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云琦没有计较,毕竟人人都有保守自己秘密的权利,只是低声说一句:“等一下不要插手。”
这次轮到山德鲁不解了:“为什么?你别以为约翰不敢和铁血战士交手就看轻他,他修炼的是道术,属于刷怪有限,PK强悍的那一种。”
云琦一笑:“我从不轻视每一个敌人。你看他有恃无恐,甚至在被孤立的情况下还故意挑唆你主动加入战斗,你不觉得有问题吗?”
山德鲁:“有什么问题!如果如你所说,我们两人联手都不是他的对手,难道单对单还有胜算不成。”
云琦故作神秘道:“有些事,不是1+1就等于2,如果有对应的克制手段,1+1小于2,甚至小于1。”
山德鲁只觉得越发的不解。
云琦也没时间慢慢解释,于是道:“等等我和他单挑,你帮我掠阵,就算我成功分化那两个轮回者,别忘了,还有第四个不动声色的人存在。”
说着,目光投向坐地抽烟的白人大汉,从刚才起,他就一直默默不语,以至于很容易让人忽略他的存在。
山德鲁点点头:“那你可小心了,我听说他在上个《倩女幽魂》世界中获得不少道法类装备和道具,实力大幅上升,可以和资深者平齐了。”
云琦道:“既然知道他主修召唤,我自有应对的办法。”
这时,约翰.李也等的不耐烦,食指中指并拢遥遥一指二人:“杀!”
那铁甲僵尸得令,一蹦一跳间,几个起落已然近身。
云琦侧步一转,拦住僵尸去路,而山德鲁也很配合的带着骸骨异形向后退开,让出大片的地方。
铁甲僵尸皮肤干枯,好像干瘪的苹果,但拥有视觉天赋的云琦却发现,青黑色的皮肤上,隐隐泛着金属光泽。
单此一点,就说明铁甲僵尸的防御力无愧于二阶水平的25点(15点基础+10点被动加成)。
领教过防御达到20点的异形后,子弹的效果对这种高防者直接被豁免。
云琦不敢硬战,一个转身,迅捷无比的绕到铁甲僵尸的身侧。
这一下不仅避过坚如石铁的双臂攻击,更是欺负僵尸身体的不灵动性。
果然,铁甲僵尸转身需要几秒时间,而云琦已经拔出无等级的伞兵/刀,直直刺向耳朵。
当人体肌肉练得如铁似钢、刀枪不入的时候,通常还有几处可破,而在几处要害中,尤以七窍最常见,也最有效。
对于身在敌侧的云琦而言,此时不攻击七窍中的耳洞,更待何时?
伞兵/刀发出铿的一声金属撞音,云琦只觉的握刀的手臂一麻,好像刺在一块精铁上,还溅出几点星星火花。
人体的七窍弱点竟对眼前的僵尸无用。
那僵尸也知道有人攻击自己,双臂一个横扫千军,云琦持刀回撤,已然不及躲闪,只得横臂挡格。
双臂交错相撞,云琦只觉得这一下好像被铁棍砸到,好在此时他的力量已达到15点,而铁甲僵尸只有10点,还不至于被砸飞。
就在云琦暗自庆幸的时候,铁甲僵尸猛地张开血盆大口,一股恶臭无比的气息扑面而来。
“不好,是尸气!”云琦本能地掩鼻闭息。
可他突然想起,尸气技能的触发前奏,必须是僵尸陷入重伤的时候。
此时铁甲僵尸满血满蓝,怎么可能释放“尸气”呢?
这一想来,云琦自觉上当。
铁甲僵尸狰狞一笑,十指间长的一寸多长的铁青色指甲已深深地抓在他的手腕,一紧一握间,在皮肤上留下十道长短不一的深褐色指痕。
【技能1尸爪:伤害等级双E,攻击后产生伤口,自动对伤口附加尸毒,每秒造成一定1%至3%生命力的尸毒伤害,多少视目标防御而定,持续5秒,冷却时间2分钟,消耗2点精神力。】
尸爪一击奏效,云琦直觉的手上黑气如有生命般自行在体内蔓延,深褐色的毒气不断扩散,生命力以每秒百分之三的速度下降。更糟糕的是,大脑一阵眩晕,好像天旋地转一般,已知中毒不浅。
百分之三的伤害相当于该技能的最高极限,也意味着云琦自身的抗毒性极低,只是这抗毒属性并不在数据化属性中,也不知道如何提高。
乘着对手中毒后陷入眩晕的时机,铁甲僵尸再次张开嘴,露出四颗异化的犬牙,就是一记咬合。
【技能3咬噬:伤害等级D,附带固定目标移动的效果,该技能为僵尸本能攻击,不损耗精神力。】
一旦被咬中,云琦接下来要考虑的不是如何胜利,而是如何摆脱咬噬附带的固定效果。
要换做平时,以云琦0阶上限的15点敏捷,绝对不会中招,可如今身中尸毒,反应和速度都陷入低谷,想要摆脱咫尺之遥的一记咬噬攻击,难如登天。
但云琦可不是坐以待毙之辈,在生命力以每秒百分之三的速度下降时,他已想到对策。
他双目骤然微闭,以灵能属性驱动体内的纳米生化虫涌向伤口处。
成千上万的纳米级机械昆虫顺着血管、血液不断移动,在不断移动中舞动更加微小的节肢,将比它们大数倍的暗黑色毒素液滴抱住,排斥出体外。
瞬时间,被铁甲僵尸抓破的十道爪痕处不断流淌出黑赤色的液体,其中大部分是尸毒,小部分是坏死的血红细胞。
也就是在千分之一秒时间,云琦动了,一个迅捷无比的甩头,刚好让过铁甲僵尸的咬噬攻击,同时手腕翻转,伞兵/刀直插入僵尸张开的血盆大口。
这僵尸防御极高,即便是E级近战兵器也难伤它分毫,可云琦把握的时机太过刁钻,恰恰是僵尸欲咬未咬之际,手中变出一把大号的银色左轮,银亮的金属质感配合黑洞洞的枪口,直接捅入铁甲僵尸的口中。
呯的一声沉闷响动,火药剧烈爆炸后的硝烟味中,还伴着令人欲呕的气味。
子弹直入铁甲僵尸口中。
仅此一击,足足造成对铁甲僵尸的百分之三十二的可怕伤害。
僵尸那深紫色的嘴巴更是被玛格纳姆弹轰得变形、肿胀,半截恶心如紫岩石般粗糙的舌头伸出来,上面伴着恶心的唾液,混合着黑色血液。
但铁甲僵尸还是防住了,高达25点的防御竟然连升到D级的玛格纳姆都无法一枪轰杀。
约翰.李也被眼前的景象吓了一跳,他经历的任务可不少,见惯使用枪支的轮回者,还从没有过像刚才那样,一枪差点轰掉僵尸的半个脑袋,要不是关键时候,玛格纳姆那令人发颤的银色质地让他警觉意识到危险的临近,这才违反以往指挥那样,放弃硬抗,拼命闭合嘴巴,总算在子弹射入口中前,以足以撕碎钢板的门牙合拢,逃过爆头之危。
那铁甲僵尸仰头咆哮,声音犹如夜枭般难听,却分明带着怒意。
第二十六章 激战(上)
不死生物怒了!
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此时,尸爪技能冷却时间未到,无法发挥全部威力,云琦索性放弃防御,左臂横扫,带偏十指攻击,右手不知何时以换上伞兵/刀,反握状以迅雷般的速度刺中带削的一势,狠插变形、无法完全合拢的嘴巴。
对于全身如精铁般恐怖的高防御人型怪物,用云琦的话说,没有弱点,我就创造弱点。
现在,玛格纳姆有两种模式。
一为重弹模式,即射击的同时启动武器自带技能“重弹攻击”,配合在枪膛中的高速螺旋加速,提高一倍的子弹速度,对目标体产生巨大冲击力,这种冲击力蕴含着重弹攻击特有的附加效果,在贯入目标体内时,产生惊人的爆炸效果,命中后的视觉效果最是骇人。
第二种模式为新学的原力模式,即射击的同时启动自身学习的技能“原力注入”,为子弹人为镀上一层原力能量,增加名为“锐利”特殊属性效果,说白点,就
是增加子弹的贯穿力。
打个比方,重弹模式就像国际禁用的达姆弹(俗称开花弹),利用子弹口径不一,不具备贯穿力但是具有极高浅层杀伤力“扩张型”子弹。
而原力模式就好比穿甲弹,或者说像二战时期的三八大盖,穿透效果极强,但你不要指望对人体造成二次伤害,相反,因为贯穿性,如无法命中致命部位,对目标体的效果反而不如达姆弹。
当然,云琦现在还发现有第三种模式,不过还未对其深入研究,或许在条件允许的情况下,有更令人惊讶的发现也会所不定。
而刚才,云琦启动的正是重弹模式,不过他低估了铁甲僵尸的防御力,重弹特效的爆炸力无法掀飞它的天灵盖,所造成的伤害也仅仅是将铁嘴炸的变形而已。
这样的结果,可谓大失所望。换做其他人,或许被远低于预期的一击动摇了战斗意志和信心,从此一蹶不振都说不定。
但云琦有着一颗坚定的心,在“致命一击”未果的情况下,依然保持着冷静,大脑快速运转,很快有了对策。
这一刺正是他看到的新突破口。
铁甲僵尸浑然不觉,直接被伞兵/刀刺入口中,一刺一搅间,伞兵/刀锋利的刃口以旋转之势将剩下的半截舌头搅成碎渣。
这时,铁甲僵尸一声哀嚎,这才意识到情况的不妙,它虽然是不死生物,在行动上趋于僵硬、反应远不及轮回者,哪怕有约翰.李在后面控制,但战场变化稍纵即逝,他本又不是近战型,临阵的把握上自然慢上一拍,加上背后操控的限制,更是减少了对时局应变的把握。最后才导致如今的不利局面。
但亡羊补牢为时未晚,约翰.李马上控制铁甲僵尸放弃加深对云琦左肩的攻击,双爪变为掌刀,直切对方的颈部大动脉。
这是攻敌必守之地。
云琦也是无奈之极,伞兵/刀短小的劣势在此表现出来,无法深入咽喉和大脑的情况下,后撤是最佳的自保之法。
现在还不是拼命的时候,或者说,就算拼命,也轮不到区区一个召唤物。
只见云琦双腿向后一错,身子如灵猴般避过铁青掌刀的挥击,同时,驱动体内的纳米生化虫,对左肩以伤换伤后造成的十指洞穿创口进行治疗。
【自愈:D级技能,控制体内的纳米虫,修复受损细胞,恢复20%的生命力,消耗3点精神,冷却时间为五分钟。】
经过一番短暂而急促的战斗后,他的生命力刚好下降到79%,随着纳米生化虫的自愈效果,又将生命力恢复近满值。
别人自然不知道纳米生化虫的微妙作用,但在他们看来,却又是一番景象:原本血淋淋的左肩头深可见骨,但就在铁甲僵尸放弃穿插,改为横劈的时候,也不见云琦有什么动作,肩头狰狞的伤口一阵模糊,当揉眼细看时,已经停止流血,创口处还长出了粉红色的新肉。
开玩笑,这恢复力也太惊人了吧。
最受打击的,自然是当事人。
约翰.李根本没搞清楚,就见自己以召唤宠物的重伤换来的战果化为乌有,对他心理的震撼无以复加。
好在直觉告诉他,这种不表露痕迹的恢复多半是技能或者特殊能力所致,以对方不过是初始空间难度的轮回者,必然有很大的限制条件。
他心中盘算:要么消耗精神极巨,要么冷却时间极长。
这般阿Q式的自我安慰之下,倒是被他瞎猫碰上死老鼠。
纳米生化虫的自愈效果非常显著,最大的限制就是长达5分钟的冷却时间。而真正的战斗讲究的是分秒决出生死,岂容你像拳击比赛般来个七八个回合的角逐。
下一秒,铁甲僵尸一跃间拉近距离。
云琦也不傻,曲腿便是一记强劲有力的弹腿踢射,这一下可谓是灌注了云琦的全部力量,同时也唤醒了埋藏在意识深处的某种感悟,竟在一记本能反应中达到了意外效果。
滴的一声,轮回纹章传来悦耳的声音:
【你在实战经历中发挥着对力量的额外控制效果,对专属技能“爆发”有了新的认知,该技能挖掘度提升2点,目前挖掘度为17/100。】
云琦心中一凛,脑筋转的飞快:难道只有近身作战才对专属技能有新的领悟提高?
不过激战之中,哪容得下你慢慢思考。
铁甲僵尸受此足以踢断木桩的一腿后,仅仅是退后一步,始终保持僵直的身躯就像一块冰冷的铁板,没有任何疼痛的本能反应,仅仅是低沉怒吼两下,又是一跳一跃的攻来。
这就是不死生物的特点,没有恐惧,无惧强敌,不因敌人强大而情绪低落,更不会因为疼痛而怠慢作战。
云琦见识到僵尸的可怕防御,既然连玛格纳姆都无法一击必杀,那其他武器就更不要指望了。
此时,云琦在攻击手段的单一性和薄弱性暴露出来。
在上个任务世界,对手至少是防御力还不算离谱的正常人类,银色左轮的爆发力屡建奇功,可这一次面对拥有更强强化的资深者,一旦无法做到速杀得结果,必然陷入岌岌可危的危险中。
云琦暗自发誓,一定要好好搞一个真正的近战技能,不至于在面对无法迅速解决的敌人时,而不知所措。
铁甲僵尸一跃便是数米距离,想要避战已是不可能。
只见云琦一不闪避,二不挡格,反而大幅地迈开右左足,重重向前跨出一步,同时身体大开大合地向前挺进,左肩更是微微前侧,正好撞在跃起的铁甲僵尸怀里。
只听砰的一声闷响,铁甲僵尸受到重重的肩撞,两百多斤的不死身躯不受控制地向后飞去。
与此同时,云琦耳边传来好听的系统提示音:你使用超出平时极限的力量,你对力量的控制有了进一步的认识,专属技能“爆发”的挖掘度提升一点,目前挖掘度18/100。
原来爆发挖掘度和力量的运用和控制有关,这无心插柳之举让云琦欣喜不少,也对挖掘度的提升方式有了些许感悟。