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    《游戏开发指南_校对版by:我爱厨房》-第44页

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        “嗯。”叶沉溪没有问过夏青鱼如何去构建分公司的打算,他对她很放心。

        不过夏青鱼还是自己描述了一下,让叶沉溪把把关,看看有没有什么疏漏:“我不想把组织构架搞得太复杂,就七个部门,市场部,产品部,美术部,运维部,还有客服部,人力资源和财务会和总公司这边独立。”

        叶沉溪点头道:“没什么问题,这样挺好。”

        夏青鱼点开一个文档:“你看,这是第一步招聘的人员配置。”

        市场部预计6人,主要负责推广营销,渠道拓展;

        产品部4人,四个页游项目分别有一个人单独负责,主要是各种竞品调研,反馈玩家意见和需求,直接和府南这边儿的研发策划沟通指定项目优化方向,是研发和运营之间的桥梁。而叶沉溪的《永恒之战》则一个人也没有……

        “这么看得起我啊。”

        “是啊。”

        继续往下看,运维部3人,客服部6人,人力资源和财务加起来5人,总共24人,而且这只是最初的预期规模,后面还会扩张,绝对的大手笔,毕竟是一上来就要同时运营四款产品的团队。

        预计到12月底,整个青鱼网络就员工数就可能超过100,这绝对已经不是一家小公司了。

        “人员搭配很合理,挑不出刺儿来。”叶沉溪赞叹道。

        “那就好。”夏青鱼很满意,对叶沉溪的态度也对自己的规划。

        “恭喜你快要成为资本家了,夏董事长。”

        “同喜同喜,叶董事。”

      第二卷 电竞之路

      第83章 电子竞技

        十一月底,万众瞩目的ESCL世界总决赛在美国西雅图盛大开幕,全世界电子竞技爱好者的目光都聚焦到了美国西北部太平洋沿岸。

        被誉为“电子竞技奥运会”的ESCL从2000年起,走到现在已经是第八个年头,赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing,ICM)主办,并由三桑提供赞助,从去年开始,巨硬也加入到赞助商行列中。

        这八年里,无数闪亮的ID和惊才绝艳的天才选手一个个涌现,成为电竞偶像,被全世界玩家铭记。

        而赛事的火热发展也让全世界的人们开始认识,接触并了解电子竞技,把这个更早以前看起来是玩物丧志的行业带到了体育运动的层面,虽然它可能永远也无法摆脱被妖魔化的命运,但它已经走到了阳光照耀的地面之上。

        在中国,如果说这个领域有一个启蒙的话,那必须是从1996年开始一些对战游戏如《红警95》进入了中国。那时候中国玩家们对电子竞技这个词还没有概念,这些游戏通过其自带的局域网对战功能吸引了第一批竞技游戏爱好者,让我们知道原来游戏并不仅仅只是过关斩将,走迷宫打BOSS,原来其中也有像体育比赛一样公平竞技的乐趣。

        97年,玩家们开始自发地组织起一些比赛,就像一个帮派一样的,民间开始有了“战队”这样的概念。

        真正的新生是1998年,那一年《星际战争》发售了,它的诞生把电子竞技这个领域带到了一个全新的高度,而后1999年《反恐英杰》,2002年《魔兽战争3》这些经典竞技游戏的出现,这个行业真正开始萌芽。这些游戏无数的爱好者们为之疯狂和痴迷,全国大大小小数以万计的网吧里都有他们的身影和汗水。

        2001年ESCL进入中国,广大的中国玩家通过ESCL这个比赛认识到原来全世界也有那么多人和他们一样享受着竞技游戏的乐趣,他们跨越了语言、文化和种族的隔阂,一起发现了一个新的世界。

        而电子竞技的影响力也与日俱增,被社会逐渐接受,被认同为电子游戏领域里的另一个朝阳产业。

        2003年11月18日,电子竞技运动项目正式成为国家承认的第99个正式体育项目,牵动了无数玩家的心。

        2004年4月17日,由全国体育总会主办,华星京城信息技术有限公司承办的国家级电子竞技运动赛事——AOpen建基杯2004全国电子竞技运动会开幕,这是中国第一次以国家机构主办的电竞比赛,在电竞史上具有里程碑的意义。

        2004年6月13日,这一天将被永远记入中国电子竞技发展史,国家队选拔结束,《反恐英杰》、《星际战争》、《魔兽战争3》、《世界足球联盟2004》四个项目共18名选手入选了第一支中国电子竞技国家队,成为体育总局下属一支崭新的国字号队伍。

        到现在,这支国家队的选手已经换了一拨,但他们同样代表着国家的荣誉和全国电子竞技爱好者的期望,来到了西雅图,出征2007年ESCL世界线下总决赛。

        在这只国家队里,最受瞩目的还是年龄最小的,唯一的女选手Tracy林欣然,包括在这次全世界所有七百多名参赛者里,乃至在ESCL八年来所有的总决赛选手中,她也是唯一的女性。

        这届比赛共持续四天,比赛项目增设到了12个,因为巨硬赞助的关系,还包括了4个XBOX项目。

        而这四天的比赛,在国内就有三家媒体全程直播,其中也包括CCTV网络频道。

        叶沉溪和夏青鱼此时就坐在沙发上,观看着ESCL第一天的比赛。

        西雅图夏令时此时已经结束,和中国有16个小时的时差,当地时间上午09:30点,京城时间凌晨1:30点,盛大的开幕式正式开始了。

        来自全世界67个国家各自的队长举着自己的国旗缓缓走上舞台,而中国队的队长则是上两届《魔兽战争3》项目的世界冠军Odin,和其他国家的选手们一同挥舞着手中的国旗。

        然后是运动员公平竞争宣誓,以及各个领导的讲话,这老外两人都不认识,估计应该就是三桑或者巨硬的高层领导什么的。

        因为是第一次有女性出现在这个舞台,美国当地的现场主持人也专门用了半分钟来介绍这个来自中国的少女,现场导播多照顾了Tracy好几个镜头,时间都还不短。至少从转播画面看上去这姑娘神色轻松,并没有什么大赛前紧张的情绪。

        全世界的电竞爱好者这才知道原来网上的传闻没有骗人,真的有女选手进入到了世界总决赛中,还是这么可爱迷人的少女。

        “这个开幕式搞得不错啊。”夏青鱼其实已经很困了,不过她还是想看看人家的比赛是怎么办的,十分正规宏大的开幕式,真的有点儿大型体育赛事的味道了。

        “毕竟人家也搞了这么多年了。”叶沉溪回道。

        “你估计一下搞一次这种规模的比赛大概要多少钱?”夏青鱼也在心里盘算。

        “从各个赛区到总决赛各个项目的奖金,场地,硬件,宣传推广,选手食宿,几千万肯定是要的。不过这也不仅仅是钱的问题,本身这就是全世界最有影响力的赛事,如果我们自己拿这么多钱搞一个比赛,搞不好血亏到底。”

        “……”

        叶沉溪没听到回答,转头望去,这姑娘已经搭在他肩上睡着了。

        叶沉溪拍了拍夏青鱼:“上楼去睡,小心着凉。”

        “嗯……”实在是扛不住了,夏青鱼挣扎着坐起身来,揉着眼睛:“几点了?”

        “两点了。”

        “喔……你也早点睡吧。”夏青鱼艰难地爬上楼睡觉去了,吻别是固定环节,叶沉溪又继续看起比赛来。

        同样的都是竞技项目,他对于英雄和战斗的设计或者也能在这些比赛中也找到些灵感思路。

        并不漫长的开幕式结束后,比赛就正式打响了,第一个项目就是《魔兽战争3》。

        本次共有来自全世界各个国家的56名《魔兽战争3》玩家进入到总决赛中,分为8个小组,单循环赛制,取前两名进入16强淘汰赛。

        来自中国的3名选手:Me.Odin,SW.Tracy和Tt.Cool分别被分在A组,F组和H组中,而揭幕战就是卫冕冠军ME.Odin对战来自立陶宛的17岁暗夜精灵选手sRs.Lose。

        比赛地图是最平衡的1V1地图之一的回音岛(Echo Isles),过程也并不胶着,只用了不到十分钟的时间,Odin直接在Lose基地旁边竖起了箭塔,然后配合44人口的人族步兵直接一波压倒死,使Lose不得不打出了GG。

        预料之中的轻松,实力强大经验丰富的Odin获得了开幕赛的胜利,然后走到对面和对手握手,继而享受全场观众的欢呼。

        CCTV的赛事解说也对Odin的技战术水平和比赛状态表达了高度的赞扬,看起来他对Odin在ESCL《魔兽战争3》项目三连冠的前景十分看好,毕竟当时还没有“毒奶”这个词出现。

        叶沉溪以为接下来会有Tracy的比赛,上网查了下赛程才发现E~H组的比赛都在明天同一时间,判断失误啊,于是也回房睡觉了。

      第84章 取舍

        饶斌给过来的初版世界观,叶沉溪觉得其实还可以,简单的修改了下,让他继续往下细化。

        一个架空的大陆,人类和其他光怪陆离的生物,错综复杂的势力关系,朋友敌人情人亲人几种元素都有,比较因吹丝挺。

        叶沉溪对这个世界观还是提出了比较严谨的需求,虽然对于一款MOBA游戏英雄的故事背景并不是主体,但其实英雄背景这些故事内容对玩家认识和了解游戏都有帮助,比如一些CP组合或者恩怨情仇,玩家们津津乐道口口相传将会有利于游戏的推广。

        而曹若若那边根据饶斌需求设计的几个形象叶沉溪也觉得OK,人物美型,接近真实比例并不会显得稚龄;画风时尚,完全没有年代感。

        既有肌肉虬结的战士,鬼魅或庄严的法师,也有冷傲或妖艳的女性,还有可爱的矮个子英雄能激起玩家的少女心,一些凶恶的怪兽也并不会让人觉得丑,反而会有反差萌。

        他不会在这种大众审美的东西上去突出特立独行,你要去搞个什么暗黑风去吸引非硬核用户那真是作死。

        不过这些不是重点,他现在最头疼的还是两个方向的抉择,休闲性和游戏性。

        这两个方向不是单纯地通过两款游戏去比较的,而是要放眼竞技游戏的发展史去看。

        从早年间的漫天横飞飘来荡去,一秒钟内就要你做多个180度转身的《雷神3》到强调团队配合,放慢节奏的《反恐英杰》;

        从多线操作全程干架,突出运营的《星际战争》到英雄练级发育出山再带小弟来群殴,大团战决胜负的《魔兽战争3》;

        从三个英雄一群兵的《魔兽战争3》再到大多数情况下只用控制一个英雄的《RotA》;

        甚至再到后来另一个世界中连反补都没有了,让小白玩家也能轻松上手的《英雄联盟》。

        这些代表性的竞技游戏凸显出的一个事实,每一次当这个行业的门槛降低,他的受众都会呈几何级地扩大。

        换一句话说它们是牺牲了所谓竞技性来换取了娱乐性,因为其实真正的竞技参与者永远只是属于少部分最顶尖的那一群人,而大多数人是观众,是玩家,而不是选手,他们因娱乐性而迈足进来。

        如果要用来比较,《英雄联盟》娱乐性高,竞技性中,而《RotA》娱乐性中,竞技性高。就像大家常说的,周杰纶的快歌决定高度,而慢歌负责传唱。

        这个年代,《呼啸山庄》如何去跟《斗破苍穹》比拼读者数量?

        为了做到娱乐性,降低门槛吸引到更多的玩家,《英雄联盟》不仅仅只是取消了反补而已。

        清晰了英雄定位,上单,打野,中单,AD,辅助使得玩家只用精通一个位置便能够打好比赛,而不是需要需要你是一个全能玩家,吃遍一到五号位。

        取消了死亡扣钱的机制,降低了玩家受挫感,哪怕你被压制被针对,慢慢地还是会成长起来,能发挥出自己的作用。

        限定了英雄1个被动和4个主动再加2个召唤师技能,QWERDF一套带走,多么顺手的技能键位,甚至读起来都还朗朗上口。

        大量地削减了主动使用的物品,还有智能施法,简化了操作难度。

        太多太多。

        而尤为关键的是,它对于节奏的加快。上面说到的很多改变也是为了这一点。

        首先是它对于整体DPS,也就是单位时间内英雄的伤害的提升。伤害的提升使得战斗中,第一时间集火秒人,把技能丢到对应人物成为最关键的地方尤为重要,目标也很清晰。所以团战爆发快,位置集中,结束也快,总结起来就是简洁明快,快速高效,极具爆发力。

        被动技能和四个主动技能,包括像《RotA》里的梅肯和跳刀这样的装备,直接就已经以治疗和闪现这样召唤师技能的方式送给玩家,使得双方英雄一开场就可以进行大规模团战。

        小龙,峡谷先锋,红蓝Buff,包括后来增加的野区元素,也是为了让前期双方就可以因为野区资源的争夺发生战斗。

        这些加快游戏节奏的设计,使得游戏战斗频繁,人头爆发快,哪怕没有玩过的人看比赛也会觉得打得热血喷张,十分精彩。

        然而也同样是因为这一点,使得《英雄联盟》对于伤害的依赖弱化了战略,玩家在装备上也不会有根据局势和个人决定的像《RotA》那么多的选择,没有像隐刀,笛子,紫苑,晕锤,黑皇,羊刀这些克制与反克制斗智的装备。于是很多人看来,APC,ADC,肉也就那么几件装备,显得在每一个版本里英雄出装都显得有些固定。

        战斗持续时间的缩短导致了它在战斗中留给选手思考博弈和思考战斗收益的时间太少,也很难像《RotA》一样,在一场战斗中经常打的多点开花,牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西打得有声有色。虽然《RotA》的战斗新手玩家可能太难看懂,很多时候也非常考验解说。

        但这就是取舍,你无法去说谁优谁劣,因为两个游戏面对的是不同定位的,硬核玩家和泛用户。

        竞技性和娱乐性本身就是矛盾的,而叶沉溪需要调节这把天平,在两端的倾斜度上做出取舍。

        游戏市场实在是太大了,哪怕你去做一个高端小众的产品,只要你做得足够好,那肯定也能够活得很滋润。

        但他对《永恒之战》的野心却不仅限于此,或者说不仅仅是在游戏的范畴,那不能改变电子竞技这个行业。

        普及电子竞技,把这个市场从学生群体推广到社会层面,然后去规范它,引导它,使它也能成为和电影,音乐,电视,小说,旅游这些选择一样的主流的文化娱乐方式。

        这是他想做的。

        所以《永恒之战》的入门门槛是一定需要降低的,但叶沉溪同样也会保证策略选择的多样性,让玩家有战术博弈的空间。

        究竟能不能做到,这个还得上线后有大量玩家体验测试反馈来分析了。

      第85章 什么是MOBA

        第二天ESCL的比赛继续进行,在前一天的A~D组小组赛中,ME.Odin以五胜一负的战绩小组第二出线,率先进入淘汰赛16强,而小组第一的是来自韩国的KS.Soju,他的战绩是六战全胜。

        今天将会结束所有小组赛,各个项目都会产生全部进入到淘汰赛的名额。

        在《魔兽战争3》项目同时进行的E~H组比赛中,另外两名中国选手同时出场了,在两个舞台信号源进行分流以后,Netv赛事转播负责人唐毅发现观看H组Tracy比赛的人数居然一开始就达到了7万人,还超过了昨天只有一名中国选手Odin比赛的峰值6万5千,而Cool那场的观看人数就有点儿少得可怜了,只有四百多人观看。

        怎么说Cool也是成名已久的选手啊,这群人就这么看脸吗?

        另外几个重头项目观看人数也各自维持在几百到几千人不等,目前中国最火的竞技游戏还是《魔兽战争3》啊,其实也有很多玩家是先玩了《RotA》才知道《魔兽战争3》这款游戏的。

        今天夏青鱼不熬夜了,叶沉溪就回到了自己房间,躺在床上抱着笔记本看比赛。

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