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此包货真价实,童叟无欺,做工精美,质量上乘,杨云背着它走在京城电影学院的校园内,感觉良好,笑着和身旁的赵永平打趣道:“雷锋是毫不利己专门利人,咱们做游戏也是一样,天天辛苦加班熬夜敲代码毫不利己,同样也是为了带给大众百姓娱乐欢笑专门利人。一样都是干革命,一样是为人民服务,谁敢说咱们玩物丧志,咱就和他急!”
赵永平翻了翻白眼,他早就知道杨云满肚子的歪理,简单点来说就是与主流阶级思想格格不入,经常性地离经叛道,让人听了觉得惊世骇俗的点子极多,偏偏又有效的很……
两人一路说笑着来到文华苑小礼堂,很顺利进入。
这次是京城电影学院导演系和表演系联合主办的明星见面会,携带电影《奇迹》的程家班主要工作人员悉数坐在主席台上,程龙像个邻家大哥哥一样,细数了他从影以来,从童星到武行,从武术指导到演员和导演的整个成长与发展经历,声情并茂,妙语连珠,很受学生欢迎。
杨云坐在观众台上,微笑着等待见面会结束,在散场时,在后台见到了程龙的经纪人陈友山,两人被带到文华苑礼堂提供的一间小会议室内,终于和程龙大哥面对面握手。
闲聊寒暄后,杨云问道:“不知程龙大哥对李小龙的截拳道有没有自己的一点看法?”
程龙爽朗地笑起来:“李小龙前辈是截拳道宗师,我能有什么看法?能开山立派的武术【创建和谐家园】,谁不是顶天立地的英雄豪杰?杨总,您这个问题,我可不好回答呀。”
杨云醒悟过来,脸都红了,这个问题确实问的好挫。
文无第一,武无第二,大家都是功夫巨星,属于同行关系,两人更是在精武门中同场演艺,只是李小龙是陈真,程龙是被陈真暴揍的日本浪人,现在杨云问程龙怎么看李小龙,这不是自找没趣吗……
还好赵永平及时解围,拿出几份资料,杨云递给程龙翻看,说道:“我们是中国大陆内地最大游戏软件制作公司,最近正准备制作一款格斗类型游戏,想听听程龙大哥的建议,不知道能否有机会合作。”
程龙接过资料文件,随意翻了翻,表情有些古怪,转过头和他的经纪人陈友山对视一眼,接着问道:“你们为什么找我?”
杨云道:“我们准备制作的这款游戏最大的竞争对手,是一款日本制作的游戏,名为双截龙,Double-Dragon,主角原型是李小龙,我们是不方便再用这个形象和剧情了。但是作为一名炎黄子孙,我认为中国人也应该在格斗游戏中占据重要的历史地位,而现在国际上名气最大的功夫巨星就是您了,所以我希望我们双方能竭力合作,为中国武术在全世界的推广增加一点贡献。”
话中带着恭维,杨云似乎将程龙的地位摆到与李小龙同样的高度,而且暗示着现在阶段有资格在国际上推广中国武术的,除了程龙之外,没有任何人,这已经是极高的评价了。
但是程龙脸上有些尴尬,陈友山同样也是很为难的表情,这让杨云和赵永平心里咯噔一下,顿时觉得不妙,莫非这里面还有隐情?
果然,陈友山说话了:“首先,感谢杨先生和龙腾公司对程龙的信任,推广中国武术一直是程龙的心愿,不敢说开宗立派成为武学名宿,但也一直兢兢业业一丝不苟。但是我们恐怕会让杨先生失望了,因为早在1984年,就有一家日本游戏制作企业找到我们,与我们签订了合作协议。”
什么?
杨云惊呆了,猛的站起来,这是闹哪样?1984年就和程龙签了协议?那是哪家日本企业?什么格斗游戏?为什么他一点印象都没有?
陈友山说道:“这家企业叫Nintendo,游戏的名称是Spartan-X,中文翻译名是程龙踢馆。”
众人一阵沉默,赵永平和杨云无话可说,就连陈友山与程龙两人也没有继续介绍,显得有些古怪。
原来是那款游戏,杨云想起来了,竟然是日本任天堂!
但这是什么稀烂游戏啊?
这款游戏,恐怕只有在任天堂的游戏【创建和谐家园】卡不知道那个旮旯角落里,或者是后世的PC几百合一的模拟器上才能找到,也许杨云在不经意中玩过,但是他根本就不记得任何具体细节,只知道稀烂稀烂无比稀烂!
赵永平同样没听说过这款游戏,看到杨云郁闷的样子,只好凑过去询问:“不知这款游戏的知名度与销量如何?”
程龙和陈友山不说话,他们尴尬的地方就在这里,正是因为任天堂的程龙踢馆做的稀烂,可玩性太低,最终产生的效益少的可怜,他们都不好意思同别人说。
如果用任天堂严格的游戏质量管理体系来划分,程龙踢馆这个游戏应该是勉强达到最低要求,保留它在任天堂游戏【创建和谐家园】中,很大一部分原因就在程龙这个人身上。
名人效应还是很有威力的,游戏的主角正是程龙本人,看到他的脸出现在屏幕上,就算游戏内容很弱智,但凑合着玩也行。
但是一个只有直拳侧踢铲腿的横向卷轴游戏,每次只能一个人战斗,NPC几乎智商为0,只有主角一人可以出拳踢腿,碰到敌人就掉血,碰到小怪物就丢命,死了又要陷入无限循环的重新打斗中,这种游戏真心弱爆了!
恐怕任天堂只是敷衍着制作,然后挂着程龙大哥的名号,拼命赚海外北美华人的钱!
杨云相信,程龙本人肯定对这款游戏也是怨言颇多,要不然他也不会这么犹豫。
陈友山说道:“Nintendo当时与我们签订的是肖像使用权合同,但我们不是做游戏的,所以对游戏运营这方面的东西不太知情……”
不知情?是销量太差,不好意思说吧。
杨云清楚里面的道道,避免了他们的尴尬,摆着手说道:“术业有专攻,这个不说了。我想知道的是,程龙大哥与任天堂签订的肖像使用权合同的年限有多长?是不是独家形式的授权?我们龙腾公司能不能加入进来?”
第062章 敢死队
杨云担心任天堂获得了程龙的独家肖像权,所以有此一问。
陈友山说道:“不是独家授权,但是听说任天堂是全球电子游戏行业最大的厂商,连他们都不能做一个好游戏出来,请问我们怎么能相信你们?”
程龙也自嘲起来,而且话说的有点难听:“我可不希望这个世界上再次出现一个顶着我这张老脸,打着中国功夫的旗号,却是挂羊头卖狗肉的游戏。”
此言一出,赵永平心里就不太高兴了,他们可不是挂羊头卖狗肉的公司,他们都是以精品经典的高标准来做每一款游戏。
不过杨云倒是很理解程龙的心情,程龙一直都想进入好莱坞,可是香港电影又不受北美市场认可,好莱坞不买他这个“国际功夫巨星”的帐,好不容易接触到了日本赞助商,走起国际路线,但是代言的动作游戏烂成这样,一点国际助力都没有,将来很可能成为自己留下来的笑柄。
多一事不如少一事,又不是差这几个小钱,程龙拒绝很正常,也好理解,世界第一的游戏公司都办不了的事情,是你一个中国内地企业能干的了?
能理解是能理解,但这个困局该怎么破呢?
杨云飞快思考该如何劝说,决定换个方式:“既然程龙大哥不愿意冠名和授权我们使用肖像,那给我们做做武术指导可以吧?”
武术指导不会出现在制作团队名单中,这个提议还是可以的,程龙脸色缓和了很多:“不知杨总想知道哪些方面的内容?”
杨云指指其中一页文件:“真人之间的格斗招式千变万化,而我们的游戏手柄只有AB两个控制键,所以需要用两个键来完成复杂的格斗招式,需要您这位专业武术指导的指点。另外,游戏的故事背景发生在洛杉矶,我们对美国文化不熟,不太知道真实的美国黒帮在街头格斗中会使用那些武器,在空手搏斗和持武器械斗的表现上,是不是大有不同等等,我们也想完美展示现实场景。”
程龙笑了起来:“没想到杨总的游戏制作如同拍电影一样,会注意到这么多的细节?游戏故事背景在洛杉矶,这可是好莱坞的拿手好戏!”
杨云挑挑眉毛,不露声色地恭维了一句:“大哥做了这么多年的导演,肯定会觉得这种英雄救美的剧本太简单了吧?这种剧本,您没看过一千本,也看过八百吧?”
程龙心知肚明,狡黠笑着,顺口开起了玩笑:“难道你们打算让我拿着武行的工资,干的却是导演的工作?”
众人大笑,杨云笑道:“其实我更想请大哥为我们公司代言,长期合作,即便是不做程龙系列的游戏,帮我们的龙腾学习机拍拍广告,做做产品的宣传也好啊。”
赵永平灵机一动,信心满满地接着说道:“我已经想到了几个很好的广告创意,比如说现在孩子们都会唱的小二郎儿歌,还有拍手歌,如果有程龙大哥参与进来,效果应该特别好!”
杨云一头黑线,惊讶的很,这个赵永平还真是妖孽啊,这些东西果然都是他折腾出来的,这几个创意,真的是太经典了……
程龙是香港人,对内地传唱久远的小二郎儿歌不是太熟,但对拍手歌还是有所了解的,因为各个地方的拍手歌版本都不同,所以他问道:“你们的这个拍手歌准备怎么唱?”
赵永平正待搭话,杨云翻了翻白眼:“你拍一,我拍一,龙腾出了学习机,你拍二,我拍二,学习游戏在一块……”
“杨总您这是!”这个创意赵永平谁都没告诉,他今天是第一次提出来,没想到杨云连歌词都知道了,真是太神秘莫测啊,怎么不叫他震撼莫名?
杨云瘪瘪嘴:“我还有几句呢!你拍四我拍四,包你三天会打字,你拍五,我拍五,为了将来打基础。老赵,你这拍手歌的创意好,必须大火啊!”
赵永平一脸愕然,像见了鬼一样,这些东西都存在他的脑子里,从来没有对任何人说过,更没有用纸笔记录下来,可杨云竟然对他的思想一清二楚,他究竟是个什么样的人啊……
杨云说完后看向程龙,发现他似乎也挺有兴趣,赶紧趁热打铁:“程龙大哥,您说我们把这个拍手歌交给您,然后在中央电视台做广告,在全国范围内推广我们龙腾的家用电脑学习机,您有没有兴趣?”
在央视做广告,观众受众面那是相当的广啊,程龙的形象将会深入千家万户,从城市到农村,只要有电视的地方,人们都将认识他这个天王巨星。
程龙当然不会拒绝,双方总算是找到了一门共同语言。
但是肖像权程龙还有顾虑,不拿下来,杨云的双截龙游戏推广起来就有点困难了。
杨云灵机一动,想到了另外一款游戏,赤色要塞,干脆两件事情都拿出来,不断增加砝码。
他相信砝码只要够重,迟早能打动程龙的心。
杨云问道:“大哥,我另外还有一款游戏,技术都已经实现了,现在差一个故事剧本来填充内容,反正您是干着导演工作拿着低级薪水的武行,干脆给我们设计一套好莱坞式的飓风营救吧?”
程龙心情不错,看着赤色要塞资料的简要说明和草图,听着杨云讲解:“飓风营救,也可以说是特种部队营救,我们故事的主角驾驶着一辆吉普车,在不同的特殊地点和敌人战斗,营救自己被俘的战友,同时破坏敌军阵营。”
好莱坞极其注重英雄形象,杨云说的这个故事中充满了战争元素,英雄人物,营救战友,暴力破坏,复杂场景,这个想法一提出来,程龙眼睛就发光了,来了兴趣。
孤军深入敌军大本营,力挽狂澜,如同万军之中取敌人上将首级,顺便带着自己的战友逃脱生还,顺便留下一地的狼藉,或者干脆就破坏敌军阵营,这可是绝佳的好莱坞剧本啊!
这种类型的剧本可以有多种,现成的,可以说到处都是,但是电影实施起来难度颇大,程龙自己虽然有兴趣,但也不敢轻易尝试自导自演。
但是游戏比电影要简单太多,技术含量更没有电影高,要是游戏火了,将来可以推出同名电影,万一游戏不火,对程龙来说更没有损失。
所以杨云提出用游戏来实现这个剧本,是一个迂回战术,百利无一害,程龙没有理由拒绝。
“哇哦,这可是兰博干的活!”程龙感叹了一句:“你说的这个飓风营救的游戏,叫什么名字?”
杨云笑笑:“不过我觉得还是别让史泰龙看到游戏剧本,免得他的兰博无法完成任务,反而灭了威风,这可是九死一生的活儿!”
几人大笑,杨云继续说道:“日本人给他们的版本取名为Jackal豺狼部队,我们公司准备推出的这个版本还没确定好名字,不知大哥有没有什么好建议?”
程龙大笑:“不如就叫Expendables,中文名叫敢死队好了!”
厄……这个名字还不错诶,不过似乎好像可能也许哪里有点不对劲啊……
不管了,这名字好!
就叫《敢死队》了!
杨云决定采纳了,管他的呢,史泰龙亲自来找他【创建和谐家园】都没用!
第063章 与程龙签约合作
与程龙的商谈很顺利,很开心,杨云最终还是说服了他。
龙腾娱乐游戏公司与程龙中国公司签署了一系列合作协议,程龙为龙腾学习机代言,并且由龙腾为其量身打造一款格斗游戏,名为龙战士(Dragon-Fighters),用来对抗任天堂的双截龙(Double-Dragon)游戏。
这款龙战士游戏,同样是英雄救美的老套背景,故事发生在洛杉矶黒帮集中占据的第十三街,程龙为了救回被歹徒绑架挟持的女友,和他的兄弟程虎两人开始了热血的战斗,闯入邪恶势力的巢穴浴血奋战。
只用AB两个键,8位FC游戏机能完成的动作实在是不多。
双截龙中李小龙面朝右边,按A是正面出拳,B是反向踢腿;如果面向左边,按A是反向踢腿,B是正面出拳,操作起来感觉有些麻烦。
龙战士游戏进行了改变,在人物的左右摆动控制上更加快速,A是正面出拳,B是正面踢腿,同时可以通过左右方向和AB的组合按键,实现指哪打哪,指谁踢谁的功能。
双截龙中人物跳起来,是同时按AB键控制,然后在跳起来的最高处按A或B,可以施展旋风腿,在落地后有一个下蹲动作,在下蹲瞬间按A键,就是落地冲天重拳,基本上小兵一招就死,然后在击打敌人时,如果打出抱怀和顶膝盖,可以玩出过肩大背摔的特效。
龙战士采取了相同的设计,只是细节处略加改进,更加合理。
比如说双截龙中的旋风腿需要在跳起最高处按A或B键才能释放,这个招式根据目测的高度来控制按键时间,刚开始很难成功,大部分玩家在练习这个动作时,都是跳起来单踢腿。
而龙战士采用了街机最常见的设计,按AB键跳起来后再同时按AB两个键,就可以成功踢出旋风腿,而不必等人物跳在最高处。
只是这种紧急情况的旋风腿在打中敌人后,会让自己失去一点血条,这与街机人物的大招一样,属于救命保命的招式,无敌【创建和谐家园】保命。
再比如说双截龙中李小龙可以捡起各种武器,匕首,铁链,卡宾枪等,敌人有性感女郎,飞机头小子,光头打手,红男绿女的杂鱼等。
龙战士中程龙会使用的武器则更多,同时增加了更多的小体积活动道具,板砖,汽油桶,啤酒瓶等,当成一次性暗器扔出去对敌人造成轻微伤害,而像棒球棍,巨型扳手等大型武器,按下AB键就可以投掷手中的武器,给敌人造成巨大的伤害,敌人设置也更加丰富,增加了黑警镲,飙车党,让通关剧情更复杂。
最后,最具特色的,也是杨云最为自豪的,是双打时程龙程虎两人可以连招配合,将小头目和BOSS打的基本上爬不起来。
这是很多街机都喜欢用的招数,让多名玩家同时游戏,打配合,这样游戏会更讲究技术,吸引玩家一遍又一遍地磨合与尝试,会主动研究如何将小兵打的弯腰后,再过肩背摔,再交给自己的同伴无缝连上一轮击打招式,让玩家回味无穷。
另外美工对场景做出优化,做出大量的基础背景绘制,关卡变得更多更丰富,背景音乐更热情激昂,按难度分成简单,噩梦,地狱三种模式,理论上来说游戏大小会达到双截龙容量的两倍。
这些事,杨云都交给了张国强,要钱给钱,要人他亲自去各个大学里找人,在龙腾公司总部大楼上拉巨幅广告做招聘。
中国人比日本人勤奋的多,人力成本更是便宜到日本人都不敢想象,所以龙腾公司用人去堆,也可以快速堆出一个精品游戏来。
……
……
龙腾实验室里,FC卷轴游戏项目组全体成员正在接受杨云的意见指点。
中国版双截龙,也就是龙战士这个游戏,技术含量比沙罗曼蛇要复杂的多,杨云很重视。
首先它是一个伪全幅卷轴游戏,除了左右移动,还可以进各种房间副本,也可以爬楼梯上房,但是掉下来会死。
用程序员专业术语来说,就是一旦人物模型超出数据范围,就会产生数据溢出,需要重新设置出生点,复活了再战斗。
然后,由于场景宏大,关卡多,美工的任务最繁重,他们需要制作多幅背景图,并且对特定区域做出限制,箱子不能走,墙壁不能越过,掉下悬崖了就死掉。