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这一幕被城墙内的其余玩家领主看了个清清楚楚!之前大家只是道听途说这个人似乎很厉害很牛叉的样子,灭掉两三个领主都不过是轻轻松松的事,但是这听来的东西只能作为参考,完全做不得准,大家心中也是疑问连连。
看到他上场后,战斗空间一打开,刘逸飞3ooo的出击阵容已经震傻了几乎全部的领主!
老天,这个人不可能是3o级的吧?怎么可能!!!绝对是bug!
要知道现在15级的领主不是没有,但是领主等级过了1o级之后提升的难度越来越大,简直是成几何式递增!17级或者18级的领主就是时下玩家间最牛的存在了,2o级的那是听都没听过!即便是18级领主有“大队长”军衔,那也不过23oo来个出击名额啊?这人怎么搞出来31oo的?
而刘逸飞令众人吃惊的地方远不止于此。
细看他的部队构成,四阶的吸血鬼36o个(对战者能了解到更多的信息,旁观的只能看到一个大概的兵种形象)!五阶的尸巫1oo个!还有那角落里的2o个是什么东西?简直见都没见过!手里的大号斩马刀也太恐怖了!畸形啊......
至于两队“无数”量级的骷髅射手,众人看的已经是连【创建和谐家园】的力气都没有了......
结果刘逸飞的骷髅射手一出手,令他们瞪掉眼珠子的事情还有!
这...这骷髅射手的杀伤似乎有点问题啊,太高了吧?就算是有了临时“全属性+1”也不该这样啊!
在场的众人都不是【创建和谐家园】,玩了一个多月的领主模式了大家也都明白,很多时候,打仗时可是得好好计算一下的,不实际计算出对手一些强势兵种的属性,那你完全想象不到面对的可能会是怎样一个怪物!
不算还好,一算之下,众人更是大眼瞪小眼的傻~
他...他那是什么骷髅?撇开临时增幅不算,他的骷髅射手的基础杀伤要快达到5-7了......老天......是我们集体眼花了......还是这个世界疯了?[]英雄无敌之尸山骨海42
会造成这样的误解绝不奇怪~
骷髅射手对投石矮人,等阶之下便没有了杀伤减损,而高级的骷髅射手更有攻防属性方面的优势,队长“灵魂裁判”提供3点攻击,套装额外提供4点攻击1点杀伤,刘逸飞领主攻击提供1o点!领主技能“中级亡灵专精”提高刘逸飞携带全部鬼族兵种整体实力4,军衔“一星军团长”提高刘逸飞携带全部兵种整体实力5!
重重叠叠之下,刘逸飞的骷髅射手攻击同阶兵,对方领主的防御属性又不强的话,一次爆杀出双倍伤害也算是比较正常的事情。
可是局外观战的其余玩家是无法了解到刘逸飞所拥有的这些加成效果的,他们更无法想象全副武装267o个骷髅射手是怎样一件事情,因此都以为那些骷髅射手是裸身,再按照杀伤数字反推,由此才得出了骷髅射手杀伤5-7的离谱数据,但是刘逸飞却没有功夫解释什么了......
第一轮就解决了攻城野英雄的全部远程部队后,下面的战斗完全变成了一面倒的屠杀。同样是三轮结束战斗,不过与前一位不同的是,这次是守将刘逸飞三轮踢掉了攻城者,不明真相的围观群众下巴集体掉到了地上......
别人吃惊完了,那就轮到刘逸飞开始乐啦~
这一仗消灭生物颇多,除了经验不菲外,刘逸飞的招魂术更是大其威!21级领主的刘逸飞已经具备“高级招魂术”了,能将战斗中敌人阵亡部队的3o化作己方的骷髅复生!而且别忘了,刘逸飞的领主特长就是招魂术,每提升一级领主等级,那个基础招魂率都能得到1的加成!所以,刘逸飞现在的招魂率是51,而晋级招魂率也高达4......
看着对话框中跳出来的提示说有近3oo个骷髅加入己方队伍,其中更有16个二级的强壮骷髅,刘逸飞喜滋滋的收入麾下。当然了,鬼族领主的高级招魂术虽然强悍,但是带兵上限却很烦人,很多情况,即便你有能力招魂骷髅,也会因为队伍已满只能无奈解散~
不过今天不同了!刘逸飞背后就是苏拉米斯中将的大城,这可完全是一座无底的屯兵所,有多少都能丢进去,刘逸飞自然是尽量让自己的后备兵力栏空着以备不时之需~
或许是由于刘逸飞上一把杀的太狠,让系统对他的评价颇高,这第二位挑阵的对手实力着实提高了不少,即便是刘逸飞见了都连连皱眉。
巨象兵一下扩增到三队!总数次突破1oo,直逼13o!投石矮人数量更是罕见的突破了15oo,分作两队!令人望之咋舌。其余全是一些怪异的大鸟,黄褐色,有点像野蛮人据点出产的大雕,不过模样丑了很多,【创建和谐家园】还特别大,数量也是不菲,分作了两队。
“七队???该死的,不会野英雄里都能出‘中队长’这样的极品货色吧?他们哪来的荣誉?系统这作弊也太过分了吧......”刘逸飞抱怨归抱怨,还是得立刻筹划起这仗该怎么打才能减少一些损失。
敌人强大如斯,即便刘逸飞拥有完整的城防也不可能说能够无损吃下对手,现在只求敌人能把目标锁定在骷髅射手身上,祈祷精兵部队别有什么闪失了。
一番思量,刘逸飞gan脆把自己压箱底的几个宝贝战争机械都搬了出来~
三级的锋锐弩车效果还是相当不错的,有城墙的掩护,想秒杀都没那么容易,至于帐篷和补给车,刘逸飞的依赖性不大,如果能为精兵部队吸引一下火力的话,刘逸飞倒不介意把它们贡献出去。
战斗空间展开,起手自然是四座炮塔齐射,一轮便轰杀掉百多个投石矮人,不过杯水车薪,放到敌人的总数面前有点苍白无力。
刘逸飞此刻极度郁闷,像先前那场自己占有压倒性优势的战斗,这城防炮火浪费便浪费了。可像目前这种更为激烈的战斗,那就容不得丝毫马虎大意,要把一切能够利用的力量都合理利用起来~这城防炮塔的无视防御攻击刘逸飞可得好好想想办法......
“看来是时候要给自己找一个有特长的副英雄了,正好,还有三个副英雄的招募名额,以后得多往城里的酒馆跑跑啊,务必得找一个能够控制炮塔的,否则这些家伙一通乱捣鼓,没准把好好的布局打成啥样呢......对!侦察型的副英雄也得找一个!就这么决定了。”
心中一边琢磨着,刘逸飞抬手一个“迟缓”魔法就丢向了数量最多的那一队巨象兵.....
 
第四十二章 二度守城(二)
敌人的近13o头巨象兵一共分成了三队,一队3o头,一队4o头,余下近6o头合成一队。刘逸飞迟缓的目标正是那数量最庞大的一队!
此回攻城部队特点鲜明,除了数量庞大外,是纯粹的远程+飞行兵种的组合,典型的攻城结构,刘逸飞为了尽快结束战斗,避免节外生枝,血族伯爵的出动势在必行,如果让那么多巨象集体冲过来的话,伯爵的压力未免过大,还是迟缓掉一半,令其部队间产生度差比较稳妥。
好在这些巨象兵已经足够强悍,系统并没有再附加给它们抗魔方面的优势,刘逸飞现在领主魔力属性高达1o点,即便是用一级的领主魔法也能实打实的迟缓住五阶的巨象两回合,限制能力异常强大。
血族伯爵前冲,直接飞到了城门后上方待命,它的任务异常艰巨!无论如何,伯爵大人都必须将三队巨象兵拖在中场位置!
巨象一旦冲过半场,天晓得它下一回是远程攻击还是冲撞城防。现在的城防已经经受不住更多的摧残不说,刘逸飞的部队更禁不住巨象丢出的巨矛问候,只能辛苦吸血鬼将它们直接限制在半场了。[]英雄无敌之尸山骨海42
城门也是个【创建和谐家园】烦,之前刘逸飞已经看到过有人守城时,城门被一队数量比较多的巨象兵三下五除二直接撞开的情形,太郁闷了,当时那家伙整个脸都苦了,天晓得城门竟然还有自己的耐久这一隐藏属性,还以为城防不烂城门就没事呢,刘逸飞可得引以为戒。
二十个六阶四级的黑武士不能再偷懒了,集体上前,准备接替血族伯爵镇守城门要害。
1oo个四级尸巫齐齐举杖,目标却是一队数量3o的巨象兵,虽说全程杀伤减半,尸巫们暂时也没够条件装备上全套的佣兵装备,所以杀伤方面除了系统临时赋予的1点外便无任何加成,可尸巫作为五阶的强大生物,其基础杀伤完全不是骷髅这种小家伙能够比拟的,一击之下,仍有9头巨象倒地。
1ooo个骷髅射手攻击的目标是那队一开始遭到城防炮火齐射的投石矮人,这一队的数量原先便只有6oo,遭到轰杀后现在只余不足5oo之数,遭到骷髅射手的一击后完全残废,只余下最后的寥寥几十个,算是被彻底除名。
167o个骷髅射手的攻击目标定在那队依旧完好的9oo个投石矮人身上,可惜这次攻击的效果不好,没准杀伤是贴着下限的边计算的,一击之下竟然剩下过15o个投石矮人依旧活着,刘逸飞原先还想,若是运气好一些的话,没准能再度一轮扫掉全部的投石矮人呢,这下好,两队中竟然一队都没清掉......
只是下一刻,投石矮人的头顶上方陡然闪出一片黑光,接着在黑光涌动间,一对宛如鬼火一般的森寒眼光凝视过来,竟是许久不曾出的“夺魂”特效!
想来也对,自从刘逸飞一口气训练出三个三阶八级的灵魂裁判后,这灵魂裁判+骷髅射手的组合便成为了他的一种常用战术,几乎可以说,只要是正经战斗或者扫怪的,他都会用上,已经成为了一种习惯。
可自从“国王的号召”战役任务结束以来,刘逸飞的实力一下子得到了长足的进步,尤其在领主等级和军衔方面,几乎领先了其他强势玩家近半个月的努力,正常情况下,无论如何也不该在这个时候出现刘逸飞这种等级的。
个人实力激增,刘逸飞在整个大本营建设方面也日趋完善,整个营地的佣兵循环、经济循环都走上了正轨,可想在短期内就为自己凑出大量的中阶部队大换血,这却是无论如何都做不到的!
即便刘逸飞的各个募兵建筑随同城堡升级一同不断扩建,可佣兵刷新毕竟需要时间,优势只能一点点积累起来,万不可能一蹴而就!
而在世界地图上刷英雄任务攒兵的话倒是有可能遇到奖励三阶死灵的好任务,可这些任务一来难不说,而来数量也实在很少,一出现就会被无数人争抢!刘逸飞与其有那个时间在英雄大厅里蹲点守死灵任务,不如在战略地图上多花点时间练自己的伯爵、尸巫了......
所以,刘逸飞只能把大量的骷髅射手填充到主力部队中,并花大价钱将所有的骷髅射手都武装到了牙齿!如此一来,几乎所有与自己接战的敌人、野怪都是一击秒杀,极少再有能够存活下来的,搞得刘逸飞时间一长,倒把衍生特效“夺魂”这事给忘了......
15o多投石矮人瞬间变成了受刘逸飞操控的傀儡!机不可失,投石矮人的度爆慢,等它们行动还不知什么时候呢,刘逸飞一边注视着敌人怎么行动,一边打开投石矮人的详细数据栏,受自己控制的生物嘛,想查看它们的具体信息当然没有问题了~
在这里有一点很重要!
英雄无敌o1绝不仅仅是一款比拼部队实力的单纯游戏,无论是在策略、建设方面都有极大的可玩性,而这信息的收集、积累量很多时候也能给予玩家极大的帮助!
试想,两强相遇,实力差别不大,可一方由于见多识广,对对方手下全部生物的特性、能力都了如指掌,那这场战斗还有悬念么?一方完全能根据对方的弱点来组织各种攻势,而另一方只得疲于应付!
所以,原本就在老款的英雄无敌3上有很深造诣的刘逸飞深谙此道,从不放过任何一个能够详细了解一种新生物各种数据、信息的机会,如同一块gan燥的海绵一般,时时刻刻都在吸收着周围充沛的知识。
对方的回合,先行动的是那些形如大雕的怪异大鸟,虽然数量并不很多,依旧忽闪着翅膀向着城墙内快飞来,看行动路程,大概就和刘逸飞增加了一点度的骷髅射手同而已,这就非常奇怪了,一般来说,长翅膀的极少有度这么慢的呀......
接着轮到巨象,只见对面的野英雄竟是手上一闪,他也用出了魔法![]英雄无敌之尸山骨海42
这就让刘逸飞非常吃惊了!他完全没有想到野英雄竟然也能使出魔法,再一看,倒不是能够解除负面状态的“驱散”,却是更叫人无语的“加”!释放对象正是那个被刘逸飞迟缓后的部队......
这一下巨象复活,度比正常状态还暴增了2点,迈着大步就向城墙冲来,跑得竟是比长着翅膀的大鸟还快一些!完蛋了,三队巨象的位置形成一个三角,大有一举突破的架势。
敌人的几十个投石小矮人临死一击,砸死了刘逸飞的几具骷髅射手后便只能等待最终的审判,估计也就是被城防炮火砸死的料,不过刘逸飞转念一想,如果那么办的话,岂不是有机会能小小的占一点便宜?
说时迟那时快,他竟然直接指挥15o多投石矮人向着旁边的同胞攻击!
这可是近距离的满杀伤攻击,投石矮人这种炮灰兵又只有那么可怜的3点hp,不比他自己的杀伤高多少,竟是被一举击杀,只剩刘逸飞临时控制的那一队投石矮人在场上。
这里就有区别了:“夺魂”特效的作用时间是接下来的一回合而非简简单单的一次攻击,所以必须要到投石矮人中了“夺魂”之后的第二次行动回合才能解除,直到那之前,他都是敌人眼中的“友军”但却受到了刘逸飞的操控。
由于投石矮人度太慢,刘逸飞一开始还以为等不到攻击就要被敌人灭杀了,没想到小矮人完全没有引起敌人任何一支部队的注视,刘逸飞白捡一次攻击机会!如果用来攻击怪鸟或者巨象的话,顶多也就那么一点杀伤,可如果能灭杀另一队小矮人,那么下一轮的城防炮火也不会攻击受刘逸飞控制的矮人,而会把目标定为巨象或者怪鸟!
那可是无视防御的全杀伤啊!当然这么做划算啦!
事实也正如刘逸飞所料,城防炮塔果然重新调整了攻击目标,那一队被刘逸飞尸巫攻击过的巨象彻底遭了秧,一下被打掉十多头,数据只剩个位数了.......
第二回合,尸巫将残存的一队巨象彻底绞杀,伯爵也不必担心会被投石矮人“照顾”了,飞出了城,贴着最快那队巨象兵的射击外围站定,就是要把它骗过来。
一个拆分,刘逸飞将受损的1ooo那队骷髅分成了两队,一队5oo,余下一队,不足5oo的骷髅射手直接攻击还受刘逸飞控制的那队投石矮人,省得他们一会醒过来又乱丢石子,余下的另一队5oo个则将目标锁定在了一队怪鸟身上。
哪知不打还好,这一打反而出了岔子!被攻击的怪鸟竟是没来由一个瞬移,来到了这队骷髅射手的身旁!
“咕哇~”一声怪叫,扑棱着翅膀,这队怪鸟就冲面前的骷髅射手下嘴啄去......
 
第四十二章 二度守城(三)
刘逸飞这“战术”技能啊。不过才中级,每场战斗将将有一次临时“拆分”的机会。
好在呢,他一直是守城的一方,不必考虑炮火打击的烦人问题,而敌方的远程部队“投石矮人”又鸟弱,巨象兵一上手总是没能力攻击到他,所以他啊,他这“拆分”也就一直没机会用得上。
这不,眼瞅着对手还剩最后15o多个投石矮人啊,说多不多,说少不少的。你留着吧,被打一下好歹也得死不少骷髅射手,刘逸飞这兵可都精贵着呐~武装到位,等级够高的,不比这穷困潦倒的投石矮人,一穷二白的,犯不着和他们以命搏命~
可你要说打吧?刘逸飞总共就两队骷髅射手,最少都接近1ooo!满场那么多敌人还等着自己呢,难道就把这许多的宝贵火力浪费在这?
索性啊,刘逸飞就直接拆分了吧~[]英雄无敌之尸山骨海42
分作两队,让数量稍少的那队呢。攻击投石矮人,剩下的,便顺势攻击那飞得很慢又奇怪无比的大鸟。
虽说,这鸟的度实在不敢恭维,完全衬不上它两边的大翅膀,可人家到底属于飞行部队不是?万一被它们晃晃悠悠的飞到城墙附近,天晓得它们的防御优先级和巨象兵孰高孰低!这种时候,眼瞅着三队巨象兵就要冲过来了!城防炮火还是倾泻在它们身上比较划算!
哪知,刘逸飞这就吃了信息收集不足的亏了!!!
这大鸟啊,虽说模样古怪无比,飞行度又是巨慢,但人家可是实打实的高阶兵!六阶生物!这就是为什么它们的数量相较于另外两种生物而言那么少了,刘逸飞只要还没和它们正式交上手,这一时半会还真看不出这么个其貌不扬的怪鸟竟是六阶生物!
你想啊,身为六阶生物,它真的可能这么弱么?真的会没有两招保命的绝技么?那都不可能~~~
自古,飞行生物都是注重敏捷的一支,极少有精擅肉搏的,因此,飞行系生物无论是hp,还是攻防属性,都要比同阶同级的纯正肉搏生物差了一些。
可是这大鸟却是“高山国”中另辟蹊径的一物!
虽然有翅膀,但人家注重的一向都是近战能力!数据属性相比于同阶同级的肉搏生物仅差一线,那相比于纯正的飞行生物肯定是要强了不少的,不过,也有不足的地方,那就是反而把度降了下来。怎么也飞不快......
可是还好啊!人家天赋暴强!
“反击闪烁”!
每一回合遭受远程打击时,都有一次瞬间移动到攻击者面前的机会!绝对是出人意料的杀招!
你想啊,如果你有一支暴强的高阶飞行部队,别人却现你飞的忒慢,刚准备用远程慢慢耗死你的时候,却现你的部队竟然一个瞬移直接横跨全场跑进了人家老窝里!那是怎样的一种高的闪电战?敌人完全不是措手不及就能形容的!
当然了,这个天赋特效也有缺点。
正所谓水能载舟亦能覆舟~这个特效由于是被动技能,所以领主完全无法掌控,只能是每回合的第一次远程打击直接动。有的时候,闪电战未成,却会变成自投罗网般的送死......
刘逸飞这会是没心思考虑敌人这是送死还是讨命来的,他的反应一如所有初次遇到这个特效的人一般,吃惊、呆愣、不知所以......至于场下观战的众人,已经完全是满脑袋问号了。
这回就亏大了,刘逸飞的“拆分”已经用过了,这回5oo个骷髅射手完全是正面遭受怪鸟的袭击!一击之下,饶是有套装奖励的“1点杀伤减值”也有过1oo个骷髅射手直接报销!!!
要知道,现在骷髅射手的属性临时提高一点,再有套装奖励,一个骷髅射手的生命等于从原先的5点提高到了7点!两个就能当曾经的三个使!这一下1oo多个一少,还都是有装备武装的。刘逸飞直感觉自己心疼的都快抽过去了......
前后算算,骷髅射手也有16点防御属性啊(4点自身,4点装备,8点领主),就是不知这么高的杀伤有没有破防了,如果还属于没破防的范畴......刘逸飞一个寒颤把自己打醒了。
战斗还在继续,现自己犯下了致命错误后,刘逸飞只能尽全力补救,并且及时吸收本场战斗给自己带来的教训,重新收集敌方生物情报,并制定新的对策,同一个错误,绝对不能犯两次!!![]英雄无敌之尸山骨海42
一场虽不艰难,但刘逸飞却打的格外艰辛的战斗结束了,而归根结底,不过是“内忧外患”造成的。而这内忧,呵呵,说难听点,还是刘逸飞自找的~
外有三队巨象兵徘徊不去,内有一队怪鸟作势欲扑!刘逸飞的脑子是转起了一百二十分的度,思量着对策,以手中有限的兵力前后救火!
通过这一仗,刘逸飞也重新认识到,力量的大小不是重点,如何运用才是王道!
如果将怪鸟和巨象分开,单单是三队巨象袭城或者怪鸟入侵,哪怕敌人的数量再多一倍!刘逸飞感觉自己也不会打得像现在这么累,这不是指力量上的招架不住,而是单纯心智方面的疲劳......
有时候。恰到好处的一指,远比全不着力的乱挥乱砸大拳头来得有效!