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    《超级U盘 》-第 225 页  护眼阅读

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      而论起手机游戏开发,他们早就发现了一个尴尬的状况,大部分网游都是国产的,而单机游戏都是国外的。

      而即便是网游,也是“抄”来“炒”去,西游、三国、武侠……来来【创建和谐家园】就是那么几个题材,卡牌、换装、回合、即时、挂机……市面上什么游戏火,它的玩法很快就被换皮【创建和谐家园】,出现n多兄弟姐妹甚至“像素级【创建和谐家园】”的孪生兄弟来。

      其实这种情况已经存在好久了,在蜜蜂公司成立之前就已经是这样了,等到智能手机大潮兴起,网游厂商们又把这个恶习带到了手机领域。而蜜蜂自家平台虽然特立独行,但是第三方开发者还是同样一帮人,自然也被各种山寨游戏充斥着。

      即便蜜蜂应用商店的审核比较严,排除了大部分低劣渣作和问题作品,但是对于“致敬”和“模仿”却也是无计可施。

      而且即使蜜蜂自己旗下的各公司,出品的游戏也是满满山寨味儿,毕竟“萝卜快了不洗泥”,为了尽快提高应用数量丰富应用类型,避免wp1%的尴尬,就只能适当降低标准了。而且蜜蜂自家游戏都使用vee系列游戏引擎打造,后来还把它开放给第三方厂商,导致千游一面个个都似曾相识的情况进一步加剧了。

      好在还有国外开发者,在把应用引进以及【创建和谐家园】政策推广到国外以后,原创精品游戏才开始慢慢增加了。

      不得不承认的是,对于游戏开发这种带有不少艺术创作特点的活动,有一个安逸舒缓的生活节奏还是很重要的,吃饱穿暖生活无忧,不需要担心车贷房贷kpi绩效,才有可能打造出充满灵感和巧思的游戏作品。

      所以在意识到这一点以后,蜜蜂也开始特意在国外布点,寻找真正热爱游戏的开发者来帮他们制造真正有意思好玩的游戏,北美基地就是承担这个作用的。这里的生活条件比澳洲火力实验室更加舒适,也更加“靠近”亚洲,方便从国内派人前来交流。

      而今天,马老板就是来视察工作的,不过没有夹道欢迎真心不习惯的说。

      第494章 法语最美否则罚款

      要在加拿大开设游戏工作室的话,第二大城市蒙特利尔应该是更好的选择,不提这座城市五倍于温村的人口基数,不提其被联合国教科文组织评定的“设计之都”头衔,单单想到先后出品了多部《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《细胞分裂》等神作的育碧蒙特利尔工作室就坐落与此,就能够让人确信那地方的确是一个游戏开发的宝地。

      在17世纪末、18世纪初,法兰西殖民帝国作为世界第二大帝国,自然在新大陆北美洲拥有偌大地盘,也把法语带到了这片土地上。不过好景不长,英国人抢走了北美“新法兰西”的精华地带魁北克地区,与北美十三殖民地连成一片,牢牢控制住了北美洲的东海岸。

      因为魁北克地区曾经是法国核心殖民地的关系新法兰西这样的名字当然不是乱叫的,那里的法国【创建和谐家园】相当多,根据1774年的《魁北克法案》,法语和罗马天主教信仰得到了保留,所以时至今日那里依然是法语文化圈的一部分,700万当地人中有八成人【创建和谐家园】语。

      因为历史原因,魁北克人一直比较抗拒加拿大,曾先后在1980、1995两次举行全民公投,第一次60%反对,第二次50点5%反对,差点儿就成功了。后来加拿大官方痛定思痛,颁布《清晰法案》增加了公投的难度门槛,基本上避免了国家被分裂。

      但是魁北克人厌恶英语等外语的现状并并没有改变,比如为了确保法语官方语言地位而设立的语言警x察就没有被废除,反而愈加严厉和逗比了。

      “语言警x察”貌似是法国人的独创,1994年8月法国议会通过《法语使用法》,规定了广告、节目当中禁止使用外语,以维【创建和谐家园】语纯洁性,违者罚款!这一招也被同文同种的魁北克人学去了,他们的省议会同样也颁布了《法语【创建和谐家园】》(101法案),规定教学必须用法语,招牌、菜单必须用法语,并有专门的语言警察监督执行,同样是违者罚款!

      和会玩的法兰西人相比,光殿当初“禁说nba”、净化汉语的举动,以及国内某些人“保护沪语、粤语、闽语”的小动作实在是弱爆了。

      所以对于大多数国内游客以及【创建和谐家园】来说,魁北克这地方实在不是什么好地方,单单是只准说法语就够让人头疼了。蜜蜂这样才只是初步国际化的公司,为了不给自家员工添堵,自然要避开蒙特利尔了。

      作为魁北克省第一大城市的蒙特利尔拥有三百多万人口,是全世界说法语的人口第二多的城市,仅次于巴黎,因此有“北美巴黎”的外号。法国育碧选择在这里设立工作室,自然是看中了这里的法语基础,工作语言统一显然好处多多。

      作为育碧全球22家工作室之首,蒙特利尔工作室拥有2500人的规模,占到了四分之一。

      毕竟,“年货信条”的开发任务也是很繁重的嘛。

      虽然有玩家编了“为什么说ea是美国最烂的游戏公司?因为育碧是法国的”的段子来嘲讽育碧,但这丝毫无损u逼soft全球游戏制作发行巨头的身份。而ea和育碧之所以被玩家拿来嘲讽,也是因为作为巨头的他们制作和发行的游戏实在是太多了,难免就要良莠不齐的情况发生。毕竟类似尚洋电子这样的小公司只能用《血狮》骗到一次钱,然后就会因为被玩家唾弃而倒闭或转行,而ea和u逼却可以用“年货”、“赶工”和代工来反复圈钱,因此乍看上去就显得劣作、烂作多不胜数。

      其实这些大公司在这些破烂之外,还有更多神作良品,毕竟没有好作品早就死翘翘了。

      除了育碧,美国传媒巨头华纳兄弟也在蒙特利尔有自己的工作室,负责为其dc漫画英雄“蝙蝠侠”打造同名游戏,不过这个只成立4年的工作室规模就要小多了,只有前者十分之一左右。

      而蜜蜂温哥华工作室的人数就更少了,甚至没有破百。

      这座工作室位于一栋外表其貌不扬的四层砖楼里面,就像蜜蜂如今在主机游戏领域的地位一样。

      虽然依靠旗下数量众多堪称海量的手机游戏,蜜蜂游戏已然拥有了“手游巨头”的名号和地位,甚至连续多年蝉联手机游戏总收入的桂冠,堪称“手游之王”,但是业内人士甚至稍有理智的玩家都清楚,这项荣誉就跟水母一样含水量异常丰富,根本当不得真的。

      毕竟蜜蜂收获的成就里面,并没有手机游戏单款销量最高、单款利润最高这两项真正具有含金量的记录,他们所谓的总收入世界第一是几万款游戏加在一起获得的,其中虽然有一些千万装机量的流行游戏,但是大部分都只是勉强万装的非主流游戏,平均下来单款游戏成绩其实很一般。

      对于这一点,马竞他们倒是看的很开,虽然归属他们名下的游戏很多是收购个人制作者的作品然后改造而来,因为投入不足以及玩法内容山寨模仿痕迹太重的原因,品质和口碑都不太高,但是这些游戏的【创建和谐家园】成本本来就很低廉,而蜜蜂还有自己的独门武器,可以大大降低了进一步商业化改造的成本,所以即使平均收入很低依然能够做到赚钱。

      而对于一家商业公司来说,没有什么比赚到钱、合法且持续地赚到钱还重要的事情了,所以马竞其实很能够认同ea和u逼的一些经营思路的。

      当然,认同归认同,具体的经营策略还是要因地制宜了。

      作为一家主营业务是消费软件和电子游戏的科技公司,蜜蜂员工里面“码农”的比例是最低的。这自然是他们那个强到逆天的bc编程平台的功劳,绝大多数简单重复的码代码工作都被自动完成的软件取代了,自然不需要堆砌大量底层程序员了。

      而且因为全部代码都由软件统一完成的关系,整体的质量也相当高,虽然这些代码难免陈旧呆板缺乏天才的灵光一闪,但同时也避免了普通人的大意失误,而在软件开发的历史上这种大意失误无疑是要比灵光一闪要多得多的,其所造成的破坏力也是越来越大的,光是看看补丁摞补丁的windows和flashplayer,分别给它们的用户和开发者造成了多么大的麻烦就可以看出来了。

      当然,这一大一小两款软件之所以“bug满天飞”,倒也不是开发者水平低下或者说居心不良,实在是因为这是很难完全避免的一件事情。

      计算机的发展历程,先后经历了机械式、继电器式、电子管式、晶体管式,直到现在的晶体管集成电路式,早期计算机有着体积巨大结构复杂的特点,难免会有一些小虫子悄悄钻进去安家的情况实在难以避免。而那个时代的计算机上跑的程序都是真正的“硬件编程”每次都要具体计算任务改动电路连接方式,所以偶然闯入的小虫子有时候就会导致设备运算出错,早期程序员们除了像机械技师、电话接线员一样操作计算机以外,也多了一个重要的工作就是反复排查抓虫子,毕竟算一次不容易,要是被臭虫(bug)祸害了结果,那可就坑爹了。

      到了后来,随着大规模集成电路的越来越强大,虽然计算机的复杂度进一步激增,但是变得复杂的是芯片内部微米甚至纳米尺度的变化,而在宏观尺度上计算机的结构却是越来越简单的,自然再难被虫子什么的影响了运算结果,然而因为软件和硬件原因撤人出现的错误依然连绵不绝,bug(漏洞、错误)这个计算机名词也就流传了下来,并因为计算机的影响力越来越大而渗透到其他行业。

      导致bug出现的原因有很多,有软件编写的原因,有编程工具的原因,有人的思维问题,有硬件技术的原因,也有用户的原因,可以说只要还存在人工开发软件、只要技术还在进步时代还在发展,bug就永远不可能根绝,即使是坐拥bc平台的蜜蜂也只是以bug少闻名,而不是完美无缺绝无bug。

      对于windows这样的大型软件来说,几千万代码的庞大规模、前后超过20年的版本更新历史,使得它的作者不可能是个人或者小团队,前前后后参与这个项目,为其贡献代码的人成千上万。虽然使用通用编程工具、保持良好代码结构、随时写注释等等,维护“代码可读性”的规范早已深入人心,但是统一所有人的脑袋是如此之难,个人编程风格依然会存在、个人理解依然有差异,自然就难免出现错漏、冲突等等异常情况。

      实际上,规范的大公司会通过良好的qaqc把这些问题压制在很低的程度。真正bug高发的地方,一个是个人开发者,一个是第三方。

      个人或者小团队开发的产品,往往个人风格明显随意性更大,没有良好的qa(质量控制)机制,后期qc(质量控制)检查也难以做到足够仔细,自然容易滋生bug。

      而对于第三方来说,他们得到的各种资源是小于第一方的内部开发者的,而他们的数量又是千千万万,使得原本的小概率事件直接变成了必然事件。

      windows系统层出不穷的bug,很大一部分原因都是第三方软硬件厂商害的,比如说微软自家ie浏览器,时不时会因为activex插件,比如flash的漏洞而崩溃,windows也会因为硬件错误而蓝屏。

      说到flash插件有一点要说的是,虽然这款老牌多媒体插件本身代码量不大,但是因为其覆盖面十分宽广,同时出现在多种硬件平台上功能还越来越多,这使得它的复杂度不断激增,bug自然就永远无法根除了。

      因为层出不穷的漏洞问题以及偏低的硬件利用效率,it业界正在形成越来越强烈的“flash去死、html5一统天下”的呼声,尤其移动平台更是【创建和谐家园】flash的主力军,毕竟flash插件的耗电实在有些坑爹,而且h5的跨平台性能也更加强大。

      如有土鳖已经优土豆纷纷开始向h5迁移,放弃原来的flashvideo播放系统,而像是苹果ios系统更是从一开始就旗帜鲜明地抗拒flash,蜜蜂beeos同样也不支持flash技术。不过除了上面这些冠冕堂皇的理由以外,这两家的【创建和谐家园】行为其实也有着各自的利益考虑,对于苹果来说,flash生态被adobe牢牢抓在手里,自然是控制欲超强的jobs所不能容忍的。

      而蜜蜂【创建和谐家园】flash,同样也有为自家bv铺路的理由在里面,毕竟二者都是矢量格式,当然最大的原因,还是怕麻烦。

      把软硬件同时抓在手里,完整系统地协调二者的关系,自然能够最大限度避免漏洞和错误,这便是苹果macos和ios的成功之道,而开放的windows和android则在这方面吃了不少苦头。

      从这个角度讲,蜜蜂其实“比苹果还苹果”,蜜蜂系统的封闭性比上面这四个系统还要大!

      因为蜜蜂自己为自家系统贡献了最多的应用数量,而且数字还在不断增长当中,给人的感觉就像是,马竞恨不得让用户只用他提供的应用一样!

      不过即便如此,他还是不可能建立一个真正完美自洽的封闭帝国,毕竟网络就不掌握在他的手里。

      而温哥华工作室的主要业务,除了发挥聪明才智为蜜蜂开发第一方游戏,另一个重要业务就是实地进行应用的测试与审核,毕竟国内的网络环境和用户习惯和北美都是不一样的。

      第495章 马元康

      马竞有很多外号,在月初的cj落幕后,他头上又被人安了两个新的,分别是“马元康”和“油老板”,也有人把这两个外号合二为一,叫他“康老板”。

      前一个外号意指马老板是“国产秋元康”,后一个则是强调蜜蜂游戏“地沟油提炼厂”的形象,蜜蜂游戏是“油渣厂”,马竞作为创始人兼大股东自然是“康老板”了。

      岛国著名制作人秋元康,是一位足以载入音乐史、娱乐偶像史的人物,因为他一手打造了世界上最大的偶像团体akb48,并借由这个组合把自己送上了“亿单音乐人”的宝座,是岛国有史以来作词家销量第一,由其填词的单曲累积销量突破了一亿张。

      岛国拥有世界最大的单曲市场,用户接受并喜爱单曲光盘,而音乐公司乐于卖单曲,毕竟拆开来卖更赚钱。

      akb48这个组合最开始倒是有过48人的时候,但现在已经膨胀到超过130人(正式成员),这个数量完全不用英国吉尼斯或者国产基尼斯来认证了,妥妥是史上最大了。

      而且除了这个世上最大组合以外,肥秋还先后创办了8个姐妹团体,组成了正式成员人数接近500人的akb48g。

      自从2010年组合开始大规模走红开始,岛国最著名的唱片销量排行榜o日con公信榜就开始了被akb屠榜的日子,不但连续四年稳稳霸住的年度单曲销量第一宝座,其他名次也被48g的姑娘们抢走大部分。

      世界上的事情就是这样,有多少人爱你,就有多少人恨你,akb走红唱片卖到爆、组合总选举关注度甚至超过首相选举,自然也会导致其他歌手及其粉丝的眼红,羡慕嫉妒恨是妥妥的。

      然后不知道是谁,针对akb的销量成绩,提出来了一个“歌手人均销量”的概念,指责akb所谓的销量冠军完全是几十上百人的成绩,这种巨型组合的成绩和单体歌手、常规多人组合放在一起是不公平的,一定要平均要平均……

      当然了,这只是调侃的戏言,实际上经过几年时间,无论是岛国唱片界还是歌迷粉丝,大家其实已经习惯了这种巨无霸组合模式,其他唱片公司开始打造超过十个人的多人组合、歌迷们也都表示情绪稳定。

      而马竞被人说是“国产秋元康”,自然和音乐有一些关系,但却不止于音乐领域。

      马老板手下的确是有一支人数多多的女子偶像组合,只是这个挂着“二次元女子偶像”标签的组合,实质上是属于2tc的官方舞姬团,地位更像是那些直播网站的签约主播,从2站那里领工资做直播拿分成,本身不会正式发唱片不算是真正的歌手组合。

      毕竟这年头歌手的日子是越来越不好混了,就连一众老牌歌星都要挣扎着跑去参加各种真人秀节目,“唱片业已死”的论调不止哎国内很有市场,国外也是如此。就连akb那些大卖唱片,很多也是靠着赠品来吸引用户购买的很多真爱粉经常为了获取握手券和总选投票而同时购买多份单曲唱片。

      当然,死掉,或者说即将死掉的是“唱片工业”,音乐却是不会死的。

      不但传统的音乐cd销售逐渐崩溃,就连数字音乐销售也开始了下跌,去年苹果i臀es全球音乐销售首次出现3%下跌,而今年上半年的销量跌幅更是达到了10%以上。幸好机智的苹果早就预料这一天了,他们的音乐播放器ipod系列已经两年没有更新过了。

      倒不是大家突然不喜欢音乐了,而是随着网络带宽的发展,传统的按照单曲和专辑进行销售下载播放的模式已经逐渐式微,现在流行的是以“歌单”和“自动推荐”为代表的音乐流媒体。

      越来越多人习惯于开着各种“音乐盒”软件,播放网络流媒体音乐作为读书玩游戏运动时的背景音乐,至于放的是什么歌谁唱的,关注度已经越来越低。可以说,随着音乐流模式的流行,歌手名字对于真爱粉以外的普通人来说,越来越没有了意义和价值,只要悦耳好听,谁在乎谁唱的?

      在流媒体时代,歌手品牌的价值大大降低,高销量歌手及其背后唱片公司摄取整个行业八成利润的美好时代一去不复返了,这也是为什么身为国内著名唱片公司麦田的老板宋科会在2011年两次宣布“唱片已死,以后将不签艺人,不发专辑”的原因。

      当然,苦的只是那些“实力派”,akb、exo、tf男孩这样卖萌卖帅卖脸的粉丝向歌手组合还是可以活的好好的,就算歌卖不动了,但是演唱会门票、授权手办、签名周边什么的还是可以卖掉不少的。

      说起来作为网络巨头,蜜蜂自然也不落人后,一起为勒死唱片工业做出了自己的贡献贡献,一个是全国第六、主打智能推荐的流媒体应用“会心音乐盒”,另一个是傻瓜化调音变声软件“灵魂歌王”。

      前者虽然拥有世界一流的场景匹配算法和智能推荐算法,但因为曲库选择问题,实际规模并不算大,说是全国第六,其实活跃用户数量比前几名少很多。

      后者虽然用户数量更少,但是对音乐行业的破坏力却更加巨大,因为这款人送外号“主播三神器之翻唱宝”的软件就像是金坷垃一样,极大地增加了民间草根音乐的产量。软件智能调音变音的效果自然是比不上专业人士,但有总好过没有,经过软件修饰调整后歌曲悦耳度明显会上升一个层次,尽管在专业人士和发烧友那里这些歌曲依然还是垃圾“不配叫歌”,但却已经可以进得了普通人的耳朵里面了。

      很显然,蜜蜂的这两款软件应用是相辅相成的,后者帮助民间音乐爱好者制作自己的原创或翻唱歌曲,然后在前者平台上推荐给用户。也是因为这个原因,蜜蜂在音乐版权采购方面就显得比较消极,宁愿替民间歌手支付翻唱使用费,也懒得和其他巨头竞争独占版权。而且,就算是各家巨头购买了使用权的作品,得利的也只是作为所有人的音乐公司,与歌手本身没有多少关系。

      当然,翻唱很便宜也是重要原因,最多只要给音著协交200块就搞定了。

      其实实际标准是支付录音制品总批发价的百分之三点五,然后有一个200块的底价。

      至于那些网络主播们,他/她们翻唱歌曲倒是连这笔钱也不用掏,根据新著作权第22条第9款,向公众表演已公开发表的作品,本身没有获取酬劳的话属于合理使用不必付费也不需要获得许可。

      不过要是主播歌手收到了打赏收入,那么按照规定就应该给原作者分钱了,然而现实情况是,这种有偿表演收入的分成是一笔糊涂账。当初汪半壁和旭刚组合闹翻的原因,就是因为后者走红后多次跑商演表演“成名曲”《春天里》赚了钱,却不给汪半壁分钱。于是前者怒而反击,遂行使身为著作权人的权利禁止后者公开表演自己的歌曲作品。

      得益于脓包猪队友音著协,蜜蜂积累起了自己规模不小的翻唱歌曲库,虽然比酷狗之流完全免费的所谓“第三方曲库”的成本高了不少,但是比起直接找音乐公司谈判购买还是便宜了不少。

      翻唱这种行为其实非常普遍,80年代的港岛情歌很多都是翻唱日音、新世纪以来港台内地的电音舞曲很多来自韩流翻唱。到了网络时代扒原曲、录音变得更加方便,这种翻唱也就更多了,只是没有任何人像马竞这样大规模地组织翻唱罢了。

      当然蜜蜂这么做,一开始只是为了方便喜爱二次元音乐的用户,这也是为什么两款软件会使用“会心音乐盒”、“灵魂歌王”这样偏宅系的名字,后来看到国外音乐流业务发展迅速,这才有了将其进一步做大做强的意愿。

      只是“睁眼看国外,只抄成功者”的网络公司不止蜜蜂一家,于是乎各路巨头纷纷掺和进来,一方面推出自己的音乐流业务,一方面疯狂抢购歌曲播放权,而且为了抑制对手,还都是签署的独占协议,然后高举法律大旗对竞争对手喊打喊杀。

      以蜜蜂的财力其实完全不怕版权大战的,但是抠门绕路的思想再一次影响了他们,干脆选择抱紧音著协大腿,玩起了规模翻唱。

      至于将来要不要分半包辣条给词曲原作者,那都是将来的事情。

      说起来,马竞之所以被人叫“马元康”,最大的原因还是蜜蜂游戏在月初的cj上面放了一个卫星,他们高调宣布自家《无限计划ol》峰值在线数人数突破300万人,顿时惊呆了无数小伙伴们。

      天呐噜,就算是wow国服最火那段时间也只是百万同时在线,年初时鹅厂刚刚宣布其代理的韩国大作《剑灵》国服破200万峰值在线,创造了历史,一众网络媒体和网友们还在纷纷热议呢,蜜蜂家突然不声不响来一句“200万算什么,咱早就300万了”,要不要这么惊悚?吹牛皮放卫星会死呀!

      不过等到感兴趣的网友去搜索了一下“无限计划”,然后他们顿时笑喷了。

      实际上最近几年,以m摸rpg为代表的传统网络游戏正在经历迅速的衰退,即便是身为m摸王者的wow也不能例外,每季度财报里面的同时在线数都有明显下降。

      而剑灵之所以能够在年初一下子拿到200万峰值在线数,一来是这款游戏是时下流行的免费游戏,无需购买点卡月卡cdk,二来这款画面精美人设俊美可爱是韩游大作之前已经做了长时间的宣传,长期霸占新游期待榜头名,一旦开放测试无数用户顿时涌入体验,再加上鹅厂代理的几亿小企鹅加成,自然能够在短时间内冲高在线数。

      而蜜蜂的300万峰值在线,却是有些取巧了。

      单看《无限计划》的英文名iwpol名字就知道,它和蜂游之前的iwp无限世界计划有着脱不开的联系。而这款网络游戏,也的确是iwp计划的二期工程。

      当初蜜蜂收购了一堆国产网游,将其蜜蜂化改造后重新开放,互相之间开通“跨游跨服”功能,打造穿越玩法。

      但是这个试验最后还是失败了,因为国产网游的缺陷,远不是换个引擎、增强画质,以及升级服务器所能解决的,它们在核心玩法、道具系统、数值控制、目标驱动方面的问题其实更大。

      而《无限计划》就是蜜蜂换了思路之后的产物,不再直接互联现有游戏,而是重新打造“主神世界”作为骨架,然后仔细规划好数值底层,并把进一步改造原有游戏再将其接入进来,当然顺便还能名正言顺开新服。

      所以无限计划名义上是一个游戏,其实内里包含1个主神世界和46个子世界,各自都可以当成单独的游戏来玩。所以300万在线人数,平摊到每个子世界也只是6万多人,一点儿都不算多!

      有个名叫我不认识静静的网友去看了以后,发了这么一条围脖:“专门跑去看了下,我说怎么不声不响就300万在线了,【创建和谐家园】原来是网游版的47合一啊!马竞马老板,给你提个建议啊,再合并一款游戏进来凑成iwp48,你就是是网游届的马元康啦!”

      等到马竞获得消息时,这条围脖已经有了上万点击,评论也有近千了,他转发并评论道:“目标搜寻中,欢迎推荐!”

      他的油老板外号,也是因为这条围脖而产生的,马竞回复后评论区就炸锅了,几百人对型整齐地回复“xxol那么垃圾,马老板你快收了它回收重练吧!”

      因为马竞的收购收编行动,市面上一度少了不少网游,但野火烧不尽,春风吹又生,又有许多圈钱骗钱游戏出来了。

      第496章 节流就去炼油

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    北京时间:2026/07/01 14:28:01