甲,这个所有的装备其实是没有多少的血量支撑的,完全就是靠成长值,给你2500的血量已经是顶天了,而且还是中期的血量,就算你出,黑色切割者,也就是2500的血量,然后一点五秒内把你一半的血量都给你也打出来了,这个时候作为一个刺客,你心里想的是什么?而是开着自己的幽默跑?还是使用自己的大招和对方拼一下,我相信这个时候跑是不太可能的,因为剑姬比你移动速度快,然后甚至说这个跑的一瞬间的时候给你个大招你就傻眼了,打到你生活不能自理,完全没问题啊。
其实这些都是一个伤害的计算,真正的为什么战士打不过刺客的原因是有两点的,持续输出能力不行,这是刺客的通病,亚索其实不算一个刺客,他也应该归于一个战士的行列,只不过看起来比较能秀,人们通常喜欢把它定义为一个刺客,其实另一个原因就是,护甲魔抗值是不如战士高的,这个设定上就完全的考虑到了这个问题,无论是基础护甲值,生命值,还是成长护甲值生命值,你会发现战士往往比刺客要高出一大截。
其实我们最大的感想,也就是最直观的感受,就可以从刀妹上来理解,我们来试一下,后期一个影流之主和一个刀妹单挑的话,都是六神装,这个结果会出现一个怎么样的变化,不想了,大部分情况下都是刀妹赢,上三千的血量,然后护甲值魔抗值推的满满的,你的一个大招其实造成不了多少伤害,甚至说直接等你,大招过后,一个稳定的控制,普通攻击,接上再加上普通攻击,只需要对你一个劲的输出就可以了,甚至说人家不需要什么太多的操作空间。
也许有的人会说,引流之主,也可以出一些护甲装魔抗装,我只想说随便出,愿意出什么出什么,就这么说吧,再给你一个买装备的格子,你还是照样在大数据范围上打不过这个刀妹,设定往往有时候比操作更加重要,也就是说这个英雄的克制情况有时候是大于你的操作,这就是为什么在职业赛场上bp很重要的一个原因,为什么大量的职业战队会把一些人员安排到这个banpick,这都是有道理的,公司不可能花很多的钱,去养一些闲人,这些人都是有作用的。
说了那么多就是我就是想装逼,在内心之中就感觉俯视这个剑姬了,你是战士能怎么样,发育不好,还不是要被我给狂虐,这次我就是来到了上路去打一下这个正在发育的剑姬,一路开着扫描过去,确定没有眼镜的情况下,隔墙对他放了一个,一瞬间所有的伤害倾泻而出,瞬间他的血量来到了13,不用想了我肯定会移形幻影过去,然后我那一下普通攻击,我就感觉出来他是开了的,但是这已经完全不重要了,他一看直接跑不了了,因为我这个时候我是开幽梦准备要追了,不过我先留了一个心眼,就是先没有使用自己的破财,然后他就在我的预料之下开启了自己的大招,这个大头看完之后,其实效果比我想象的还要好得多,就是他那个大招的回血其实是挺多的,不过这已经没有太大的作用了,即使他的血量回复到了23左右,然后我就毫不犹豫的也看到自己的大招,落地破财点燃,e技能普通攻击,然后这个时候他还不服输,然后一瞬间也把所有的伤害给倾泻了出来,其实说一句实话,如果他再出多一点装备的话,反正不一定能够打过了,然后他就打完一套伤害闪现过墙,这个时候其实我觉得没有必要跟了,他这个闪现也交的是无意义的。
不过大多数人们都是喜欢把这个闪现给交出来,好像有一种求生的欲望时,虽然说这个闪现交的可能是没有什么作用,但是可能会得一种心理安慰吧,我也没有把自己的闪现使用出来跟过去,我觉得他是必死了,就是我没有自己的q技能,我伤害实在是太高了。
果然等着大约两秒钟,我杀人的消息就传了回来,上路的兵线他也吃不到了,我能够推到第二个防御塔下面,甚至说拆这个防御塔,刚才我的理论在这一波大家中完全得到了体现,我的血量也来到了一半,应该说一半都不到,他这个时候的装备,这个时候的办法还是能够把我打到这样一个地方,我觉得只要是但凡他再出一个输出装的话,基本上我们两个人谁跪还不一定呢,不过最可能的事情就是我们两个人都会死在这里。
大多数人对于影流之主这个英雄是有所畏惧的,一方面是对敌人使用这个英雄畏惧,一方面是对自己使用这个英雄畏惧,这个畏惧的意思就是可能觉得自己玩不了这个游戏,觉得操作实在是太难太难了,其实如果这个英雄玩的场次特别多的话,你会感觉到这个英雄其实也没有多难的地方,毕竟英雄联盟就四个技能算上被动五个,多一点的,就是七个,因为有了英雄,是有变身功能的,他们操作再南能难到什么地方?其实推塔类的游戏发展到这种地步的时候,我们会发现技能确实能够创新的程度并不是特别的高了,基本上游戏机制就是这样的了,也就是说游戏的创新程度不会发展的特别厉害了,基本上我们所理解的技能,下一个新的英雄多多少少都会有所体现,绝对不会出现一个你完全不知道这个英雄机制的英雄出现,所以说,时间玩长了并没有多难。
影流之主,新手玩的话,建议放大招的时候留一个技能用来逃跑使用,不要想着能够先秀起来,也不要想着自己首先能够使用三个q技能打伤害,在新手玩的时候,这个是不太现实的,然后也并不是特别能够打出来的,最主要最主要的问题是你还真不一定能够逃跑,你还真不一定能够秀得起来,最可能出现的场面是什么,就是你都找不到自己在哪个位置。