温馨提醒:系统正在全面升级。您可以访问最新站点。谢谢!
“个人主属性:力量10点,敏捷11点,智力11点,体力10点,精神12点。”
其中:1点力量3点物理攻击力,影响招架和暴击伤害基础为15倍。
1点智力3点魔法攻击力对部分固伤法术,每10点智力还将额外提升1的法伤。
1点敏捷1的攻速加成,并能少许提升移速,影响闪避和暴击率。
1点体力20点生命值、1点物理防御。每10点体力,自动恢复1点生命分钟。
1点精神15点魔力值,1点魔法防御。每10点精神,自动恢复1点魔力分钟。
法则化身体,让人类对身体的掌控力大大加强,同时一定程度上模糊了要害部位。即便是普通人,也能发挥出接近职业运动员的水准。可以说,仅仅这个过程本身,就是对人类战力的极大强化。
至于五大属性的平均标准,普通人类在十点上下徘徊。
那些经过系统训练、或者先天有优势的人,某些项可以达到十二三点。
至于极少数天赋异禀,特种兵王,或者拥有世界冠军级实力的人是例外。
方锦的身体属性还算平均,精神属性略高一些。跟普通人相比,这属性还算过得去,可跟那些本身就是武道名家、天赋异禀的高手相比,那又差得远了。
用数据来形容,大致相当于升两级的差距,且越往后期越难弥补。
前世那些能突破黄金职业者的,大抵都是这样的大牛。
好在,重生本身就能碾压一切的金手指。
虽说两次法则化后的具体数据相同,并没有任何变化,但六年末世记忆让他知道不止一件可以永久提升属性的道具,足以抹平并反超这种先天的差距。
以上这些是属性部分的说明,但开启系统后的变化还远不止于此。
接下来的职业部分更为重要。
“职业系统开启”
“五大基础职业:战士、法师、牧师、弓手、盗贼。各职业特点如下”
“请尽快做出选择,超出一定时间将根据个人属性自动就职。”
五大基础职业各有特点,很难说孰强孰弱。
但有重生经历的方锦,毫不犹豫的排除了其他四项,目光落在战士上。
这是一个末世中最常见、强者也最多的职业。
等级升到v7、并完成灰铁级职业者到青铜级职业者的进阶后,将会延伸出三大分支:剑术、血气、防护。
其中,血气分支有点像网游中常见的狂战士,重甲专精,特点是爆发高、血量越少越凶残,最擅长跟人搏命;防护对应着防战或者盾战,板甲专精,是皮糙肉厚的t;剑术对应着剑圣路线,穿轻甲,战法灵活敏捷,各种战场环境下表现都不错,持续输出惊人,就是身板有点脆。
三大分支并没有绝对的界限,理论上可以跨分支加点。
只不过,技能点非常稀罕,绝大部分职业者连主修分支的技能都无法加满,跨分支就是个笑话。
在重生前,方锦走的路子是战士里的剑术分支。这条路,不能说不强,只能说未必完全适合他。这次卷土重来,知道很多密辛的方锦决定更换门庭。
战士职业仍旧是要的,只是,他的进阶选择不再是三大普通分支。
而是一条隐藏的进阶路线
此刻的地球位面,只有方锦一个人才知道,五大职业只是基础。在这之上,有很多隐藏进阶职业。这些隐藏进阶未必每一个都很强,但却各有特点。比如方锦最熟悉的战士职业,隐藏的分支就有影子战士、魔剑士、圣剑士、死亡骑士等路线。
其中,魔剑士走的是魔武双修的路子,用法术辅助剑术战斗。
圣剑士同样用到法术,只不过专精圣光,拥有出色的治疗能力和增益法术。不管是单打独斗还是带领团队作战,都非常强大。
它也是末世六年来,全部五大职业中公认的几个最强隐藏分支之一。
巧的是,方锦恰好知道该如何进阶圣剑士
重生之前,他的剑术分支已经成型,没办法从剑圣改成圣剑士。但这一次,一切从头开始,方锦有信心驾驭这个强大的隐藏职业,让自己走上重生前不曾领略过的巅峰
“选择战士。”
随着方锦肃然做出决定,其他四个职业的选项飞快隐去。
已经听了六年、并且还将继续听下去的系统提示响起:“编号c组02区00001号就职战士,当前等级v1,灰铁级职业者。”
“获得独一无二的成就:第一就职者。”
“奖励技能点2点。”
“技能树开启,自动掌握初始技能。”
随着系统提示,方锦的眼前多了技能列表。长长的技能树上,除了最基础的第一排外,往下几乎都是漆黑。仅有的三个被点亮技能,分别是重斩、招架和基础近战。:
第五章 初始技能
重斩
战士职业初始技能,v1可掌握。
消耗20点法力,奋力挥动武器向前方发动斩击,对敌人造成150的单体物理伤害,冷却时间8秒。
当前技能等级15,下次升级需要v3。
招架
战士职业初始技能,v1可掌握。
通过训练和特殊技巧,用武器招架敌人的攻击,成功后可以大幅减少受到的物理伤害。
当前技能等级13,下次升级需要v5。
基础近战
被动技能。
近身战斗时,增加一定的命中、闪避,并少许提升出手速度和伤害。
当前技能等级15,下次升级需要v5。
有系统的灌输,三大初始技能的技巧自动浮现在他脑海中。只要意识一动,就能回忆出每一个细节。
不过,这些东西就好比高中教材上的定理公式。
知道归知道,但想要灵活运用去解各种习题,还需要反复的战斗、练习。
不然仅仅是死板单调的站桩放技能,远远无法发挥它们的全部威力,更不用说拿来跟凶残的魔兽战斗了。
这一点上,拥有六年经验的方锦无疑有极大优势。
总的来说,这三大技能中,重斩是刚就职时战士唯一的伤害技能。奈何它的成长潜力有限,又是一个纯粹的伤害技能,没其他特点,因此后期有些鸡肋。
招架是个神技,而且几乎没有冷却时间。问题是想要用好,难度却很高,对眼力、反应速度和把握时机的要求极高。
重生前的六年,到底是只加1级还是加满,在战士群体中引发过不小的分歧和争议。
至于基础近战这个被动技能就不多说了,不仅实用,而且是多个高阶技能的前置。
它也是三大初始技能中唯一公认必须加满的,不论将来选择哪个进阶分支。
重新开启职业和技能,无疑是件值得开心的事,让方锦进一步拥有了在末世初期站稳的力量,但更让他激动的还是那个特殊的成就。
别以为2点技能点不多,要知道,升一级也不过才获得2个技能点。在末世中后期,一件能够增加1点技能点的特殊道具,其价值足以堪比一件属性不错的金色传说级装备。
这是真正可遇不可求的东西。
重生前,方锦可不知道第一个就职还有额外的技能点拿。
这是一个巨大的惊喜。
介绍属性和技能,看似用了大段篇幅,但对秒选了职业的方锦而言,其实只是很短的一点时间。
在远处暗中窥视他的幸存者眼中,方锦仅仅只是战斗累了,在原地稍稍休息片刻。根本想不到,就这么一点时间内,他已经完成了普通人到灰铁级职业者的转变。先前因为连杀十只行尸而疲惫的身体,也随着法则化重新充满了力气。
哪怕,这灰铁级v1的力量远远不如曾经的白银巅峰
但仅仅只是对付行尸的话,足够了。
威胁本就不大的它们,在现在的方锦面前已经沦为了盘中的可口小菜。
正巧这时,附近有新的行尸游荡过来。
跃跃欲试的方锦主动迎了上去,双手握住劈山刀的刀柄,奋力往下一斩。
重斩技能发动。
随着一缕法力灌输,劈山刀的刀刃上隐隐浮现一抹不起眼的灰光,本就沉重的刀势骤然快了三分。
只听轻微的一声噗嗤声。
法则化的身体,加上技能150的伤害加成,迎面扑来的行尸【创建和谐家园】净利落的一刀枭首
微弱的一团经验能量从行尸身体上飞出,在无形牵引下没入方锦体内。
法则化身体后,他击杀行尸已经可以获取经验了,更有几率从被击杀的怪物身上找到逸散能量凝结的战利品。
不过,由于是地球位面的普通人类转化而来,被魔力狂潮影响的时间很短,行尸能提供的经验能量少的可怜,仅仅只有2点。
爆率更是低得令人发指。
哪怕现在是末世刚开场,两个世界剧烈碰撞,法则波动严重,爆率十分不稳定,想从行尸身上猎取战利品也非常不容易。
至于升级的经验,v1升到v2需要整整100点。
也就是说,方锦至少要杀50只行尸才能升级。
如果是网游,挂机刷怪当然砍的爽快,可惜这是现实。战斗没有想象的那么简单,一刀奋力砍下去也很费体力。法则化身体只是方便人类的职业者战斗,而非变成不知疲倦的机器再说了,即便真是机器也还要散热加油定期维护呢。
“求你救”
这时,不远外的雕塑基座旁边有个被行尸咬得血肉模糊的青年,本已经濒死昏迷,回光返照下,被方锦斩杀行尸的动静惊醒。看到行尸被割麦子般击倒的那一幕,他眼里冒出了希翼和光芒,挣扎着向方锦伸出手。
方锦并非没有人情。
他走过去扫了一眼,便怜悯的摇摇头,在心里给对方判了【创建和谐家园】。
往日的太平时期,这样的伤势只要抢救及时,是很可能活下来的。但现在,身体多处大出血,偏偏又赶上末世开场,根本找不到医生,可以说死定了。
除非,这人能立刻拖着濒死的身体独立击杀十只行尸。
但这可能吗
对必死的人,方锦也就不愿说什么了。
六年浮沉挣扎,同情心泛滥的人是活不到最后的。末世刚开场的时间又如此珍贵,一分钟都不应该浪费在死人身上。
那位勉强支撑的青年,自然不知道方锦的想法。见他瞅了两眼就一言不发的离开,以为方锦冷血到见死不救,愤怒的破口大骂起来。奈何,激动的情绪加快了伤口出血,引起了剧烈的咳嗽,惊动了远处的行尸。
究其结果,无非是让自己死得更快而已。