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    《最后一个死亡骑士》-第31页

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      也因此,整个亡灵族虽然分属于三大亡灵帝国,但同样也按照信仰的不同被区分为数个势力。其中三大帝国中最老牌的迪亚帝国和新生的费尔塔帝国因为一脉相承,他们的皇室是坚定的死神信徒,而一直与迪亚帝国分庭抗礼的萨•安洛特帝国皇室则崇信灵魂和暗影的力量,因此,迪亚和费尔塔帝国到处都有死神的神殿和祭司,而萨•安洛特帝国则是追求灵魂和暗影力量的亡灵法师们的首选定居地。

      除此之外,在混乱阵营成立之初,为了更好的应对阵营战争,当时的迪亚帝国和萨•安洛特帝国(费尔塔帝国还未出现)暂时妥协,成立了亡灵议会来统一协调整个种族的方方面面,随着两大阵营的对抗变得越来越频繁,持续时间越来越长,亡灵议会的权力得以慢慢的触及到整个亡灵族的方方面面,最终脱离了两大皇室的掌控,成了一股独立的力量。

      而现在,作为亡灵议会的五个最高成员,他们集聚在了这座空中要塞死亡方舟里,讨论的事情正是关于英雄墓园被腐化这件事情。

      “没想到这么快,就有人完成了这个任务!”一个骷髅张合着没有一丝皮肉的上下颚,也不知道失去了声带的他是怎么发出声音的。

      “没办法确定是谁完成这个任务的吗?”仿佛像两条生锈的铁棒在互相摩擦一样,坐在圆桌旁的一个巫妖不带丝毫感情的问道。

      “听说是一个新生亡灵,有人看到他进入了迪亚尔的讨伐圣殿!”另一个巫妖发出沙哑的嗓音,“这下可不好动手啊!”

      和其他几人典型的亡灵外表相比,坐在圆桌上首的亡灵法师却是一副标准的人类外形,他就是担任亡灵议会这一任议长的安德鲁•亚森,他用平和的语气说道:“收起你的小心思吧,吉斯玛特!即使真的是一个新生亡灵完成了这个任务,我们也必须遵守当初和三位皇帝所订立的契约,而那是受到死亡意志见证的!”

      “不要拿死亡意志来压我,安德鲁!你以为这么一来,丢脸的只有我吗?”尸巫吉斯玛特用那对空洞的眼睛盯着面无表情的安德鲁,“不,丢脸的是整个议会!难道我说错了吗?”

      “你就这么看着么?死亡骑士瑟曼!你一直这个样子,要你当这个议员有什么用!当个摆设吗?”另一个巫妖不满的朝对面一直保持沉默的死亡骑士瑟曼喊道。

      全身被厚重盔甲包裹的瑟曼从始至终保持着那个坐姿,仿佛听不到有人和他说话的样子,直到对方快要发怒了,这位死亡骑士才一字一句的说道:“我遵从于契约,既然这一切都在死亡意志的注视之下,无论得到何种结论,都是至高无上的死亡意志所作出的选择!”

      “那么你呢,那哈拉?”议长安德鲁向骷髅那哈拉问道。

      “嘿嘿,这和我可没关系!”骷髅那哈拉无所谓的耸了耸肩,摆了摆手,“反正契约上白纸黑字写得清清楚楚,我可不像某些人一样,玩不起也输不起!”

      “你!”吉斯玛特重重的拍了拍桌面。

      “难道不是么?”骷髅那哈拉带着嘲讽的语气说道,“你和罗德斯想要就自己动手啊!现在说这么多,不就是想要拉上我们一起承担风险么?”

      巫妖罗德斯冷冷的回敬道:“拉上你们?你难道忘了那下面埋葬着什么吗?这一切如果落到皇室的手里,受到损失的难道只有我和吉斯玛特吗?不,是整个议会!而你现在却想要冷眼旁观?”

      “但这一切还并没有发生!”死亡骑士瑟曼只用了一句话就让罗德斯闭上了嘴。

      一直带着微笑看着两个巫妖上蹿下跳的安德鲁制止了吉斯玛特的发言:“好了,多余的废话就不用再说了!表决吧!”

      “不用了吧?现在明显是二比二,安德鲁,你支持哪一边,哪一边就占多数!”那哈拉靠在椅背上,漫不经心的说道,“不过有句话我先说在前面,无论你支持哪一边,反正要我参与这件事情是不可能的,大不了我不做这个议员了!”

      “一样!”瑟曼只用了两个字就表达了自己的立场。

      “那么好吧,看来我也只能这么做了!吉斯玛特,罗德斯,为了不至于触怒死亡意志,同样也是为了避免最高议会在十年内第三次重新选举,我不得不支持那哈拉和瑟曼的意见!”

      骷髅那哈拉高兴的拍起了手:“啊哈!明智的选择!我有点喜欢上你了,安德鲁!如果你不是那么虚伪的话!”

      瑟曼则一言不发的朝安德鲁点了点头,然后就从座位上消失了。

      “那么,这次的会议就到此结束吧!”安德鲁站起身朝其他三人微微躬了躬身,笑着举起手中的法杖轻轻挥了挥,也消失了。

      “再见!两个只会玩弄阴谋的胆小鬼!”那哈拉临走前还不忘挖苦两个尸巫一句。

      “现在就只剩你我了!罗德斯,你不会想要眼睁睁看着那些玩意儿成为那几个老东西的玩具吧?”

      罗德斯摆弄着戴在手上的戒指:“这是议会的决定!吉斯玛特!没有整个议会的支持,我不会同意你的计划的!”

      看着罗德斯也离开了房间,吉斯玛特的双眼瞬间从蓝色变成了猩红色,他狠狠的握拳砸在了黑曜石桌面上,强大的力量将经过魔法加固的桌面砸出了一条裂痕:“胆小鬼!迟早有一天,我会让你们后悔的!”

      ------------

      第一卷:再临(重制版) 第十六章:就职

      从城外墓地复活的于斌朝传送阵走去,这里是一座亡灵小镇,叫什么名字不清楚,但通过刚才穿过城门时的一瞥,从数量明显比普通城镇更多的箭塔可以判断出,这里位于亡灵边境,因为只有在边境上,才会连城市都算不上的小镇都布设如此多的防御设施。

      一般来说,一片区域内的防御支撑点至少也是城市级别的,这不单单是因为只有城市才能拥有足够数量与等级的募兵建筑,同样也是因为只有城市的领地核心才能支持覆盖整个城市的魔法护盾完整运作,而无法拥有以上两个条件的镇级节点对于进犯的敌军来说只能起到预警的作用。

      只有在边境,为了防备那些不时越过边境进行袭扰的小规模敌军,镇级,甚至村级领地才会布置较多的防御设施,这可以很好的减轻边境城市的防御压力,使之能够将力量专注于更重要的防御方向。

      对于这种小镇,于斌并不想多留,他只对亡灵族的大中型城市有较多的了解,就连小型城市都很陌生,更别说这种不知道叫什么名字的小镇了。若是换了在守序阵营,那于斌倒是对很多小镇,甚至村落都非常熟悉,毕竟前世有足足八年时间都在守序阵营的地盘活动,想不熟悉都难。

      来到小镇中心的广场处,前面就是小镇的市政厅,这座小广场除了作为传送阵所在地之外,同样也担负着【创建和谐家园】士兵的校场功能,像镇和村这种地方,在面对敌人进攻的时候,最重要的是能够尽快获得上级城市的支援,因此传送阵自然就是重中之重,自然是要严密保护的。

      付了一些金币,于斌通过传送阵先回到了离小镇最近的城市,从某种意义上来说,恩塔格瑞大陆上的传送阵就相当于现实世界的公路,国家不可能专门为一个小镇修一条国道,也不可能用一条低级的碎石小路来承担首都与其他城市的交通运输。使用传送阵也一样,只能一级一级的进行传送,而无法直接连通。

      于斌现在所在的地方已经离开了迪亚帝国,这里是费尔塔帝国的边境行省杜力曼,他现在踏足的城市就是杜力曼行省的小型城市扎哈,想要回到迪亚尔王城,于斌得先从扎哈传送到行省首府杜特尔城,然后再传送到费尔塔帝国首都费尔塔城,最后从费尔塔城的传送阵传送到迪亚尔王城,先不说这一路上需要花费的时间,光是传送费就够于斌受的。

      反正就职这种事情,在任何一座城市都能进行,只不过普通玩家因为在初期不可能像于斌这样拥有大量的金币,付不起昂贵的传送费用,只能选择在第一次降临的城市进行就职,而于斌就自由多了,五千金币足够他通过传送阵在整个亡灵族好好的游览一番,只不过那样做太浪费罢了,金币可是很值钱的!

      扎哈的职业区位于城市的西南侧,无论是规模还是美观,都远远比不上迪亚尔王城,但基本的功能还是有的。负责就职的NPC就在一座两层楼的一楼大厅,同样站在这里的还有负责教授基本学术的NPC,二层则是负责相关职业技能学习的NPC。

      第一次就职的基本职业大致上分为战士,盗贼,法师这三类,而随着玩家的等级提高,以后就会在这些三种职业的基础上进行细分,战士会分化为骑士和武士,盗贼会分化为刺客和斥候,法师会分化为牧师和术士,当然,由于种族不同,即使是基础职业,不同种族之间也会产生一些差异。

      例如精灵就没有战士这个基础职业,但会多一个德鲁伊的就职方向,而精灵的盗贼除了可以进阶为刺客和斥候之外,也可以进阶为剑客,这是一种类似于武士的职业,但不像武士那么强力,剑客以及剑客的更高级进阶更专注敏捷。

      而恶魔则没有盗贼这个基础职业,这些崇尚暴力的破坏分子认为盗贼这种偷偷摸摸的职业有辱恶魔的品格(如果恶魔有品格的话),相应的则多了一个暴徒的基础职业,暴徒在某些方面和战士有一定的重合,但却更加暴力,也比战士拥有更多的魔法技能,可以说是一种恶魔独有的魔战士职业吧。

      人类和亡灵差不多,基础都是战士,盗贼,法师这三种,差异只体现在所能够学习的技能上,某些技能人类可以学而亡灵不能,反过来也是如此。

      于斌选择的是战士职业,虽然亡灵的种族加成更有利于法师职业,毕竟能够额外获得50%的智力成长,就算只限于任务和药剂所获得的属性值,也足够亡灵玩家为此而投身魔法的领域了,但说实话,如果是想要真的玩好自己的职业,并玩得高端玩得别人只能仰望的话,还是战士或者盗贼来的简单。

      这其中的理由其实很简单,相比于战士盗贼,法师需要大量的魔法知识和学术来做基础,在恩塔格瑞大陆,即使是最低级的魔法知识也不是谁都能掌握的,哪怕是原住民NPC中,能够成为法师也是极为稀少。

      而对于玩家来说,想要学习并理解魔法知识,掌握并调动身体内的魔力,难度不亚于重新学习一门极为偏僻的语言并成功使用这门语言写出一份令人满意的博士论文一样!

      事实上,让一个已经习惯了用各种数学模型理解事物的玩家在短时间内学会魔法,几乎是一个不可能完成的任务!恩塔格瑞大陆的魔法体系更偏向于唯心论的方向,如何用数学模型来理解复杂的魔法结构成了玩家学习法术的首要难题,更别说比魔法更唯心的神术和类法术能力(德鲁伊,萨满等职业)了。

      相比之下,战士和盗贼这种职业就轻松多了,随着不断的战斗,这两种职业的玩家都会慢慢掌握如何发力,如何闪避,如何控制攻击方向和动作等技巧,而只要在这个基础上再增加一些天份,很容易就能成为一个所谓的高端玩家。

      正是因为知道这些,于斌才会毫不犹豫的选择战士这个职业,对于他来说,现在没有那个时间能让他悠然自得的去学习掌握魔法知识,前世的他在这方面也没有太多的积累,但在战斗技巧方面,前世的于斌就是一个高端玩家,这一世自然不会遗忘这些。选择战士职业显然是事半功倍,能够让他以最快的速度获得足够的实力。

      至于为什么不选盗贼,只能说个人有个人的爱好,除了于斌本身就不喜欢盗贼那种偷偷摸摸的行为方式之外,更重要的是盗贼有大量的陷阱和毒药技能,前者需要额外的机械知识,后者则对药剂类学术有额外要求,哪像战士,只要知道怎么砍人就行,而若是在这个基础上知道怎么不被人砍,那么这个战士就可以算得上独当一面了。

      此外,亡灵战士的巅峰进阶可是死亡骑士,这可是前世被认为是各种近战类职业中最强力的职业,虽然进阶的要求非常苛刻,但这并不妨碍于斌对这个职业的向往,而对于如何才能进阶这个职业,前世的玩家们也有一定的研究,于斌自然也知道这些情报。

      在就职NPC那里缴纳了一枚金币之后,于斌就算是成功就职了战士,每一种职业在玩家就职时都会提供相应的加成,除此之外,玩家每升五级都会获得2个自由属性点的奖励,这些属性点是可以按照玩家的喜好投入到相应属性上去的,0阶时每五级2个属性点,1阶时3个,以此类推。

      作为基础职业之一,战士职业提供的职业加成为5点基础属性,分别是力量2点,体质2点,敏捷1点,除此之外,还为玩家提供【武器掌握】和【盔甲掌握】这两个职业能力。

      【武器掌握】能够让战士玩家开启武器类学术,战士玩家可以从学术NPC那里学习【短柄武器】、【长柄武器】、【投射类武器】等基础学术,并以这些基础学术为起点衍生出各类进阶学术和专精学术。

      【盔甲掌握】则能够开启盔甲类学术,恩塔格瑞世界并不限制玩家穿戴装备,战士可以穿布衣类装备,法师也可以穿戴厚重的钢铁板甲,但能否发挥装备相应的能力,则需要玩家掌握相应的盔甲类学术,因此一般来说,很少有玩家会选择不适合自己的装备。

      于斌经过种族加成和天赋之后的基础属性是力量14,体质18,精神22,智力13,敏捷11,然后是刚进入游戏时获得的三点自由属性,被于斌全部加到了体质上,这是为了增加自己成功穿越迪亚平原到达迪亚尔王城的机会,自然是不做其他念想。

      然后是通过恩赐卷轴获得了7点自由属性,当时因为已经完成了讨伐任务,对于属性的增加并不迫切,因此这张卷轴于斌就没有立刻用掉。

      最后是从零级升级到十级所获得的4点自由属性点,这些全部综合起来,于斌就一共拥有了11点的自由属性点。

      玩家在恩塔格瑞世界并没有洗点这个说法,自由属性点被分配之后,就再也无法做任何的更改,因此绝大部分玩家都会仔细考虑未来的职业方向之后,谨慎的选择加点方式。当然,也有很多高端玩家选择极端的加点方式并以此获得了成功,但于斌并不认为那是正确的。

      因为玩家在恩塔格瑞世界里的属性点还关系到现实中的身体强化,在没有突破极限属性之前,每增加5点属性,现实中才可以获得1点相应属性的强化,因此,选择全力量或者全体质的加点方式就意味着在现实中很难强化其他属性,导致身体强化出现不平衡。

      整整11点自由属性点,于斌将其中的4点加到了力量上,4点加到了体质上,剩下的全部加到了敏捷上,这样一来,他的属性就成了力量20,体质27,敏捷15,精神22,智力13。

      身上的装备只有两件,分别是橙色史诗级的黑翼之刃和紫色传奇级的吸血鬼獠牙,安格里斯山脉里的怪物都是野兽,是不可能掉落什么装备的。

      吸血鬼獠牙项链提供了额外的三点敏捷和三点体质,这样一来,于斌的血量就变成了230,攻击方面在有了黑翼之刃后也较为可观,可以说是有了不错的实力了,如果现在让于斌再去和神圣狮鹫打一场的话,虽然不能说肯定能赢,但至少要轻松很多。

      搞定了职业之后,接下去就是学术了,作为影响战斗力最重要的因素,学术是每一个玩家必须慎重对待的东西,这里可没有什么洗点重来的好事儿,因此,学术上的任何一点错误都会对玩家造成极大的影响,轻则减少技能杀伤,重则无法满足职业进阶和技能学习的要求,真的可以说是一失足成千古恨!

      玩家每五级才能获得一个学术点,学术点来之不易,但花出去却很轻松,于斌现在才刚刚十级,两个学术点只能让他学习两个一级学术,为了技能和未来考虑,于斌最终选择了【短柄武器】和【板甲】这两个基础学术。

      对于一个物理性近战职业来说,【短柄武器】是必须掌握的学术,由于空间类装备及背包在玩家中并不普及(点一下背包就出来四十个格子,简直就是神器啊),因此长柄武器对于玩家来说就意味着额外的负重和难以隐藏,再加上长柄武器的使用难度要远远高于短柄武器,因此即使对自己再有信心的玩家,都会在身上准备一件匕首或短剑,以备不时之需。这一点对于法师类玩家也是同理!

      而【板甲】学术则是战士类职业普遍选择的盔甲类学术之一,由于近身作战的要求,战士类玩家往往需要更坚固的盔甲来保护自己,因此锁甲类和板甲类装备就成了首选,两种装备各有优劣。锁甲类装备提供的防护水平比皮甲优秀一些,但并不完善,类似于链甲衫或锁环甲之类的盔甲往往会留下很多防护不到的薄弱位置,因此锁甲类装备一般适用于小队作战的玩家,一起战斗的同伴会弥补防御不足的部分,保证战士的安全。

      相比之下,板甲无论是在防护面积还是防护部位上都要远远超过锁甲,缺点则是需要占据大量的负重,而且对耐力的消耗也非常大,一般适用于骑乘坐骑作战的骑士类玩家和担负重要职责的坦克类战士玩家。

      对于于斌来说,短时间内他都只能独自作战,由于玩家前期技能缺乏,属性也不高,因此板甲提供的防护更能够保证他的安全。除此之外,亡灵在耐力上天生要比生命种族优秀(亡灵化的肌肉不会再出现疲劳),这也是于斌选择板甲的原因之一。

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      第一卷:再临(重制版) 第十七章:第一个副本

      学术之后就是技能了,虽然恩塔格瑞大陆并不限制玩家学习技能的数量,只要你满足技能学习的前提要求,就可以学习相应的技能,但并不是说技能越多越好。

      想要学习多个技能就意味着需要先拥有满足这些技能学习要求的相应学术,这就从根本上限制了玩家所能够学习的技能数量,越高级的技能就需要越高级的学术,除非玩家只学习低级技能,那样的话所要求的学术等级都很低,玩家可以通过投入少量的学术点来获得大量的低级学术,从而满足学习这些技能的要求,但如此一来,没有足够的学术等级和高级技能,玩家的战斗能力就很差,根本无法和拥有高级学术和高级技能的玩家抗衡,因此只要稍有点脑子的人都不会选择这条不归路。

      其次,技能学习之后也并不是一成不变的,每个技能都分为入门,熟练,掌握,精通和融会贯通五个档次,简单点说就是分为五个等级,玩家刚开始学习的技能等级都是最低的一级,每一次使用这个技能都会获得一定的熟练度,除此之外,对该技能进行不断练习或者探索掌握技能的原理也会获得一定的熟练度(掌握技能原理对于法术类技能可以获得更多的熟练度),熟练度到达一定额度之后,技能就会升级,最高可以升到五级(融会贯通)。

      技能的等级越高,技能造成的伤害也就越大,需要的消耗越小,因此,在学术提升缓慢且困难的情况下,选择合适的技能尽快增加熟练度,从而提高技能等级,获得更高的伤害就成了玩家提高战斗力的重要方式,如此一来,与其学习多个技能分散自己的精力,还不如专注于使用少数几个技能,尽快提升技能等级来得更合算。

      同时,玩家的技能等级越高,就意味着对于这个技能的理解越深入,就越容易在战斗时做到高完成度,从而出现一些附加效果,与此同时,对于技能的理解和掌握越高,技能冷却的时间也就越短,甚至可以做到无视冷却时间而连续使用的程度(表现在法术上则是瞬发或单音节施法)!

      就以战士职业最基础的冲锋技能来说吧。最基础的冲锋技能甚至都不能算是一个职业技能,只能说是一种快速的跑动技巧,不需要付出金币也能掌握,但用这种方式能够对敌人造成多少伤害则完全是靠玩家自己的理解和实际运用的技巧了。

      而在NPC那里学习的冲锋技能则会详细的告诉你该如何发力,如何在冲锋过程中保持身体平衡等等,在掌握了这些之后,玩家才能对目标造成这个技能所对应的伤害和效果。随着玩家的等阶和职业不断提升,冲锋技能后续的变种技能也会出现在可学习的技能列表中,这些变种技能除了需要玩家拥有基本的冲锋技巧之外,还需要学会其他的技巧。

      当玩家学会了冲锋的技巧之后,并不意味着他们能够保证每一次都能做到完美的冲锋,地形的限制,敌人的闪避,甚至装备的重量和冲锋的角度,都会影响到最终的效果,这就是所谓的技能完成度,低完成度的冲锋甚至很可能连将敌人击退都做不到,伤害更是不值一提,而高完成度的冲锋则可以做到将敌人击倒,击飞,甚至造成一些额外的负面状态,伤害也可以说是成倍的增加。

      这就是高端玩家和普通玩家最直接的差距,同样一个技能,在两种不同玩家的手中能够产生的作用是截然不同的。

      作为重生者,前世的于斌虽然不是战士职业,但并不缺少和这个职业战斗的经验,能够成为一个所谓的高端玩家,至少表示于斌并不是随便就会被杀死的废物,对于绝大部分职业的战斗方式和技能配置都算是烂熟于心的。

      现有的学术能够让于斌可以学习的技能有不少,但在于斌看来真正能派上用场的只有三个。

      【冲锋】作为战士使用频率最高的一个技能自然是必须要学习的,它既可以用来攻击也可以用来逃跑,可以说一个战士是否强力,从冲锋上就能窥知一二。最远十米的冲锋距离能够让战士拥有较为不错的攻击范围,而这个距离随着技能等级的增加还会进一步提升。

      【凿击】则是一个盗贼系职业的技能,但很多战士都会选择将这个要求不高的技能顺手学一下,作为偷袭的起手动作,效果是非常不错的。同时这个技能也是用来打断敌人施法的利器。

      最后一个则是【顺势劈】,这是一个和冲锋一样有着很多后续变种的低阶技能,如【火焰斩】、【断龙击】和【三段劈斩】等中高阶技能都属于顺势劈的后续变种,对于战士来说,掌握好顺势劈就相当于打好了基础,后续的高阶技能就可以尽快的熟练运用。

      这些技能的伤害受到玩家所使用的武器影响,使用一把重斧和使用一把短剑,顺势劈造成的伤害显然不可能一样。事实上,使用前者除了伤害会更高之外,还会造成额外的粉碎,甚至残废效果,这是普通的短剑武器所无法做到的。

      到了这一步,于斌的就职才算是彻底完成了,只有获得了职业、学术和技能这三位一体的能力,玩家才算是真正的踏上了职业体系的道路,之后的每一次职业进阶只不过是对自身的职业进行进一步细分罢了。

      而系统也给予了于斌一个额外的学术点,作为他成为玩家中第一个成功就职的奖励,这个意料之外的学术点被于斌毫不犹豫的投入到了【灵魂学】学术上。

      【灵魂学】是亡灵族通用类基础学术,这个学术虽然不能直接的提升亡灵玩家的战斗力,但却可以影响到魂能的消耗和恢复速度,而且这个学术还可以降低玩家使用灵魂力量控制亡灵士兵时的消耗,是领主类或指挥型亡灵玩家必定会学习的一个学术。而且灵魂学的后续进阶学术和专精学术也是非常强大,唯一的缺点是需要玩家在前期进行持续的投入,低级的灵魂学对于魂能的影响很小,而学术点又是如此的宝贵,稍有脑子的玩家都不会过早的往这上面尝试,也只有于斌才敢这么干。

      有着亡灵精研天赋的帮助,一级的学术能够发挥四级的效果,而每一个学术满级的时候都会出现一个较为强大的加成。4级【短柄武器】学术能够让于斌在使用任何短柄武器时不会被缴械,4级【板甲】学术则能够让于斌在穿戴板甲的情况下维持原有的移动和攻击速度(1级时降低20%移动和攻击速度),而4级【灵魂学】学术则可以让于斌降低50%的魂能消耗,同时不需要耗费灵魂力量就可以控制0阶和1阶的亡灵士兵(品质不能超过紫色传奇级),控制2阶士兵所需的灵魂力量降低50%。

      完成了就职,掌握了学术,学习了技能,于斌也算是初步完成了自己的战斗力整备,下一步就需要找一个合适的地方尽快提升自己的等级,同时把自己需要的装备收集一下了,在前期,装备对于玩家来说还是很重要的。

      而这方面,于斌也早就有了计划,现在可不像之前在安格里斯山脉,身边有着一大票的小弟,此时的于斌只能靠自己来打怪升级,因此,很多可能会出现危险的地方就被排除在外了,而这么一来,实际上亡灵族很多野外区域也就被排除在了可选项之外。

      最佳的选择自然是副本,恩塔格瑞大陆上的副本其实是玩家之间的称呼,NPC们将这些能够按照一定的时间间隔不断刷新怪物的区域称为特异点,这些特异点的形成原因不一而足,有可能是正好处于能量的汇聚点,也有可能是附近有什么特别强大的宝物或生物,这些东西泄露出来的力量影响了这个区域,造成了这种特异的情况。

      而普通的野外怪物是不可能定时刷新的,他们会遵守自然的规律,在无人打扰的情况下慢慢的扩大自己的族群,直到原来的区域无法再支持他们继续壮大之后,才会将族群进行分割,向其他的地区进行迁移。因此,如果玩家将某一群野怪彻底灭绝之后,这个地区短期内就不会再出现这种怪物,直到其他地区的怪物迁徙过来,或者由另一种怪物占据这片区域,成为新的野怪。

      所以,相比于危险性更高且毫无规律可循的野外怪物群落,副本里的怪物显然更容易对付,他们很少会有较高的智慧,虽然经验会因为各种理由产生极大的波动,但综合来说还是比野怪要更合适于斌。

      而于斌的目标,就是安格非要塞附近的一个叫做【安比斯墓穴】的小副本。

      通过传送阵回到安格非要塞后,于斌从一个废弃品处理商店里买了一件连帽罩袍,这种废弃品处理商店连正式的NPC商店都算不上,是专门为那些新生亡灵服务的路边摊,一般位于城门附近较为显眼的角落,由于新生亡灵一般很少有什么个人财产,因此这里的装备也很便宜,就算是于斌这件看上去还算完整的连帽罩袍,也只需要五个铜币就能买下来。

      当然,如果某个新生亡灵连铜币都没有,那么这里也支持用苦役代替,旁边就是招募苦役的地方,去城外的某个矿坑为这里的领主挖够一定重量的矿石之后,就能获得一定的报酬,虽然这些报酬很微薄,但足够这些刚复活的菜鸟为自己置办一件行头的了。

      离开城门,朝要塞东南方向前进,一路上不时的避开一些野怪,找了将近两个小时,于斌才终于在一片乱石滩里找到安比斯墓穴的入口。

      据说这里曾经是某个贵族的墓地,在迪亚帝国在这里建国之后,这里也就成了现在的死亡之土,墓穴内埋葬的尸体自然也就在死亡力量的影响下复活了过来,而随着迪亚帝国的不断扩张,死在这片土地上的尸体自然也越来越多,到最后,在墓穴中复活过来的亡灵早就不是当初的墓主人了,鬼才知道现在是什么东西占据着这里。

      而每一个这样的副本,第一次攻略都是最难的,因为玩家需要面对的是经过漫长时间,不断成长积累而来的副本怪物,尤其是对于亡灵来说,时间越长,意味着这些怪物能够吸收越多的死亡力量,自身的实力也就能够获得越多的提升,而一旦被攻破副本之后,下一次重新出现的亡灵就会弱小很多,毕竟没有那么多的时间来让这些副本怪物慢慢成长了。

      就像现在这样,于斌在找到墓穴入口之后,进去没多久就在墓穴甬道里碰到了两个骷髅战士,这两个家伙显然不喜欢被人打扰,颅骨内的灵魂之火猛的一胀,挥舞着手里的骨刀就冲了上来。

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    北京时间:2025/10/09 01:32:41