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    《网游之野蛮之王》-第101页

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      双方第一次交手在短短的几秒钟之内就闪电般结束,不过和以往的战斗有所不同的是,这一次楚仲的高强度攻击没有给队伍带来任何形式的优势不说,反倒是北极熊颇为意外的挂掉了。虽然在战前楚仲就预料到这一场比赛或许会打的很辛苦,但一上场就减员的状况却是他事先所没有预料到的。

      “头儿!你移动起来,千万别被包围住,对方三个人都是出血贼!”就在楚仲站在原地傻呵呵的寻找目标的时候,北极熊的叫声突然传入了耳中。被对手夹击那会儿,由于在毫无心理准备的情况下突然被袭击有些慌乱,北极熊只知道自己掉血的速度很快,却并没有注意自己血都是怎么掉的,而在挂了之后,他快速翻阅战斗记录,打算通过战斗记录给队友提供一些有用的信息,不过这一看,北极熊脑门上的汗刷刷往下淌啊。。。在短短几秒钟的时间里,他所受到的伤害当中,除了少数是对手平砍造成的之外,其他绝大对数伤害竟然全都是来自各式各样的持续掉血的DEBUFF效果!北极熊发现在相当短的一个时间段里面,自己身上各种持续掉血DEBUFF的数量竟然超过了两位数!这其中,除了毒,酸还有疾病效果之外,最操蛋的就要数接连不断的流血效果了,而通过流血效果,北极熊很容易的判断出对方三个人竟然全都是出血贼!

      《拟神》中盗贼职业可以分为暗杀,工匠和出血三类。其中暗杀贼是被玩家们所选用最多的一个类别,暗杀贼以其高控制能力和相对较为突出的攻击能力活跃于PVP和PVE两大板块,而工匠类盗贼主要是专精于开锁,搜索以及解除机关等手工活儿,主要作用就是对付副本内的各类机关陷阱,不过由于现阶段副本内各类机关陷阱拆除的时候对于盗贼相关技能要求的比较低,很多暗杀贼也能胜任,因此主修工匠类的盗贼相对比较少一些(除了一些大公会养着几个之外,一般没人主修这玩意儿),不过常下副本的贼一般都会兼修一下工匠类技能,好在拆机关的时候更加顺利一些。

      除去暗杀和工匠这两类之外,盗贼还有一个类别叫做出血贼。出血贼顾名思义修炼的主要就是毒,酸还有流血效果这一类持续掉血技能。这类盗贼在对于高防目标和控制目标回血方面所发挥的作用要比暗杀贼高很多,不过在爆发力方面和控制方面比暗杀贼差得远了,而在PVP方面单打独斗的时候出血贼一般来说都只有被虐的份儿。虽然出血贼在副本中所发挥的作用不小,但由于副本中出血贼所占的位置不多(一支队伍中有一个出血贼控制BOSS回血基本就够用了),加之PVP方面相对弱势,因此游戏中真正专精出血的盗贼其实并不多。

      “我勒个去。。。一下碰到仨出血贼?难怪北极熊连强隐逃跑都不管用,这帮孙子可够狠的啊。”楚仲一听说对方仨人竟然全都是出血贼顿时就是一脑门子的冷汗,他生怕被对手围住,连忙给自己吼了个迅捷战吼,随后以非人类的速度在场中做不规则运动。

      出血贼也算是盗贼中的另类了,由于控制能力算不得很强,在单P的时候出血贼所发挥的作用也不算很强,两个等级和装备档次都相仿的出血贼和暗杀贼PK的话,只要不出什么大意外,最后死的必然会是出血贼,然而当三个出血贼和三个暗杀贼PK的话,那暗杀贼的攻击优势将彻底不复存在,三个出血贼同时对一个目标上DEBUFF的话,目标掉血速度将变得极为恐怖!

      即便是楚仲有接近三万的气血,但他仍然没有自信能在一群出血贼的围攻之下全身而退,因此当他得知对手全部为出血贼的时候,一向自我感觉非常良好的楚先生也不得不收起装13的念头暂避锋芒,他琢磨自己不停的移动对手就很难抓到围攻的机会,而贼头贼脑强隐之后安全也有了一定的保障,因此只要能耗到对方自动现身,那么自己和贼头贼脑就有反击的机会了。

      “贼头,你注意观察着点儿,对方只要一现身咱们俩就围攻距离你最近的那一个,到时侯你控制好了别让他跑了我来攻击,老子就不信这帮孙子永远都有那么好的运气能躲过我的攻击。。。”楚仲一边跑着一边给贼头贼脑传授战术思想呢,说着说着猛然他就看见远处隐身中的贼头贼脑突然被三个目标围在了当中,紧接着,就如同之前杀北极熊那样,三个人当中有一个对贼头贼脑实施控制,而另外两个则迅速给贼头贼脑上了一身的DEBUFF。

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      第三百六十章 风精灵出血贼

      “我晕,不是吧,这帮孙子反隐能力也太牛13了吧。。。”楚仲简直就有些不敢相信自己的眼睛,如果说之前北极熊潜行的时候被发现是因为运气比较差而产生的偶然状况的话,那贼头贼脑再次被围攻显然就不能用偶然来解释了。楚仲可以断定对方必然有着一种能够准确辨别隐身目标位置的能力,正是这种诡异的能力使得隐身职业赖以生存的隐身效果变成了致使其丧命的坟墓。

      三个秩序阵营玩家对贼头贼脑发起攻击的时候正是楚仲距离贼头贼脑最远的时候,因此当楚仲发现队友被围攻时尽管他很想立刻展开支援,但无由于距离太远,他也只能是一边跑一边做些准备活动了。

      气旋斩!

      由于刚才用掉了大多数远程攻击技能,因此在跑的时候楚仲首先想到的就是利用气旋斩来增加自己的攻击距离!

      回旋斩!

      当跑进三十米距离的时候,楚仲毫不犹豫的就把副手的流光巨斧撇了出去,但不幸的是这一回在命中方面楚先生依旧没什么起色,这一斧子有被人家轻易躲过去了。

      “妈了个巴子的,老子这一回非回去好好弄弄这败类命中不可!”接连的MISS效果已经彻底把楚仲给郁闷到了,在遇到敏捷超高对手的时候,楚先生那残疾命中所带来的负面效果就直接体现出来了,不过郁闷归郁闷,该进攻他还是会去进攻的。

      扫击!

      由于流星锤的攻击范围本来就比较广,再加上气旋斩的增加攻击距离效果,这使得他使用碎骨流星锤打出的攻击称之为中距离攻击也不足为过了。

      MISS!6837!MISS!

      “怎么会这样?!啥时候盗贼也变得这么耐打了。。。”楚仲一看到攻击效果眼睛就有些直了。对于一记扫击打出两个MISS效果楚仲并不觉得稀奇,在经历了之前接二连三的MISS效果【创建和谐家园】之后,楚仲已经了解到自己的命中在全敏职业面前有多么寒碜了,这一记扫击要是三个全中那才叫稀奇呢,不过。。。对于命中的那一下只打出了六千多的伤害,楚先生却觉得快要委屈死了。盗贼是出了名的玻璃娃娃,他们既贫血又脆皮,在楚先生看来就算是一百级的盗贼只要被自己主手这把锤子刮一下,那不管是发挥最大攻击效果还是最小攻击效果都应该是一击致命,但是现在,事实是自己费个大劲儿好容易命中了目标,却仅仅是打掉了人家不到七千的气血。。。眼见着那盗贼一个大药送进嘴里直接把血又补满了,楚仲真的有种想哭的冲动。

      “头儿,你别打那个刚才掉血的家伙了,他应该是风精灵贼,身上有风化效果,你秒不了他的。”

      “知道了!”听到贼头贼脑的告诫,楚仲连忙换了目标,虽然他并不清楚贼头贼脑空中的风化究竟是个什么效果,但自己一下没能秒人却是事实。

      交叉斩!

      当楚仲使用出交叉斩并成功命中了另外一个盗贼的时候,贼头贼脑终于在三个盗贼的围攻之下上了西天,尽管为了拖延时间他使出了浑身的解数,但一身的持续掉血DEBUFF依旧在很短的时间内要了他的命,而贼头贼脑以生命作为代价换来的就是楚仲再一次命中了对手,不过不幸的是这一次楚先生依旧没能如愿以偿的秒掉对手,他的攻击这一次打出的伤害效果能加流泪,一锤子下去竟然只砸掉了对手三千来的气血。这使得楚先生不得不再一次更换了攻击目标。

      野蛮冲撞!

      楚仲用野蛮冲撞瞬间拉近了距离,这一次他的运气不错,被野蛮冲撞撞到的那个盗贼顺利的陷入了眩晕状态之中。

      旋风击!

      贼头贼脑已经挂掉了,在没人帮忙牵制对手的情况下,楚仲所能想到的也唯有尽量大功率输出,快速使对方减员了。

      旋风击是野蛮人群体输出的一个非常重要的技能,因此楚仲早早就将之点到了满级,再加上他身上装备上所附带的技能等级加成,现在的旋风斩一秒钟出头就能连续打出四次攻击。

      楚仲近身的时候另外两个目标已经早早潜行闪人了,出血贼的控制能力并不算怎么强悍,加之楚仲又是反控制能力很强劲的野蛮人职业,因此几个盗贼在作战时所奉行的就是一击得手然后马上隐身寻求下一次攻击机会。

      MISS!4290!7368!MISS!

      被野蛮冲撞撞晕的那个盗贼并不像他两个队友那么幸运,虽然这厮也想第一时间快速闪人,但楚仲的动作一气呵成,等他解了眩晕效果然后再隐身逃跑的时候,他身上已经挨了旋风击的两次攻击效果。一瞬间那盗贼只剩下了个血皮儿。

      “MD!就差一点儿!”楚仲大骂一声,被一个已经空管血的盗贼从自己眼前逃走,他不禁恨的咬牙切齿。

      眼见着对手从眼前逃脱,楚仲眼中一片阴暗,如果像贼头贼脑所说的那样,风精灵贼可以通过某些手段抵消掉自己的攻击所造成的大部分伤害的话,他有理由相信眼前这三个盗贼全部为风精灵盗贼。

      “风精灵出血贼啊,这么稀有的物种让老子一下碰到了三个,NND的,老子的命还真不是一般的衰啊。”一想到这种很可能全C区都不会有第二支的极品队伍竟然让自己给碰见了,楚仲忍不住就是一阵哀叹,风精灵是秩序阵营当中盗贼职业契合度最高的隐藏职业,这个极品种族被随到的几率不足百分之一,而这为数不多随到风精灵种族的玩家中,舍得练出血贼这种副本需求不是很高,PK也不是很强的“偏门左道”职业的人,只怕其数量又要以千分之几来换算了,这种几万人当中都很难碰到一个的极品货色能一下碰到三个,除了命儿不好之外楚仲实在不知道该怎么去形容了。

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      第三百六十一章

      当三个目标全都在眼前消失之后,楚仲开始全速绕着场地奔跑,在以前别说是1V3了,就算是一个打十几个的事儿楚仲也不是没干过,不过那个时候多半是楚先生去偷袭别人,而现在敌暗我明,命中垃圾的一塌糊涂不说,打到人家也无法一击秒杀,在种种不利因素影响之下,楚仲已经失去了平日里见到盗贼的那种必胜的决心,他觉得现在自己唯一可以利用的就是速度优势了。

      “老子就不相信你们的隐身技能能和贼头贼脑那畜生一样多。”楚仲一边跑一边琢磨着对策,尽管现阶段他的处境相当被动,不过楚仲认为如果能利用好一些先决条件的话,自己还是有机会转败为胜的。而他认为可以利用的先决条件就是王者争霸赛对于玩家消极对待比赛的处罚。

      本次王者争霸赛规定凡是玩家进入隐身状态起超过二十秒以上都视为消极对待比赛,对于此类玩家系统除了会二十秒后让其自动现身以外,还会使得这些犯规玩家在十秒内不得再次使用具有隐身效果技能,也就是说如果对方三个盗贼如果不想被系统判定成消极对待比赛的话,那他们唯一能做的就是在二十秒内现身,然后再利用其他具有隐身效果技能再次进入隐身状态。

      三个对手在干掉北极熊和贼头贼脑之后分别进入了一次隐身状态,楚仲算了下,即便是这三个人都是一百级盗贼的话,战斗中进入隐身状态的次数也只剩下一次了(一百级贼多了一个战斗中隐身的技能),而接下来的比赛还有一分半钟,也就是说如果对方三个盗贼打算以隐身的方式耗时间取胜的话,那他们至少还需要有几个隐身效果技能才能把后面的时间全部耗光,否则的话他们只能出来硬拼,楚仲现在之所以没完没了的来回绕圈其实就是在等对方主动现身的那一刻,只要对方没了隐身状态的庇护,那依仗着速度和攻击距离的优势,他就有把握将对手一个个全部耗死。

      “贼头,出血贼没有什么中远距离控制手段吧?”楚仲一边跑一边问贼头贼脑,由于他身边没有纯种出血贼,因此他对于出血贼的技能了解的不是很确切。现在这种情况对方想要在隐身的情况下用近身控制技能让楚仲停住脚步显然是很难办到的事情,不过如果对方有中远距离控制手段的话,那么楚仲的速度优势将彻底失去效果,因此他这才向贼头贼脑询问出血贼有无远距离控制手段。

      “出血贼是没有,不过风精灵好像有一些附带控制效果的种族技能。”

      “啊?”贼头贼脑一句话让楚仲心凉了半截,而就在他一愣神的功夫从他脚下突然就冒出一片青光,紧接着楚仲只觉得一阵天旋地转,人就被吹到了距离地面五六米高的地方。

      “您受到玩家黑暗响尾蛇旋风陷阱攻击,三秒钟之内无法移动,并且在三秒钟之内每秒受到8001200点风系伤害。”

      “陷。。。陷阱?”在听贼头贼脑说风精灵有一些种族控制手段之后,一瞬间楚仲脑海中浮现出好多种自己被控制住的假象画面,但他万万也没想到自己会被陷阱给控制了。

      “他NND,老子怎么着的道?”楚仲被陷阱吹飞了之后的第一反应就是琢磨自己脚底下为什么会冒出个陷阱来,就算风精灵的陷阱不需要施法时间可以秒放,但楚仲无论如何也不相信陷阱这玩意儿能在隐身状态下施展。这厮被围之后一琢磨,估计几个对手肯定在陷阱边上守株待兔呢,自己马上下去的话只怕是也逃不出对方的包围圈,因此他没急着下去,而是在天上利用高度优势快速观摩了一下四周的情况,这一看楚仲知道自己为什么会被陷阱控制了,原来他现在被困住的地方正是之前贼头贼脑被杀的地方。

      “感情这帮孙子早就算计好哥们儿会利用速度优势跟他们打游击了,才会事先埋下这些倒霉玩意儿,这么说的话之前北极熊挂那地方弄不好也有陷阱啊,等下跑的时候我千万的注意了。”

      超强白骨意志!

      楚仲略微一观摩就发现了对手是在什么时候放置的陷阱,这厮心中打起了一百二十分的小心,随即用超强白骨意志解了旋风陷阱。

      狂暴!

      在落地之后为了不被对方控制,楚仲第一时间用上了狂暴,由于比赛剩余的时间不多,他并不担心狂暴后的虚弱效果,而在狂暴后对于盗贼所施展的大部分控制技能都有一个较为不错的抵抗能力,这对于楚仲而言是有百利而无一害的。

      原本楚仲是打算狂暴后继续和对手玩游击战的,他料想对手之所以在三比一的人数优势之下还如此谨慎,也是想稳扎稳打拿下这场比赛,因此在看到自己狂暴后应该不会冒险出来偷袭才是,不过事与愿违,令他万万没想到的是在他刚用出狂暴之后对手就采取了行动。

      致盲!

      楚仲只觉的眼前闪过一片刺目的白光,他本能的就闭上了眼睛,只是再一睁眼的时候就什么也看不见了。

      致盲是贼很常用的一种控制手段,这玩意儿的效果是五秒钟之内让目标什么也看不见,一般是贼逃跑的时候用的多一些。

      从控制能力方面来看,致盲的控制效果并不如闷棍和眩晕击那么强,他仅仅是使目标看不见周围的情形而已,对于目标的行动能力却没有足够的约束力,目标在被致盲之后依旧可以跑动,可以范围攻击周围的目标,只是命中下降了许多而已(玩家在中了致盲效果之后可以施展一些范围攻击技能,比如说野蛮人的打击进行自卫)。不过致盲也有着它的优势,和一般盗贼的控制技能相比,致盲可以无视掉很多反控制效果,直接使目标陷入失明状态,而且很多技能可以解致盲效果,却无法保证使用后不再次受到致盲的威胁,就拿野蛮人来说,野蛮人狂暴后盗贼的闷棍和眩晕击全都失去了效果,但致盲却依旧有效,野蛮人的呼唤战神金身可以解掉致盲效果,但即便是那两秒钟无敌时间里再遇到盗贼使用致盲该中招还是一样的中招(从这个角度看致盲也可以说不属于控制效果,而超强的白骨意志也是一样,能解致盲却无法预防致盲)。

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      第三百六十二章 被动无比的战斗

      由于致盲有能解不能防的特性,因此楚仲在遭到致盲袭击之后第一反应不是用战神金身去解,而是尽快逃脱对手的围攻,因为他知道如果不冲出去这三个盗贼的包围圈的话,即使是自己用战神金身或是嗜血神行解了致盲效果,也必然会有第二个盗贼冲过来再次使自己陷入致盲中。

      可以说,楚仲这种先突围的想法是一点错误都没有的,但他跑了几步随即就发现不对头了。

      “我跑的这么快怎么还有人能打到我?”楚仲这不是第一天和盗贼过招儿了,而致盲效果也不是什么独门绝技,在之前和盗贼PK的时候这厮没少被对方致盲,因此楚仲对于致盲这个技能的效果还是知根知底的,他从来就没听说过有哪个贼的致盲有减速的效果,但问题是自打被致盲的那一刻开始,尽管楚仲拼了老命的向前冲,但他却感觉到身后接连不断的受到攻击,气血也刷刷的开始往下掉。楚仲并不认为对方几个贼会比自己跑得快,如果对方的速度要是能超越自己的话,那么之前利用速度优势打游击战的就不应该是自己,而是对手了。但问题是如果对手速度比自己慢的话,那他们是如何将手中的武器招呼在自己身上的呢,要知道盗贼不是猎人,他们远程攻击能力垃圾的一塌糊涂。。。

      “头儿,前面有风墙,你换个方向跑。”就在楚仲对于对手为何能打到自己困惑不已的时候,他耳边忽然传来了贼头贼脑的叫声。

      “风墙?”楚仲只是略微一迟疑,随即就转头向另外一个方向跑去,虽然由于致盲效果还在,他不知道风墙到底是个什么东西,但既然贼头贼脑喊了(竞技场中等待复活的玩家依旧可以看到场内的情景),楚仲料想这玩意儿应该就是致使自己接连受到攻击的罪魁祸首。

      楚仲的反应并不慢,他在听到贼头贼脑的呼叫之后,第一时间就做出了对应措施,但可惜的是他换了方向之后却依旧觉得自己不停的遭受到攻击,于是他又换了一个方向跑,结果也没能摆脱对手的追击。

      呼唤战神金身!

      不得已之下楚仲用上了战神金身,一方面他真的很想知道身边到底发生了什么,为什么自己接连的换方向却怎么也逃不出对手的包围圈,而另一方面由于接连受到攻击楚仲身上的debuff效果已经多到他无法承受的地步,楚仲感觉再这么下去用不了几秒自己就会一命呜呼,因此他必须用战神金身的无敌状态清理一下身上的debuff效果。

      楚仲用战神金身解了致盲的同时往嘴里塞了一个大红,随即他转头快速观察了一下周围的形势,结果就发现在他身边三道长约五米的青色半透明状风墙首尾相连,形成了一个三角形牢笼,将他关在了正中央,而在他身后那三个盗贼兄弟正忙的不亦乐乎。

      致盲!

      就如同楚仲所料想的那样,在转身的一刹那,不等他做出任何反应,又一个盗贼对他施展了致盲,不过这一次由于无敌效果还在,几个盗贼致盲了目标之后就撤了,楚仲并没有受到对方攻击。

      “*GBD,看样子老子就是被这些空气墙拦住才冲不出去的。。。唉!早知道不应该那么早就把双手旋空劈用出去了。”一想到现在的处境楚仲就有些后悔之前过早的把双手旋空劈用出去了,如果双手旋空劈还能使用的话或许还能利用它的跳跃能力逃出这间风墙牢笼,但是现在他唯一能做的就是等待了。

      两秒钟的无敌时间很快就过去了,不过楚仲并不打算坐以待毙,当他感觉到对手再次围上来进攻的时候,他把强力野蛮狂血,超强攻击反弹还有魔化之类能拖延死亡时间的技能全用上了,随后挥舞着两把武器朝周围一阵乱砍。

      由于范围攻击技能之前都扔的差不多了,因此被致盲后楚仲只能寄希望于平砍了(单体攻击技能在施展的时候必须选择一个目标,而致盲情况想由于看不到目标也就无法施展单体攻击技能)。虽然不知道风精灵到底是用什么方式来减伤的,但楚仲料想对手的减伤能力必然要有所限制,这种限制不管是时间也好,次数也好,只有能拖到对手减伤效果没了,自己才会有取胜的希望。

      原本,楚仲是打算利用近身的乱砍给对手造成一定的威胁,他琢磨着万一对手的减伤效果现在已经没了的话,那自己说不定哪下瞎猫碰死耗子打到对手一下就能直接秒杀了,不过挥舞了几下之后他就发现瞎猫碰死耗子这种事儿根本就不靠谱。这厮又耗了三秒钟到第二次致盲效果消失的时候没能打到对手任何一个人不说,他自己的血反倒是掉了两万多接近三万,要不是有强力野蛮狂血和魔化效果加持着,楚仲觉得自己小命现在只怕是已经交代了。

      巨力敲击!致盲!

      在被对手再次致盲之前,楚仲以极快的速度朝最近的一个目标送出了一记巨力敲击,巨力敲击是野蛮人在狂暴状态下才能使用的一个伤害与控制相结合的技能,除了对目标造成大量伤害之外,这个技能还有使目标眩晕三秒的效果,由于伤害和眩晕是两次判定,因此楚仲琢磨着就算没能对目标造成伤害,能使对手眩晕一下缓解一下自身的压力也好,不过。。。当这一锤子敲到对方脑门子上之后,楚仲在致盲的一瞬间发现对手脑袋上飘起了一个让他惊喜不已的数字。

      32857!

      楚仲万万没有想到自己随手甩出去的锤子竟然打出了包头的效果,而就在对方倒地的一瞬间他脑海中有了些不一样的想法。

      “也许这一回老子能赢也不说不定!”原本楚仲对于在正常状态下打赢这场比赛已经没什么信心了,不过在这一记巨力敲击的竟然打出暴击的效果之后,楚仲心中又燃起了一丝希望之火,这一击爆头效果的攻击给他带来的一个信号就是对手的减伤能力可能消失了,这也就意味着他在随后的比赛中只要能成功命中对手就极有可能是一击致命!电光石火之间他作出了一个大胆的决定。

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      第三百六十三章 不幸再一次发生

      嗜血神行!

      楚仲又吃了一个一万的大血,将自己的血量控制在一半以上之后,便以最快的速度用出了嗜血神行,虽然对手的减伤能力极有可能已经消失了,但是想到击倒对手的话还有一个巨大的障碍,必须要克服命中问题,原本楚仲的命中对上这类躲闪能力极高的敏贼就已经很成问题了,在被致盲效果这么一削减的话,他的命中想打倒对手不异于痴人说梦,因此楚仲觉得自己想要赢的话必须要解决掉的就是身上的致盲效果,尽管这一次解除状态的代价相当大,但他还是义无反顾的做了。

      强力血腥之灾!

      虽然一个嗜血神行使楚仲的气血仅剩下了不到一万,但嗜血神行也驱除掉了他身上所有的debuff,并给他带来了一秒钟的无敌效果,楚仲就利用这一秒钟的无敌时间向两个目标发起了反攻,只见他后退一步,将两个盗贼都纳入了强力血腥之灾的有效攻击范围之后,一个强力血腥之灾就用了出去。

      强力血腥之灾是血光之致命一击披风所附带的一个范围攻击特殊效果,之前致盲的时候楚仲就琢磨过,将强力血腥之灾直接甩出去的了,但这是他所能施展的最后一个范围攻击技能了,楚仲想等到致盲结束后再用,就一直忍着没胡乱施展,如今总算是派上了用处。

      MISS,39857!

      功夫不负有心人,在楚先生的不懈努力之下,终于有一只死耗子被他这只瞎猫碰见了,就在无敌效果消失的一刹那,流星锤那硕大的锤头又将一名对手爆了头,不过与此同时那两个盗贼的攻击也双双打在了楚仲的身上。

      “您受到玩家黑暗响尾蛇深刺攻击,损失气血458点。”

      “您受到玩家黑暗响尾蛇蛇击攻击,损失气血297点!”

      “您受到玩家地狱幽风深刺攻击,损失气血376点。”

      “您受到玩家地狱幽风蛇击攻击,损失气血257点。”

      两个盗贼在拼命的时候都选择了蛇击配合深刺的攻击方式,尽管两人的攻击力都不是很高,四下加一起也不过就是对楚仲造成了一千多点的伤害,但随之而来的debuff效果却让楚仲伤透了脑筋。

      “玩家黑暗响尾蛇的攻击在您身上造成了三秒钟的深度创伤效果,您每秒损失气血853点。”

      “玩家地狱幽风的攻击在您身上触发了五秒钟的深渊腐烂剧毒效果,您在五秒钟之内每秒损失气血759点,并且在五秒钟之内如果有相同阵营非敌对目标接近您两米范围内的话,深渊腐烂剧毒将传染给该目标。”

      。。。。。。

      一瞬间从楚仲脑袋上就飘起了六七个接近一千的伤害效果,蛇击与深刺两种技能本身虽然没给楚仲造成太多的伤害,但两个盗贼通过蛇击与深刺两种技能间接施加的debuff效果却让楚仲眨眼间又损失了大半的气血。

      “妈了个巴子的,再这么下去老子非让他给磨死不可,不行,老子必须先把他干掉。”眼见着自己气血又见底了,楚仲急不可耐的再次将手里的流星锤向对手甩了过去,而与此同时为了保险起见,这厮又往嘴里塞了一个蓝药,他并不确定自己这一锤子能否将对方砸死,如果不能达到一击致命的效果的话,那就不得不考虑利用加西兽恶魔灵魂支配效果复活一下了,自打上一次没蓝用不出恶魔灵魂支配而导致惨败之后,楚仲对于魔法值方面就特别的小心。

      “我就太阳了,这家伙怎么还有隐身技能!”当对手利用隐身效果躲过流星锤攻击的时候楚仲无奈一笑,不过他并不灰心,虽然知道对手隐身之后没有任何补血手段的自己难逃一死,但楚仲认为只要能用出恶魔灵魂支配,那本场战斗的胜利必将属于自己,不过。。。当debuff效果带走他身上最后一滴气血之后,楚先生再一次傻眼了。

      “您被玩家黑暗响尾蛇杀死。”

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