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现在的山岭巨人要是在游戏中,恐怕会更难操控。攻城类型和普通类型攻击的切换,近战攻击和远程攻击的形态转变,还有技能的施放,会使每一个暗夜精灵族玩家抓狂的。不过现实到底是有现实的好处,这些山岭巨人并不需要余飞一个个指挥,他们自己自然会在战斗时做出最佳选择。
提诺八星的护甲和十星的生命力亮瞎了余飞的一双树眼。尼玛不愧是肉盾啊!考虑到提诺是精锐级单位,普通级的山岭巨人可能护甲应该是六星,生命力八星,但这也够恐怖了,绝对能当得起血肉长城的重任……不对!山岭巨人本来就是岩石构成的,站上一排山岭巨人,完全可以当作城墙来用~~
嘲讽、拔树、硬化皮肤和抗性皮肤和游戏中没什么区别,倒是没啥好说的,想来普通级的山岭巨人在这四项上应该和提诺没什么不同。而山岭巨人在攻击范围上的变化也就体现在那个形态切换上了,余飞猜测哦推荐山岭巨人可能会在射程上比提诺近一些,除此之外也应该不会有什么不同。
不过提诺作为首发单位拥有的山崩技能让余飞有了一个猜想。露娜的首发技能是月光,这是DOTA中月之骑士的技能;而提诺的山崩也是DOTA中山岭巨人的技能。难道这些首发单位最后都可以进阶成DOTA中的英雄单位?余飞感觉自己猜到了什么(透剧了透剧了……),但是这个要时间来证实。
山崩技能是很实用的,它能造成范围性的伤害和眩晕,在余飞看来比战争践踏都要好。毕竟战争践踏只是对施放者周围的敌人造成伤害和眩晕,而山崩则是可以在600米范围内的任意地点释放,实用性更强。
接着,按照余飞的计划,知识古树继续训练着山岭巨人,加上提诺总共会先形成一个拥有十个山岭巨人的肉盾小队。而普通级的山岭巨人属性果然是比提诺差了不少:
山岭巨人:
等阶:普通级
攻击类型:普通/攻城
攻击范围:近战/220
攻击速度:慢
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移动速度:较慢
护甲类型:中型
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特性:硬化皮肤,抗性皮肤
技能:嘲讽,拔树,形态切换
在研究了四项科技后,余飞拥有的资源还有不少盈余,而知识古树还在训练着山岭巨人,并不能一见角鹰兽骑士的风采,余飞决定还是先继续研究科技,并且同时开始早月亮井。没办法啊,一个山岭巨人可是要占七个空闲人口啊,到了远古之树级别的兵种,占据的空闲人口都增加不少,再不造月亮井的话,到时空有资源却暴不出兵就搞笑了。
余飞一声令下,十个正在采集木材的小精灵被暂时抽调出来,同时开建十个月亮井。而余飞的资源也在十个月亮井开建的那一刻,消耗了18000单位能源和4000单位木材。
汗,这样下去能源又要不足了,寻找能源矿建立分基地的计划得赶快开始了,这个念头在余飞脑海中一闪而过。科技方面,在考虑了一番之后,余飞终究还是瞄上了猎手大厅。
没办法,猎手大厅中科技的提升是面对暗夜精灵族整个族群的,算是最划算的,自然要先研究了。没见本来只是四星护甲的山岭巨人因为初级加强隐蔽的效果,都变成了六星么?要是将猎手大厅中的科技都升到满级,恐怕一个普通弓箭手也会拥有白银级甚至更高的实力。
向了一下,余飞还是决定先研究中级月之力量和中级月之护甲。虽然研究中级加强隐蔽会使普通山岭巨人也达到八星的防御力,但就现在来说,确实是没什么必要。更何况,现在的暗夜精灵族中存在最多的——将来也是存在最多的,还是弓箭手和女猎手这两种兵种,月之力量和月之护甲能够对这两个兵种的实力带来不小的提升。
升级到中级月之力量:在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手、投刃车和角鹰兽骑士的攻击伤害,消耗能源1750单位,木材17500单位。
升级到中级月之护甲在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手和角鹰兽骑士的护甲,消耗能源2000单位,木材15000单位
据余飞估计,等中级月之力量和中级月之护甲研究完成以后,即使是普通级的弓箭手也能达到青铜级与白银级之间的实力,在升级到精锐级,还有配齐了兵种装备之后,还会更强。付出了能源和木材之后,余飞选定的两项科技开始了研究。
第一百三十一章 战争古树的新选项
两个小时后,在十个月亮井建造完成的同时,猎手大厅中先开始研究的月之力量也完成了。一时间,所有的弓箭手和女猎手的基础攻击力都在原有的高度上攀升了半星,整体输出更高了。而暗夜精灵族此时的空闲人口也陡然增加了四百个之多。
余飞的眉头舒展了一下,这下可以暂时放心的暴上一些兵了。关于空闲人口的分配,余飞在心里计算过了。此时暗夜精灵族一共拥有十六个月亮井,也就是六百四十个人口,加上余飞本身提供的十个人口,就是六百五十个。而仅是小精灵就占据了一百零五个人口。
然后现有的部队中,弓箭手队伍有艾薇儿领头的五个疾风射手,十二个闪电射手和三十八个精锐级弓箭手,一共占据了一百一十二个空闲人口。女猎手部队则是有露娜领头的十个精英级女猎手和十二个精锐级女猎手,占据了六十九个空闲人口。
接下来呢,三个英雄占据了十五人口,五个精锐级投刃车占据了十五人口,总共就是二百一十一个人口。算上在建的山岭巨人编制的七十人口,空闲人口还有二百六十四个。这二百六十四个人口可要做好规划,下一轮的扩充可能要等到找到新的能源矿,建立了分基地的时候才可以进行了。
除了在建的山岭巨人之外,余飞计划中准备新增加的兵种有猛禽德鲁伊,树妖和少量利爪德鲁伊;原有的弓箭手部队和女猎手部队也可以适当的扩充。
至于角鹰兽骑士,如果不能形成规模的话,在战斗中起不到太大作用,只能用来侦查,余飞准备等资源充足了一回暴上几十个,这次就先免了。而精灵龙暂时也用不上,还是等到真和人类开战了再有限的训练几个,牵制敌方的法系部队。
在训练猛禽德鲁伊之前,自然是要把猛禽德鲁伊专家训练研究了的——利爪德鲁伊也一样。其实在余飞的想法中,猛禽德鲁伊并不需要多少,但却是不可或缺的。精灵之火这个技能能够有效的对防御力强悍的敌人进行削弱,从而使得暗夜精灵族的输出更加顺畅。而进行了猛禽德鲁伊专家训练之后,他们还能变化为风暴之鸦,到时也可以当作空中作战单位以及侦察部队来使用。
至于利爪德鲁伊,因为余飞级别不够,不能进行利爪德鲁伊【创建和谐家园】训练,利爪德鲁伊并不能变成熊形态。这样的话,他们只能当作辅助单位来使用了。但是咆哮这个增加一定范围内友方单位攻击的技能几只恐怖之狼也拥有,所以利爪德鲁伊能拿得出手的也就是生命恢复及大家所说的返老还童技能了。
这个技能的效果余飞没记错的话,应该是使得被施放了这个技能的单位在12秒内恢复400点生命值。训练出几个利爪德鲁伊之后,可以让他们专门瞄准山岭巨人来补充生命值,这样山岭巨人这队肉盾的生存能力会变的更强。
除此之外,余飞想不到利爪德鲁伊在远古之树阶段会有什么作用。不能变熊的利爪德鲁伊虽然也有着一定的近战能力,但是那点战斗力连野性之狼都比不上,余飞可不会让这些奶爸去冲锋陷阵。
至于树妖嘛,自然是看上她们的毒性攻击了。拥有自主能力的树妖可以吧毒素效果发挥到最大,这在混战中是对己方非常有利的事。只要拥有一定数量的树妖,就可以让敌人的部队一直保持中毒效果。虽然几秒钟内看不出什么,但整场战斗积累下来,毒性攻击造成的输出会是非常可观的。
按照现有的空闲人口,余飞做了一个详细的各兵种数量分配。初步计划中,余飞准备训练上十个左右的猛禽德鲁伊,消耗二十个空闲人口。利爪德鲁伊也一样,训练上十个,刚好一个利爪德鲁伊负责给一个山岭巨人当奶爸——一个利爪德鲁伊占绝四个空闲人口,合计又消耗掉四十人口。
树妖余飞准备多训练一点,总共训练上四十个树妖,消耗一百二十人口。这样的话,空闲人口就只剩下区区八十四个了。这八十四个人口余飞准备用来补充到弓箭手队伍和女猎手队伍中。唔,十八个女猎手,十五个弓箭手,刚好八十四个人口分配完毕。
既然规划好了,那就开始训练吧。余飞先是准备训练出利爪德鲁伊,毕竟山岭巨人的十人编制在建,在余飞计划中作为和山岭巨人配合的奶爸部队,利爪德鲁伊自然也要尽快登场了。不过在训练利爪德鲁伊之前,还是先要把专家训练研究了才行,不然利爪德鲁伊是用不了返老还童的。
在消耗了1000单位能源和500单位木材之后,利爪德鲁伊专家训练和中级月之护甲同时在研究。而这两个小时余飞并不准备浪费,就先让战争古树训练上四个弓箭手吧,现在弓箭手部队中不是精锐级就是精英级,想看到一个普通级的还找不到,真是寂寞如雪啊~~余飞在心中臭屁一番,然后给战争古树下达了指令。
百无聊赖的半个小时过后,余飞盯住了战争古树。嗯?弓箭手呢?训练弓箭手不是半个小时么?怎么木有出来?余飞摇摇头,不去多想,直接用精神力探入了战争古树。
半晌,余飞才将精神力从战争古树中退了出来,而此时他的表情有些古怪。在战争古树中,余飞发现了那个已经训练出来的弓箭手。当余飞发现这个弓箭手的时候,战争古树却是给了余飞两个选项。
一个就是将这个弓箭手“提取”出来,余飞会得到一个正常的普通级弓箭手。而另一个,则是让余飞面容古怪的原因了。战争古树在余飞升级的远古之树之后,竟然具备了模拟战斗能力。
这个模拟战斗能力其实就是在战争古树中的弓箭手和女猎手被训练出来之后,可以选择不直接将单位提取出来,而是在攒够三个同类型兵种之后,在战争古树内部进行一场模拟战斗。战斗的结果是确定的,那就是会只剩下一个单位,但这个单位却可以直接达到精锐级。
不过啊,这个模拟战斗效果并不能对投刃车起效,投刃车的升级可不是依靠经验值。余飞很快理解了战争古树的这个新能力——什么积攒三个兵种,进行模拟战斗啊,都是浮云。说白了不就是花费三倍的资源,三倍的时间,训练出精锐级单位么。
在心底衡量了一下,余飞觉得直接训练精锐级单位和先训练出普通级单位再通过战斗升级到精锐级,两种方法各有利弊。先训练普通级单位的好处不用说,兵种规模能够保证,输出会更多。而且相比直接训练精锐级单位来说,通过战斗进阶还可以得到更多的精锐级单位。
但是直接训练精锐级单位也是有好处的。不说别的,直接出来就是精锐级战力这一条就让余飞这个懒人非常喜欢。一个个从普通级升级到精锐级实在太麻烦了!暗夜精灵单位的经验条只有余飞自己能看到,所以在前面每个单位战斗的时候,最后一击的发起者一般都是由余飞计算过后在确定的,好让每个单位都能尽快而匀速的升级,大家都保持在一个水准。
要不是因为这样,现在的弓箭手和女猎手也不会一个普通级都没有。这都是经过余飞结合经验条差额之后挨个指挥获取经验的结果,不然这些单位的水平肯定参差不齐。但是这种事太费脑子了,余飞又是个懒人,自然不想一直这样。现在还好,单位不是很多,到后期手下多起来的时候,自己哪顾得过来啊!
而战争古树那得到的另一个信息让余飞做出了最后的决定——直接训练精锐级单位的话,弓箭手的升级方向可以自由选择。这意味着余飞就可以自行规划将来自己手底下疾风射手和闪电射手的数量了。
以后就直接训练精锐级单位吧~~余飞向战争古树传达了这个决定,而战争古树自然是无条件服从了。其实直接训练精锐级单位还有一个好处就是训练出来的弓箭手和女猎手一开始就会拥有一定的智慧,而不是像普通级单位那样没有感情和智慧存在。
又等了一个小时,战争古树前出现了一个身影——正是通过模拟战斗的方式训练出来的精锐级弓箭手。按余飞的意思,这个精锐级弓箭手拥有的技能是分影箭,也就是说,将来这个弓箭手会进阶为闪电射手。
看这个弓箭手的属性,和通过真实战斗进阶的精锐级弓箭手倒是没有什么不同,这让余飞比较满意。接下来,利爪德鲁伊专家训练和中级月之护甲的研究也很快完成了,余飞便向知识古树下达了训练利爪德鲁伊的命令。
又是半小时,利爪德鲁伊的身影并没有出现在知识古树之前,郁闷的余飞将精神力探入了知识古树。不是和战争古树一样吧?话说首发单位本来就是精锐级啊,怎么也不出来……(大家猜利爪德鲁伊会有什么变化呢?嘿嘿,没人能猜到滴~~)
第一百三十二章 变形术
将精神力探入知识古树之后,知识古树迅速给余飞传递了一些信息。原来因为余飞在进阶过程中变异的原因,知识古树在被建造后也发生了一定的变异。这变异就体现在了知识古树训练的单位上。
山岭巨人在知识古树之后,拥有了转换近战攻击和远程攻击两种攻击形态的原因——当然,这也是考虑到了现实世界的情况而产生的变异。而利爪德鲁伊这个兵种此时也发生了变异。
知识古树告诉余飞,利爪德鲁伊在变异之后,本来要永恒之树级别才能使用的变熊技能变成了变形术。这个变形术成为了一个可以逐级进化的技能,准确的说,变形术能使利爪德鲁伊拥有三个变形形态,分别对应着四级,六级和八级实力。
但是要开启这个变形术技能的话,需要余飞提供样本进行采样,也就是说,余飞需要给战争古树找上一个四级实力的魔兽,一个六级实力的魔兽和一个八级实力的魔兽作为范本,分别对应着利爪德鲁伊普通级、精锐级和精英级使用变形术之后的变化形态。至于所谓的样本,其实就是选的三种魔兽的魔晶。
而且这个变形术的后一级还不会把前一级覆盖,也就是说,当利爪德鲁伊达到精英级的时候,可以变化为三种形态。
得知了这个消息,余飞心里是非常兴奋的。拥有了变形术这个技能,利爪德鲁伊的价值一下子就拔高了许多,在远古之树级别就能拥有很强的战斗力——四级实力也就是白银级在整个艾斯拉泽大陆上也不是随处可见的,像那个大公次子手下就仅有一个黄金级的战力撑场面。
余飞曾经为了没能收服大地之熊而懊恼,现在有了变形术,这个执念也可以解决了。只要提供一颗大地之熊的魔晶,将其选择为利爪德鲁伊精英级变形术的形态,将来所有利爪德鲁伊就都可以在达到精英级时变化为大地之熊了。
不过现在自己得到的那颗大地之熊的魔晶已经被自己转化为能源,并且都用光了,这该怎么办啊?余飞详细了解了一下变形术的信息,发现在没有出现精英级利爪德鲁伊的时候,可以将八级范本延后提供,先提供四级范本和六级范本。
啧啧啧,还真是人性化啊~~余飞开始像应该选择什么样的魔兽作为利爪德鲁伊变形术的范本。八级自然是大地之熊了,不过现在自己没有魔晶,只能延后。先把四级和六级的范本选出来吧——首发利爪德鲁伊一出来就是精锐级,必须把六级的也提供了。
幸亏余飞手中留下的四级和六级魔晶非常之多,可以任他挑选,不然还得先让泰兰德她们再去狩猎一番才能选定了。将手中现有的魔晶都扫了一遍之后,余飞选定了两种魔兽。
四级的范本,余飞选定的是疾风之狼。疾风之狼作为四级风系魔兽,在速度上傲视于除了飞行单位以外的所有四级魔兽,并且在攻击方面非常不错的。再加上余飞目前手底下的近战单位本来就是野性之狼一族,利爪德鲁伊能够变形为疾风之狼的话,也更好和野性之狼们打配合。
六级的范本,余飞选择了在魔兽攻城中被解决的闪雷豹。作为雷系魔兽,闪雷豹的攻击能力和控制能力都是很强的。闪雷豹的小连锁闪电更是集范围攻击与范围麻痹于一身的绝佳魔法,所以在六级魔兽中,闪雷豹算是最好的一个选择了。
用精神力在自己树冠上放置魔晶的地方取出了选定的两种魔兽的魔晶,余飞将其“喂”给了知识古树。而知识古树在吸收了两颗魔晶之后则是又向余飞传递了一条信息——提供的范本魔兽拥有的魔法,四级可以保留两个,六级可以保留三个,余飞需要选择保留的魔法技能。
略一思考,在疾风之狼的变形上,余飞选择了风灵之速和疾风之牙两个魔法。风灵之速是能够极大提升疾风之狼移动速度的一个技能,施放了这个技能,疾风之狼的速度甚至能超过大部分六级魔兽。并且在风灵之速的效果下,疾风之狼的攻击速度也会有少许提升。
疾风之牙则是疾风之狼的招牌攻击技能,这个魔法的攻击范围只有短短三十米,但是它的攻击力是非常强悍的。余飞想的是,将变形为疾风之狼的利爪德鲁伊混在野性之狼队伍里,然后抽冷子突然施放疾风之牙,效果一定很好。
至于闪雷豹,余飞选择保留了闪电矢、麻痹电流和小连锁闪电三个技能。其中闪电矢是余飞计划中精锐级利爪德鲁伊造成输出的主要技能,而麻痹电流则是一个施放消耗较小的单体控制技能,非常实用。小连锁闪电自然是不用说了,闪雷豹的招牌技能,不选的实在不足以平民粪啊!
选定了变形术的两个形态之后,难产的首发利爪德鲁伊终于出现了。“利爪德鲁伊塞拉比尔拜见父神……”粗犷的声音响起,余飞随之将精神力集中在了这个首发利爪德鲁伊身上。
利爪德鲁伊:姓名:塞拉比尔
等阶:精锐级
攻击类型:普通
攻击范围:近战
攻击速度:中等
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移动速度:中等
护甲类型:重型
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技能:变回精灵形态:消耗极少量魔法值使得变形状态下的利爪德鲁伊变回暗夜精灵形态。施法间隔无。
咆哮:消耗少量魔法值增加50米范围内友方单位25%的攻击力,持续时间45秒,施法间隔一分钟。
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变形术:(变形状态下不可释放咆哮和生命恢复技能)
1.利爪德鲁伊可以消耗少量魔法值变为一只疾风之狼,并拥有风灵之速和疾风之牙技能,持续时间无限。
2.利爪德鲁伊可以消耗较少魔法值变为一只闪雷豹,并拥有闪电矢,麻痹电流和小连锁闪电技能。
震撼大地:消耗较少魔法值,猛击地面,对周围的敌方地面单位造成少量伤害,降低他们的移动速度至原来的50%,持续10秒。作用范围20米,施法间隔一分钟。
塞拉比尔作为首发单位的特殊技能并不是DOTA中德鲁伊的技能,而是熊战士的技能,这让余飞有点怀疑自己之前的推断是不是错的。但是转念一想,反正自己之前的突然冒出来的想法也只是一个猜想,猜想成立了确实很好,猜想不成立的话这些首发单位的实力也是很强的,自己又没什么损失。
呃,还有,自己失算了。没想到利爪德鲁伊竟然会拥有了变形术这个技能,那么只训练十个是绝对不行的。现在的利爪德鲁伊已经可以作为主战单位来看待了,而且还兼顾着上BUFF和奶爸的责任,性价比一下提升很多。765单位的能源和800单位的木材消耗此时就显得不那么扎眼了。
自己的暴兵计划得调整了,利爪德鲁伊必须训练出二十到三十个,其中十个专门负责给山岭巨人补血,另外的十到二十个就可以参与到野性之狼的队伍里,作为近战单位出现。不过这样一下就有了四十到八十个空闲人口的缺额,这就不好办了。
权衡之后,余飞还是决定先再造两个月亮井——暴兵计划已经制定好了,无论削减哪一个兵种的数量都不合适,还是新增两个月亮井,扩充一下人口上限比较好。八十个空闲人口,足够训练出二十个利爪德鲁伊了。
过了半个小时,普通级利爪德鲁伊也出现在了余飞眼前:
利爪德鲁伊:
等阶:普通级
攻击类型:普通
攻击范围:近战
攻击速度:中等