温馨提醒:系统正在全面升级。您可以访问最新站点。谢谢!
双阵营对抗太过单调,一方优势之后很容易滚雪球碾压,而三阵营的话就会多出来合纵连横的空间,看点和可玩性自然要增加不少。三国故事比西游、水浒以及封神故事更受游戏开发商和玩家欢迎,三阵营对抗带来的可玩性功不可没。
这样一来倒是让er有了几分星际争霸sc的感觉,同样是三阵营,同样有星际人类和强大虫族。但实际上手以后,很少有人会将二者混为一谈。rts即时战略游戏毕竟过了黄金时期,暴雪用尽浑身解数也没办法逆历史大潮而动,蜂游自然也不会跑去螳臂当车,所以er被做成了一款混搭风格的沙盒rpg。
这倒是蜜蜂的强项,毕竟他们的bc编程平台最擅长处理的任务还是大型软件工程。自动编程虽然失之呆板,不能做到最佳效果,但是却也有着有效控制代码质量的优点,能够避免多人开发沟通衔接过程中产生的各种失误,越是大规模的软件工程,自动编程的效果就越明显。
在这样的情况下,无论是蜂软还是蜂游都有充足的动机和动力去搞大项目。所以在er地球重建游戏当中,玩家可以接触到fps射击、act动作格斗、slg模拟战略等风格迥异的玩法,同时沙盒游戏特有的开放世界与摸d(自定义修改模块)也是少不了。
这些东西都在试玩版中有所体现,所以在打退了“蟑螂兽”的进攻后,欧阳婵婵就见识到了这游戏的虚拟搬砖玩法。
敌人退却危机解除,她和她的npc队友们纷纷将机甲切换到工程模式,重新回到搬砖正轨上来。虽然游戏过程不可能完全模拟现实,但是像早期游戏那样工人拿把大锤敲敲打打,就能盖起一座大楼的事情却也不会在这里出现。
因为蜂游在工程建造环节添加了大量的细节内容,所以为了让游戏里的机甲灵活切换切割机、电钻、机械手等工具以更好更快地修理地球,屏幕外的玩家也需要双手分握双鱼手柄做出各种动作。
虽然这两只手柄设计轻巧只有几十克,但是经常游戏应该还是可以起到帮助锻炼玩家双手肌肉的作用,大约能够有效避免双臂粗细不一的麒麟臂问题吧。
而且蜂游在这款游戏上搭载了自家最新最强大的摸d系统,支持更好的自动建模贴图以及高智能方便的模块编程功能,并且向玩家开发的素材库也更加丰富强大,可以帮助玩家打造各种脑洞大开又活灵活现的机械装置甚至有机生命体,从而丰富这颗重获新生的星球,也能有效延长游戏的寿命。
只是蜂游似乎不太信任玩家的美工水平,素材库的容量直接扩大到了其他游戏的三倍,甚至有很多模型和动画素材根本没有用在游戏本体,完全是摸d【创建和谐家园】。好在这样做并没有导致客户端体积过分膨胀,依然被控制在10gb以内,这自然是优化有术的功劳。
游戏原版场景和各种物件也使用这个美术素材库,人物和生物语音同样用音色包加合成引擎的方式实现,两种重复利用方式双剑合璧有效地节约了存储空间。
这其实是蜜蜂游戏一贯以来的风格,只是以前限于技术实力合成拼接效果多有瑕疵,很容易被人看到听出异常。到了这一代才终于得到了完善,追上了主流单机游戏的音画效果。倒不是说蜜蜂的技术突飞猛进了,而是主流单机游戏都原地踏步了,主机平台最高只有,甚至在微软x波上还有不少的游戏。
虽然硬件供应商依然在试图提供更加强大的硬件性能,但是主机平台为了解约成本却不愿意使用。同样的,虽然引擎开发商在不断向“照片级画质”攀登,网络上隔三差五公司财务虚幻四打造的极致截图甚至视频放出,但是主机硬件限制摆在眼前,游戏开发商大多不愿意为“神优化”支付高昂人工成本,就只能默默背负缩水狗的恶名。
至于性能更加强大的pc平台,虽然也有了一些正版发行平台,但是总销量还是没办法和主机相比,销量不足收不回成本自然hold不住超高画质。实际上那些画面超牛的pc游戏,cry私s是德国crytek打名气卖引擎的招牌,而偷车4/5、捡垃圾3、少女卷轴5那些美轮美奂的截图大多是打了高画质摸d的结果。毕竟官方需要考虑硬件需求和捉虫成本,玩家爱好者却可以只顾拍照截图时美美的进行了,至于显卡过热程序崩溃什么的不是玩摸d的常态么?
当然,微软也为“x波x720p”的恶名付出了代价,更低的画质表现把相当数量玩家逼去了竞争对手阵营,大部分入了ps4,少部分则带着好奇心态买了蜜蜂ptb。虽然基于移动处理器的后者在性能上更加弱鸡,但是便宜的售价以及蜜蜂大量神优化第一方游戏,还是让这个新生平台拥有了不小的吸引力。
得益于28纳米制程产能的扩增,本来就结构简单成本较低的ptb变得越来越便宜,相应的蜜蜂虽然没有大规模调价,却经常搞买游戏送新机这样的搭售活动,事实上不断降低着pt的售价。
在年初的ces上,马竞之所以表示公司将不会为第一代用户补偿ai卡,就是因为公司另外有安排,很快他们就开启了买游戏送ai卡以及买游戏送ptb2015的长期促销活动,到现在发布近两年时间终于把销量推过了700万台的门槛。算上其他基于蜜蜂卡的“兼容机”,整个pt平台终端数量正在坚定地向着千万大关迈进,也算是让第四大主机平台的名头名符其实起来。
此时其他三大主机平台的销量是:ps4有2400万、x波有1100万,而第三大平台的wiiu距离千万销量还有临门一脚。说起来这里面当然少不了蜜蜂的贡献,虽然大家都是“不亏本卖硬件党”和“第一方扛旗党”,但是ptb却有着成本更低和游戏产量更大的优势,销量增速虽然比不上前两位,却是把wiiu甩在了后面,就算年内无法超过去取而代之,明年也就差不多了,要是运气好的话没准还能感受一下第二名的风光呢。
...
第598章 捡来的冠军
智能手机的兴起,不但让功能手机遭殃,其他便携数码产品同样也被打得满地找牙,mp3、pmp、dc迅速从主流视线中消失,psvita、3ds等掌机的销量也有了明显下滑。
索尼sce已经有多位高管相继发声,表示第一方开发psv游戏的阶段已经结束,要把注意力转移到卖得更好的ps4上面。
任天堂一边推出廉价版2ds掌机挽回局面,一边也是改弦易辙放弃死也不做手游的坚硬立场,在年初同日本知名手游公司dena展开合作,共同开发基于任天堂知名ip的手游作品,终于还是加入了玩家们口中的“手游大厂”行列。
实际上,任记的反应算是慢的了,史克威尔色、世嘉、万代南梦宫、科乐美等日本名厂早都先后上了移动游戏的船,毕竟他们手上拥有经典游戏的资源,不论是移植炒冷饭还是利用ip开发衍生游戏都有先天优势。
他们之所以做出这样的选择,显然是看到了主机平台的一些危机:一方面手机游戏挤占玩家精力、时间和零花钱,必然会影响主机游戏销量,另一方面后者越来越高的研发推广成本也是大问题。
手游的平均收入虽然不如单机大作,但是胜在开发时间短成本少,偶尔运气好来个人气爆红更是可能以小博大。反倒是主机平台,aaa大作的开发成本已经攀到了5千万美元起步的地步,稍不留神就来个上亿不是梦,到时候卖不到百万销量就等着亏待裤子吧。
虽然就在今年,著名的大偷车5在发售近两年后创造了全平台出货量超5400万套、进账超过20亿美元的世界纪录,但是为了实现这个结果,开发商r星投入了超过两亿美元的研发宣传费用以及足足5年开发时间,最多时更是投入了千人团队共同协作,要是算是前面培养市场、经营品牌的四款作品,投入的心血和资源就更加巨大了。
所以就出现了一个有趣的现象,一边是gta5销售火爆每天都在刷新多项世界纪录,另一边却有越来越多游戏公司把目光转向网络游戏和手机游戏等更能轻松赚钱的领域。
就连r星自己,也为gta5发布了免费的联机模式大偷车online,并且依靠付费微交易模式赚了数亿美元。
只是这样的成绩和纯正的网游一比也就不算啥了,不说和cf、lol、dnf这些十亿美元级别的pc端游相比,就连《coc部落冲突》、《s糖果传奇》这样的手游都能秀偷车贼一脸。
大偷车5上市两年总收入才超过20亿美元,而只有150名员工的芬兰supercell靠着《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游就年赚17亿美元,英国king更是靠着《糖果传奇》一款内购三消手游就狂赚13亿美元。
虽然后者也因为收入依赖度过高被投资者怀疑后续赚钱能力,在去年公司上市第一天股价就暴跌16%,并在接下来的一年里长时间保持低于发行价的破发状态,但是这疯狂的收入还是把这家公司送进了全球上市游戏公司收入年榜第八位。
排在它前面的是鹅厂、索尼、微软、ea、动视暴雪、苹果、谷歌,排在它后面的则是任天堂和育碧。
这样也就解释了为什么那么多单机厂商哭着喊着要跳上手游这条小船了,毕竟他们说到底都是要为利润负责的商人,手游本小利大不来才怪。
至于supercell和蜜蜂游戏,他们的收入虽然足以上榜,但是前者不是上市公司不需要按时公布财报,后者去年归属上市公司的营收太少排不进来,自然都没有出现在这份榜单里面。
事实上蜜蜂游戏也一直不怎么强调公司的营收成绩,一来是马竞在试图保持低调,二来也是因为他们的利润率指标不是非常好看,单款游戏平均收入指标更是低的吓人。
毕竟良心游戏是有代价的,不用心挖掘收费点的结果自然是营收没办法最大化。
而蜜蜂名下游戏数量虽多,轻松拿到总收入、总下载量以及总款数三项世界第一,但是大多数都是【创建和谐家园】来的小众独'立游戏,这些游戏没宣传没玩家连保本都难,自然把整个公司的收入指标拉低了不少。再加上还在市场推广期的pt波x以及vr游戏这两个吞金怪兽,公司去年依然能保持接近行业平均水准的盈利水平,已经是马竞的经理人团队经营有方了。
这也是为什么马竞让蜜蜂游戏在股市上打了个转就迅速回来的原因,上市公司经营有诸多掣肘,哪能像私人公司这样自由。要是把这些业务置入上市公司,估计早就有一堆分析师催着他转型砍业务了。
无论是只有限额投资权的员工虚拟股,还是持股比例很低的其他股东都不能威胁到他对公司的掌控,自然可以按照自己的想法安排公司发展战略。
当然,蜜蜂内部的气氛还是比较和谐的,还没到马竞众叛亲离怒喷“爱玩玩不玩滚”六字真言的地步。
经过几年时间进进出出,还留在蜜蜂股东名单里的这些人和公司,都已经是久经考验的老朋友了,基本的默契都是有的,自然不会干扰马竞对于蜜蜂集团的掌控。而马竞也不是强硬到底的人,一直在用海外投资基金认购份额的方式弥补股东与核心员工的潜在收益损失。反正那些上市公司股票总会被人买走,拉这些人一起去并不会伤及自己利益,反而还能结成更紧密的利益共同体。
到现在为止,他通过信息收集、分析挖掘,筛选股票的秘技依然拥有很高的成功率,虽然也会因为对方财务财务、意外情况爆发而失手赔钱,但是整体上还是能够实现10%以上的年收益水平,对股东们的吸引力仍然很高。
要知道在竞争充分的市场上能够跑赢银行利率的5%年收益都已经是很高的了,越是大公司的营业利润率越低,像苹果那样维持好几年20%以上税后净利润的真心没几家,至于风险投资之类成功了固然可以实现几倍甚至几百倍的暴利,但是一来有进入门槛,二来花在失败项目上的学习试错成本也是非常的高,不然的话类似红杉、idg这样的知名风投早就飞上天了。
p2p互联网贷款倒是经常随便承诺14%以上年化收益率,不过这些本来就是骗人的噱头,要不是高院1991年发布司法解释,规定民间贷款不得超过银行四倍即24%以上,否则超出利息法律不保护反而要当成高'利贷予以打击,他们还可以给出更高的收益率。反正大多数平台都没打算老实换钱,收益率什么的只是拍拍美工肩膀,吩咐一声“改啦改啦”就能搞定的事。
不过这些东西和马竞的关系不大,他眼中的p2p还是最爱的点对点数据传输技术的简称。
欧阳婵婵的新游试玩并没有持续多久,因为马竞出来了。
她注意到和马竞一起出现在舞台上的,还有一群相貌稍显稚嫩的大男孩,目测年纪应该在20岁以下。果然,老板很快介绍起了这帮人的身份,赫然是一群新科足球世界冠军。
中乙联赛还没打完,所以不是鹭岛蜜蜂队,虽然他们同样是非常年轻的学生军,而且蜜蜂队的成绩只是中游水准,目前排名南区第四大约没有升级夺冠的希望。
“哈哈,我就知道你们当中肯定有人认识他们,毕竟这个冠军还新鲜**着嘛,”竖掌招风,马竞笑着说道:“没错,他们就是刚刚取得了本年度ro波cup机器人世界杯冠军的鹭岛fish队!”
混在人群中的导掌员立即行动起来,引导大家为这些同龄人们送上了热烈的掌声。
“当然,大家可能更熟悉他们另外一个头衔,那就是《疯狂足球》2014全国联赛冠军!”
这次台下的掌声明显热情多了,萝卜杯在场众人虽然知道的不少,但是一时之间真的很难想到那里去。这还是在场诸人很多都是在校大学生,要是放在外面听说这比赛的人就更加少了。
接下来马竞就顺宣布,冠军队同学将摆擂举行“冠军水友赛”,欢迎大家使用手机端进行报名参战,现场的气氛才算是真正火热起来。
ro波cup最早由日本学者倡导举办,后来发展成了世界高校之间的机器人足球顶级赛事。一开始的目标是推动机器人技术发展,努力实现打败人类冠军球队的目标,该赛事一年举办一次,本年度的比赛地就在合肥,并且上周刚刚结束。
刚开始几年国内外还比较重视这项比赛,各大名校参与热情很高,央婶甚至还拨出一套节目时段来播放比赛录像。
但是时间久了大家就发现这比赛其实没多少看头,一来机器人足球距离成熟还有不少距离,偏偏比赛每年都有,导致技术进步看起来很不明显,二来大学之间的“贫富差距”极大地影响着他们的成绩表现,没经费的队伍吃饭住宿都是问题,自然玩不起几万几十万的机器人,只能去报纯软件模拟的2d、3d仿真,而有实力的队伍虽不至于躺赢,但是靠着学长前辈们打好的基础取得好成绩无疑更轻松。
结果就是无论好大学还是烂大学,参与的热情都在慢慢消退,本届在国内举办的ro波cup说是吸引了47个国家和地区的2000多名选手参加,但是最终居然连中型机器人组的人数都凑不够,只好特地对国内学校开放决赛报名才算是凑齐了队伍。
倒是主办方在机器人足球项目之外,新增加的救援、服务机器人,以及低成本移动平台等比赛项目,以及机器人展览、行业峰会等内容比较吸引人气,毕竟这些东西更方便产业化,更有钱景自然更加吸引人,比如蜜蜂旗下数字生物公司就有参展。
鹭岛大学fish队在本次比赛上可谓异军突起,临时报名参赛,居然轻松带走了中型组的足球项目冠军。
而这支完全由低年级本科生组成的fish队,还有另外一个更加贴切的外号:“疯狂蜜蜂队”,因为他们这次参赛是由蜜蜂全程赞助的,主要队员也都是《疯狂足球》的精英玩家。
本身作为《疯狂足球》2014全国联赛冠军的一项附加奖励,蜜蜂只是赞助他们去肥合现场看比赛,结果刚好赶上主办方开闸允许二次报名,他们刚好都是鹭大学生符合报名条件,就抱着试试的心态报上了,然后直接拿蜜蜂在现场展销的类似机器人,加载上修改过的球员数据就拿去参赛了。结果谁也没料到,他们的表现居然这么猛,首次报名参赛,就拿到了一个世界冠军,虽然这个冠军有些水。
其实这也是蜜蜂无意与此,否则要是早作准备的话其他项目的冠军差不多也能拿下,至少他们即将推向消费市场的“小yi”可编程机器人拿下类人组的比赛完全没问题。
毕竟其他的机器人还没学会跑,只能小步快走免得摔倒,而“小yi”却已经可以玩铲球和头球了,并且玩的也是11人制标准比赛,比局限于个位数对抗的萝卜杯要求高多了。
当然,这两种技术动作还有很多问题,铲球后起身速度太慢,头球预判准确度不高,实战乱用反而更可能导致丢球。
但是现场这些玩家们并不知道这一点,当他们知道报名后可以下载自己的球员数据给“小yi”,让它们和和冠军队来一决高下,就都激动得嗷嗷叫了,谁还管动作合适不合适呀!
幸好蜜蜂为“小yi”设计了轻量化的身体以及硅胶材质的弹性护套,专用的可充电球场地面也足够柔软有弹性,这才没把比赛机器人给摔出个好歹来。
...
第599章 机器人也有主场优势
“加油加油!哎呀!”
“又输了,下一个下一个!快快快,该谁了?”
一号展厅里,一场小小的足球赛正在上演,尽管比赛双方只是一群不到小腿高度的小机器人,还是没有挡住大家的热情。人群越聚越多,直到安保闻声赶来,声音才算是稍稍小了一些。
蜜蜂游戏展台上铺了绿色垫子,变成一个10米x7米的小足球场,无论是长宽还是球门尺寸都刚好是标准球场的十分之一。一群机器人奔跑在上面,一半头顶蓝灯,一半红灯,正是赛场上常见的经典红蓝cp。
和通常慢吞吞的机器人球赛不同,这场比赛明显更加激烈,拼抢碰撞大力抽身舍身堵门不时出现,因为都是不怕痛不怕摔的机器人,倒勾、滑铲等危险动作也是频繁出现,引来惊呼连连。唯一的缺点就是进球比较少,确切说是玩家一方的进球太容易打飞机,前前后后已经有二十多粒特制小球被踢出了球场围栏,摔落在舞台边缘甚至观众堆里。
要是嫌球场上的机器人都长得一模一样、只有头顶灯光颜色和球衣背号有所不同,还可以拿起手机在《疯狂足球2手机版》上面观看实况直播,看起来和旁边同时进行的游戏比赛没有什么区别。因为球场只有一个,所以能够组队上台同冠军fish队比拼的只是少数,其他人要是运气不好或者没有凑够人数,就只好在手机上挑战他们的镜像,所以此时此刻在cj专区里面同时开启的比赛场数足有五十多场,线上线下的围观玩家完全不愁没有看头。
到现在线上已经有十几人打赢了冠军队,但是线下挑战却是屡战屡败,想要拿走官方准备的cj纪念品着实有些难熬。不过想到线上打赢得到的奖励只是虚拟版,只有线下打赢他们才能拿到使用自己形象的教练人偶纪念品,还是有玩家在不停刷屏求组,勇敢地一次次发起挑战。
再一次的,醒目的橙色小球划着弧线飞越顶端闪烁着彩灯的围栏,落在地板上轻轻弹起,最后落入台下观众区被一只手敏捷的接住。
遗憾的惋惜声再次传出,这队挑战者已经是成绩最好的了,坚持到了第8分钟依然没有丢球,要是再撑2分钟到了看脸的点球大战,没准就能赢了呢。
可惜玩家们不知道的是,要是进入点球环节挑战者只会输的更惨,除非他们发现那个关于身高体重的秘密。
虽然蜜蜂已经开发出了一些性能更强的配件还有不同尺寸的外观覆盖件,可以让玩家自由搭配出高矮胖瘦特技各不同的个性机器人,但今天在这里的却都是身高18厘米、体重2千克的标准版。
这就带来了一个问题,个性化球员数据的身高腿长体重参数与事实不相符合。
蜜蜂当然不会如某些人想的那样给fish开后门改数据,玩家队屡战屡败其实是被自己的个性化队员坑了。
当然,主办方没有可以强调这一点也是有一些责任的。因为他们没提,玩家下载球员数据后都忘了修改体重身高数据这回事,毕竟换算什么的还是很麻烦的。
然而,身高差上十几厘米还只是影响头球预判,但是体重差距几倍问题就大了。
在绿色垫子表面的仿真草皮下面,不但有可以给机器人充电、让它们免于背着大电池上阵的大面积线圈,还有蜜蜂专利技术的电磁助力系统。后者能够在机器人做出动作时给予不同强度和节奏的吸力和斥力,通过在水平和垂直方向上推拉机器人脚板,起到修正加强动作的效果。
本来这些东西完全可以做到机器人身上,通过调节关节电机功率分配甚至增减配重块的方式来实现,但是这样一来无疑会把事情复杂化,需要高深的人体动力学知识和系统调试经验。为了省钱省时间,数字生物负责开发小yi的团队就把这项工作省掉了,反正依靠电磁助力系统修正也能实现相似的效果,毕竟结果一样嘛。
而电磁修正的依据显然就是球员的身高、腿长、体重、技能效果等参数,这些数据出错自然使得助力变成了拖累,铲球过早、射门过猛、弹跳过高不停出现,想要赢球谈何容易?
玩家可是世界上最擅长挖掘机技术,哦不,是最擅长挖掘系统漏洞的一群人,很快就有人发现了玩家球员似乎更重,在身体对抗环节全面压制fish队的现象,一开始还有人试图利用这种压制取得胜利,但是他们的肌肉战术却干脆的失败了,抢断再高进不了球还是白搭呀。
然后就有人想到改小体重的办法,虽然因为不清楚具体数值还是打了高射炮,但是“射角”明显小多了。而他们也没有藏私不说,随着后面比赛越来越多,终于有人试出了20千克左右的最佳体重区间,然后拖进了点球大战并且惊险获胜。
接下来自然是请到后台去扫脸,等他们再出来时身边就多了一位穿着贴身宇航服的showgirl,后者端着的托盘里放着11个q版公仔,然后当然是马总亲自为玩家发奖了。
此时欧阳婵婵已经在几大场馆转了一圈回来,正打算再看一眼就收工,看到sg的造型她还是忍不住吐槽了一句:“嗯嗯,不黑不吹,说起来主办方绝对应该给蜜蜂游戏颁发一个最文明着装奖,大家看,他们的showgirl、show波y包的多严实啊?脖子以下一寸不露,绝对没有马甲线人鱼线什么的,就差再在头上扣一个宇航头盔啦!倒是这舞跳的挺不错的。”
简短颁奖仪式结束后,欢快的拉丁舞曲响了起来,“put诱rflagsupinthesky(高举旗帜直指云天)……”
伴着去年巴西世界杯主题曲《weareone(天下一家)》的活力节奏,整齐站在中场的22台机器人开始慢慢散开跳起来舞来。
在电磁助力系统的帮助下,一些类似breaking街舞的花式动作也被施展了出来,看得众人目眩神迷惊叫连连。
这些动作大部分训练娴熟的街舞舞者都可以做出来,但是看着一群文具盒大小的机器人做出来,还是带给大家不少震撼。
不过他们要是因此心动,进而花费三千大洋把小yi带回家,就会发现“自家孩子怎么努力都不行”,除非再掏出上千块买下配套的酷炫舞台。
当然,后者那嘻哈范儿十足的大小喇叭和节奏彩灯其实并不能增加舞蹈效果,真正起作用的是舞台下面的电磁系统。
因为之前的精彩表现,等马竞再次回到台上,就有人问起了他关于小yi和nao孰强孰弱的问题,正是欧阳婵婵。
“欧小婵,我也有看你直播的,”客套一下,马竞这才说道:“总的来说,应该还是人家更强一些,毕竟价格在那里摆着。nao最低8000、美元,小yi最低只要三千软妹币,价格相差超过十倍,指望正面对决无疑不现实。”
自从2007年索尼宣布机器狗ai波停产后,可编程类人机器人nao就成了ro波cup标准平台组的比赛平台,以便双方拉平硬件差距直接较量软件编程实力。
这款由法国aldebaranro波tics公司生产的机器人身高大约58厘米,搭载有多个影像、红外、语音、超声、压力传感器,具有视觉、触觉、语音以及位置识别功能,能够像人一样双足行走、踢球和跳舞,并且可以通过编程平台进一步编制行为软件,进一步扩展功能。