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    《最后一个死亡骑士》-第26页

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    温馨提醒:系统正在全面升级。您可以访问最新站点。谢谢!

      【骨骼强化】:虽然你的肉体已经失去活性,但是你想办法增强了你的骨骼强度,体质+3点。

      【亡灵护盾】:消耗5%当前生命值,在体表形成一个护盾,护盾可抵挡15%最大生命值的伤害,持续5秒。冷却时间10分钟。

      只能说于斌的运气不好不坏,这两条天赋算不上很好,但也不能算很差。

      由于在恩塔格瑞世界中,玩家无法像普通网游一样拥有系统的辅助来进行攻击和释放技能,通过灵魂进入游戏的玩家只能靠自身来完成所有的行动方式,因此,自然而然的就演化为了两种极端。

      那些毫无战斗天赋的玩家即使学会了技能和法术,也只能像呆板的机器人一样循规守矩的释放技能,这样的玩家在面对真正的战斗时是完全没有战斗力的,复杂的战场情况会让这些玩家变成手无缚鸡之力的小白兔,只能惨遭杀戮。最终这些毫无天赋的玩家要么选择成为生活类玩家,尽一切可能避开战斗,要么只能对那些最低级的怪物下手,依靠那点可怜的经验值缓慢的提升实力。

      这种玩家被统称为生活类玩家,几乎占据了整个玩家数量的八成!

      剩下的那些则是能够迅速适应恩塔格瑞世界残酷的战斗的玩家,他们依靠各种方式击杀怪物,获取装备,提升等级,学习技能,视死亡为无物。这种玩家被统称为战斗类玩家,虽然大部分的战斗类玩家无论战斗技巧还是战斗意志都不算高,但仍然有一小部分佼佼者脱颖而出,成为站在玩家顶点,高不可攀的强大存在。

      在这些强大的战斗类玩家眼中,那些生活类玩家,甚至普通的战斗类玩家根本没有任何的威胁性,他们能够忍受极大的痛楚,甚至无视死亡的恐怖,用手中的武器肆意的收割生命!

      极度真实的恩塔格瑞世界让这些拥有天赋的高级玩家获得了一个最好的舞台,他们也从这个世界中获得了极大的回报,无论是在游戏中还是在现实中,没有人敢小看他们!

      于斌也是其中的一员!前世的于斌在游戏生涯末期虽然称不上顶尖,但也算得上一个普通玩家眼中的高手,无论是心理素质还是战斗技巧都很过硬,再加上新世界11年的生存经历,重生后的于斌显然已经具备了成为顶级玩家的一切基础!

      ------------

      第一卷:再临(重制版) 第六章:亡灵的新手村

      于斌的角色是一个阵亡的人类士兵复生而成的亡灵,从外表上来看,还保留着完整的人类形态,并没有彻底的成为一个骷髅或者僵尸,这也是最常见的亡灵玩家初始角色模板。除非于斌通过某些方式转换角色的基础模板,否则这个形态会一直保持下去。

      除了这种角色模板之外,亡灵玩家还有可能获得骷髅、僵尸或者幽灵作为初始的角色模板,不同的角色模板会给予玩家不同的效果,例如幽灵模板的玩家就有更高的概率无视一部分物理伤害,从而在战斗中获得更好的优势。当然,有利自然就有弊,幽灵模板在获得物理伤害减免甚至无效的同时,对于魔法攻击则具有更低的抗性。

      事实上,于斌对自己的这个角色模板并没有任何的不满,保持人类的外形虽然无法获得任何方面的加成,但同时也意味着不会出现任何明显的弱点,更何况,相比于骷髅或者幽灵这种标准的亡灵生物,维持人类外形的于斌只要做好足够的伪装,仍然能够让自己在守序阵营的领地自由活动而不至于被那些敌对阵营的玩家围追堵截!

      给自己取了“冰语•枯骨”这样一个符合亡灵特色的名字之后,角色的创建就算彻底结束了。

      亡灵族的出生地也很有特色,就是刚才于斌领取奖励时的那个墓地,只不过角色创建结束之后,墓地里面的雾气也消散了一大半,但是亡灵族特有的那布满铅灰色乌云的天空把阳光遮得严严实实,导致即使游戏里面阳光明媚,亡灵大地也是一片充满压抑的死灰色。

      而由于《新世界》的时间与现实世界保持着一致,因此此时正是晚上九点左右,在这种情况下,周围的环境更是显得阴森恐怖。

      经过种族加值和天赋加成后,于斌的属性变成了力量14,体质18,精神22,智力13,敏捷11。

      种族天赋:【骨骼强化】:虽然你的肉体已经失去活性,但是你想办法增强了你的骨骼强度,体质+3点。

      种族天赋:【亡灵护盾】:消耗5%当前生命值,在体表形成一个护盾,可抵挡15%最大生命值的伤害,持续5秒。冷却时间10分钟。

      天赋技能:【食尸】:吞噬尸体,在10秒内,每秒回复2%的生命值和法力值,进行移动或者被攻击,则效果中断。冷却时间10分钟。

      此时的于斌看上去和一个普通人类并无二致,只不过惨白的肤色和银白色的头发无不显示着他身为亡灵的身份。容貌方面则是与于斌在现实中的外貌差不多,但是因为亡灵化后苍白的肤色和死气沉沉的表情,让他看上去像个超过30岁的成年男子。

      这也是《新世界》的特点之一,玩家的容貌和现实中差不多,至少大体上不会有太大的变动,除了某些种族会对外貌进行一些修正,以便让玩家看上去更符合该种族的外貌特征之外,绝大部分还是尊重现实。也因此,前世很多逗比根本不知道保护自己的身份,结果游戏里面得罪的玩家在现实里直接进行报复的实例比比皆是。

      要避免这一点非常简单,只要给自己的脸上增加一些用来遮挡的玩意儿就可以了,最常见的就是化妆或者涂抹迷彩,当然,如于斌这样直接用亡灵化来掩饰也是一种办法。

      于斌慢慢的走出墓地,一边打量着四周灰败残破的环境,一边熟悉着身为亡灵的身体。

      相比于前世于斌所熟悉的羽族,现在虽然没有了背后那两只当初让于斌吃足了苦头的翅膀,但是身为亡灵,僵硬冰冷的躯体还是给于斌造成了很大的困扰,很多动作都无法很好的完成。

      花了差不多近一个小时,于斌才终于熟练的掌握了一些基础动作,不得不说亡灵这种存在和生命种族的差别还是很大的,最明显的,就是躯体的僵硬造成的动作变形,对于生命种族来说很容易就能掌握的基础动作,于斌现在则必须经过不断的练习才能抵消那种躯体的僵硬感,甚至明明意识已经做出决定,但是身体却无法马上完成动作的情况也时有发生。

      于斌知道这是由于自己还没有完全掌握身体所导致的,毕竟是重新从最低级开始,而他所熟悉的却是前世已经定型后的高等级角色,这也就导致力度,速度,准度等方面要重新适应,此外也因为亡灵天生就要比其他种族难以操控,这也是前世很少有玩家愿意选择亡灵的原因之一。

      不过对于于斌来说,这都是小问题,前世长达8年的游戏经验,让他很快就适应了现在的身体属性,而亡灵特有的意识与身体交互迟缓的缺点,也可以通过预判来进行修正,等到角色属性不断提升之后,这个问题也会慢慢的得到解决。

      就这样一边适应着自己身为亡灵的躯体,于斌一边朝着墓地不远处的一个破落村庄走去,短短不到五百米的距离,于斌为了锻炼自己,来来【创建和谐家园】走了十来遍,花了不少时间才终于彻底掌握了所有的基础动作,基本做到了能够精密操控手指的程度,至少不至于连移动手指都需要特别留意的程度,这还是多亏了于斌自己丰富的游戏经验,换个新手的话,现在恐怕连普通的移动都还没有掌握呢。

      “恭喜您完成个人成就【能跑能跳】,此成就要求玩家完成三十个基础动作(包含但不限于腿部动作,躯体动作,手部动作等),您可以获得100点经验奖励。”

      100点经验,虽然不多,但至少是个好的开始。

      现在于斌还是0阶0级的新人一个,第一级需要整整500点经验才能升级,这100经验怎么也算是五分之一个等级,让于斌小高兴了一下。

      系统小插曲之后,于斌走进了破落村庄。

      说是村庄,其实只不过是几座破败得似废墟一样的单层小木屋,最中间那座占地最大,但也最破,应该就是新手接待点。

      走进这座仿佛随时会坍塌的木屋,于斌的眼前一片漆黑。

      冷静的将视觉能力调整至灵魂视觉,木屋内的景象才出现在于斌眼前。

      “啊!看呐!又是一个新鲜的灵魂!”

      木屋内只有三个NPC,一个罩着黑袍,看不清样子,另一个是骷髅,在于斌的灵魂视觉下,对方颅骨内的灵魂之火旺盛的跳动着,最后则是一个手拿木质短柄手杖的尸巫,破破烂烂的法袍像破布条一样挂在他的身上。

      出声的是那个骷髅:“小家伙,你看起来更像个人类。”

      “在死亡面前,种族没有意义。”于斌说道,这也是《新世界》游戏的特点,如果你不想吃力不讨好的话,最好还是不要太过特立独行。融入NPC的群体中,无论是对玩家自身的安全还是利益来说都是最好的选择,很少有NPC会愿意把任务交付给一个看上去和自己完全迥异的存在。

      “嘿嘿,有趣的小家伙!那么你为什么不放弃你那身为人类的肉体,投入伟大的死亡之主的怀抱呢?”接话的是那个尸巫,他轻轻挥动了一下手杖,于斌感觉到一股阴冷气息进入了自己的身体,“我十分乐意为伟大的死亡之主代劳,引领你进入死亡的领域!”

      于斌知道如果自己不出声的话,没准这个该死的尸巫真的会把自己变成一个彻头彻尾的亡灵,没准还是个最低级的骷髅。

      这也是《新世界》的特点,也是最大的坑爹所在,你永远不知道自己要面对的是个什么样的NPC,也许只是一句话,你就会莫名其妙的死亡。因此,前世也有很多的玩家,不得不放弃和NPC的交流,以避免这种无谓的损失。

      “死亡是终极的自由,即使是伟大的死亡之主,也不会狭隘的要求所有的信徒都放弃自由选择的权利。”于斌面朝尸巫,努力的将自己的灵魂之火激发到最大,全力捍卫着自己的躯体。

      “狂妄而卑微的家伙,你想拒绝伟大的马文大人的恩赐吗?”看起来尸巫被于斌的反应激怒了,原本就沙哑的声音更透出一股怒意。

      “收起你的把戏,马文,你的愚蠢简直让你的灵魂之火像沼泽里的烂泥。”站在角落里的黑袍人终于出声了,“他是一个自由的灵魂,他有选择的权利!”

      尸巫马文似乎很怕黑袍人,在黑袍人的呵斥下,只好放下手杖,于斌终于感觉到身体里的那股阴冷消失不见。

      “小家伙,你既然选择了拥抱死亡,那么我劝你还是早点放弃无谓的坚持。”黑袍人训斥完尸巫,就转身朝于斌说道,“当然,选择的权利始终在于你手,遵照伟大死亡意志的指引,自由的灵魂,希望你在永恒的道路上越行越远。”

      “感激您的教导!”于斌单手抚胸向黑袍人道谢。

      “愚蠢而无用的礼仪。”黑袍人似乎并不吃这一套。

      于斌只好在心底叹气,这些亡灵就是难伺候,对于他们来说,灵魂之火就是唯一的判断标准,灵魂力量强大的亡灵天生就拥有更高的地位。也因此,除非玩家有足够让亡灵NPC正视的实力,否则你永远别想获得对等的待遇,不像人类和精灵那样,通过礼仪和恭维就能提高好感度。

      “你可以在这里熟悉你的身体,看得出来,你才刚刚从污浊的生命泥潭中脱身,亡灵的躯体与死亡力量相必让你很不适应。”黑袍人指了指尸巫马文和骷髅,“他们可以帮助你习惯你的新身份,自由的灵魂,等你做好了足够的准备之后,再来找我。”

      于斌知道,这就是给普通的亡灵玩家一定时间来熟悉角色了,而另外两个NPC显然是用来教导那些新手玩家关于基本操作的。

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      第一卷:再临(重制版) 第七章:长途跋涉

      于斌离开木屋搜索了一下另外的几座废弃小屋,可惜的是,什么都没找到。这让于斌感叹不愧是亡灵,好歹是新手村,简陋到这份上的,估计也只有亡灵一家了。前世于斌选择的羽族,新手村是一个羽族小村庄,什么旅馆,商店,训练师啥的一应俱全,当时还以为所有种族的新手村都一样,现在才知道,感情当年羽族还是花了大本钱的。相比之下,亡灵这边就根本是在表示“你爱来不来,哥爱要不要”。

      既然没有其他的好处可以搜刮,于斌也只好再一次走进木屋,向黑袍人说道:“我已经准备好了!”

      理论上,玩家在完成新手村的一系列指导之后,就可以选择相应的国家和城市,然后新手指导员就会把玩家免费传送到相应的地点,这也是玩家唯一一次免费传送的机会。

      “你需要从迪亚,萨•安洛特和费尔塔这三个亡灵国度中选择一个,前往那里追寻你的永恒之路。我可以免费将你传送过去。”黑袍人似乎并不想和于斌这个小亡灵多说话。

      “迪亚!”于斌毫不犹豫的选择了迪亚帝国,这是亡灵三帝国中最老牌,也最强大的帝国,同时也关系着他的下一步计划。

      “选择一个城市吧。”

      于斌眼前出现一张地图,地图上标注了迪亚帝国内可以被玩家所选择的城市名称及位置,除了某些特殊的城镇以及王城迪亚尔之外,任何一座城镇都可以在地图上找到。于斌找了找,选择了安格非要塞。

      于斌的下一步计划必须要前往迪亚帝国的王城迪亚尔,由于玩家一开始无法选择王城作为目标城市,所以于斌只好先到离王城最近的安格非要塞。

      “明智的选择!”黑袍人确定了于斌的选择之后,一边开始启动传送,一边说道,“古老的迪亚帝国是死亡力量的起源之地,你可以在那里感受真正的死亡意志。”

      随着传送阵的启动,于斌也从木屋中消失。一切又再度归于平静,直到下一个自由灵魂的到来。

      传送的白光散去,于斌发现自己已经身在安格非要塞的传送区了。

      前世的时候,于斌从来没有来过这里,迪亚帝国位于亡灵族的核心区域,王城更是迪亚帝国的心脏所在,而离王城最近的安格非要塞,除非守序阵营把混乱阵营给灭了,否则前世身为守序阵营一员的于斌根本不可能到安格非要塞做实地旅游。

      不过好在前世的亡灵玩家早就把各个主要城市的地图放到了网上,在闲暇的时候,于斌也看过不少关于亡灵的攻略和地图,倒也不至于在安格非要塞迷路。

      走出传送区,按着脑海中所记忆的地图,一路穿过军事区之后就是安格非要塞的主门,走出主门就是迪亚大平原。

      这片与帝国同名的大平原差不多占了五分之一的迪亚版图,分布着三个行省和数十座城市,其中最重要的就是迪亚帝国的王城迪亚尔城,以迪亚尔城为中心,两个要塞和三座大型主城守卫着王城所在的中央行省。

      这片土地被死亡力量浸润了无数年月,密布着各种毒虫毒草,沼泽毒潭,还有大量游荡在这片平原上的各种亡灵生物,这些由于灵魂力量太过弱小而无法萌生灵智的亡灵成为了保卫迪亚帝国的第一道防线。

      而将王城建立在这块几乎无险可守的大平原上,正显示了迪亚帝国的强大。对于亡灵来说,这片充斥着死亡力量的大平原就是迪亚帝国天然的防御屏障。任何生命物种在这块大平原上都无法保证绝对的安全,他们必须时时刻刻和弥漫在这里的死亡力量对抗,一旦有任何的疏忽,他们的躯体和灵魂就会被死亡力量渐渐侵蚀,最终成为亡灵的一员,完美的诠释了亡灵的恪言:死掉的敌人就是盟友。

      而现在,横亘在于斌面前的,就是这道难关。

      从安格非要塞到迪亚尔王城,虽然只有不到十公里,但以于斌的速度,走路得花至少三个小时,然而这根本不是真正的难点所在。这一路上的各种怪物,才是于斌将要面对的真正难题。

      叹了一口气,于斌毅然决然的迈步出发。他可没有时间浪费,无论如何,他都必须尽早赶到迪亚尔王城。

      所幸的是,这里处于迪亚帝国最核心区域,即使有怪物,等阶也不会太高,否则早就被NPC清理了。

      再加上于斌的基础属性不错,尤其是体质和精神远远比普通的玩家要高得多,实际上,于斌现在的属性,甚至已经超过普通玩家10级满装备的属性了(以普通玩家综合属性30点计算),再加上天赋的帮助,想要通过这段大平原倒也不是没有一点希望。

      尤其是于斌的精神高达22点,魂能也远比普通玩家要高得多,这就意味着他的感知能力更为优秀(灵魂强度和精神属性决定感知的强弱),这使得于斌经常能够先一步发觉可能的危险,进一步增加了他的成功率。

      铅灰色的天空,浓厚的阴云,夹带着细碎冰粒的寒风,因为是深夜,视野甚至还不到10米,还有时不时从地下破土而出的枯枝烂骨,以及游荡在大平原上的各种狰狞怪物,如果一开始于斌还对眼前的景色有点兴趣的话,那么整整4个小时的长途跋涉之下,他早已连叹气的心思都没有了。

      不停的扫视着四周,时刻注意着自己是否引起了周围怪物的警觉,同时还得注意脚下是否踩到某些怪物所布下的陷阱,这就是迪亚大平原,无论对于生命物种还是亡灵自身,都算不上友好的土地。

      这一路上,于斌经历了好几次危险,被腐化野狼追咬,被游荡的幽灵追杀,被突然从地底爬出来的骷髅压倒在地,更别说会伪装成植物的腐毒狼蛛,会用根须缠绕猎物的纠须草。

      再加上到处弥漫的毒雾和充满了毒性的泥沼,也给于斌增加了不少困难,如果不是亡灵特有的【灵魂视觉】能够让于斌在绝大多数情况下先一步发现敌人(亡灵的灵魂之火是最好的指示物),恐怕他连一公里都走不出去。

      尤其是那些到处游荡的怨灵,这些黑色的灵体怪物来自失去了理智的灵魂,临死前的痛苦和长久以来被死亡力量所折磨的怨恨,让这些怨灵被彻底的扭曲,本能的追寻着猎物,在给予猎物痛苦和死亡的过程中,来满足他们空虚的心灵。

      而于斌那明显比其他怪物更加旺盛的灵魂之火,就成了沉沉黑夜中最鲜明的火把,吸引着附近的怨灵前赴后继的涌上来。这些家伙虽然等级不高,鲜少出现10级以上的怨灵,单对单的话,于斌要杀死这些怨灵并不是什么难事,但是一旦他停下脚步,要面对的就不是一只两只,而是如飞蛾扑火一般扑上来的一群怨灵。

      迫不得已之下,于斌只好尽量的拉开和这些怨灵的距离,所幸这些怨灵的移动速度并不算快,再加上迪亚大平原上呼啸的寒风,只要超过一定距离,这些家伙就只好回到漫无目的的游荡状态,不再执着于于斌。

      高达21点的体质为于斌提供了185点生命值上限(基础80点,每1点体质增加5点生命值上限),让于斌不至于被这些怪物瞬间杀死,而种族天赋提供的亡灵护盾更是成了他的保命绝技,5秒内15%最大生命值,将近30点的伤害抵消让他好几次化险为夷。

      甚至最危急的关头,于斌硬是用种族技能【食尸】,一边顶着怪物的攻击,一边啃食尸体回复生命值,坚持到亡灵护盾的冷却时间,死里逃生。

      到了这趟行程的最后,于斌的心中只剩下坚持的决意,而早已忘却了各种杂念,心中所想的,只有向迪亚尔王城前进这一个念头。

      绕过一个个挡道的怪物,躲过一个个怪物的陷阱,4个小时之后,于斌终于看到了迪亚尔王城那厚重的城墙,以及城墙后面那高耸的死亡之塔。这些令人生畏的战争建筑,可以让尸巫们在那高塔上尽情的发射死亡疑云,这种掺杂了大量死亡能量的灵魂法术,会对生命物种造成大量伤害,死亡之塔也因此而成为游戏中最优秀的几种防御塔之一。

      拖着疲累的身躯,于斌终于站到了迪亚尔王城城门口,此时的迪亚尔王城完全没有前世游戏全面开放后的车水马龙,只有偶尔一两个亡灵通过城门进出。

      城门处也不像守序阵营一样,安排有卫兵。亡灵城市的一大特色就是城门几乎看上去不设防,乍一看上去空空荡荡,连个卫兵都没有。但是没有人会小看任何亡灵城市。前世在游戏中,玩家们早就用无数的生命验证了这一切。

      亡灵的城市不需要卫兵,因为他的卫兵存在于任何位置,你永远都想不到哪个地方的地下埋着一个亡灵战士,哪个水池里面躺着一个亡灵法师,这就是亡灵,抛弃了生命,拥抱了死亡之后,他们就超脱了生命种族的界限。

      吞了口并不存在的口水,于斌迈步踏入了城门,他的目标是位于西城区的 “讨伐圣殿”。

      迪亚尔王城的西城区也被称为职业区,在这里有各种职业建筑,而其中的“讨伐圣殿”则用来发布有国家出面所颁布的重要任务,迪亚尔王城中的“讨伐圣殿”更是唯一一个可能出现以种族名义发布的讨伐任务。

      在恩塔格瑞世界里,无论是装备、怪物还是任务难度等,都大致遵循着白(普通),绿(优秀),蓝(精致),红(稀有),紫(传奇),橙(史诗)的分级,普通大型主城中,最高只能接到红色稀有级的讨伐任务,只有在王城中,才能接到紫色传奇级的讨伐任务,而橙色史诗级的讨伐任务,则只会出现在一个种族最重要的王城之中。

      前世有人通过收集信息,发现其实只有4大种族的王城中才会出现橙色史诗级讨伐任务,而且每个种族只会出现一个,分别是人类的神圣之城,精灵的泰达希尔,恶魔的鄂•都斯,以及亡灵的迪亚尔。

      而进行讨伐任务的玩家自身等阶越高,则难度越大。前世第一个橙色史诗级讨伐任务是在全面开放后的第四年才被人完成的,之后一直到第七年,4个种族的橙色史诗级讨伐任务才全部被完成。完成了橙色讨伐任务的玩家都获得了莫大的好处,而在游戏第九年的时候,4个橙色任务才被人完整的披露出来。

      比如当初人类的橙色史诗级讨伐任务,要求玩家带领部队讨伐一个强大的恶魔,当时做任务的玩家是一个大公会的会长,已经有四阶七十多级,还纠集了公会中大量的高级玩家,带着数万人的军队,最终靠人命堆才把任务完成,据说他在任务中碰到的怪物最高甚至达到了7阶,可想而知难度有多大(每一个等阶的差距都很大,尤其是7阶,已经属于顶级范畴,再前进一步就可以被称为英雄了)。

      而随着这些讨伐任务的细节被不断披露,有人猜测这些任务中所碰到的敌人极有可能是根据玩家的等级进行浮动的。

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