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    《最后一个死亡骑士》-第25页

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      “请您选择种族!”

      “当前可选种族为人类,精灵,亡灵,恶魔。”

      “嗯?”于斌愣了一下,这和前世自己经历的不一样,阵营只能选择守序,混乱,中立阵营不在备选项内,至于种族,前世种族方面,《恩塔格瑞》全面开放之后可以选择的种族包括4大主要种族,9个大型种族,16个中型种族共29个选择,然而现在却只能在4大主要种族里面选,这让于斌有点吃惊。

      不过好在于斌原本就准备选4大主要种族的,毕竟考虑到将来在新世界的生存,4大主要种族的加成要远远比其他种族要强的多。

      “选择亡灵!”

      前世的于斌为了虚荣心及一点特殊爱好,选择的是9个大型种族里的羽族,这个种族天生自带翅膀,和天使长得有点类似,但是个体能力却远远不及,不过倒是很受不少人的喜欢,毕竟翅膀在很多情况下都是装逼利器。

      但是在新世界开始之后,由于种族的关系,现实中的人类不可能长出游戏中羽族那样的翅膀,而羽族的种族加值在于亲和力和敏捷,对于在新世界的生存帮助来说,差得不是一点半点,所以在于斌为自己做计划的时候,果断放弃了羽族,即使羽族的一些秘密和获取好处的方法他更了解,但是和未来的收益比起来,还是无法让于斌动心。

      “您确认选择混乱阵营,亡灵种族吗?”

      “确认!”

      随着于斌的确定,暗淡的星空渐渐消失,取而代之的则是一片散布着雾气的坟地。

      “确认玩家选择混乱阵营,亡灵种族。”

      “由于您是第一个选择亡灵种族的玩家,您获得了一项成就【这才叫作死】。”

      “【这才叫作死】:只限于第一个选择亡灵种族的玩家,奖励随机种族天赋一项。”

      好吧,于斌对于这个游戏的成就系统,已经不想吐槽了。反正只要有奖励拿,就是好事儿。

      “亡灵:恩塔格瑞大陆很早之前就存在亡灵,长久的战争以及死亡的力量,让这些不死者日渐壮大,他们已死,却还活着;他们活着,却已死去。抛弃了肉体的束缚之后,唯一能维持你存在的,只有那一缕幽蓝的灵魂之火。”

      “你的身体虽然还保持着生前的人类模样,但是死亡的力量已彻底的侵蚀了你的灵魂,你可以保持人类的外表直至你决意放弃你身为人类的坚持,全身心的投入死亡的怀抱。”

      “肉体的死亡并不表示力量的消失,相反,由于不用再担心对肌肉的损伤,你的力量永久加2。”

      “由于肉体的死亡,导致你无法通过普通的成长增加你的身体素质,你的体质将保持不变,且额外获得的体质加成(任务及特殊道具),效果都将减半。”

      “在死亡力量的侵蚀下,你坚韧的精神让你保持清醒,没有迷失于永恒的死亡中,你的精神永久加3。”

      “身为不死者的你,拥有无尽的时间去获取知识,你的智力将保持不变,且额外获得的智力加成(任务及特殊道具),效果都将增加百分之五十。”

      “献祭了生命而获得的永生,让你的肉体失去了活力,你的敏捷将永久减少三点。”

      “死亡的面容让你成为其他生命的公敌,你在面对任何生命种族时亲和力都将取最小值。”

      虽然早就知道选择亡灵会有种族加值,但是真的看到这些影响的时候,于斌还是长叹了一声,好在他的基础属性还不错,倒也不至于太糟糕。

      至于系统提示所说的“额外获得的体质加成”,则是指游戏中通过特别方式所增加的属性点,比如于斌完成了一个特别的任务,任务奖励了两点体质属性点,但是由于有种族加值的存在,使得于斌实际上只能得到一点体质属性加成,或者于斌通过吸收一份特殊的药水,体质增加两点,但是由于种族加值的存在,同样只能获得一点体质属性的实际提升。

      智力方面也是类似,两点的额外奖励,实际可以加成三点。

      完成阵营和种族选择后,于斌的属性变成了力量14,体质15,精神22,智力13,敏捷11,此外还有三点自由属性点未加。

      再次回头看看自己的属性,于斌差点泪流满面,高达22点的精神,是想做什么?而可怜的11点敏捷,想要提高,就更是遥不可及了。

      算了,满满都是泪啊。

      不过除了这些之外,亡灵的种族加值并不止于此。

      前世早就有人经过大量的实验,发现除了这些明面上的种族加值之外,还有另外的隐藏种族加值。

      这种加值,并不会通过系统提示告知玩家,而是默默的发挥着效果。于斌选择亡灵,也有一部分原因是为了亡灵的隐藏种族加值。

      按照前世的大量实验,亡灵的隐藏种族加值是所有种族中最多最复杂的。

      其中,亡灵玩家天生免疫流血,窒息等负面状态,由于亡灵主要依靠灵魂之火提供力量,因此对于作用于肉体的眩晕等状态也有很大的抗性,同时,灵魂之火使得亡灵玩家在感知能力上也有不小的提升。

      而最让于斌看重的,还是亡灵隐藏种族加值中关于魂能的几项。

      《恩塔格瑞》中,因为玩家们是通过灵魂的方式进入游戏,因此,即使站着不动,魂能都会以每个小时10点的速度消耗。

      如此一来,一个普通玩家以90点魂能上限来算的话,满打满算也就只能在《恩塔格瑞》中保证9个小时的活动时间,更别说还要考虑到死亡的影响,活动时间会大幅度的减少。

      而亡灵由于自己就是使用灵魂能量的专家,因此亡灵的隐藏种族加值中,每小时的魂能消耗会降低20%,也就是每小时消耗8点魂能。

      此外,由于亡灵的特性,亡灵玩家的魂能点数,最高可以累积到魂能上限的120%。

      也就是说,同样以90点魂能点数的人类玩家和亡灵玩家相比较的话,人类玩家能够活动的时间为9个小时,而亡灵玩家的活动时间却可以到13.5个小时,几乎要比人类玩家多一半。

      不过,除了减少固定的魂能消耗和增加魂能储存上限之外,亡灵玩家的隐藏种族加值也并不全是好东西。

      相比于其他种族每次野外死亡最多只损失5点魂能来说,亡灵玩家每次死亡,不但损失的魂能要明显多于其他种族的玩家,而且魂能损失上限也提高到了10点。

      这条“灵魂易伤”的隐藏加值,几乎一下子就把前面几条的好处瞬间消耗得一干二净。

      因此,前世的亡灵玩家,是《恩塔格瑞》中两级分化最严重的。

      水平低的亡灵玩家,不但享受不到活动时间增加的好处,还很容易将积攒的魂能损失得一干二净,导致魂能上限受损。

      而水平高的亡灵玩家,却因为其远远比其他种族多得多的活动时间,导致他们能够更快的提高等级,增加实力。

      不过考虑到前世亡灵玩家那可怜的数量,于斌也不得不说,亡灵的隐藏种族加值属于技术流,而不是数据流。

      ------------

      第一卷:再临(重制版) 第五章:惊人的登录奖励(2)

      结束了阵营和种族选择之后,就要开始领取奖励了。

      于斌早就给自己订好了计划,之所以选择亡灵,是因为除了属性点上的种族加值之外,还有种族特长。

      种族特长并不会通过系统提示告知玩家,只有自己通过不断摸索才能了解。

      人类是最平均的种族,没有什么优点也没有什么缺点,属性点的加值上,只有精神加了一点。种族特长方面,人类在外交,建设,学习方面也有一定的加成。

      精灵则是专注于精神和敏捷的加值,其中敏捷一项足足加了3点,堪称各种族之首,亲和力方面也有不错的加成。种族特长方面,在自然法术,草药,野兽驯服等方面有一定加成。

      恶魔则是最极端的种族,这群满脑子火焰的破坏狂在力量和体质上有不错的加值。种族特长方面,则是火焰法术,火焰抗性等,只要和火有关的,几乎多多少少都有加值。在前世,这个种族也有不少人选择,而选择恶魔的人,几乎都是暴力狂。

      亡灵则专注于长期发展,除了初期在敏捷上的负值较大,体质方面吃点亏之外,良好的智力成长性则使得亡灵法师成为了各种族施法者中的佼佼者。

      而亡灵的种族特长,一共有6条。

      【亡灵意志】:(被动)20%几率免疫眩晕,魅惑,恐惧,催眠,混乱效果,若未触发,则在灵魂判定的基础上,以上负面状态实际效果降低50%。

      【亡灵之躯】:(被动)完全免疫致盲,流血,窒息。

      【暗影抗性】:(被动)受到的暗影伤害降低2%(最高优先级)。

      【灵魂视觉】:(主动)(瞬发)可以将观察方式切换至灵魂视觉。

      【哀伤之触】:(被动)攻击(普通攻击,技能,法术)有5%几率对目标造成【等阶+1】*(5+【等阶+1】)的额外灵魂伤害,并回复自己相应数量的生命值。

      【食尸】:(主动)(瞬发)吞噬尸体,在10秒内,每秒回复2%的生命值和法力值。冷却时间10分钟。

      这些种族特长中,最为于斌看重的,是【亡灵意志】这个特长。

      在前世,这个种族特长甚至被玩家们认为是所有种族特长中最好的一个。

      毕竟20%的几率完全免疫,就算没有免疫,也能够减少50%的实际效果,这让拥有这个种族特长的亡灵玩家的生存能力极大的增加。在魂能即为宝贵的情况下,少死一次,就相当于比别人多了不少活动时间。

      至于【亡灵意志】中的“灵魂判定”,在这里也必须解释一下。

      《恩塔格瑞》游戏中,各种判定大致可以分为三个等级。

      最低级的判定,就是各种属性判定。这种判定就是简单的对比一下进行判定的双方的相应属性,满足条件就判定成功,否则就是判定失败。这种判定,大多数都出现在各种击倒,击飞,破坏物品等方面。

      高一级的判定,就是检定。在进行检定时,系统会根据规则,用各种多面【创建和谐家园】进行摇点,当摇出来的点数小于所需要进行检定的数值时,就表示检定失败,玩家就必须承受相应的后果,反之则表示检定成功。这种检定大多数都出现在各种眩晕,魅惑,恐惧等负面状态中。由于系统使用多面【创建和谐家园】而不是一个固定的标准数值来进行判定,因此很多时候,一个玩家摇出了一个高点数,这个玩家就能够幸运的通过判定,而另一个却只能悲催的中招。

      而最高级的判定,则是灵魂判定了。由于玩家是通过灵魂进入《恩塔格瑞》的,因此灵魂判定是完完全全的对玩家的灵魂强度进行检定,从而得出通过判定与否的结果。这种判定,大多数都出现在各种高级法术中,尤其是和死亡有关的即死类法术,几乎都会对中招的玩家进行一次,甚至多次的灵魂判定,而只要其中有一次判定不成功,那么不管玩家还剩下多少生命值,都只能乖乖的被扣除魂能点数,老老实实的回墓地复活。

      而灵魂判定,其根源就在于玩家的灵魂强度,如果一个玩家的灵魂强度够高,他甚至能够顶着各种即死类法术的狂轰滥炸,像个没事儿人一样的继续打怪升级。

      不过,灵魂强度并不是一成不变的,当玩家的魂能大量损失,或者身体虚弱等等情况,灵魂强度都会大幅度下降,灵魂判定的难度也会大幅度上升。

      因此,【亡灵意志】这个种族特长,其实际意义要远远比其字面上的“20%免疫“要来的重要的多。

      因为这个种族特长牵涉到了灵魂判定,因此当一个亡灵玩家受到眩晕,魅惑等伤害时,其实是需要做三层过滤的。

      第一层,就是【亡灵意志】的“20%免疫”的过滤,别看20%的几率不高,其实实际触发的概率还是很不错的。

      如果【亡灵意志】没有触发,那么就会进入第二层,也就是检定,系统会进行一次摇点,如果通过检定,那么也就不会出现任何的负面状态。

      而要是检定也不幸失败,那么还有第三层,也就是灵魂判定,在这一层上,当玩家的灵魂强度足够强大,那么这些负面状态也不会有任何的效果。

      当然,即使是有这么多次的判定,还是会有不少脸黑的非洲人,这个时候,【亡灵意志】这条种族特长的最后一句话“负面状态实际效果降低50%”才会生效。

      所以,想要眩晕、魅惑、恐惧一个亡灵玩家,在前世,被认为是很无聊的行为。

      因为当你好不容易吟唱完毕,兴冲冲的朝对面一群亡灵玩家丢过去一个群体恐惧之后,这群不要脸的骨头架子头顶经常会冒出来大片的“免疫”“抵抗”“无效”的提示,即使是哪个非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐惧时间减半。

      这种结果,简直能让发动技能的玩家气得吐血!

      然而,即使亡灵族有很不错的成长性,种族特长也很给力,但是在前世仍然很少有人选择亡灵。除了人类潜意识的不愿意和一群骨头架子打交道之外,女性亡灵玩家数量极其稀少也是一大主要原因。

      另外说一句,精灵因为俊美的外貌加成,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《恩塔格瑞》游戏开始的前五年,精灵几乎是一家独大,毕竟妹子=护花使者=战斗力的换算方法相当简单,一群现实中单身的牲口,怎么可能抵抗得了那大批的优质资源。

      然而对于于斌来说,无论游戏中加值有多好,最终还是要回归到现实中。到了“世界更替之日”,新世界开始之后,选择人类的玩家基本没什么好处,选择精灵的玩家则只剩下敏捷上提高了一点,毕竟你不能指望一夜之间长出尖耳朵,圆脸变瓜子脸不是。选择恶魔的则好歹有点力量和体质上的提高。

      只有亡灵,由于人类不可能真的去变成亡灵那种不死怪物,所以敏捷和体质上的负值几乎可以无视,而力量和智力上的加成则使得玩家在现实中更容易存活下来。

      综合起来,于斌毅然的选择了苦逼的亡灵种族。

      你问苦逼到何种程度?据前世“世界更替之日”前的统计,亡灵种族玩家最高峰时,都没有超过一千万过。

      2025年,人类总人口近百亿,刨除掉年纪太大的老人和年纪太小的婴儿,几乎八成人类都是《新世界》的玩家,也就是足足六七十亿玩家,而亡灵玩家还不到一千万,这数量,几乎成了所有种族中垫底的种族了,这还不算苦逼么。

      别的种族打个架,成千上万人出来帮忙,亡灵玩家打个架,只能自己带着一群骷髅架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡灵种族在《恩塔格瑞》游戏中都是默默无闻的种族,要不是那些高级亡灵NPC撑大梁,估计早就被守序阵营给灭了。

      相对的,人口大族的精灵族,最高峰时期,足足有近二十亿玩家,人类其次,最多时有十五亿,光这两个不要脸的就占掉了将近一半的总玩家数量。

      虽然有这样那样的缺点,但是在于斌看来,选择亡灵的优点也很明显。

      首先就是游戏资源。由于游戏刚开始,玩家对整个《恩塔格瑞》游戏,或者说对于恩塔格瑞大陆的影响很小,决定整个大陆资源分配的权利,都掌握在高级NPC手中,因此,和人类精灵同为4大主要种族之一的亡灵,从游戏资源总量上,和人类与精灵是一样的。而亡灵玩家少,就意味着每个亡灵玩家能够占有的游戏资源就多。同样的资源,精灵玩家得两百个人分,而亡灵玩家却能独占,足足两百倍的发展基础,足以让于斌少奋斗二十年。这其中就包括了各类副本,各种任务以及各种种族专有的稀有职业。

      其次就是团结,精灵种族七大支族虽然都属于精灵女王统治,但内部仍然有分歧;人类十二个国家,国与国之间更是充满了各种阴谋诡计;恶魔则更是混乱,别说和外人打,内部都经常打成一团。

      而反观亡灵这边,一大两小一共三个国家,再加上亡灵的NPC是出了名的不在乎权利,毕竟都是一群死不了的老不死,连生死都能放弃的存在,难道还在乎那点权利么,所以在前世直到“世界更替之日”,于斌也没有听到过亡灵种族内部有什么大的动乱,而这种内部的稳定,可以让于斌专注于对外的战略。

      然后就是亡灵那特殊的种族特性,不像其他种族一样,部队平时还得花物资养着,万一死了还得重新征兵,征到的兵还得练上去。亡灵就简单多了,反正都是骷髅,僵尸,幽灵,尸巫这种玩意儿,别说养着,没事儿做的时候让他们自个儿往地下一埋,既省地方又不费资源,死光了再招就是了,别的不多,尸体还会少么?亡灵最有名的一句话就是:死掉的敌人就是盟友!简直一语见地的道出了亡灵族的本质。

      最后,也是于斌选择亡灵族最深的原因,他想和高级亡灵NPC打好关系。万一世界更替之后,自己和前世一样混不下去了,说不得只好放弃自己人类的身份,去做个高级亡灵了。这种情况下,你要是和那些深居简出的高级亡灵NPC关系不好,就算将来找上门去,人家二话不说,把你搞成个僵尸,于斌还不得哭死。当然,这是实在没有办法的办法,毕竟好好的谁都不想做个没有味觉,不能嘿咻的骷髅架子不是。但是为了活下去,万不得已之下,有条后路也好。

      即使这是一条布满深坑的烂泥路,可他好歹也是条路不是。

      既然确定了亡灵种族,接下来的就是于斌最期待的种族天赋奖励了。

      天赋分为通用型和种族型,前者是谁都可以拥有的,而后者则不必说,只有特定的种族才能获得。

      最终于斌获得的种族天赋是【骨骼强化】和【亡灵护盾】。

      【骨骼强化】:虽然你的肉体已经失去活性,但是你想办法增强了你的骨骼强度,体质+3点。

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