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    《我在江湖做女侠 》-第 401 页  护眼阅读

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      这个城市并不比纽约差,陈国也是世界上的一个武器出口大国,皇家工业集团在世界上的武器生产商中也是赫赫有名的。

      按照剧本人物设定来说,也不能把这个人物放在一个弱国,依照人物黄种人的身份,实际上也没有几个背景可以选,毕竟一个大型军火集团的总部,总不能放在一个小城市中。

      也就华国的香江、沪市,日本的东京,陈国的天京和新加坡这几个地方可以选了。

      杨伊最终决定了天京,她并不是不能接受意见的人,下属建议的有道理,她也不会坚持着不改的。

      这个世界已经出现了蜘蛛侠,那么漫威其他人物自然也要让他们陆续登场,最终再来个修改版的复仇者联盟,只是人物不可能像原本一样都是美国人,而是全球都有,雨露均沾!

      欧洲的雷神、陈国的钢铁侠、华国的中国队长、美国的蜘蛛侠、南美洲的女巫、位于世界之巅的至尊法师、美国的绿巨人等等英雄组成一个英雄团队!

      ……

      在上完了新的一节数学理论课后,杨伊也没和学生们交流什么,学生们也都习惯了,如今公式才到一半,都在猜测着这个课题是什么,让他们这些学生来猜也实在太困难了。

      无比枯燥的演算过程,放在别的课程上,学生们恐怕都坐在后边去玩手机了,但是这个课没有,并不是学生们爱学习,也不是学生们自觉性高,而是在第二节课的时候,就有学校相关领域的教授过来一起观看了,压力太大,哪怕坐在那里魂游天外,也没人去玩手机了。

      “紧急情况!”

      看着手腕上亮起的提示,杨伊稍微停了一下,但是仍旧是坚持着把这门课上完。

      “下课!”

      虽然杨伊看似轻描淡写,但是下课之后她没有和此时满肚子疑问的那几个教授交流,也没有回自己的办公室,而是直接去了校外,赶去了公司。

      路上查看,才知道维纳斯的忽然通知是什么意思,是公司公关部门的齐薇打来了电话,在一个小时前,网络上忽然出现了大量关于星空集团的负面新闻。

      公关部门此时已经把网络上最新的舆情通报整了了出来。

      之前那些抹黑章获得了更多的转载与点击,而且在一些网站上面还多出来一些新的负面帖子。

      从今天早上一大早就开始,在美国在线、雅虎、新浪网、搜狐网等门户网站上面短时间内出现了多篇针对星空集团的负面报道。

      《免费杀毒软件和流氓软件的关联》、《单机游戏也是网络》、《手机的流量用在了哪里》等等,矛头从各个行业中出发,却是直指星空集团。

      数字公司掌门人起家的时候靠的是流氓软件,后来把流氓软件卖了赚了第一桶金,然后就出了一款免费的安全软件靠着专杀流氓软件抢占了市场,成为了一个网络行业的巨头。

      星空安全软件也同样是免费的,其中的防沉迷管控模式很受家长们的欢迎,依靠着先进的算法,对于病毒查杀、电脑日常管理的效率很高,专用的星空桌面也很受欢迎,可是抢占了不少同行的饭碗,被黑自然是不奇怪的。

      游戏行业更是不用说了,几家大平台如今的用户每日都在下降,流水更是一天比一天低,恨自然是很正常的。

      手机系统本来没什么,毕竟对准的是二手手机的市场,不过有警觉的巨头们已经察觉到了星空集团的野心,提前下手也没什么奇怪的!

      只是怎么会联起手的?

      公司有专门的舆情监测系统,类似报道出现在几家网站之后没几分钟公司就收到警告信息了,随后公司就立即开会商讨对策。

      实际上问题也不大,因为星空集团目前的形势看着红火,但是实际上刚刚才成立还没一年的时间,因此各部门也都是有些经验不足,哪家公司没被黑过,甚至本身就是黑的,照样活得很滋润!

      再说星空集团成立以来,一直都按着法律法规来做,平时也没做什么伤天害理事情,这些抹黑实际上大多也是没什么痛痒的,都是用各种“用户体”恶意描述安装了星空安全之后是多么的容易卡机、多么的容易误杀、多么的占用上网带宽……

      有些抹黑章里面的内容,明眼人一看就是假的,在这个家庭用户已经到了4宽带的当下,还有各种用着网速几十k的截图就表示电脑被卡死了的控诉明显不靠谱。

      其中一些截图日期各种07、08年的甚至还有05年的,就是纯粹拿钱的黑子了,还是那些最便宜的,就更加不用提了,星空集团成立才不到一年时间。

      这些帖子,当然不全是那些同行们组织人发的,其中有些是公关部自己搞的,自己抹黑自己,然后故意留下逻辑漏洞与明显破绽,让“神目如炬、眼光雪亮的热心群众”参与进来,打赢这一场天赐良机的营销战役。

      是的,这一场危机并不是这家稚嫩新公司的生存危机,而是将其看做顶翻前辈、更上一层楼的天赐良机。

      因为成立时间太短,星空集团旗下的各种产品已经明显达到了一个瓶颈,所有的数据增长明显放缓,若想要重新【创建和谐家园】业绩增长,就需要加大营销宣传推广的力度,并且更换新的宣传渠道,比如上电视、登报纸,而现在忽然冒出来的这一波抹黑浪潮则是一次更好的契机,在公关部出手操作感觉反馈还可以之后,提交管理层讨论,各位高管觉得这么因势利导,也不错。

      这出戏的第一幕就是对星空集团进行拙劣抹黑,为了谨慎,不能用外来团队,毕竟那些拿钱的说不定转手就把星空集团给卖了。

      杨伊有比人工更安全更方便的条件,弱人工智能智能在手,编写一些标题党的软文更容易更安全,基本上就是以“真实软件虚假功能虚假结果”或者“虚假软件真实功能虚假结果”、“虚假软件虚假功能真实结果”,三项要素里面必须有至少一项是明眼人可以轻松判断虚假的假内容,其他就完全自由任由发挥。

      这些要技术含量的那么就让维纳斯黑上一些网站上的合约作者的账户发,还有一些无脑黑的就随便发了,把这些黑子们以前写的黑文抄一些【创建和谐家园】一下就行了。

      什么使用星空输入法导致电脑死机bào zhà了、玩了一夜英雄联盟的小孩早晨不去上学躲在草丛里敲人闷棍,还喊着“德玛西亚”;还有什么钉子户喊着“人在塔在”了等等。

      全球上万家的各种n tán网站上面,一时之间,竟然满是星空集团的黑料,有真的当然也有假的。

      操控着维纳斯注册了上万的“虚拟账号”,每一个“虚拟账号”,都有自己的“虚拟人格”与“虚拟记忆”,当然这也消耗了大量的服务器资源。

      普通的跟帖者顶贴可以很简单,完全可以使用统一的“路人账号”发一些诸如“楼主好人一生平安!”、“甚合朕心!”、“已阅,我要凑够十个字啊”“谢谢,eilejignyan”之类的无意义回复就可以了。

      凭借着这手,甚至可以说可以做一个大规模的水军公司了,毕竟一个普通人能管控的账户是有限的,但是人工智能随随便便就能管上万个账户,还能更多,只要有足够的服务器资源。

      因此在安排了被动防御之后,所谓“来而不往非礼也”,杨伊也对这些同行们安排了一些反击手段。

      在各种的杀软讨论n tán、贴吧上面,自然也是有不少杨伊的“账号”,不过他并没有在这些地方发布针对某家杀毒或安全软件的抹黑信息,而是选择使用了误导战术。

      虽然因为一些原因没有推出自己的操作系统,但是用维纳斯随便一扫描,杨伊就有了一份丰厚异常的软件源代码库,其中既有微软的w7,也有苹果的ac操作系统,也有很大一部分主流应用软件与游戏,这里面就有那些同行们的。

      而她所做的,就是通过一系列bug举报和功能建议,试图导演一出“相爱相杀”的精彩戏码来。

      这是一个浩大的工程,虽然微软系统的官方后门与未公布漏洞杨伊都已经掌握了,但她毕竟不能控制那些杀毒软件的程序员,想要通过éi手段诱导他们把微软秘而不宣的后门程序查杀掉,还不能暴露自己,难度着实不小,不过一想到未来这些软件“相爱相杀”的场面来,杨伊还是执行了这个计划。

      求仁得仁,有着维纳斯的辅助,杨伊自然能查到背后捣乱的都有谁。

      能有实力达成这个联盟的并不多,实际上也就微软一个,原因就是星空的游戏主机卖的太火了,而且短时间之内微软也测试超过不了。

      更让人惊惧的人推出的游戏,精品也太多了,研发速度也太快了,这让微软怎么坐得住!

      好不容易打败了一个个对手,怎么能让星空后来居上!

      我在江湖做女侠

      我在江湖做女侠

      第三十七章 火热

      微软的视窗系统因为兼容性的问题漏洞很多,虽然微软也在尽力的弥补着,但是屡屡被黑客用漏洞攻击,有些发现了某个漏洞的黑客大多都是秘而不宣,用这些漏洞获取利益!

      微软当然对于系统的漏洞也有悬赏金,但是去赚这些悬赏金的人实在是太少,随便一个漏洞卖给安全杀毒软件也比卖给微软高!

      上一代系统的失利,目前看来还没有影响微软帝国的垄断地位,w7的及时推出,更是可以称得上亡羊补牢,凭借着w7,微软的霸主地位还是不可撼动的。

      苹果也放弃了走微软道路的想法,还是决定以封闭生态为主,微软放弃了游戏电脑等市场,决定专注办公领域,专注年轻人,把产品的目标放在了一个年龄段,并且决定了堆集硬件,让产品各方面都达到顶尖水准!

      做硬件实际上是不赚钱的,软件公司是最赚钱的,一款畅销的软件综合下来占比成本是极低的,但是软件却关联着硬件,也不得不做硬件!

      没有合适的机会去做面向全球用户的软件系统,苹果也只能硬件软件一起做了;做软件做成功的公司最终都得走这条路。

      实体实际上是很难做的。

      就拿星空starry switch举例,调整之后售价在华国是2499元,但是它的综合硬件成本呢?不过1100元左右而已,硬件成本占售价的50不到,似乎可以赚到50的利润。

      但再扣除研发、组装、广告、分销、税收等等一系列成本后,这样的一台星空starry switch,星空集团最后也只能拿到一百元左右的净利润。

      即硬件成本45,其他各种成本50,到手利润5……利润只占整体售价的5,这种利润率,稍微促销一下,这点利润就没了。

      星空starry switch目前的售价并不算便宜,可是成本却也低不下来,广告营销是必要的花费,目前星空两个字还不是知名企业,若是有了名声之后,营销上的成本就会省下一些,但是也不会省太多!

      再大的公司,也得花钱营销自己的名声,这是必不可少的开支!

      这也是杨伊没有先进入手机行业的原因,手机行业中拿出以暴利著称的ihone,利润率最多也就是百分之二十以下,当然现在的ihone和其它手机厂商还都一样,净利润率能达到5都算不错了。

      本来刨除一切成本,星空starry switch的净利润率能到15……售价定为2699元的前提下。

      也就是每台星空starry switch,杨伊能赚300多块钱。

      可是以这个价格销售的总共也就五万台,当然圣诞节调价之后,这部分用户已经给了每人300元的补偿劵,当然这个劵不能体现和转卖,只能买星空集团旗下的产品,可以充值进各种网络游戏中,也可以用来买游戏或者游戏主机,也可以买一些星空集团的特有产品。

      也就是说,实际上星空starry switch只能按照2499的售价来算,最多也就是100块钱的利润,现在总体销量达到了900多万,利润差不多在9亿元左右。

      这还是星海公司在广告、研发、分销等中间环节上,节约了大笔开支后的结果!

      这钱看着很多,毕竟普通人几辈子也赚不到的钱,但是这钱是省出来的,毕竟不说别的,只要把硬件相关的那几次实验成本加上去,就不是这几个亿的事。

      单单只是一枚芯片,就不是几个亿能搞定的,9亿能买到一枚这样合适的芯片,对于微软来说,他们愿意花上十倍的价钱!

      这并不是虚言,微软已经和星空集团的商务部门接洽了,想要购买芯片或者授权,单单是技术授权价格如今已经开到了2亿了,技术转让的费用甚至开到了10位数。

      可见一枚芯片的作用如何巨大了,索尼的3是ib、索尼、东芝三家共同开发的次世代游戏机的处理器;微软的xbox360虽然比着索尼3晚发布了一年,但是性能上却是没有丝毫提升,微软也投入了巨额的经费,但是成果并不如人意!

      星空starry switch依照性能来说是弱于这两家的,但是掌机插上底座之后,性能基本上就差不多了,甚至某些方面还要好一些。

      要知道星空starry switch的主要运行程序只是一个掌机,比着索尼的也没有大多少的掌机,这么看的话性能就很厉害了!

      因此,不但是微软,有些手机厂商都在考虑这颗芯片了,实在是研发芯片的成本太高了,投入几个亿都是只能打个水漂,运气好十亿差不多就能出成果,运气不好,要更多!

      ……

      杨伊是不会转让技术的,就比如锂电池技术,展示出来的就只是对于目前锂电池技术来说,并没有超前多少的技术,是目前电池厂商的工艺能直接制造的水平。

      星空starry switch掌机模式下,续航也就是一天半的水准,用的电池是授权了华国大唐工业和陈国盛世能源之后两家生产的。

      因为技术还没有完全吃透,做出来的也就是比之前提升了一倍多点的水准,也有更高的,但是风险也更高,锂电池的危险性不容忽略,虽然按照严格的工艺来说,普通人只要不扔进火里烤,也不容易发生危险。

      oled的显示屏倒是不用杨伊特意去山寨什么资料了,因为各方面的原因,她需要的显示屏要求也不高……

      这个世界的技术,杨伊不会用拔苗助长的方式,而是用压力逼迫,各个厂商不逼迫是不会把钱投入到研发中的,资本家的目的都是利润,没有利润是不会去投入资金做研发的。

      就比如英特尔,若是背后没有追赶者,是不会投入大量的资金升级工艺的,没有ad,酷睿只会是挤牙膏一样,几代产品并没有多少性能上的真正差异!

      硬件上如此,软件上实际也一样,就比如游戏厂商,除了那些真正爱游戏,就是想做一家伟大公司之外的厂商,基本上都是枯泽而鱼,赚的再多,也舍不得大投入做一款好游戏来!

      目前游戏的主流商业模式是游戏专用硬件{游戏主机}销售作为核心,一台游戏主机纵然添加再多功能,其核心用途,和用户的购买理由是且只是玩游戏。

      主机厂商控制游戏主机上的游戏质量,在主机上发售中、高质量的游戏,并协助进行宣传与销售,不满足硬件厂商制定的标准的游戏,一般是不能够在该游戏主机上发售。

      但是也不一定,这个世界中,索尼是一直按着这个标准来的,微软的标准也很严格,世嘉和雅利达两家却是没有这么纯粹,因此玩家用脚投票,这两家逐渐落后于第一梯队,还有一家,华国的小霸王,却是以低廉的主机价格,然后笼络了大批小游戏制作人制作了大量的小游戏,市场也不小!

      主机厂商一般是从出售的每一款游戏中收取授权金,以获取自身的利润,不过都用分成代替了授权金,甚至微软和索尼两家甚至反过来向游戏工作室支付前期的开发资金。

      虽然不成文,但目前主机厂商事实上都是以亲自开发、第一方投资或官方推荐的形式支持该游戏主机上的游戏开发业务。

      在这一模型下,玩家获得技术上允许的最好的游戏,主机厂商获得旱涝保收的垄断利润,而游戏开发商则会借助那些划时代的产品一跃成为业内顶尖的公司,形成一个三方得利的闭环,直到下一世代的技术进步到来,新一轮的主机战争再次展开。

      迄今为止,所有游戏机战争的胜利者和重要参与者,从索尼、世嘉、索尼、微软、雅利达等,都忠实地执行着这一游戏规则。

      而这套模式,支持着世界上规模最大、人力最充足的一批游戏公司,以及成本最高、制作最精良的游戏产品;游戏开发商和主机制造商从他们忠诚的用户手中获取金钱,然后重新投入到规模更大、技术水平更高、更加了不起的下一代游戏奇观中去。

      当然,并非没有人尝试过其他样式的游戏商业模式,进入了新世纪之后,随着科技的发展,游戏行业的其他商业模式目前看来也非常成功:c盒装游戏、手机游戏、免费游戏、网页游戏、休闲游戏……

      实际上,从最近两年的全球市场角度看,非主机游戏的总市场规模,也几乎达到了主机游戏市场的一半左右了,并且还在飞速增长中。

      c和智能手机的发展,在硬件上也允许多一些作用了,也出现了很多好玩的精品游戏,比如魔兽世界、大航海时代ol等游戏。

      但有个事实是不可否认的:目前世界上投资最高、质量最好的游戏,始终都处在主机游戏的市场之中;非主机游戏虽然也拥有庞大的市场规模,但就算是投资最高的网络游戏,其投资也无法和主机游戏体系下投资最高的3a游戏投资相比。

      二线游戏的投资差距就更加巨大了:在主机游戏中,二线,甚至三线3a作品最少都有数千万元来计算的投资,数亿的都很常见。

      而非主机游戏,例如免费网游、网页游戏、手机游戏的二三线作品有个数百万元投资就可以号称旷世大作,绝大多数的甚至有个两三千万的制作经费就已经算得上资源异常充足了——而这在主机游戏的世界里,仅仅是个“高预算独立游戏”的规模——很多独立游戏工作室从众筹和第一方补贴拿到的预算就有这个数字。

      而双方的游戏质量和风险承担能力的差距,也正如这投资额的差距一般醒目:研发投资大的主机游戏,其客观风险居然比暴利的免费游戏更低!

      主机游戏开发商和工作室大多经营十数年、数十年,在里面钻研最先进的图形学技术、寻找最新的表达方式和游戏设计方式,顺利地从一代主机过渡到下一代主机;而网络游戏、网页游戏、手机游戏的开发者们,虽然开发成本比主机游戏低,市场规模比主机游戏大,经营时间比主机游戏研发商短,事实上却承担着比主机游戏研发商更高的风险。

      基本上游戏行业的真正精英,大概都会同意这个结论,每次市场模式变化都伴随着大量的研发公司破产;就算公司没有破产,裁员和解散制作组的频率比主机游戏要高很多,就算这个领域中最大型、赚钱最多的公司也没有多少保留开发组去进行纯粹研发和提高技术能力的意愿。

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    北京时间:2026/07/02 15:20:57