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异能:高速神经反映系统,能量1500点。
血统:血天使血统
宠物:冰风影兽
基础装备:1双B裂空鞭2双B级力量之刃:攻击力56-62,攻击附带3-8点冰冻效果。自带技能冰之爆裂:对个体目标造成180点直接伤害,附带80点冰冻伤害,无视百分之二十防御。精神消耗10,冷却时间十分钟。毁灭神符:【创建和谐家园】五块符文石形成的高级神符,提升近战武器伤害力百分之五十。攻击目标附带毁灭神雷特效,普通攻击时百分之五几率触发特效,产生毁灭神雷,伤害力300点。武器晋阶不影响其效果,可继续发挥作用。
其他装备:
1能量耳环一对:佩戴后在使用异能时减少百分之二十的能量消耗,佩戴需要拥有异能。该物品属于异能套装之一。
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3星光项链:
拥有技能1星光庇佑。
星光庇佑:使用后在佩带者身上产生一层星辰护罩,对优先度30以下的所有伤害削弱百分之十五,优先度50以下削弱百分之十,优先度70以下削弱百分之五,持续时间五分钟,冷却时间30分钟。
拥有技能2:流星击。
流星击:对目标造成一次连续性伤害,每一击发挥力量的百分之三十伤害,攻击次数取决于使用者的敏捷属性,最少次数3次,最高次数21次。冷却时间十分钟。
拥有技能3:星辰之链。
星辰之链:将技能作用于鞭类武器上,可发挥被动守护特效,拥有百分之二十远程格挡几率,百分之十近程格挡几率。持续时间3分钟,冷却时间30分钟。
拥有技能4:星刃。
星刃:制造一把无形气刃对目标进行一次无视防御的伤害,1.5倍力量伤害,拥有切割特技,对部分目标可以造成切割分离效果。冷却时间15分钟。
拥有技能5:星爆。
星爆:制造一个漩涡气团对周边三米范围内除自身外所有生命造成280点固定伤害。冷却时间一小时。
4情人手镯:提升佩带者所有技能效果优先度10点,增加特殊效果触发几率百分之十,技能冷却时间缩短百分之二十,增加武器伤害力5点,附带特殊技能:翠绿之伤。
翠绿之伤:使用后对冒险者产生诅咒效果,冒险者技能效果触发率降低百分之五,技能效果降低百分之十,技能伤害降低百分之二十,持续时间1-3分钟,该效果不受冒险者互相攻击削弱影响;对剧情人物产生致命效果,对非BOSS类剧情人物造成相当于自身最大生命力的半数伤害,对BOSS类剧情人物造成百分之十最大生命伤害,并产生每秒3-9点毒伤,持续时间10-30秒;对召唤生物产生癫狂效果,使召唤生物不再受召唤者控制,持续时间3-5分钟。技能冷却时间1小时,不消耗精神力。技能效果优先度25。
拥有标记功能:情人标记。
可以标记最多3个情人,每个情人将得到技能效果优先度增加5点,特殊效果效果触发几率增加百分之五,技能冷却时间缩短百分之十,武器伤害力增加3点的提升。
5罗昊:E5429
属性:力量100体质125(130)敏捷75精神78意志75
专精:进阶水性专精基础格斗专精
血统:火焰巨魔。
异能:恐惧冲击波1级。
天赋:预警
技能:1C级技能精神力铠甲5级。2C级守护要塞2级3双B离子力场4B级圣光术5反射波
职业技能:1C级领导光环2强击光环3荆棘光环4辉煌光环5邪恶光环
基础装备:
1地狱王者之剑配磁光盾
2火焰宝石配星空锁链
火焰结晶(消耗品,提升火系威力,已使用)。
其他装备
1D守护腰带:佩带后增加防御12点,对近战普通攻击削弱伤害百分之十。拥有技能:屹立。当佩戴者遭遇致命攻击时,该技能自动发挥作用,使佩戴者继续存活,保留生命力百分之一。本物品属于守卫套装组件之一。佩戴要求:力量20体质20
2D守护战甲:装备后提升防御力12点,对远程伤害削弱百分之十,拥有技能:豁免。当遭遇技能攻击时,豁免特殊效果伤害百分之二十。本物品属于守卫套装组件之一,佩戴要求:力量20体质20。
3D守护头盔:装备后提升防御力6点,对所有技能伤害削弱百分之十,效果可与豁免叠加。拥有技能转化:将一次目标攻击转化为自身生命,仅限于普通攻击。本物品属于守护套装组件之一。佩戴要求:力量20体质20。
4D守护战靴:装备后提升防御力6点,增加移动速度百分之十,自带技能自由行走:无视地形自由行走。本物品属于守护套装组件之一。佩戴要求:力量20体质20。
5C级幻灭手镯:装备后增加心灵类技能或异能效果百分之二十。自带技能:精神冲击波,对目标使用后造成一次伤害30点的精神冲击,并使对方陷入精神无法击中状态,持续时间3-6秒。
6伪善面具:佩带后削弱所有任务世界中生命的敌意(包括非人类生命),对佩带者的攻击欲望降低,对冒险者无效。佩带面具期间对任务世界中生命进行攻击,将会导致任务世界中生命的愤怒,大幅度提升对佩带者的攻击欲望。佩戴后一小时内无法摘除,仅在一难度区域有效,可晋阶。
7铁质手镯:加5点体质
6周宜羽:E4292
属性:力量100体质100敏捷100精神75意志75。
专精:专家级车辆专精。
技能:1D级螺旋回身击。2双D级升龙拳(弱)技能。3魔之佑体4双B级二次打击5级满级(对三十分钟内双B以下冷却技能有效)
职业机械师。职业技能1工程学2导弹轰炸
基础装备:1双C级火神炮,C无限子弹盒2D级哈雷太子车4双C级黑色闪电。
其他装备:机甲生命之石
1防风手套:被动特效:在驾驭车辆时可降低迎面风阻。
2漂浮戒指:自带技能:无视重力。使用后产生12秒无视重力效果,仅可作用于冒险者本身。
3护心甲:穿戴后增加防御力7点,对远程伤害造成百分之七的伤害下降。附带技能:要害阻挡。启动后,当身体要害部位受到攻击时,伤害加倍效果消失。持续时间3分钟,技能冷却时间10分钟,使用时不消耗精神,技能优先度22。
天赋:人车一体。可将车辆作为自身肌体延伸的部分自由驾驶各种机械车辆。凡可作用于冒险者的技能,动作,皆可通过车辆施展,细微动作无效。
有关血腥都市的附加补充声明
首先呢,声明一件事,本书自创作开始,就一直为网友们热心讨论书中设定,寻找不足之处,所有技术性“刁难”都是我所喜欢的,因此我曾经“自以为”已经做得很完美的设定,最终发现还有许多不足。
庆幸的是,有关设定我本人也一直在补充,做圆,其中有些部分是补充完没拿出来的,有些是受到读者朋友提醒后补充的。
有关设定的补充提醒之一:
属性问题。
属性问题是我当初生病时自己想到的,发现其中存在一些不足。主要问题就在于属性的性价比和技能的性价比有些问题。从目前已知的情况看,有限的血腥点用来优先加属性显然比学一两个技能更合适。
在这个问题上,我曾经写了一段说明打算用在小说里,但后来发现解释性说明太多,不利于故事情节,因此一直没拿出来,现在就直接放在这里吧。
“如果按照正常的属性顺序,其实应当是贫民区的冒险者最高属性达到四十点。普通区的冒险者最高属性达到七十五点。到了三难度区,应当是以一百点为标准。
然而在实际情况里,事情并不是这样。
绝大多数普通区的冒险者,包括沈奕,谢荣军等人,都是把属性控制在了四十点以下。
这其中最主要的原因,一个是心理上未能适应属性涨价。属性加价不加量的结果使得冒险者们纷纷把手中有限的血腥点投向其他渠道,比如装备,技能,血统,【创建和谐家园】等等。等到他们这部分的投资几近完成,心理上接受了属性涨价,就会开始新一轮的疯狂加属性。另一个原因则是随着属性的增加,属性增加的效果已经开始越来越不明显。
刚进来的新人,力量四五点,敏捷六七点就是极限,每增加一点,都是明显的变化。待到了属性三四十点后,一两点属性的增加已经不能带来什么大的变化。力量四十点和力量四十五点之间,并不存在巨大差异。
举个简单例子就可理解:假设两个人对上一拳,在发挥值都是满值的情况下,双方力量抵消,力量四十五点的人只有五点攻击优势,这五点攻击力在面对目标防御时,连一点基础伤害都做不到。
血腥都市的力量体系,是组合式体系,不是依靠单一方面就能强大的。
再比如洪浪现在力量47点,加上雷霆护腕的话最高可达到62点,这份力量已经比谢荣军还强。可他真要碰上谢荣军的话,被揍飞的多半依然是他。
原因是技巧与发挥能力不同,各方面综合素质也不同。
因此属性除非大幅度提升,否则小幅度的增涨在战斗中并没有太大意义。
正是这种现象使得一二难度的冒险者更加致力于能力体系的完备化,而不是属性的增强。
但是当冒险者进入三难度后,各方面体系已大体完备,接下来要做的就是猛加属性点,从而形成巨大的属性优势,这就是三难度与二难度冒险者最大的区别。
银狼进了三难度后只过了一个任务世界,各方面属性就直接猛飚,就是这个原因。
在三难度,别说75点力量属性,上百力量的都有的是,因为那才是他们真正的属性界限,也算是一种属性补偿行为。
当然,对于某些在普通区尚未能完成大部分能力体系完备化的渣们来说,这种事情就不用想了。”
以上是对属性方面的一个解释。
还有一个附加解释就是我在书评中提到的:
“力量和敏捷受发挥限制。而精神的多寡取决于技能,因此除非技能多到消耗精神很大,否则一般都是算着来。
比如拥有三个技能,合计消耗精神12点,以一场战斗最多五分钟,一般技能只可使用两次来估计,24点精神就够。以使用三次为计,36点也足够。
每个冒险者都会对此做出计算,从而精确分布自己的精神点数。
意志用来练技能的,一般也不会加太高。
只有体质是最需要加高的,因此体质优先的冒险者还是不少的。
比如梦未觉就是把体质加到40点才停加。许多冒险者都是优先加体质,只不过断刃队因为是均衡发展,表现不突出罢了。
而在体质过40后,由于涨价缘故,一般会侧重加一些其他点数,这属于心理因素。好比一百块能买到的东西,【创建和谐家园】嘛用三百去买,尽管那三百块买到的东西的确很重要。
但血腥都市的确有许多体质优先者,这个是很确定的。”
以上为对属性性价比方面的解释。
有关设定补充之装备二:
装备方面有过部分解释,这里解释的是升级差异。这也是早就做好的部分,一直没拿出来。
标准级无附加效果铠甲的计算方式如下:D级12点防御,每提升一级增加6点。
标准级无附加效果武器的计算方式如下:D级24点攻击,每提升一级增加12点。
有关设定补充之装备位三:
装备加属性的一个最大问题是:装备加的属性,不受属性点涨价影响,因此导致有漏洞可钻。
这个的确是我一开始没想到的。
这里做个补充:所有首饰无论等级,最大加属性不超过十点。部分首饰限制使用区域,比如卖掉的风笛类,仅可在一二难度使用,进入三难度后无法使用。再要购买同属性的首饰就必须加钱了。说白了就是加属性的首饰跟着属性涨价。加技能的则不限于此。
序
序(上)
W市。
天都苑花园别墅小区。
沈奕站在距离小区门口不远处的一个无人注意的角落里。
他的嘴上叼着一根中华烟,眼睛半眯着看小区,似在想些什么一动不动。
一根烟抽完,沈奕把烟头往地上一扔,狠狠踩了几下。