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    《游戏开发巨头》-第14页

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      《超级马里奥》,《魂斗罗》这就是杰斯特定下来的首发的两款可以引发轰动的神作,至于沙曼罗蛇,绿色兵团,赤色要塞等等这些,尽管也足够优秀,但不能当作首发。

      现代电子游戏的奠基者,创建了一切游戏规则的《超级马里奥》,跟被称为卷轴类清板过关游戏教科书的《魂斗罗》,这两款游戏足够引爆他的主机销量了。

      等他的主机数量足够多的时候,那些第三方的游戏厂商,具有才华的独立游戏工作室,就会对他趋之若鹜了。

      而且他可以确定,如果他能够在八五年初发售他的主机的话,任地狱至少在北美市场上,绝对不是自己的对手。

      等他们十月份带着他们的nes姗姗来迟的时候,北美的市场早就被自己占的差不多了,而且玩过《超马》跟《魂斗罗》这种在电子游戏历史上具有标志性地位的卷轴过关游戏之后,谁还对他们的《大金刚》,《马里奥兄弟》这种静止画面的游戏感兴趣?

      拜托,现在都是卷轴类游戏的天下了。

      至于他们的超级马里奥,杰斯特不在乎的一笑,他敢出,自己就敢告,而且自己必胜无疑。

      你说你是自主研发的?你骗鬼啊!没看到人家火星娱乐大半年前就发售了?而且你这个雷同度这么高,你说你没抄,骗谁呢?

      如果任地狱跟宫本茂想要身败名裂,杰斯特倒是不介意送他们一程。

      至于反攻日本市场?

      杰斯特笑了笑,不用说风靡世界的《超级马里奥》,他手中还有后世被誉为三大日本rpg的游戏呢。

      就算时间不够,做不了三款,哪怕只能做两款,哪怕是日本人再对本土企业支持,自己也能够夺下不少的占有率了。

      况且,无论是这个时代,还是未来的时代,家用机的主场永远都是北美,谁能制霸北美,谁就能制霸世界。

      这是业内共识。

      不过……

      杰斯特又继续在信纸上写起来,这些游戏都要等到他的家用机的参数基本确定后才能够着手开发,现在自己就算想做也不可能。

      但如果自己创建了游戏公司,那公司不可能只靠自己的这款《美利坚方块》吃饭吧。

      招收了那么多员工,硬件研发的人员有了自己的工作,软件研发的也肯定要有自己的任务。

      杰斯特也没有多少选择,在自己的主机发售之前,还是只能够靠做有趣好玩的街机游戏来圈钱。

      至于pc游戏?杰斯特想了一下,还是摇了摇头,虽然他提前说出了扫雷的创意,让约翰·卡马克做,但那只是他为了笼络住卡马克这个天才的一个手段,而且,在3d技术出现之前,pc上的游戏对主机的游戏没有多少竞争力,市场小的可怜。

      而且就算pc进入了3d的时代,那主机也会立马跟进,在游戏这一领域,pc跟专用的游戏机的差距实在太大了。

      至少在八八年之前,杰斯特是不打算大举进入pc游戏界的。

      无他,pc的机能不允许罢了。

      说句不好听的,就连在pc上完成平滑卷轴移动现在还没人完成呢,一直到四年多之后的约翰·卡马克才在技术上攻克这项难关。

      当年作为卡马克粉丝的杰斯特倒是知道如何解决这个pc机上设计游戏最大的难关,‘卷轴平滑移动’,不然他也不会在一开始就想要现在pc上做超马,但问题是,他为什么要这么做?

      之前是因为自己没条件,也没意识到才会想要在pc上先把超马做出来,但是现在意识到了,他为什么还要这么做?

      让pc跟游戏机抢市场么?

      这种自绝根基的事情,杰斯特怎么可能去做?

      那做什么游戏?

      杰斯特在努力的思索着,首先,他招收的团队毕竟是新团队,高难度的游戏肯定不适合,应该先做一些简单,但是有趣的游戏互相熟悉一下自己的同事,磨合一下默契度,然后才能够向更高难度的进去。

      所以,一些卷轴类游戏就被杰斯特毫不留情的割掉了。

      不是这些游戏不够好,也不是不能做,而是不适合。

      那就只剩下静止画面的了。

      所谓的静止画面,指的是游戏的背景是固定不动的,比如之前杰斯特做的《美利坚方块》,而相对的,卷轴过关,就是指的随着人物的移动,画面的背景会跟卷轴一样平滑的卷动,比如《超马》。

      而左右卷动的,就叫做横向卷动,上下卷动的,就叫做纵向卷动。

      不要看这个技术很不起眼,从七四年的雅达利的pong开始算第一台真正意义上的街机,一直到八零年,当时雅达利最优秀的设计师尤金·贾维斯才在街机上解决了背景画面平滑卷动的难题,制作出了一款划时代的游戏——《防卫者》。

      而尤金·贾维斯本人,更是凭借这项成绩,在二零零五年,获得了gdc的终身成就奖。

      也许绝多部分人都没听说过他的名字,但他是第五位获得此项殊荣的设计师,可见其地位之高。

      而之前的四位无不是在游戏历史上赫赫有名的名字:第一年威尔·莱特,模拟人生之父,第二年中裕司,索尼克之父,第三年横井军平,硬件之神,第四年马克·塞尼,杰斯特的小弟,而他之后获得的那一位,如果你是一位dnd或者西式角色扮演游戏的爱好者的话,一定会听过他的名字,外号‘不列颠之王’的理查·盖瑞特,《创世纪》的设计者,同时也是维真(origin-systems)的创建者。

      “静止画面啊……”

      杰斯特皱起了眉毛,这一类游戏日本是权威,尤其是任地狱,当年他们的《大金刚》风靡美国,只靠这一款街机游戏,一年就赚了一亿二千五百多万美元。

      就算是现在,《大金刚》也是现在美国最受欢迎的街机游戏。

      自己要选择哪一款来对抗《大金刚》?

      《掘金工》?《炸弹人》?

      杰斯特摇了摇头,倒不是因为这两款游戏不好,这两款游戏足够跟《大金刚》做对抗,而是这两款游戏都是在这一年发售的,至于现在发没发售杰斯特不清楚,但他知道,hudson就算没发售,那他们的完成度也已经很高了,做这两款,明显会撞车。

      这两款被淘汰之后,杰斯特又继续思考了起来,说实话,他玩的静止画面的游戏不算太多,尤其还是这种类似《大金刚》的这类。

      “雪人兄弟?”

      过了有大约十几分钟,杰斯特看到了桌子上放着的一个小巧的雪人装饰品,他突然想到了这款东亚企划在九零年首先发售在街机平台,之后又移植到fc上的游戏,然后,他的眉毛瞬间舒展了起来。

      雪人兄弟被誉为静止画面过关类游戏的巅峰作品,开创了雪人过关模式,对后世的许多游戏影响很大,比如彩虹岛,吸尘机器,而用这款游戏来对抗宫本茂在游戏设计还不成熟时期的那款《大金刚》,绰绰有余了。

      在纸上写下了《雪人兄弟》的名字之后,杰斯特也舒了一口气,表情也变得轻松了一些。

      他下一款要做的游戏,就是《雪人兄弟》。

      第十七章马克塞尼的新游戏

      这是杰斯特回到科斯塔梅萨的第三天,火星娱乐(mars-entertainment)正式成立。

      杰斯特的母亲关掉了本来生意还不错的超市,一起并入了杰斯特这家刚刚成立的娱乐公司。

      这倒不是杰斯特的意思,而是他母亲自愿的,据她母亲的说法,虽然这个超市的生意还不错,但是太累了。

      而且这几天也给杰斯特母亲带来的冲击太大。

      按照所占的面积比例来说,她这间科斯塔梅萨可以排进前几的超市的营业额跟利润竟然还不如这区区五台街机的几十分之一。

      于是,杰斯特就将原来的超市底层开辟出来作为专用的火星娱乐的游戏试玩区。

      现在虽然只有五台孤零零的《美利坚方块》的街机在那,但杰斯特相信,用不了多久,他就能够添上更多,更好玩的游戏。

      而且随着公司名气的增大,这里也必然会成为玩家心目中的圣地。

      办公地点放在了超市原本的第二层,第三层他母亲原本想要租出去,但被杰斯特阻止了,现在少人,第三层临时用不到,但不代表以后不用。

      实际上,杰斯特的计划是将第二层当作软件开发区,第三层当作硬件开发区。

      “马克,你看一下这份协议。”

      在火星娱乐的办公室内,杰斯特身后的墙壁上印着一行字迹。

      做最好的游戏!

      马克·塞尼坐在沙发上,抬头看了一眼杰斯特墙壁上的这句话,嘴角不由自主的露出了一丝笑意。

      这也是他的理想。

      然后他才看向杰斯特放到他身前茶几上的那份不算厚的协议。

      “游戏开发总监?”

      看到协议上的内容,马克·塞尼露出了一个玩味的笑容,然后继续往下看了下去。

      “百分之五的股份!”

      马克·塞尼突然抬起头,用有些震惊的目光看向了杰斯特,他不理解对方为什么会给自己这么高的股份,如果是一般的小公司找他,给百分之五的股份他连看都不会看一眼,但是这家公司……

      在这份协议上已经明确说明了,《美利坚方块》的版权隶属于火星娱乐,而杰斯特也是以此入股,独占整个火星娱乐百分之七十的股份。

      而剩下的百分之二十五,则由杰斯特的父母拥有。

      杰斯特的父亲担任火星娱乐的硬件开发总监,而杰斯特的母亲负责公司的财务跟人事管理。

      当然,原本隶属于杰斯特母亲的这座三层的超市,也正式的划到了火星娱乐的名下。

      在这之后,这百分之五的股份可就不少了,毕竟按照现在的这个势头,《美利坚方块》很有可能是一款利润超过一亿美元的游戏,百分之五就是五百万!

      而自己在整个过程里只是帮着用螺丝刀组装了几台街机框体而已!

      用至少五百万的代价来挖自己?

      马克·塞尼摇了摇头,他还是有自知之明的,他觉得他自己根本不值五百万。

      他放下了合同,刚想要说些什么,他并不是要拒绝加入火星娱乐,而是觉得对方给予的待遇太高了,他受之有愧。

      但杰斯特却率先开口了。

      “马克,这是买你的未来,我觉得你的才华值这个价!”杰斯特看着马克的眼睛,每一个单词都说的真诚无比,“我希望我们一起,做最好的游戏,去开创一个属于我们自己的时代!我们要做家用机,做街机,做掌机,我们要告诉整个美国,你们错了,电子游戏根本就没死!”

      马克在这一瞬间感到眼睛有些发痒。

      士为知己者死,虽然马克不知道这句话,但他此时就是这个心态。

      他重重的点了点头,什么话也没说,将手里的这份股份转让协议收了起来。

      接着,他又从身边的一个黑色的皮包里拿出了一叠厚厚的白纸,上面密密麻麻的写满了字迹或者是画着各种各样的插图。

      然后马克·塞尼将其递向杰斯特,说道:“我去旧金山的时候不是说回来后要给你一个惊喜么?就是这个了,这是我最近设计的一个游戏,我已经完成了一大部分,剩下的主要就是程序实现,不过还一直没时间,没来得及做。”

      看着马克·塞尼自信满满的神情,杰斯特有些好奇的接了过来。

      “嗯!?”

      看着文件开头写的游戏名字是‘复仇者’,杰斯特印象里并没有这个游戏。

      这么说是一个全新的游戏?

      “动作过关?截拳道?横向卷轴?……”

      然后杰斯特就又继续看了下去,一边看着,还一边不断的点头。

      很像《双截龙》,非常像!

      这是看完了马克·塞尼的这份设计企划后,杰斯特的感觉。

      一样的英雄救美,一样的打击黑恶势力的剧情,一样的以李小龙的截拳道为核心要素,一样的可以捡起地面上的道具来攻击敌人,唯一的区别就是在人物设定,招数设定,地点设定上的不同。

      马克·塞尼的设计更加人性化,而且更加完善。

      比如,原版的《双截龙》里面,a是向前出拳,b是向后踢腿,这在操作上其实是非常不方便的。

      实际上,当初杰斯特第一次玩双截龙的时候,最大的感觉就是,这到底是些什么人,才会做出这么反人类的设计?

      但马克·塞尼的设计这个‘复仇者’就非常的复合人类的习惯,a是出拳,b是出腿,ab一起按是起跳,攻击由方向键来控制方向。

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