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    网游之无商不尖-第28页  护眼阅读

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      “哼,你想围住我,殊不知这样反而会分散战斗力,你以为我就这么容易上当吗?

      听好了,保持阵形,侠岚圈人,弓箭手点,其他人别动!”

      云海的意思是,他们想围,让他们围,本来正道的阵形就是主防御,要守绝不是问题。

      正面开始交战,对面的菩提向后也只能推进到正道阵形中腹,只能包住一半。

      空中流矢纷飞,虽然打得是菩提大多数都不破防,但即使不破防,一个人一箭也有1点伤害,正道最起码5000多个弓,1秒七八千还是有的。

      没过几秒,魔教的菩提就有不少不得不交出内功疗伤,甚至还有的开了铜墙。

      正道占优!

      右后方又有一阵骚乱,又是500多个刺客,再一看,跟上次的刺客不是同一拨。

      “别乱放技能!那是勾引你们的!”云海赶紧大喊。

      但是已经晚了,绝大多数侠岚和刺客都已经瞬间交出了控制。

      但是下一秒对面的刺客又强隐了,只留下正道的近战面面相觑。

      “左边的,待会儿……”云海心中知道不妙,赶紧开口。

      但是晚了。

      依然是那句话,老手不等于高手。

      左后方刚才强隐的刺客此时再度现身,云集在此的玩家不知道是该控还是不该控,毕竟大多数人只是机械得听指挥,自己应变能力不强。瞬间就有七八个给秒回乘,破出一个小口。

      “弓别点和尚了,打左边的刺客,他们没强隐了!右边的出来了之后苗疆直接幽闭掉!”云海也顾不上多说了,因为,说话间,右边刚强隐的刺客也已经现身,左右都破开一个小小的口子。

      几乎是在同时,两翼的菩提陡然吃药,往后一路冲过去。

      这是要从破开的小口子往内测冲!

      “外围挡住别追,左右两个口子往内缩!只有这一点他们冲不进来!”

      但是魔教,本来就没有想破口!

      他们的真正目标,此时也浮出水面。

      在直线包围的菩提的掩护下,大量法师和弓箭手也插到侧翼!

      风法吹飞,再来雷法麻痹空中的侠岚,正道反映不及,侠岚没有事先开出魔免!

      趁这个机会,菩提直接掉头向正道内测直插,扑向正道阵营正中!

      地法地裂,封住了正道两侧外圈侠岚不管往内还是往外的路!

      大战已开……

      第五十二章 均势

      阵形已乱,正道侠岚被地裂挡住,没法回救远程,自己又没法打到对面的输出。只能站着给对面法师和弓集火,勉强能开个魔免减轻身上承受的一点点输出。

      对面的菩提已经冲进了输出队伍,但是他们想要集火……虽然可以破防,但无论强度还是暴击都实在感人,只能减速黏住奶妈不让她们救侠岚。

      随着对面的菩提冲进来,有不少玩家都慌了,人在这种时候下意识得就是拿起自己的武器糊过去,也不会管浪不浪费蓝了。

      首先大批量阵亡的是正道两翼的刺客。

      毕竟双抗低下,血少皮脆,对面打起来伤害高有【创建和谐家园】,更容易被集火。

      刺客一死对脆皮的威胁就会减轻一大截,就算侠岚能保住大量也最多能提供一些控制,控不住成群结队的输出。

      正道输出扎堆,对面也一样是扎堆,只不过对面是扎堆分部到两侧,而正道是扎堆站在一起。

      “没办法了,前排的侠岚和风法回去救,菩提顶住前面不要退!”云海依然在冷静得指挥着,虽然形势被扳回了一点,但是仅仅是一点点,现在依然是正道强。

      最大的问题在于前线侠岚回救的速度,毕竟正道人都是扎堆站的,虽然能拖延对方冲锋的速度,互相保全,但是同样的,也会拖延自己回救的速度。

      侠岚的眩晕毕竟距离近,这个时候风法的吹飞是最稳定的硬控,风系中级魔法阵风的吹飞时间也很长,从吹起到落地能有1秒,并且还是远程群体吹飞。

      陆明也是一看情势不妙赶紧切出了风箭开始控最近的菩提。但是附伤弓的吹飞就……有些不够看了,毕竟才1级,0。1秒的吹飞。

      失去了风法的保护,对面的侠岚也开始往正道菩提阵营发起冲锋。

      正道奶妈无暇兼顾,你要么保菩提,要么保两翼侠岚,要么站着不动省蓝看情况给输出无敌。

      最冷静的奶妈这个时候应该是选择第三种,因为菩提血硬,两翼刺客吸收了大量仇恨,侠岚也没有死多少,保住输出就是保住胜利。

      侠岚的选择只有一种,就是等地裂时间一道放弃已经冲进去的菩提全线外扩杀到对面脆皮堆里一阵乱砍。

      但是,永远都是那句话,老手不等于高手。

      绝大多数的玩家在指挥的舌头没有办法1分钟300字的情况下都会做出最合适的举动,而这个,仅仅是“自己认为”最合适的。

      正道的奶妈选择是顶着菩提的减速去救侠岚。

      外围侠岚的做法是吃药开魔免,然后冲回来清菩提。

      这都是不冷静的。

      但都是讲义气的!

      一波下来,正道两翼已无阵形可言,前方依然在坚持,但是对面前线也同样是肉,肉打肉,不会对战局产生决定性的影响。

      正道内圈逐渐收缩,魔教不断得击杀着两翼势单力薄的侠岚,大量奶妈的治疗还没读条完就被系统提示“目标已死亡,超出施法距离”而被浪费。

      “不要管和尚!不要收缩,打出去!跟他们输出硬拼!我们弓箭手多,他们法师多,扎堆我们不利!”云海非常愤怒,但是依然保持了克制。

      也有不少玩家能够按照云海的话做出相应的举动,但是这样混乱的时候更多看的是玩家的本能和意识,指挥的话所产生的效果是会打折扣的。

      所谓弱智指挥,就是那种只知道放着歌喊“兄弟们冲啊!”的;

      所谓入门指挥,就是那种还知道要说一两句“近战控人,奶妈奶好,输出不要打肉”的;

      所谓高手指挥,就是那种告诉你阵形该怎么拉,什么情况该怎么做,该什么时候绕后,什么时候前插;

      所谓超级指挥,就是那种考虑到所有可能发生的情况,将战局导向自己最希望看到的情况;

      所谓神级指挥,就是那种我不管你们操作有多烂,意识有多蠢,我都能够让你们在最合适的时机放出最合适的技能!

      战局依然在变,正道两翼侠岚几乎死光,魔教奶妈全力保护下,输出的伤亡很少。

      但是前线支援已经到达,地法cd时间长,持久作战力非常一般,缺少地法的控制其他软控根本延缓不了正道的支援。

      现在依然是均势。

      魔教的苗疆在此时集体给出了幽闭!

      正道的幽闭大多放在了后方破口的刺客身上,而这些刺客本来就是来送的。即使是风清扬,不开破釜沉舟根本不可能在一瞬间放倒两个以上。

      并且刺客本身团战贡献就低,没到30级点不出“玉石俱焚”的死后自爆团战只能堆尸破口。

      并且哪个有自信的刺客会花10个技能点学自爆?

      相对之下,魔教的幽闭就给了正道回救的侠岚和风法,战略价值就完全不一样了。

      “不要收缩,再说一遍,不要收缩!弓箭手点法师,不要点其他人!奶妈只管弓箭手,不要管其他人,有群疗就拉,有无敌就放不要省!”云海没有办法,这样的话本来他是绝对不愿意说的,但是没有办法。

      随着正道支援到来,后排输出也逐渐冷静下来,操作也开始稳定。随着指挥的怒吼也开始调整战略方针。

      又是一轮对换,双方阵亡相当,并且这一波都是输出对输出,相对之下,正道的侠岚就比魔教不多的菩提控制更稳定,正道勉强找回一点场面。

      这波兑换场面就大了,毕竟双方被打的都是脆皮,无数光点闪耀,瞬间就淹没掉了漫天黄沙。

      双方现在的对比:

      菩提,魔教大损,正道几乎无伤;

      侠岚,魔教几乎无伤,正道大损;

      游侠,双方各损失大半;由于基础人数的原因,正道占优;

      法师,双方各损失大半;由于基础人数的原因,魔教占优;

      刺客,双方全损,满地的探测陷阱你根本看不到一个活着的刺客!

      奶妈,伤亡都不多,但是正道蓝量更低,魔教略优;

      苗疆,双方都无大损,但是幽闭已放,无关痛痒。

      双方实力魔教占优,但是打得最激烈的地方正道有侠岚控场,接着这样发展下去,正道可以搬回优势。

      战场的天平,再次倾斜,是来自复活支援。

      第五十三章 平手?

      全场第一波先死的是魔教的刺客,然后过了十几秒后,是正道的刺客和法师。

      双方战场本来就接近地图中心,离魔教阵地稍近,本来魔教就占优,而且刺客本身1级就可以点出加速的“踏雪无痕”,即使是绕后也一样可以赶在正道法师之前赶到战场。

      第一波的魔教刺客想要接近破口还必须绕一个大圈才能躲开探测陷阱。

      但是现在,魔教的刺客直接光明正大从输出后面一路绕到了战场后排。优哉游哉得点出隐身,即使苗疆想放探测告诉支援而来的同伴警觉,也为时已晚。

      后排又是一阵阵光点,正道支援而来的法师怎么可能躲过清风刺客大军的堵截?

      后排正道的支援大军不断被杀回去,正道无援。

      云海没有管后面,只要侠岚复活出来,保【创建和谐家园】师向前,刺客出手也绝对不会这么简单。

      正面依然是正道菩提和魔教侠岚互相牵制,双方谁都打不动谁,但也谁都不敢乱动。

      但是魔教第二波死的菩提和输出已经赶到战场。

      他们直接不管前线的大肉之战,直奔两翼支援。

      正道的输出在没有援军的情况下已显疲态。

      人数上可能正道差的其实并不会很多。

      但是,战斗力就不一样了!

      英国工程师f。w。兰彻斯特曾经提出了一个用于描述作战双方兵力变化关系的微分方程组,该方程组被称为兰彻斯特定律。

      这一定律的含义是:在单兵作战能力相当的情况下,总战斗力比值=人数比值的平方!

      随着科技水平的提升,这一方程已经不适合大多数的现代战争。

      但是,《天下》游戏,是冷兵器时代!

      此时打得最火热的正魔两军输出,人数上一开始双方基本持平,但是正道有侠岚赶到支援。

      而此时,随着魔教输出的不断支援,人数的天平不断倒向魔教,我比你多10,我战斗力就比你强21。

      在这种情况下,差距会越拉越大,滚雪球一样最终魔教必将蚕食掉正道。

      “菩提内收,由后队开始,大家往后……撤!”云海做出了最无奈的决定。

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