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不过这套理论是他从事游戏开发接近二十年,历经世嘉,环球娱乐(维旺迪游戏),索尼娱乐的开发团队,无数游戏的研发经验的积累而产生的,现在的他,还远没有后来的水平。
他开口只说了‘或许’两个字就没有了下文。
他跟其他人一样,心里似乎是已经摸到了那个门栏,但是想要把那一层厚厚的窗户纸捅破,还得需要长时间的游戏开发经验的积淀才行。
这就是当初为什么马克·塞尼的‘塞尼理论’提出之后会受到追捧的原因,因为他的这套理论,用近乎方【创建和谐家园】的方式来解释了如何制作一款优秀的游戏。
给那些站在大门之外的设计师们,推开了那扇可以使他们走向成功的大门。
于是,杰斯特又继续着他的发言,众人也都鸦雀无声的倾听,他们确实被杰斯特的这番理论吸引住了。
“我们继续在这个问题上深化下去,我们在设计的时候觉得‘这个创意很赞’或许说是‘这个玩法绝美’,但当我们把他们程序化的之后发现,其实‘一般一般’,所以我就问,我们到底需要完工这款游戏到多少的时候,才能得知,我们一开始的设想是错误的:这不是一个很棒的东西,而是一坨大便。”
“一款游戏的核心要素到底占据这款游戏内容的多少呢?拿我的《美利坚方块》举例子,刨出了里面的所有的不必要的背景图案,搭配的电子音乐,一些说不定玩家们看都不看的文字文案之后,只保留这款游戏最核心的玩法,就是消除掉随机出现的七种不同的方块,这款游戏的容量还剩下多少呢?”
一边说着,杰斯特一边伸出了一只手,只是大拇指被他缩了回来。
他举着露出了四根指头的手掌冲着所有人晃了晃,然后以说出了他的答案:“百分之四十。”
然后,杰斯特说出了塞尼理论四条核心里面最重要的三条。
“一款游戏,一个设计师必须要有预产品的概念,这款预产品必须是包含了设计师对这个游戏所有最核心玩法的第一可发行试玩版本,我假设将其称其为阿尔法版本。”
“阿尔法版本除了要集中体现你要最终制作的游戏的核心之外,必须拥有着能够发行的质量,而不是零碎的游戏内容的简单拼凑——所以我叫它可发性版本。”
“然后,通过了解玩家老爷对这个“第一可发行试玩版本”试玩的买不买账,我们就可以辅正和优化自己的开发进程。”
“也就说,我们在最初设想的时候,是不是正确的。”
“我们身为一名游戏设计师,首先要明白的是就是,不是我们觉得这么做好不好,而是思考玩家老爷们要不要——我前面问大家你是以制作还是设计一款游戏的心态来做一款游戏的,其实这是一个很有趣的问题,我们生产的是商品——那我们是不是也要用做商品的心态去做呢?”
杰斯特说的很认真,他经历过后世的游戏大爆发,视听享受远远的超过现在这种像素时代,那个时候游戏被称之为第九艺术,制作一款游戏并不比制作一款电影简单多少,但现在,可能除了杰斯特之外,没人会有游戏是艺术这个想法。
“我在ucla的一个老师讲艺术是什么的时候,是这么解释艺术的。”
“他是这么说的——‘艺术是很主观的东西,我以为是艺术的东西也许别人就会觉得那只是一坨翔,所以这种主观的东西可能并不存在一个确切而规范的定义,但我认为的艺术应该就是某人把某物组合在一起,以图在某群体中产生回应’,如果是这样的话,那我们做游戏,是不是也是在把某些东西组合在其一起,以图在某群体里产生回应呢?”
看到有人在不住的点头,杰斯特继续笑着说道。
“面对前面的问题,每个人都可以有不同的心态,我个人认为,我不仅仅是游戏设计师,我是艺术家,我在把我的思想传递给玩我的游戏的玩家,我想要得到他们的回应,他们的反馈。”
“所以,游戏在我心目里就是艺术。”
“但游戏本质是一样商品,它是需要销售出去的,它跟一般的认为只是用来欣赏的艺术品完全不同,它不需要特立独行不需要孤芳自赏,他需要大众化,普遍化,能被普通人接受,——所以我认为,我们应该用设计艺术品的思维去制作一款产品。”
“但我们的本质,是要把我们的思想融入道我们的作品里的艺术家,而不仅仅是设计师。”
“一款没有一位设计师思想的游戏,是绝对不会成功的。”
杰斯特神情激昂的说完,全场突然爆发出了雷鸣一般的掌声,所有人都用力的拍着自己的手掌,杰斯特的这番话,足以使他们振聋发聩。
然后,杰斯特似乎是意犹未尽,他抬起两只手,往下压了压,继续笑着说道:“那接下来我们来一次真正的头脑风暴,我这里有一个游戏的类型,你们就发动你们作为一名游戏设计师的大脑,来帮我完善这个游戏,它必须要是特别的,别具一格的,让人看一眼,甚至只是知道这么一个玩法,就兴趣大生,产生这样的一个想法——我要玩这个游戏!”
看着下面那些跃跃欲试的人们,杰斯特不怀好意的笑了笑,说出了他的题目:“我们就来一个你们都玩过的,理查·盖瑞特的《创世纪》我觉得你们应该都知道,我的题目就是rpg,你们来帮我完善一下这个类型的游戏。”
rpg,角色扮演,最大众化的一个游戏类型,有着广泛的受众,但是想要做好,却非常困难。
“我觉得我们可以让剧情更加的动人!”有人这么说。
“我觉得可以设计一个强大的宝物,让玩家不顾一切的想要得到它!”也有人这么说。
“我觉得我们可以建立一种成长体系,让玩家可以感受到他控制着的英雄在不断的成长。”也有这么说的。
各种说法充斥着杰斯特的耳边,他只是笑着不作出什么评论,然后等所有人的意见都说的差不多了,他才开口道:“这样,我换一个游戏来给你们举一个例子,然后你们再来考虑如何去让一个rpg在玩法上有新意,比如说,我的《美利坚方块》的核心玩法是什么?”
“消除!”有人立即回答。
“是积分上涨的成就感!”也有人这么回答。
“是击败别人的优越感!”这么说的也有。
“是那个彩蛋!”这话刚说然,立即就有人反驳道,“就算没有那个彩蛋,《美利坚方块》依然好玩!”
“是消除,但不单单是消除。”这个时候一直没开过口的马克·塞尼突然出声说道,“准确的来说,这个游戏本质上是一个益智类游戏,玩家喜欢的是那个不算难但是却变化无穷的考虑消除的过程,每一次方块落下的时候他都需要不断的思考——我该怎么办。至于积分跟彩蛋那都是附加的东西,就跟杰斯特之前说的那样,这些不是这款游戏真正的核心玩法,而只是一些零碎的内容。”
杰斯特鼓起了掌,他对此并不感到意外,马克·塞尼本来就是这种能够洞彻一款游戏核心的设计师。
“那我就继续用这种‘不算难但却变化无穷的考虑过程进行消除’的核心玩法来重新设计几款游戏。比如有这么一个游戏……”杰斯特的脸上露出了思索的神色,他在后世玩过的消除类游戏有很多,随便找几款就足够现在的这些设计师们顶礼膜拜了。
“这个游戏的规则我是这么设定的。”
“假设有这么一个10x10的正方形之内,里面每一个格子里都有着一颗宝石,这些宝石有很多种种类跟颜色,可能是七种也可能是八种,这个我们先不讨论。”
“可以知道的是它们没有三颗一样的相连,无论是横着还是竖着,而玩家要做的就是任意的交换两颗相邻的宝石,横着,竖着都可以,以达到三颗相同的宝石相连——而只要构成了这样的条件,那么这三颗宝石就会被消除,而他们空出来的位置责被他们上面的宝石依次填充,最上方也会有新的宝石落下填补空位,而当这些宝石落下的时候如果能够组成新的三连,那么依然会被消除……”
“模式我设定为三种,一种的普通模式,在这种模式下,玩家可以不断的消除正方形里的宝石,直到宝石无法消除为止——当然,消除掉了宝石是要计分的,一次操作消除的越多分数会越高。”
“第二种就是时间模式,在玩家进行消除的时候会出现一个倒计时条,一开始这个倒计时条是很慢的,玩家可以通过消除成功来得到奖励的时间来补充倒计时,但是随着时间的推移,倒计时会越来越快,玩家需要在倒计时结束之前,尽可能的消除掉越多的宝石,从而得到更多的分数!”
“第三种是竞技模式,这个跟时间模式没什么不同,不过是两个人分别进行时间模式的游戏,谁先结束游戏,谁就输掉比赛。”
随着杰斯特简单的说起这一款popcap公司在2000年设计出的《宝石迷阵》的创意,他身前的许多设计师的眼前都亮了起来,他们都听出了这个简单的跟《美利坚方块》一样的游戏里面所蕴藏的不可思议的可玩性!
要知道哪怕是在两千年,《宝石迷阵》在发售后就引起了轰动,在各平台狂销两千五百万份,并且在两年之后就入选了ign主办评选的电子游戏名人堂,而入选的消除类游戏只有两款,除了《宝石迷阵》之外,还有《俄罗斯方块》。
这足可见这款游戏的优秀了,更不用说,在八四年这样的电子游戏荒漠里面。
杰斯特给他们带来的冲击是难以言表的。
而他们看向杰斯特的眼神也变得与众不同起来,本来还有人以为他能够制作出《美利坚方块》只是运气好,灵机一动而已,而现在从杰斯特的表现来看,根本不是那么一回事。
否则的话,他怎么可能像是喝水吃饭一样随口就能说出一个这么**炸天的游戏创意?而且还这么具有《美利坚方块》的消除风格,完全可以跟《美利坚方块》媲美,但却跟《美利坚方块》的玩法完全不同的游戏?
然后杰斯特为了加深自己在这些设计师里面震撼高大的形象与地位,又接连不断的说出了《祖玛》跟《泡泡龙》这两个同样极为优秀的消除类游戏的设计思想,更是让这些年轻的设计师们直接顶礼膜拜。
他们每一个人的脸上都露出了狂热到了极点的神色,他们看向杰斯特的眼神就如同看到了游戏设计的神灵,他仿佛不需要思考一样,只是一个念头的时间就能够说出一个他们无论如何都想不到的游戏创意。
而且这些创意听起来竟然还那么的好玩!
就连马克·塞尼也是哑口无言的看着杰斯特,然后他深深的叹了口气,自愧弗如啊。
不过杰斯特的脸上却没有露出丝毫得意的神色,反而依旧是那种淡淡的笑容,他继续说着刚才的问题。
“那,现在你们就用另一个角度,就像是我刚才分析《美利坚方块》的核心玩法是什么的方式,来设计一款完全不同,但却能让人眼前一亮,忍不住就去玩的rpg游戏。”
然后,在杰斯特的这句话刚刚说完,所有的人都陷入了沉思当中。
刚才杰斯特根据《美利坚方块》设计游戏的过程跟思路,对他们的影响非常非常大,他们就仿佛是来到了一扇大门之前,只要推开这扇大门,就能进入一个完全不同的领域里去。
他们仿佛看到了未来。
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第二十二章坑爹的系统
这一次这些年轻的设计师们说出的游戏创意跟之前有了本质的不同,也更加明确的指向一款rpg游戏的本质。
甚至还有人提出了arpg跟aavg的概念。
这倒让杰斯特有些意外。
a是动作的意思,而rpg就是角色扮演,合起来就是一个崭新的游戏类型,动作角色扮演。
很多人见到这个类型也许第一时间想到的是暗黑破坏神,其实这个类型的开创者是号称日本三大rpg之一的塞尔达传说,同时也是任地狱的镇家三宝之一,这款游戏的设计师同样的是宫本茂,它在一定程度上说,几乎奠定了这类游戏的一切规则。
而aavg则是动作冒险,一款优秀的动作冒险游戏,这个以目前的技术水平,硬件条件还不足以实现。
尽管他们说的很多观点尽管新颖,但在目前的这个条件下想要完成还是不大现实的,但这也让杰斯特极为满意了,至少他先前的那番话没有白说。
他眼前的这三十多名年轻的设计师们就是种子,他们接受了自己关于后世关于游戏设计的思想,以后只要经过足够的磨练,必然会成为一名优秀的设计师,帮助自己设计出足够优秀的游戏。
这也是他最宝贵的财富。
杰斯特看了看时间,快到午饭的时间了,他也不想要继续拖下去,便出声让大家安静下来。
之前杰斯特已经在这些年轻的设计师的心目里建立了很高的威望,所以他的声音很管用,他一说安静,三十多人几乎是同时都安静了下来。
他们都瞪大眼睛的看着杰斯特,想要从他的嘴里听到像是先前的那种对他们仿佛是醍醐灌顶的言论。
而这一次,杰斯特也显然没想让他们失望。
“我们来分析一下rpg游戏的核心游戏模式——代入感。”杰斯特的话直指本心,也让聆听者们默默点头。
“我们每一个人的心里都有一种英雄情结,每一个人都渴望成为英雄,所以就有了rpg游戏,你会在这里面扮演你现实中根本不可能成为的人物,比如说一个拯救大陆的英雄,一个从恶龙手里拯救了一位美丽的公主的骑士等等,这也是我在之前说的,一款游戏必须要有一个打动读者的地方。”
包括马克·塞尼在内所有人,都在用近乎虔诚的神态在听着杰斯特的讲述。
尽管他现在讲的,并不是多深奥的东西。
“如果我们换一个角度其思考一下,是不是也会很有意思呢?角色扮演,玩家一般都会将自己带入到正义的一方中去,因为每一个人无论品性如何,他的内心都是向往光明,向往正义的,如果不是迫不得已,谁不想正义凛然?但如果,我们非要让他去扮演一个坏蛋呢?”
杰斯特想起了那款他曾经在psp上玩到的极具创意的,极具颠覆性的游戏的时候的那种新奇跟有趣,他的语气也不由得变得欢快起来。
这款游戏在他看来实在是太恶搞太有趣了。
这款游戏就是《勇者别嚣张!》
“假设我们让玩家扮演一个魔王,他刚刚从一位英雄的骑士手里抢走了一位倾国倾城的公主,想要好好的快活一番,但那位骑士不甘心,纠集了几个好友,来到了这位魔王的魔窟,要斩妖除魔,拯救公主。”
“我们让这位扮演魔王的玩家拥有一些能力来阻挡前来的勇士——比如玩家可以设计自己的迷宫来阻挡勇士的脚步,可以培育许多不同种类的魔物来攻击勇士,当然为了限制,玩家不能控制这些魔物的行为,只能够通过魔物生息的法则,如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等培养迷宫内的魔物……”
“随着时间的推移,玩家扮演的魔王战胜的勇士越来越多,前来斩妖除魔的勇士也会越来越强……”
随着杰斯特的述说,所有人都被他刚刚提出的这个极具颠覆性的设定吸引住了,他们都在自己的脑海里不断的想象着这样的一个游戏,然后脸上露出了狂热的神色。
这真的很有趣!
“但……”这个时候,一个声音突兀的响了起来,杰斯特向着声音响起的地方看去,是先前让自己讲的唯物一点的那个叫做威尔·赖特的年轻人。
“说。”杰斯特示意他继续说一下,他想要知道这个未来的传奇人物有什么话要说。
威尔·赖特腼腆的笑了笑,继续说道:“boss,我觉得你刚才说的这个游戏已经不能算是一般的rpg游戏,这应该是一个……”话说到一半,威尔·赖特突然停了下来,然后他涨红了脸,他突然发现,他竟然找不到一个准确的词语来对这个游戏的特点进行精确的描述。
“simulation。”
这个时候杰斯特笑着说出了一个词,威尔·赖特的脸上立马露出了惊喜的神色。
“是的,boss,就是模拟,这应该是一个模拟类的游戏,虽然玩家还是在扮演着游戏里面的一个人物,但他在游戏里面的游戏行为已经跟之前rpg里面的角色完全不同,他是通过建造亦或者是一些其他的方式来进行游戏的。”
“会让人产生一种经营上的成就感。”杰斯特再次替威尔·赖特总结着。
“是的,是的,boss,我之前自己无聊的时候在设计一款游戏,是一个直升机俯视视觉的射击,纵向卷轴的游戏,我在设计里面城市的地图的时候,发现在规划城市,选择如何添加建筑也是非常有意思的,我觉得可不可以做这样一款游戏,就是让玩家来模拟一座城市的规划者,让他们来选择如何建造一座城市——他们可以选择他们要建设城市的类型,工业城市,商业城市亦或者是旅游城市等等等等。”
威尔·赖特越说越兴奋,他的话也感染了其他的一些人,这些人的脸上也露出了感兴趣的神色,从威尔·赖特的描述里也可以知道这款全新的,还只是存在于设定里的游戏是多么吸引人。
成为一名城市的管理者?这真是一个很不错的创意!
杰斯特鼓起了掌,然后所有人也同时的鼓起掌来。
他们都在为这个想法喝彩。