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而魏东生祭出的“寒武纪2004”,却是节能时代之后的异构时代作品。
所谓的异构,最简单直白的印象,就是cpu搭配gpu。异构时代之前,譬如筹备当中的“曙光4000a”超级计算机,基础芯片全部都是cpu;异构时代的超级计算机,譬如未来大名鼎鼎的“天河一号”超级计算机,【创建和谐家园】了6144颗cpu和5120颗gpu。cpu搭配gpu是形象概念,其背后的技术储备便是异构计算。
2003年底,异构计算尚未得到战略级重视。
说起来,异构浪潮的开端,应该追溯到cell处理器。
早在2001年,索尼宣布聘用ibm设计 魏东生却知道,cell项目未来是成功的,异构计算也是可行的
异构计算是未来的大势。
因此,魏东生扮演前进半步的天才,拿出异构计算式结构的超级计算机设计方案。
如果一切顺利,“寒武纪2004”将会掀起异构计算浪潮的第一浪。
如果魏东生只用嘴巴说cpu和gpu可以搭配一起,肖磊极大概率一笑了之。类似的念头,其实早有舆论进行夸张式宣传,说可以利用gpu特性研制个人超级计算机;便是异构计算概念,也早于上世纪八十年代中期产生。然而,概念到理论,理论到实际,之间隔的何止是千山万水。魏东生的厉害,不在于提出异构计算式超级计算机概念,而是凭借其扎实的抄袭或者说借鉴基础,提出了可以实施的详细理论。
如果魏东生的设计方案漏洞百出,前瞻性再高,肖磊也很难真正重视起来。
超级计算机研制是专业性很强的工作,谁有闲心情听一名高中生的白日梦臆想。在这异构计算浪潮尚未起伏的时代,不是谁都资本耗费财力和精力完善异构计算框架。魏东生的设计方案完整齐全且找不出来关键错误,切切实实指出了一条方向,肖磊才会如此震撼“寒武纪2004”这样前所未见的异构计算式结构超级计算机。
魏东生坦然面对肖磊的质疑,微笑说:“已经说了,我就是‘寒武纪2004’的设计者。如果你不相信,如果你有问题,尽管来问我。”
耳听魏东生如此自信的铿锵话语,肖磊愣了愣:“真是你设计的?”
魏东生:“你且来考考我。”
肖磊犹豫数秒,耿直性格直面魏东生,指着某处解决方案:“这里为什么这样设计?”
魏东生对“寒武纪2004”超级计算机的框架烂熟于心,即时给予长篇大论详细解释:“这里啊,任务的映射和调度机制,我有计算过,这样的算法更高效,能够优化资源分配……”
魏东生侃侃而谈,向肖磊介绍起资源分配的优化理念。
行家一开口,便知有没有。
肖磊就技术问题与魏东生交流片刻,立刻明白魏东生绝非不懂装懂,而是真的懂。
真的懂!
如果是真的懂,那么以前所谓的简单……?
难道魏东生真觉得简单?
肖磊不禁冷吸一口气。
这是何等的天赋啊。
肖磊先前因为高中二年级学生身份低看肖磊,此刻又因为魏东生装逼自夸而高看魏东生,误会魏东生是千真万确的天才。
肖磊其实比普通百姓更能接受天才光环,因为母校清华大学和邻居燕京大学皆是华国最高学府,高考状元和同级学霸每年都扎推往里面挤,从来不缺乏珍兽类型天才的土壤。话说,肖磊考入清华大学前,计算机在他脑海里的印象是超级收音机。入学之初,肖磊不懂计算机也不怎么喜欢计算机。肖磊有一名同学,能够心算微积分、口算傅立叶变换,简直令人怀疑他的大脑构造。肖磊后来之所以热衷于超级计算机方面的学习,完全是因为被这名同学的强悍数学天赋【创建和谐家园】到,感觉自己必须配备超级计算机才能追上他的脚步。
肖磊误会魏东生是和他同学一样的超级天才。
想到老同学说微积分并不比加减法难,想到魏东生说超级计算机简单,肖磊仿佛看到了妖孽与人类之间的那一道天梯。
肖磊见过很多天才,也习惯了这些天赋妖孽的天才。肖磊简单接受了魏东生是绝顶天才的“事实”,知错就改式向魏东生道歉:“《寒武纪2004》原来真是你设计的。哎,和你们这些天才站在一起,我总感觉我是尚未进化完全的黑猩猩。”
魏东生笑了笑:“一时技痒。”
肖磊毕业十余年之后,思维渐渐成熟,不再浪费时间自卑或感慨别人的天赋,优先把自己的工作搞好。验证了魏东生竟然真懂超级计算机设计,验证了异构计算框架的超级计算机真地具备可操作性,肖磊兴致勃勃与魏东生讨论起来。
与此同时,魏东生也无意撒手不管超级计算机这一块事务。
魏东生驰骋互联网的利器是计算机智能生命,而超级计算机是计算机智能生命蓝藻进阶到蓝蕨的基础。欲百分之百控制计算机智能生命,必须百分之百控制超级计算机,如果不懂超级计算机的基础知识和基础结构,魏东生怎敢安心利用计算机智能生命?
计算机智能生命可不是游戏里绑定的宠物。如果不幸遇到特殊情况,敌对实力抢走了超级计算机,再劝降计算机智能生命,也不是不可能的事情。为了避免这种意外,魏东生必须掌握超级计算机核心技术,真正意义上控制计算机智能生命。
有些利益,魏东生可以让步可以分享,譬如与霍永善的合作,譬如借势景民强;而有些利益,譬如计算机智能生命,魏东生必须紧紧攥在手中。
左传有曰:唯器与名,不可假人。
说的,便是这样的道理。
第085章 盯上腾讯股份
魏东生有理论高度优势,肖磊强在十余年经验细节,“寒武纪2004”超级计算机项目遂能有条不紊向前推进。
忙忙碌碌中,2003年走到尾声。
虽然春节才是华国百姓心中的新旧年分割点,可是在各家公司实际运营里,2004年1月已经属于2004年第一季度。且由于2004年1月21日即是除夕,时间非常紧迫,各家媒体的工作人员纷纷加班赶点总结2003年诸事。
智慧宇宙系列公司尚在筹备阶段;种子神器和春秋安全管家虽然势头强劲,却无法盈利;第三方支付信用宝的存在感较低;春秋安全浏览器和春秋瞧一瞧搜索引擎目前的市场份额也极难引来关注。因此,在公众印象里,魏东生及春秋系列公司仍是一家网络游戏开发商和运营商。
视野缩小到网络游戏圈,春秋系列公司意料之中成为瞩目存在。网友票选的2003年度网络游戏产业十大新闻,第一条就是春秋网络和春秋软件推出免费增值模式的《十国春秋》;第二条亦是春秋网络,以8.3亿人民币天价签约《魔兽世界》。与之相映的,前半年沸沸扬扬的传奇版权事件,排名第三;光通通信以2000万人民币签约《传奇3》的新闻,排名第五。
签约《魔兽世界》之后,春秋网络即着手开始准备赴美上市。为了吸引资本合作,为了增强舆论信任,春秋网络经过数月缄默期之后,又趁着年终总结新闻热潮公布本年度运营数据:《十国春秋》6月营收额为918.1万元;7月营收额为3291.3万元;8月营收额为4478.7万元;9月营收额为5860.8万元;10月营收额为8211.9万元;11月营收额为1.0751亿;12月营收额为1.3308亿元,年度总收入合计4.68亿元。
《十国春秋》的运营数据,无疑非常华丽,不但总额令人胆颤心惊,月度环比增长率亦让人无所适从,仿佛和其它游戏不在同一次元。
十余日之后,详细的数据陆续公布,更进一步凸显了《十国春秋》鹤立鸡群般存在。
回顾2003年,统计数据显示,华国网络游戏市场全年总营收为17.22亿元,逊色于年初的20亿乐观预测。事实上,如果忽略《十国春秋》的冲击,2003年的网络游戏市场的增长,肯定更加远远低于预期。不过,有了《十国春秋》就是有了《十国春秋》,舆论如今感慨网络游戏市场,只会对比2002年的9.1亿和2003年的17.22亿,得出积极结论:网络游戏产业是年增率89.23%的朝阳产业。
春秋网络年度收入4.68亿元,占比27.1%,华国网络游戏运营商里排名第二。
排名第一的是盛大网络,其2003年度收入为6.33亿,占比36.7%。
继盛大网络、春秋网络之后,是排名第三的第九城市和排名第四的光通通信。其中,光通通信运营的《传奇3》,市场表现优于第九城市运营的《奇迹mu》。近些月,特别是2003年12月和2004年1月之交,《奇迹mu》被泛滥的【创建和谐家园】和外挂拖入深渊,目前同时在线人数已经不足十万。就像盛大网络之于春秋网络,《奇迹mu》运营了12个月,而才正式收费,第九城市依赖时间优势,坐稳第三把座椅;光通通信受制于时间劣势,第四把座椅都不稳当。
可,过往毕竟只是过往。
虽然第九城市排在光通通信之前,舆论却因为《奇迹mu》的运营数据大幅度滑坡而看衰第九城市,更愿意把光通通信列为华国网络游戏产业三大巨头之一。虽然盛大网络排在春秋网络之前,舆论却因为《十国春秋》的逆天运营数据而看涨春秋网络。
盛大网络全年营收6.33亿,该数据是《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《疯狂坦克》等多款游戏的共同收入。当《十国春秋》发展到月营收1.3308亿时,已经将《热血传奇》远远甩在后面。不仅如此,媒体粗糙估算《热血传奇》《传奇世界》《传奇3》等在12月份的总收入,传奇家族三款游戏合计仅为九千余万。这意味着,《十国春秋》虽然在2003年度排行榜里仅排第二名,事实上不仅已经超越了《热血传奇》,更彻底超越了《传奇》品牌,一款游戏胜于传奇三款游戏。
若无其它变化,春秋网络肯定是2004年的王者。
光通通信排名第四却被视为第三,春秋网络排名第二却被视为第一。
春秋网络仅运营《十国春秋》一款游戏,收入来源非常单一,貌似不是一个健康的财务机构。
可是,不必太在乎这些,因为华国网络游戏产业目前都是这样的商业模式。剖析盛大网络12月份的收入结构,《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》三款游戏占比96.9%,除了这三款游戏,其余所有收入相加不过3.1%。第九城市的收入,主要来源于《奇迹mu》;光通通信的收入,主要来源于《传奇3》。他们运营的网络游戏数量虽多,却改变不了收入单一的残酷事实。
凡此种种,春秋网络已经成为华国游戏市场无可置疑的王者,如果2002年命名为传奇年,2003年则可命名为春秋年。
春秋网络的发展如烈火烹油,其赴美上市方案自然得到各家风险投资商的追捧。2004年1月14日,景民强方面传来积极消息:“idg愿意就腾讯股权置换一事和我们谈判。”
这里先回忆背景。
去年此时此刻,idg的杨飞,受邹胜龙和程浩的影响,关注于工具市场。杨飞接触春秋软件和魏东生,核查种子神器项目值不值得投资,岂料被魏东生一句“种子神器是免费软件”噎了回去。
俗语有曰,生意不成情谊在。
商业运作不是绘画理想,再成功的一家公司,从合作意向到真正合作,成功率也一般低于五分之一。也即是说,世间的生意,绝大部分是做不成的;销售人员的市场开发,绝大多数都是失败的。然而,协商过程中、谈判过程中、合作过程中,双方都会或多或少投入情感、资金。失败的原因有很多,有些是因为双方对市场需求判断不一致,有些是因为觉得时间不合适,有些是因为内部条件限制,有些是因为【创建和谐家园】,有些是因为权限不够,并非所有的合作失败都是蓄意为之。若能坚持“做生意就是交朋友”的原则,在协商中成功展现了己方的能力,这次的失败反将是下次成功的积累。
失败是成功之母,并非只是一句鸡汤。
因此,杨飞代表idg投资种子神器一事虽然无疾而终,却并没有影响彼此之间的“朋友”情谊。
商业竞争是商业竞争,商业合作是商业合作,私人情谊是私人情谊,魏东生分的清清楚楚。
2003年1月到2003年6月,杨飞对魏东生的重视停止在种子神器印象,偶尔来找魏东生聊天,谈的也是“工具是可以盈利的”等话题。直至《十国春秋》上线,且7月营收额高达3291.3万元之巨,杨飞才长吸一口冷气,对魏东生的印象不再局限于种子神器。杨飞悔恨自己错过《十国春秋》项目,当即表示愿意投资《十国春秋》的运营商春秋网络和《十国春秋》的开发商春秋软件,或者开发既有市场,或者继续研发新游戏。
网络游戏是比较特殊的行业。
一款网络游戏的成本支出,主要集中在前期开发和服务器租用购买方面,游戏上线运营之后,即是收割利润之时。杨飞想在《十国春秋》运营之后再来投资,就好像农民耕田、选种、播种、施肥、灌溉、除草、除虫期间无动于衷,眼看禾苗快成熟了,才跑过来说:“我投资你两把镰刀,咱们一起收割吧。”
呵呵,《十国春秋》已经上线圈钱了,谁会接受你的投资。
魏东生不是傻瓜。
但是,魏东生却没有拒绝杨飞。
因为,春秋网络下阶段目的不是缓慢收割玩家的钱袋子,而是赴美上市圈美国股民的钱,魏东生和春秋网络都需要风险投资的帮助。
现如今,idg影响力比较弱。举例说,前些月,周鸿祎本想把3721卖给google而非雅虎,idg却尴尬地接触不到google高层,无法打通周鸿祎和google高层之间的会谈。最后,周鸿祎只能间接花费十万美元贿赂,走美国前副总统戈尔路线,委婉见到了一名google高层。瞧吧,2003年之际,idg的名气连约见google高层都做不到,同属于idg的门下,杨飞的资源又能强到哪里去。
魏东生根本不指望idg能够帮助春秋网络赴美上市。
然而,小也有小的好,如果与idg有限合作,春秋网络选择余地更多。
考虑idg家底薄弱且小气,习惯性100万美元、200万美元、1000万美元等规模投资的以小搏大,即使杨飞非常愿意投资春秋网络,也拿不出太多资金。魏东生果断放弃资金入股这样的投资方式,《十国春秋》一月营收额高达1.3308亿人民币,不缺idg那几百万美元。
与寒酸的资金相比,魏东生更看好idg的投资收益,譬如它所持有的百度股份和腾讯股份。
第086章 何必为了多而去多
百度的股份,也就罢了。搜索领域是魏东生执意踏足其间的台阶。与其与百度创始团队罗哩罗嗦说不清楚,魏东生索性推出春秋瞧一瞧搜索引擎干挺百度,野蛮抢夺原本属于百度的市场。待百度被春秋瞧一瞧干挺,idg拥有的百度股份分文不值,魏东生要来也没有用。
腾讯的股份,则有所不同。
前面说过,魏东生不崇拜腾讯,也不羡慕腾讯,更懒得耗费精力与腾讯打擂台抢夺即时通讯市场。然而,即时通讯市场毕竟是即时通讯市场,魏东生无意经营即时通讯市场,却不会忽视它的存在。既然如此,持有腾讯一定的股份,或许是不错的合作方式。
当此时,idg尚持有腾讯的7.2%股份。
趁着idg看贱腾讯的价值,魏东生低价获取其持有的7.2%股份,肯定是一笔成功投资。凡此种种,杨飞去年八月表示愿意投资春秋网络时,魏东生给予肯定回复:“idg想投资春秋网络,可以,拿腾讯的股份来换。”
魏东生喊价时间,卡的非常巧妙。
2003年8月,腾讯调整股权结构,向idg提出以约457.9万美元回购7.2%股权的要求。idg看衰腾讯的盈利能力,原则上已经同意这笔交易,岂料半路杀出来了魏东生。
追涨杀跌是人本性。
就像《魔兽世界》贩卖代理权是为了赚钱,风险投资转让股份更是为了盈利。有了魏东生的喊价,腾讯回购股权要求立刻被idg方面暂停。idg询问春秋网络报价,魏东生给出两份方案:“第一份方案,春秋网络溢价31%,600万美元购买腾讯的7.2%股权;第二份方案,idg以腾讯的7.2%股权置换春秋网络或春秋软件的股权。”
idg非常满意600万美元的估价,却又奇货待沽心态不同意现金转让,选择第二份方案。然而,双方对春秋网络和春秋软件的价值持有不同的态度,idg骇然狮子大开口希望以腾讯7.2%股权和400万美元获得春秋网络30%股权或者春秋软件25%的股权。
魏东生当场予以否决。
开玩笑,区区一千万美元就想索要春秋网络的30%股权,这是把《十国春秋》当成什么了!
《十国春秋》上线次月,七月份销售额就有3291万元,约等于400万美元。随后,春秋网络召开新闻发布会【创建和谐家园】3721和百度时,也顺便打脸idg,公布《十国春秋》八月份的总销售为4478万人民币。6月16日上线到8月底,短短两月时间,《十国春秋》就卖出1000万美元成绩,蠢货才会以1000万美元售卖它的30%股权。
idg重启谈判,要价由30%股权降低到20%。
春秋网络实时监控不断刷新的销售额记录,怎会同意这样的不合理要求,自然再次予以拒绝。
月,雷家飞、常明霞、魏东生、景民强陆续率队与idg展开数轮谈判,双方总是不能就春秋网络的估值达成共识。魏东生因为并不急迫渴望腾讯的股份,只把此项投资视作普通战略级别谈判,乐哉悠哉和idg拖时间。拖到2004年初,统计数据显示,《十国春秋》的运营数据再度刷新记录,达到华国市场前所未有的1.33亿之巨。
时局越来越清晰,《十国春秋》已经成了摇钱树。
春秋网络哪怕放弃腾讯的7.2%股份,也绝不可能廉价转让20%的股份。
便是10%股权的要求,亦是idg白日做梦。
与此同时,腾讯也在催促idg给出明确态度,询问idg继续持有7.2%股权,还是答应股权赎回要求。idg觉得无法再继续拖延时间,这才由杨飞出面邀请景民强和魏东生进行最后一次谈判,尽量在春节前彻底搞定此事。
决定结果的最终谈判,并没有选在庄重场合。春秋方面,魏东生、景民强、雷家飞;idg方面,杨飞、周全、熊晓鸽,六人躲在一家会馆里聊天式交流各自的态度。
灯光略有昏暗,杯盏之间偶尔反光折射,idg在中国团队的最高领导者熊晓鸽,简单直白询问春秋方面的底线:“如果idg出资一千万美元,春秋网络最多给我们多少股份?”