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    《艾泽拉斯阴影轨迹》-第7页

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      “Ggggggmlr!Grm……Rmlg!!Rgmmlr!Grgrmlmlrl!”

      几个暴躁的兽人看到一大群鱼人从沼泽边缘胡乱冲出来,也不去细看,就提着斧头和狩猎棍就冲了上去。

      他们已经耐不住心中愤怒,要砍几个鱼人出气了!

      而绕了一大圈的布莱克,则趁着鱼人和兽人交战的时候,快速冲进营地里,那里正躺着个受伤的血环兽人。

      在排骨人冲进营地里的时候,那受伤的兽人,正好与布莱克四目相对。

      下一瞬,兽人咆哮一声,抓起手斧就要起身。

      但布莱克比他更快。

      冲上去,左腿压在他胸口,双手利刃齐挥,交错往双眼斩下。

      “噗”

      灼热的血,扑面而来。

      如血花绽放。

      PS:奔波尔霸和奔波儿灞是不一样的,前者是鱼人宝宝,后者是西游记的傻妖怪,这可不是玩梗。

      游戏里真有这个。

      另外,关于兄弟们的反馈,我看到了,就解释一下为什么不用数值,而要用类似于DND体系的职阶。

      这几年的书里,大家少见数值类的设定,因为用数值标注的力量体系,在中后期时很容易就会崩掉。

      举一个很简单的例子,如果兽人的力量是10,那么等到主角成长到60级的时候,他的力量数值又该是多少?

      他是不是可以随手秒杀普通兽人,就像是碾死一只虫子,在奥格瑞玛里尽情开无双,但现实世界是做不到这种事的。

      而且玩过WOW的同学都知道,60级也不过是个开始罢了,用数值描述这个体系的话,等到净化者和诚实者登场的时候,又该怎么设定它们的数值?

      当然,也会有同学说,数值更简单明了,代入感更强。

      确实如此,但我的能力有限,没办法保证在初次写长篇时,能到200万,300万字时也保证数值不出错。

      这个工程量太大了,我毕竟只是个新人作者。

      而且老路老哥也给了我一个例子,他写圣光的时候,就用的数值,后期力量体系崩的一塌糊涂,大家不必担心这个职阶失去味道,因为我只是采用了这个框架,连伪DND都算不上。

      体系里所有的职业,所有的技能,所有的装备,都来自于魔兽,除了某些地方不得不自我发挥之外,其他只是换了个表达形式。

      然后...

      求收藏,求推荐,合同已经寄出去了,过几天就可以两更了。

      ===5.盗墓贼===

      “这些绿皮兽人力量真大!”

      营地外传来鱼人的惨叫声。

      很显然,它们单方面被兽人屠杀,而布莱克正蹲在那里,飞快的在被短剑顺着眼睛刺入脑子的受伤兽人身上搜刮。

      还在想:

      “刚才那兽人都这么老了,但他的力量最少还在我一倍之上,这还是德雷克王子的精英模板,正面都不占上风。

      如果不是偷袭...

      就他刚才掐住我脖子,估计能把脊椎掐断。

      战士职阶越发消亡的情况下,正面和他们对抗没胜算,不过,用偷袭暗杀的话,倒并不困难。

      咦,这是...”

      他很快在脚下兽人的兽皮腰包里,找到了一个瓶子,扒开塞子,就看到里面是黑色的液体。

      亡灵形态下嗅觉丧失。

      但只看这东西的样子,就知道它不是什么好玩意。

      “血环氏族擅长狩猎游击,所以,这应该是毒。”

      布莱克眨了眨眼睛,飞快的用破布沾了沾毒液,均匀的涂在自己的匕首和短剑上,他往营地之外看了一眼。

      四个强壮暴怒的兽人,不到几分钟就把被布莱克引诱过来的鱼人杀散了。

      最妙的是,这些暴怒上头的家伙,在杀意操纵下,分散开去追击逃跑的鱼人,估计用不了几分钟,他们就会结束战斗。

      然后带着内心被满足的杀意,回来营地休息。

      这可是极好的机会。

      布莱克.肖退出营地,又躲在阴影里,蹑手蹑脚的跑回了丘陵和沼泽交界的边缘,他盯着那四个兽人中最瘦弱的一个。

      血环兽人的大部队,应该被征召到阿拉希战场和斯托姆加德的人类高地骑士们打仗去了,留在后方的,都是些游兵散勇。

      他们守住了血环兽人的退路萨尔多大桥,而且还有驻扎在湿地中心的格瑞姆巴托中的龙喉兽人作为后援。

      被邪恶神器俘虏的生命缚誓者,强大的红龙女王阿莱克斯塔萨应该也被关在那座几百年前被废弃的蛮锤矮人城市中。

      这些兽人们在湿地里几乎没有对手了,难怪他们的兵力如此分散,这么大一个营地里,才这么点人。

      布莱克的眼珠子转了转,他脑海里浮现出一个主意来。

      刚才杀了两个兽人,得到的经验,比杀三十个鱼人还多,显然,兽人们的“等级”,要比鱼人高很多。

      尽管现实中没有“等级”这个神奇的东西,“经验”多只能说明兽人比鱼人更危险,

      现在战士职阶的崩溃估计是无可避免了。

      如果不想让自己继续陷入虚弱中,那么在突破危险的萨尔多大桥前,尽快将不受暗影诅咒影响的盗贼职阶提起来,才是当务之急。

      换句话说,抓紧时间,打怪升级!

      眼下这片湿地里,还有比这些分散的血环兽人,更好的目标吗?

      带着这种思考,布莱克在树枝树叶的遮挡下,牵无声息的做出了扑击的准备。

      等着那个提着狩猎棍的血环兽人,一脸满足的拖着鱼人尸体靠近的时候,干瘦的排骨人刺客猛地从树上跳了下来。

      几乎就是袭杀老兽人的翻版,但这次布莱克学乖了。

      左手短剑刺出是虚招,先引得被偷袭受惊的兽人挥着狩猎棍格挡,然后右手的匕首才猛地刺出。

      狩猎棍这种沉重的东西,是需要双手握持的。

      “噗”

      锋利的鱼人匕首,又准又狠的刺进了兽人的太阳穴里,又在布莱克手腕翻转中,像是烧红的钉子,把他的脑子搅成一团。

      “嗡”

      灼热的力量顺着匕首传入体内,这一次的“经验”,比之前杀兽人多了一丝,让布莱克眼前一亮。

      暗杀成功,一击毙命,还有额外奖励?

      真棒!

      一个小时之后。

      布莱克拖着颤抖的手腕,将短剑从最后一个血环兽人的眼睛里【创建和谐家园】。

      他的胸口被战斧豁开了一条危险的血痕,如果不是亡灵化的诅咒让鲜血无法大量流失,刚才兽人反击的一斧子,估计就能让他再次重伤。

      这次失败的刺杀,也让布莱克明白了一个道理。

      他那初级暗影亲和带来的静步隐匿效果,并不是万能的,血环兽人本就擅长狩猎,他们的感知要比一般兽人更强。

      对付老弱病残,用刺杀很方便,但对付这种正值壮年的血环兽人,如果不小心的话,在靠近时,就会被他们发现。

      多亏有涂抹在匕首上的毒药帮忙,才让他在偷袭失败的正面战斗里,干掉了这头最强壮的血环兽人。

      这充分说明了两个道理。

      第一,刺客最好别和战士或者猎人刚正面。

      第二,毒药真的是个好东西。

      两个小时的休息之后,布莱克将六头兽人的尸体搬到一起,一边搜刮,一边往嘴里丢了一块看样子还算能吃的鱼肉干。

      “唉,运气这是用光了呀。”

      搜了整整六个兽人的尸体,布莱克除了找到了好几瓶血环毒药之外,完全一无所获。

      他叹了口气,带着一股非酋的悲伤,将手里的肉干,丢给身边试图抓起兽人战斧的小鱼人奔波尔霸。

      后者惊喜的叫了一声,抓起肉干就撕咬起来。

      它倒是好心情。

      但布莱克的心情却好不起来,他用了两天的时间,杀了好多鱼人,就找到一把匕首,一把短剑。

      又费尽心思,杀了六个血环兽人,结果还是一无所获。

      这就说明,在真实的艾泽拉斯世界里,那些好装备好武器,并不如游戏中那么泛滥。

      想想也可以理解。

      毕竟是为了可玩性和游戏性的设计,这世界上哪有那么多好铁匠,能做出漫山遍野的精良武器?就算是最善于锻造的矮人们,也做不...

      嗯?

      等等!

      布莱克突然想到了一件事。

      他抬起头,目光又往被兽人烧毁的铁须之墓那边扫了一眼,干瘦的脸上顿时露出一抹了然的笑容。

      矮人们为逝者下葬的时候,好像有陪葬品的习惯...

      难怪这些兽人在焚烧摧毁这座墓穴后,还要在这里建个营地,搞了半天,这些血环兽人,是来“倒斗”的。

      布莱克撇了撇嘴,内心里狠狠的鄙视了一下这群没底线的兽人入侵者,他站起身,对正在撕咬肉干的奔波尔霸勾了勾手指,说:

      “小家伙,跟我来,我们去铁须之墓里,祭拜一下矮人们的先祖。

      表达一下自己的敬意,但愿那些已经逝去的亡魂,看在我击杀了惊扰它们安宁的兽人入侵者的份上...

      赐我这可怜旅者一点好东西。”

      小鱼人呱呱叫了两声,以鱼人特有的,左右摇摆的走路姿势,跟在布莱克身后,绕过那些被焚烧的黑乎乎的岩石,走进了眼前的墓穴里。

      矮人们的墓穴,其实和人类的墓穴没什么区别。

      不过矮人们擅长挖坑,又会雕石,所以他们的先祖墓穴,普遍要比人类的更大更豪华,布莱克拄着兽人留下的火把,踏入墓穴中。

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