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    cxlrpgxp-第4页  护眼阅读

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      若参数并非整数,则将其变为整数。

      u

      将参数的数值看作是无符号整数,并以 10 进制整数的形式输出它。

      p sprintf("%u", -1) # => "4294967295"

      上面的代码会输出 p 0xffff_ffff.to_s。

      “%u”会看作是定长整数的参数,对于负整数 n 来说

      printf("%u", n)

      与

      printf("%d", n & ~(-1 << n.size*8))

      是一个意思。

      b

      o

      x

      X

      分别以 2 进制、8 进制、16 进制、16 进制(大写字母)字符串的形式输出整数。

      若使用了“#”标识符的话,则分别在前面添加“0b”,“0”,“0x”,“0X”。

      若没有使用“+”,“ ”标识符时,将在负数的前面(若有“#”标识符,则在“0x”等的后面)添加“..”。这表示最高位字符无限延伸,它采用了 2 的补数形式来表现负数。

      p sprintf("%#b", 10) # => "0b1010"

      p sprintf("%#o", 10) # => "012"

      p sprintf("%#x", 10) # => "0xa"

      # 对负数添加“..”

      p sprintf("%#b", -1) # => "0b..1"

      p sprintf("%#o", -1) # => "0..7"

      p sprintf("%#x", -1) # => "0x..f"

      p sprintf("%10x", -1) # => " ..f"

      p sprintf("%-10x", -1) # => "..f "

      # 若指定了「精度」的话,则不会添加“..”

      p sprintf("%.10x", -1) # => "ffffffffff"

      f

      e

      E

      g

      G

      “f”以小数点形式(xxx.xxx)输出数值。

      “e”以指数形式(x.xxxe+xx)输出数值。

      “g”的情况比较特殊。当指数小于 -4 或者超出精度范围时,它采用“e”方式进行输出。除此之外,它采用“f”方式进行输出。另外,它会删除小数部分尾部的 0。

      大写字母指示符(“E”,“G”)会将输出中的字母变为大写形式。

      p sprintf("%f", 1.0) # => "1.000000"

      p sprintf("%e", 1.0) # => "1.000000e+000"

      p sprintf("%g", 1.0) # => "1"

      p sprintf("%f", 10.1) # => "10.100000"

      p sprintf("%e", 10.1) # => "1.010000e+001"

      p sprintf("%g", 10.1) # => "10.1"

      p sprintf("%g", 10 ** 6) # => "1e+006"

      p sprintf("%g", 10 ** -5) # => "1e-005"

      精度的缺省值为 6。RGSS 内部类

      Bitmap

      Color

      Font

      Plane

      Rect

      Sprite

      Table

      Tilemap

      Tone

      Viewport

      Window

      RGSSError

      RPG::Sprite

      RPG::Weather RGSS 内部函数

      RGSS 中定义有以下内部函数。

      load_data(filename)

      读取 filename 指定的数据文件,重建对象。

      $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")

      这个函数基本上和 File.open(filename, "rb") { |f|

      obj = Marshal.load(f)

      }

      相同,但读取加密档案文件内部的文件时会有所不同。

      save_data(obj, filename)

      向 filename 指定的数据文件里写入对象 obj。

      save_data($data_actors, "Data/Actors.rxdata")

      这个函数和 File.open(filename, "wb") { |f|

      Marshal.dump(obj, f)

      }

      相同。但是其不会在游戏中使用,仅作为和 load_data 相对应的函数而定义。

      另外,内部函数 p 和 print,被重定义为输出到信息框。游戏库

      RGSS 内部函数

      RGSS 内部类

      Bitmap

      Color

      Font

      Plane

      Rect

      Sprite

      Table

      Tilemap

      Tone

      Viewport

      Window

      RGSSError

      RPG::Sprite

      RPG::Weather

      RGSS 内部模块

      Audio

      Graphics

      Input

      RPG

      RPG::Cache

      RPGXP 数据结构

      RPG::Map

      RPG::MapInfo

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