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虽说这位玩家把这个bug很详细地介绍了一遍,还把上去的方式详解出来,但是问题在于修补bug的话,是要暂时停服的,这才开服多久啊?又停服?停服是会造成玩家大量流失的,尤其是出现bug这种丑闻后再停服的,这对游戏的发展极为不利。
“部长,我认为这不是一个bug,这在我看来只是一个技巧的运用。”骤然之间一个声音打断了迈克-哈里斯的暴怒。
迈克-哈里斯怒骂道:“不是bug?现阶段不允许玩家攀登的位置,被玩家攀登上去了,这就是一个bug!无可置疑。”
“部长,您能帮我解释一下bug吗?”站起身来的那位技术部门的成员托恩顶嘴道。
“给玩家带来作弊效益的实质利益的”迈克-哈里斯犹豫了一下,脱口而出。
“那么问题来了,他站在三楼这个位置,带来了什么作弊效益的实际利益呢?无非就是刷怪的时候方便一些,不会被怪物击中。”托恩做出了辩解,他说道:“但是,会影响到刷怪的效率和速度吗?他的伤害还是那个伤害,又不可能快速刷怪。”
“部长大人,您的暴怒如果能解决问题,我随时欢迎,但我们现在不是议论bug以及争吵的时间,我们要思考的是,怎么给出一个体面的,能说服玩家的说法,尽可能减少游戏即将发生的损失。”
迈克-哈里斯沉默了,他向全体成员深深鞠躬,“是我太焦躁了,向各位致歉。”
“解决办法其实有很多种,常规解决bug的办法,就是封锁地图,将这个地图的位置填充空气墙,这是比较粗暴的。”托恩指出道:“所以部长你不用担心我们没有办法处理问题,只是我们为什么不处理得更加妥当一些,朝着一个更良性的发展去考虑呢?”
“更良性的发展?”迈克-哈里斯深入思考。
托恩是技术部的年轻股,有一套自己独特的见解。
“是的。”托恩点头说道:“刚才收到bug投诉,并且查明确实有玩家利用自己的个人操作在现阶段攀登了一个现阶段玩家不允许攀登的一个位置,我后来查了一下游戏资料库的档案视频,找到了记载坐标,看到了这位玩家的操作。”
“很惊艳。”托恩笑着说道:“一种非常有难度的操作。”
“等等,我可能知道是哪个【创建和谐家园】挖掘了这个bug!”迈克-哈里斯憋了很久,发现自己喊不出那个名字,只能说道:“是不是一个中国玩家?”
“是的。”托恩惊诧地问道:“部长你认识他?”
“废话,上次也是他逼得我们不得不发一个视频公告。”迈克-哈里斯对这个玩家印象很深刻,当时还被职业选手说教了一通。
“那可真了不得。”托恩谈笑风生,顿了顿又说道:“部长大人,我的想法很简单,我们只要不承认这是个bug就行了。”
“不承认?”迈克-哈里斯没反应过来。
“是的,你也说过了,这个位置现阶段不能攀岩,可是过了一段时间,就是一个可攀岩的地形了,但是谁知道呢?玩家知道吗?他们不知道!”托恩道:“所以!我们只需要发个公告直接告诉他们,这是一个可以上去的地形,上去的办法自行研发,默认那个中国玩家的攀岩方式是我们游戏提前就准备好的,预设过的高难度操作技巧,这不就很轻松就解决了问题?”
迈克-哈里斯有些明白托恩的意思。
“这样一来,我们鼓励玩家去研究和开发游戏中的操作,说不准还会开发一种全新的跑酷游戏方式。”托恩开着玩笑说道。
事实上。
也多亏了那个地形,在他们这边的设定中,本身就是可以上去的一个位置。
就是要等到游戏中出现新的一批职业通用技能,而恰好就有一个名为‘攀岩’的职业通用技巧,可以爬上这个位置。
他们之所以认定是个bug,无非就是现在不允许上去的位置,被玩家上去了。
托恩的意思。
就是打造出一种,这地方本身就允许玩家上去,但得靠玩家自行研发上去的技巧,掩盖这是一个bug的真相,那么一切的问题都迎刃而解,其实啊这bug带不给玩家多大的收益,也是提供了游戏公司可以去用一些比较温和的方式去解决。
要是这bug能让一个玩家快速刷级,三分钟能刷一两级的程度,那一定是秒封,而且不会有任何余地。
可是目前这个古堡三楼阳台的位置。
玩家跳上去的难度高不说,跳上去的收益仅仅是法师职业刷怪不用带红药,带蓝药无限刷底下的野怪就行了,不会加大刷怪的效率。
那么干脆营造成这样的模式。
我们是允许三楼跳台上人的。
但要一个玩家打出超高难度的高端技巧才能上去。
高端技巧怎么来?自己开发自己去练去!
不仅良性鼓励了玩家,提高玩家的热情,还把游戏bug很好地隐藏下去了。
不得不说,打出这个超高难度的技巧,而仅仅是获得一个不用红药,站撸刷怪的优势,两个一抵消,也差不多了,先说这个超高难度的技巧吧?托恩寻思着,现阶段,也没几个玩家能用出来。
难度太大。
“等下我给总部做个通报,让他们给全体玩家发个系统公告消息。”迈克-哈里斯认可了托恩的处理方式。
这处理方式比他准备的暴力处理要好很多。
至少是一个良性的发展,而不是一个恶性的循环。
第109章 独一无二的技能系统
这就是俗称的官方拥有一切解释权。
至于通告什么时候发布?等下周游戏版本更新再说吧。
顺带,作为游戏公司,他们还向这位提交了bug声明的玩家,发放了一个私人的感谢信,不过,这是没有奖励的,毕竟一切都以游戏平衡为主,江洵收到了感谢信就继续刷级去了。
“未精通的火球术熟练度快满了。”江洵看着自己的熟练度不断提升的火球术,他有些好奇二段的火球术,会是怎么样的?冷却速度更快?施法时间更短?还是伤害更高?
官方好像是没有把这方面的内容公布给玩家的,这点有些特殊,要知道其他的模式啊其他的内容,都是有做资料介绍的。
“六神,我撩空斩击的熟练度刷满了。”残月孤风开着公共麦问道:“下一段,我加哪个特效?我这边有四个特效发展线。”
江洵竖起耳朵,这话题他来兴趣了。
六月绯血打趣道:“我不是花露水。”
他朝着江洵的位置瞅了一眼。
自从看到了寒梅砺剑那一手操作后,他还哪里有脸称自己叫大神?
“什么特效,你说。”六月绯血问道。
“四个特效发展线,第一个是纯粹的大规模增强自己的伤害,第二个是添加一个减速的效果,第三个是增添一个破甲效果,第四个特效就是能打出二段撩空斩击,连续挑飞两次。”残月孤风看着自己屏幕上的内容,一一说道。
“大规模增加伤害怎么说?”六月绯血干脆摘下耳机跑过去看屏幕了。
【撩空斩击】
【效果:挥舞大剑向前进行挑飞动作衔接一道重力斩击,第一段基础伤害25点物理伤害(持有武器每1点攻击力都会提高1点物理伤害),第二段基础伤害80点(持有武器每1点攻击力都会提高1点伤害)】
【特效发展线路1:第一段基础伤害提高到40点物理伤害(持有武器每1点攻击力都会提高11点物理伤害),第二段基础伤害120点(每1点攻击力都会提高1点伤害)】
【特效发展线路2:挥舞大剑向前进行挑飞动作衔接一道范围性冲击波剑气斩击,伤害不变,被击中的目标将在2秒内被减速20的移动速度。】
【特效发展线路3:效果不变,伤害不变,增添一个10点破甲穿透的效果。】
【特效发展路线4:连续挥舞大剑向前进行两次挑飞动作后再衔接一道重力斩击,有概率在挑飞时形成02秒钟的滞空控制。】
六月绯血看着上面官方给出来的解释,感觉每一个特效发展的路线都挺不错的,这让他这种优柔寡断的玩家瞻前顾后,不知道该做什么选择。
江洵麦一直都是开着的,等到这边没有人说话了,他才张口问道:“怎么了?”
六月绯血苦恼道:“大神,我们有一个公会成员,技能熟练度刷满了,进阶到下个阶段,官方系统刷出了4个发展路线,我正头疼选哪个呢。”
江洵挺不喜欢别人喊他大神的,但说了几次,大家还是习惯这么叫,他就只能接受了这样的现状,听到六月绯血的苦恼,他再问道:“发展路线是什么意思?”
六月绯血有些纳闷,“大神的技能还没刷到第二层的?”
“嗯,我没那么多时间打游戏呢,熟练度还差一点才有个技能刷到第二层。”江洵说。
“哦,原来如此。”六月绯血的心在滴血,没那么多时间打游戏没那么多时间打游戏!打得比他们这种专业打游戏的还要厉害,你这话虽然是无意之举,可是也太过分了吧?
“发展路线嗯大概的意思就是熟练度刷满了,到下个阶段,游戏官方会随机抽取几个发展的路线给你,让你挑选下个阶段该技能的改动,我们现在还不知道这种小技能能改动几次。”六月绯血说道。
江洵笑道:“那有点意思啊,这么一来,每个玩家的技能可能都有些不同了咯?”
“这么理解也没问题,不过,每个玩家的技能小地方上或许有不同的点,但是大致的方向是不会改变太多,比如说伤害,不可能发生太多的暴增,我这边的小道消息说游戏官方的系统会保持平衡,当某些技能效果过于强大,会进行定期的小范围削弱,既保证玩家们的技能都能是独一无二的,又能让玩家公平竞技。”
“明白了,那我马上去把我的火球术刷起来,看看我的发展路线会是什么样的。”江洵操控着罗恩特开始去刷自己火球术的熟练度。
“等等啊,大神。”六月绯血道:“大神,我这边有个问题问你。”
一段私聊发了过来,是白泽公会一个玩家的发展路线。
“你说哪个发展好点?”六月绯血苦恼地说道:“我有选择困难症,快头疼死我了,大神想想办法啊!”
“那要看你们需要什么发展了,你们是要一个冲锋陷阵有死无生的狂战士,还是一个侧翼辅助主打控制的酱油骑士了。”江洵扫了一眼,一句话,没有任何的废话,把问题说明白了。
六月绯血一想也是,大神说的对!
现在的白泽公会发展下来,倒是不缺这种爆输出的角色,在他们公会越厉害的玩家越有技能的选择权,而往往这些玩家都会选择暴力输出的路子,残月孤风的话
“我明白了。”六月绯血想了想,让残月孤风去选择第四个发展路线。
公会玩家就是这样生不由己的,没有办法,谁让他们手上的账号归属权都在俱乐部的手上,他们压根就不是给自己打的账号,而是给俱乐部打的账号,所以有的时候,就不得不委屈一些玩家选择有利于公会却无利于自己的道路。
残月孤风听到这话,也不犹豫,直接点了第四个发展路线。
开始玩起来了自己的新技能。
【双挑连击斩】
冷却时间和技能效果都发生了一定的变化。
与此同时。
一直刷着自己的火球术熟练度的江洵,也迎来了自己的技能改动。
第110章 奇思妙想和世界地图BOSS
【身为野法师的你经历了严苛的磨砺,火球术终于练到了融会贯通的地步。】
【你产生了一系列的新想法。】
【火球术】
【效果:吟唱03秒的咒语,你抬手向前呼出一道火球术,命中头部触发致命一击,魔法伤害提高20,基础魔法伤害150点(持有武器每1点法术增幅都会提高1点魔法伤害)。】
【特效发展路线1:吟唱03秒的咒语,你抬手向前呼出一道爆裂火箭,命中头部触发爆裂一击有概率造成范围溅射伤害,魔法伤害提高40,基础魔法伤害200点(持有武器每1点法术增幅都会提高11点魔法伤害),飞行弹道速度略微增快。】
【特效发展路线2:吟唱03秒的咒语,你抬手向前呼出了两个分裂出来的小火球术,命中头部触发致命一击,魔法伤害提高20,每个小火球基础魔法伤害90点(持有武器每1点法术增幅都会提高1点魔法伤害),飞行弹道速度大幅度增快】
【特效发展路线3:效果不变,伤害不变,你的火球术添加了一个点燃效果,有30的概率造成2~5秒钟的点燃效果,每秒钟点燃状态造成30点真实伤害,火焰恐惧单位点燃状态真实伤害效果翻倍,飞行弹道速度保持不变。】
【特效发展路线4:吟唱1秒的咒语,你抬手向前呼出了巨型火球术,命中头部触发致命一击,魔法伤害提高30,基础魔法伤害220点(持有武器每1点法术增幅都会提高1点魔法伤害),飞行弹道速度大幅度下降。】
【你拥有一次奇思妙想的机会,你可以再次刷新其中一个特效发展线路。】
【奇思妙想:野法师专属被动技能,当你的技能进阶的时候,拥有一次刷新机会。】
江洵看着这么多的变化改动,追求暴力输出的话,第四个特效发展路线是最好的,但是吟唱1秒钟的咒语,时间太长太致命,飞行弹道也慢,也就是说这个巨型火球术只能近身使用,可是1秒钟的吟唱时间,又影响到了近身使用的效果。
特效发展线路2,这发展,伤害变动也不大,就是从一个大球分裂成了俩小火球,飞行弹道变快了,其余方面一般般。
特效发展线路3,加了一个点燃效果,挺实用的,但是瞬间爆发能力太弱,不符合江洵的审美观和价值观。
这是持续性伤害高。
江洵要的是瞬间爆炸的那种伤害。