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    《超级U盘 》-第 226 页  护眼阅读

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      第496章 节流就去炼油

      对于网友的调侃,马竞也没放到心上去。别看大家在哪儿高高兴兴地说“马老板你快去收了它吧!”但要是马竞真的意动跑去谈收购,指不定那些游戏的玩家们好怎么反对和【创建和谐家园】呢,而且蜜蜂也收不起了。

      作为一个网游大国,大陆市场上的网游数量常年保持在200款以上,等到智能手机兴起,开发成本更低、回收投资更快的手游更是像是雨后春笋,确切说是雨后春草一样疯狂的生长出来了。

      按照今年cj官方发布的消息,一共有超过500家海内外厂商携带上千款游戏参展,毫无疑问其中绝大多数都是各种手游。

      虽然pc客户端网游风光不再,中小厂商很多都跑去做手游了,但是市面上的端游数量依然维持在百款以上,这还是蜜蜂“收割”过一圈的结果。让马竞哭笑不得的是,似乎是因为自己搅动了市场风云,导致腾出来了一些市场份额,被人看到了可趁之机,于是又有新的一茬端游冒了出来。

      然后这些端游和手游里面大部分都会因为种种原因,火不起来,惨淡经营最终只能停服,那时候才是蜜蜂跑去扫货收破烂的时机。

      所以网友调侃蜜蜂的《无限世界》是网游届的iwp47,其实是他们惯性思维的结果,实际上这款游戏的几百万玩家当中,虽然不乏原来数十款游戏的老玩家,但是大部分还是蜜蜂通过自己的苦心经营,一点点积攒起来的。

      随着市面上游戏数量的不断激增,通过广告宣传新手礼包等方式获取新玩家的成本越来越高新手礼包的“价值”从最早的十元几十元,一路看涨到万元礼包的程度,但对玩家的吸引力反而越来越低。

      因此会有人猜测蜜蜂通过收购现成游戏,再合而为一获取玩家完全不让马竞感到意外。不过要是有人真的这么做了,他很快就会明白sd为什么要从美股退市了。

      曾经靠着《传奇2》系列游戏风光一时的这家游戏公司,早就意识到玩家的迁移问题,并且试图通过平台化战略尽可能留住玩家,结果却只能是呵呵,直到现在他们还要靠着操作传奇经典版和手机版来吸引新老玩家……

      一堆二流游戏对玩家的吸引力其实是很低的,而同时收购一堆二流甚至三流游戏,然后收割整合开发力量和玩家流量的办法其实只具有理论可行性,真要去做很快就先到一大堆技术和人事问题里面无法自拔了,重整团队、软硬件调整、修改玩法、安抚玩家……这里面麻烦的事情实在太多了。

      总之,马竞倒是蛮希望其他网游巨头也照着来这么一发,这才特地跑去cj现场对这个成绩大吹特吹,就是等着有人跳坑呢。

      实际上,蜜蜂收购其他游戏,虽然也有获取ip、整合团队、争取用户的目的,但是最大最主要的目的,却是为了他的“炼油”大业。

      就像拍文艺电影的瞧不起拍商业片的,拍商业片的瞧不起拍床咚片的,床咚片里面骑兵看不起步兵一样,在游戏圈同样有着强烈的类型歧视现象,做独-立游戏的瞧不起中商业游戏的,做主机游戏的瞧不起做pc游戏的,做pc单机的瞧不起做网游的,做时间收费网游的瞧不起道具收费的,pc端游瞧不起页游也瞧不起手游……

      不过基本上,国内做游戏的人走到哪里都得被人歧视下。说句不客气的话,国内绝大多数开发者已经不会做纯粹的游戏了,因为他们在商业化的道路上走得实在太远了,设计游戏玩法首先想到的不是好不好玩有不有趣,而是赚不赚钱收费点埋的够不够。这么做固然能够保证短期收入kpi指标,但是品牌贬值的速度也是各种快,玩家因为cg、明星代言、ip合作等等原因一阵风涌来了,结果玩上几天半个月就流失大半了。

      面对这种情况,大部分国内厂商想到的不是提高留存率,而是疯狂滚服靠首充大礼包赚钱……

      论起设置收费点和炒作宣传,竞争激烈的国内同行无疑是全球顶尖水平,3d建模、引擎使用、搭建服务器这些技术活儿基本上也是国际主流水准,但是在核心玩法设计、美术设计、音乐音效,以及引擎挖掘、程序优化等领域就有明显缺课了。

      这也是蜜蜂为什么选择回收“垃圾游戏”,然后炼油的原因。

      再垃圾的游戏,里面也是有可取之处的,比如最为费时费力的美术资源,这也是为什么“换皮”游戏那么多的原因,引擎、美术资源保持原样,只需要修改特色玩法和npc名字,就能造出一款“新游戏”,尤其是“电视剧同名游戏”,谁不想干?

      蜜蜂倒是没有做的这么疯狂,他们有自家pte行星引擎,其他游戏的美术资源并不会直接使用,而是作为素材养料滋养培育这棵大树。

      和其他通用引擎不同的是,pte的涵盖面更加广泛,除了类似通用引擎的游戏引擎模块以外,它还包括了类似directx的硬件接口,以及一个越来越庞大的图像与音频素材库。

      在这个引擎方面,蜜蜂是把磨刀不误砍柴工的古训给发挥到了极致,有了pte,策划们甚至可以暂时甩开美工和程序,直接所见即所得的完成游戏的初步设计,这也是为什么他们能够这么快弄出一个如此庞大无限世界的原因。

      当然,素材库什么的自然是不能完全对外开放的,不然想不被人骂“换皮”都不行了,蜜蜂为了鼓励pt原生游戏,专门推出的开放版pte只包括蜜蜂平台专用硬件接口以及通用的素材库,精致程度远不如蜜蜂自用版,但是用来搭建初始原型甚至简单的试玩版却也是够够的了。

      也是因为这个原因,pt的销量虽然稍显坑爹,但是在游戏开发者当中的拥有率相当高,一来它是蜜蜂手游的官方推荐开发平台,二来其他独-立游戏开发者也喜欢它,使用通用素材以及《彩砂世界》用来打造简单的游戏原型实在太方便了。

      有些搞笑的是,进入3d时代以后的游戏行业,越来越有成为“人力密集型产业”的趋势,像是逼oware为了开发《星球大战旧共和国》这款m摸rpg,就花了足足6年时间,最多时投入了800人,而rockstar开发《gta5》这样的开放世界也是投入了超过1000名员工,开发时间也是长达5年之久。

      虽然游戏开发看起来像是高大上的“智力密集型行业”,但是其本质上却在不断拉进同普通代工厂、建筑公司这种典型人力密集行业之间的距离,这从工资开支在总成本当中所占比例不断上升就能看出来。

      说起来房地产开发商为什么爱拖欠农民工工资,就是因为工资在成本里面占比相当大,游戏开发商倒是不敢随意拖欠工资,倒是经常使用动态团队的办法来控制投入。

      因为游戏开发者,尤其是资深开发者的平均工资更高,所以厂商经常使用分段开发的办法,先创建一个精英小团队慢慢打磨核心玩法和引擎等开发工具,等到计划妥当,再召集人手以及大量临时工进入团队,进入高速开发状态。

      那些开发5、6年之久的游戏,就是为了省钱而无奈拖长的。

      要是缺钱状况进一步加剧,研发周期还会进一步拉长,像是《永远的毁灭公爵》就是因为资金问题导致项目被转手多次、跳票多次,前后历时13年才完成了。结果推出之后真的永垂不朽了。

      对于游戏开发来说,类似“十年磨一剑”之类的话,其实是不成立的。

      实际上“十年磨一剑,霜刀未曾试”本来就是那位唐朝诗人贾岛的臆想和夸张,“铁杵磨成针”也是同样的不靠谱,谁要是真的去尝试,百分百会被金属疲劳强度教做人。

      包括金属材料在内所有固体材料都有自己的疲劳强度,这个值与所受外力的循环次数有关。反复磨剑的行为显然会逐渐破坏剑身的疲劳寿命,直到某一天彻底断掉碎成一地渣渣。

      所以游戏里面的武器耐久度、装备耐久度都是有科学根据的,敲打多了真的会断会碎的。

      电子游戏本质上还是软件,而软件只有和硬件相结合才能发挥效力,而根据摩尔定律,集成电路的规模每18个月翻一倍,也就是说硬件的性能是在不断增长的,相应的软件所能实现的效果也是不断增长的。而超过36个月的开发时间,就会导致一个很囧的事情,那就是之前说设定的硬件平台被淘汰了、之前所用的软件技术过时了、之前准备的画面和音质弱爆了……

      发布于1996年的第三代作品“公爵3d”是一款颇受好评的3dfps射击游戏。因为这个版本取得的巨大成功,开发商3drealm在筹备下一代产品时犯了好高骛远的错误,要求必须超过市面上所有游戏,结果就是不断推翻重来,越跳票越感到差距太大,进而再跳票提高……

      3年前系列第四作,这款史上第一跳票王终于发售了,但除了情怀怀旧玩家,大部分人最终都后悔买这游戏了,老套的90年代玩法、主流偏下的画面、简单粗暴的剧情,实在是让年年收年货的玩家们受不鸟。

      这也是为什么国外游戏厂商都更加喜欢主机平台和ios平台的原因之一,它们的硬件寿命比较久,主机长达5年、iphone也有至少1年,而开放的pc和安卓,它们的设备“寿命”就要短多了。再加上前两者的硬件统一固定,比较方便开发,而且封闭平台也有助于防止盗版,自然吸引力全世界的厂商来此捞金。

      当然最最重要的还是这些平台上面有大量愿意花钱付费的玩家,这也是蜜蜂平台最近一两年才开始吸引到开发者的原因。

      自然的,都是手游或者独-立游戏开发者,大型游戏开发商还在主机平台上面呢。手游市场虽然越来越大,但还是hold不住那些开发成本动辄几千万的大作的。

      对于这一点,马竞倒是不怎么担心,面包会有的牛奶也会有的,他对技术扩散充满了信心。

      技术的发展和应用就像是浪潮一样永远奔腾向前,通常都要经历研究开发、推广应用、成熟扩散、落后淘汰的四个阶段。

      对于游戏行业而言,因为技术扩散、设备廉价、人员充裕,开发“同样一款”游戏所需要的成本会是几年前的几分之一甚至几十分之一,比如现在的手游论规模完全不下于几年前的端游。

      不过与此同时,行业尖端技术成本却变得越来越高,因此开发“同样档次”游戏的成本也会越来越高,以前千万美元就是大制作的时代一去不复返,5000万美元基本上成了aaa大作的标准投资额,就连国产网游都开始进入亿元开发时代了。

      成本的不断高企,游戏公司的对策无非是“节流”和“开源”开源节流罢了。

      “节流”有两个办法,一是缩水,压缩剧情减少玩法降低画质。另外一个则是使用海外工作室与第三方外包来降低人工成本。

      不过这两个办法都是有利有弊,像是育碧,就因此戴上了“机械重复伪沙盒”、“播片神作上市大缩水”的帽子。

      至于“开源”的话,自然是只做热门品牌,就像好莱坞大片一样,积极追求热门ip改编、给大作疯狂推出续作。于是丧心病狂的“年货召唤”、“年货飞车”和“fifa年货”就出炉了,而且它们的题材刚刚好覆盖欧美家用机用户最喜爱的枪车球主题。

      显然,在传统的开源节流方法之外,蜜蜂找到了自己特色的节流省钱技巧,现在看来效果还不错的样子。

      至于被人喷美术设计弱鸡的问题,暂时只能先无视了。

      第497章 秋天还没来

      虽然北美其他地方的人们,还在忙着往自己头上浇冰水不亦乐乎地玩着冰桶挑战,但是九月的太阳还是在一天一天的远离北半球,也许大家也都是这么想的,浇冰水这种事情当然只有在夏天玩才有意思嘛,毕竟不是谁都有毛熊血统。

      随着9月日秋分的日期渐渐靠近,不但白天变得越来越短,气温也变得越来越凉快起来,虽然温村这种地方真心没怎么热过。

      当然也没怎么冷过,所以虽然时间上已经是第三季度的末尾,但是秋天还没来,无论是大树还是小草都还是绿油油的。

      在这样的日子里,搬一张躺椅放在院子草坪上晒太阳,无疑是非常舒服非常惬意的事情。

      因为闭眼仰面躺着晒太阳的关系,马竞眼前的背景是一片浓浓淡淡的红,那是阳光照亮眼睑毛细血管的结果。而在这片深红色背景之上,此刻却有一个不断闪烁的绿色正方形图案,四个小小的人儿正在朝着正方形变现一步一步爬去,眼看着要爬出筐子了。

      而此刻马竞要是睁开眼睛的话,自然可以发现芝麻甜饼四个小家伙正一个没差地围着他的躺椅满地乱爬着,并且有越爬越远的趋势。

      所以马竞看到的其实是一个警告画面,提示他“再不睁眼你家娃儿就跑丢啦!”

      其实这样的画面显示完全是多此一举,绝大多数人哪怕不经过训练,照样能够根据声音大小的变化判断出宝宝距离自己的远近。只是马竞毕竟编了太多程序,思维习惯越来越接近程序猿,下意识就编了一个“声音围栏”软件,直接根据四个小宝宝声音的远近、方向形成类似雷达的追踪效果,并且还可以通过每个宝宝的特色声纹给他们都打上名字标签。

      今天轮到马竞留在家里带孩子,不过这家伙着实够懒,直接把四个小家伙丢在院子草坪上让他们晒太阳,还没起名曰这是自然学派的育儿方式。

      说是自然学派方法,其实幕后的准备工作并不轻松,单单是对草皮进行修剪消毒以及驱虫就花销不小,不然的话马老板才不敢把自己家那四百亿放在草坪上呢。

      要知道这个院子可是处在半荒废状态有好一阵子了,不光是浣熊们在上面打过闹翻过滚,肯定还有别的什么鸟雀动物在上面停留过,甚至这些飞一路拉一路的家伙们肯定也有给草皮施过肥。

      说起来,那几只被马竞利用了一把的干脆面君们,在发现上当受骗,不再有人定期投食以后,已经很不给面子的举家搬迁走了。根据追踪系统的记录,这一家子跑得还挺远,直接跑到了松河上游去了。

      雪河、松河,正是雪松农场里面那两条小河,其实就是附近的几股山泉水汇聚而成的小河,它们并没有外流汇入其他大河,最终流进了一个同样位于农场的小湖当中,也算是独属马老板的“内河”与“内湖”了,所以它们的命名权自然属于此间主人,被汤佳怡顺手起了个雪河、松河以及雪松湖的名字。

      据说这片土地之所以叫农场而不是林场,就是因为那个小湖,最初来到这里的人就在小湖附近的谷底平地建立了定居点,并且打算一边砍树卖钱,一边开荒种地,慢慢依托那个小湖建立一片农场。不过因为种种原因这个农场实际上并没有建立起来,作为一家农场它的耕地面积只有一百多一亩不到十分之一,而后来者虽然多次为其改名,却一直没有拿掉farm(农场)这个词,而马竞接手以后也懒得改了,至少cedarfarm的简写还可以抄袭一下cf。

      其实制作cf韩国人只是在地图选取时,稍微致敬了一下cs里面的经典地图罢了,居然就被某些别有用心的人抓着不放,极力宣传“cod抄袭cf”、“l4d抄袭cf”等等极易拆穿的谣言。其他网友居然也不辟谣,反而跟着起哄,看到出现枪支甚至fps视角的游戏画面就要刷一波“抄袭cf”。

      这两河一湖的规模都不算大,甚至都没有出现在官方大比例地图上的资格,即便是什么都拍的卫星照片也不是都能看见它们。毕竟这地方太偏僻,卫星使用者懒得拍这里,顶多是远远地大范围来一张低分辨率照片凑活一下得了。

      当然以后肯定会不一样了,随着马竞的到来,雪松农场和cedarfarm这两个关键词的搜索量都增加了不少,他现在躺在院子里晒太阳,指不定已经被某颗经过上空的卫星给拍到了也说不定。

      可惜马竞以前见到的防【创建和谐家园】设备都是针对普通镜头的,对卫星那些大眼睛还真没有什么办法,他又不能在农场上空真的释放一个反卫星霾幕,只好听之任之了。

      好在现在的卫星变轨成本非常高,想要让卫星指定拍摄某个地点,需要提前设定好开机时间,下次飞跃目标地区上空时自动拍照,还要天公作美别给弄些白云乌云浓雾灰霾之类的糟糕天气挡住了目标。

      至于科幻电影和游戏里面那种想看哪里就看哪里的侦查卫星,理论上倒是完全可以弄出来,先无脑增加卫星密度,打造高低轨全覆盖的卫星网,然后再动用超算整理影像资料通过算法消云除霾,也是可以实现的,不过这个成本嘛,就连大名鼎鼎的美帝都玩不起,不然他们也就不会发展高速侦察机了。

      想到这里,马竞睁开眼睛仰面朝天,竖起右手手掌,对着天空做了一个国际通用的姿势。

      “据说鹰酱家的卫星都能够看清车牌号码了,不知道能不能看到我的这个问候呢?”

      把这个刚刚冒出来的无聊想法摇出脑袋,马竞站起来把四个探索欲颇为强大的小家伙们一一拎起来放回原位,然后再次坐回自己躺椅上去。

      明明还没满九月龄,马竞家的四只千里驹已经先后掌握了爬行技巧,尽管各自的离地高度爬行速度以及耐力等指标还有非常大的差异,但是得到新能力后迫不及待学以致用的心态却都是一样的。表现在行为上就是,他们最近换衣服的频率明显增加了好几倍。

      好在他们老妈早就给他们准备好了一柜子的连体爬行服,完全不用担心没衣服穿的问题。

      被马竞放回出发地点,芝芝甜甜两位小小姑娘完全没有前功尽弃的懊恼,反而格格笑着朝前爬去,倒是糖糖饼饼这两个小小伙子改变了心思,坐起来看向马竞的摇椅,显然起了别的心思。

      “昂昂。昂啊。”

      他们说的其实是“糖”这个音,不过因为声带和舌头的配合还没调试好,所以只有后面的辅音成功发了出来。

      看着两个儿子的小脸转向自己,马竞就忍不住要扶额了,貌似有些作茧自缚的感觉呢,不过他还是掏出一个盒子喂了两个小家伙各自一颗小糖豆,至于将来会不会蛀牙,还是相信木糖醇不蛀牙好了。

      木糖醇是由玉米芯、甘蔗渣里面的木糖加氢制成,因为结构单元中不存在葡萄糖的关系,不能被口腔细菌利用变成腐蚀酸,也不能被胰岛素调节代谢速度,因此是一种比较健康的甜味剂,既可以作为口香糖和饮料的甜味剂,糖尿病人也可以食用它。

      不过任何事情都是过犹不及的,木糖醇本身就是人体的代谢中间物,正常人每100毫升血液当中本身就有30到60微克木糖醇,而作为可溶有机小分子,这种物质是可以被人体正常吸收利用的,吃多了同样会升高血液中木糖醇水平,自然是对健康有害的。再加上这种甜味剂溶解时会吸热降温,就跟冰棍雪糕一样有可能导致腹泻问题,这是因为作为恒温动物,人类肠胃的温度通常都是一个固定值,温度过低会导致那些肠道共生菌受不鸟的。

      马竞之所以选择这种盒装糖豆作为他训练孩子工具,自然是看中了木糖醇的健康属性,只是看到双下巴明显的儿子,他也只能安慰自己婴儿肥婴儿肥,实在很正常啦。

      安抚了两个儿子,马竞这才重新躺好,习惯性地闭上了眼睛。

      其实查看e7u信息并不需要闭眼,它可以加载在任何感官信号上,同马竞产生交互,只是马竞还是习惯于闭上眼睛然后查看脑海里面虚拟出来的屏幕,这样信息量更大,比单纯听那个模拟语音效果好得多。

      先是习惯性关注了一下国内的新闻,太平洋对岸的激光笔事件并没有什么后续,很可能是万能的人肉搜索遇上韩国整容术也给跪了,当然也可能是小事化无了。

      倒是国际新闻里面非洲人民又各种刷屏了,除了肆虐中南部非洲多地的疟疾和艾滋,西非正在爆发的埃博拉疫情也是各种错乱。本来对于传染病,尤其是埃博拉这种致死率极高的烈性传染病,最好最有效的防控手段就是隔离了。这种事情玩过《瘟疫公司》(plagueinc。)的人都应该知道的,除了老鼠蚊子鸽子等动物传播者,人类携带者其实才是更加恐怖的传染源,即使发现并隔离病人及携带者,自然是必须且急迫的选择。

      不过人性贪生,出现了这种闻之色变的恐怖传染病,自然是各种跑路各种躲避,结果反而加剧了疫情传播,历史上肆虐欧洲好几次的黑死病(鼠疫),就是因为住在城市的贵族和市民在疫情爆发后纷纷出奔躲避才导致扩散开的。再加上非洲那边糟糕的社会秩序,疫情久久得不到控制也就可以理解了。

      《瘟疫公司》是两年前发布在ios平台上的一款策略游戏,玩家需要扮演一个目标是毁灭人类的破坏者,通过制造病原体、为其制定传播策略,并即时点技能升级科技树的办法同人类各国作斗争。

      看起来颇为邪恶,但这款游戏却是“寓教于乐”的典范,把防控传染病的各种方法和策略用“敌对视角”进行包装,令人印象深刻。因此这款手机游戏很快就在全球流行开来,蜜蜂游戏也从开发商reations处购买了代理权将其移植到了蜜蜂平台上面。

      这一点上稍微有些尴尬,ios生态好付费用户多安卓用户多潜力大,使得这两大系统成为各种手游理所当然的平台,通常是单机先去ios、网游先去安卓,然后要是发展良好再互相移植。

      至于都声称自己是第三大系统的波s和wp,却是被开发者有意无意给无视了,谁让你们是1%呢?

      当然,比起几年内换了好几次内核以及api接口的windows移动版,蜜蜂系统的境遇还是不错的,而且是越来越好。毕竟这个系统虽然一年一版本,但是前后继承性相当优秀,而且蜜蜂也舍得下脸皮来拉人入伙,一手cv一手摸ney的招数还是相当给力的。

      这里所谓的cv自然不是charactervoice(配音演员),也不是car日erves色ls(美菌对【创建和谐家园】的称呼),而是传说中的trlv(win快捷键,【创建和谐家园】、粘贴),也就是抄袭【创建和谐家园】山寨的简称了。

      只是这种招数只适合对付那些人手不足的独-立工作室,他们本身没有只够的家底来承受跨国公司,只能两害相权取其轻虽然其他国家不一定有这样的成语,但是意思接近的谚语肯定是有的。

      而且这样做也显得有些咄咄逼人,富于攻击性了,所以从去年起蜜蜂也开始修身养性起来,反正必须的急需的热门应用已经差不多都有了,剩下就是慢慢打磨已经增删了,自然有时间拉关系刷声望了。

      类似温哥华工作室这样的海外工作室也是这一系列计划当中的一环,意味着蜜蜂不再满足于破解【创建和谐家园】微创新,而是开始倾向于笼络人才为他们直接开发游戏应用。

      第498章 示范

      尽管眼前这一幕已经不是第一次了,但是当汤佳怡看到地上或坐或爬的儿子女儿,她还是忍不住有些无名火起。

      看到妈妈回来了,坐在草地上的老大小芝芝高兴地伸出双手要抱抱,不过汤佳怡却没有弯腰抱起她的意思,而是看向了女儿身上。原本的纯色爬行服上布满了各种样式和颜色的图案,粉红色的底色上多了一缕一团的凌乱黑色绿色痕迹,简直变成了一幅不知所谓的胡乱涂鸦,完全看不出所以然来。

      其他三个小家伙身上的也不怎么干净,也都染上了绿色的草汁和黑色的泥土,尤其让她不能忍的是,小饼干这个小吃货居然用小手抓着一片草叶送进嘴里在哪儿吧唧吧地唧嚼着,不过显然他刚刚长出来的几颗小白牙还不足以担当大任,捣鼓了半天也没有咬断这根细长的草叶。

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    北京时间:2026/07/01 15:16:39