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    《惊-悚-乐-园》-第7页

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      封不觉又重新站起来,他膝盖以下已经完全冻僵,现在两只脚踩进雪地里也无所谓,因为冻得都没感觉了。他摇摇晃晃地来到那张报纸前,目光灼灼地注视着那篇报导和照片,仔细搜寻着任何可能的线索。

      封不觉知道,此刻是搜寻线索的最佳时机,体力活儿可以等到实在没办法的时候再干。若是他急不可耐地把双手【创建和谐家园】地上的雪里翻刨,那么五分钟后,就算他的手指没有冻断掉,体温的降低也会加剧,要是发展成冻死前那种反应迟钝、意识朦胧的状态,还想解谜就不可能了。

      “能让流浪汉挨到天明的东西……”封不觉把话说出来以集中注意力:“几个人围着个桶,烧垃圾来取暖一直到天亮吗?不不,不是这样……”他脑中忽然闪过了一个戴墨镜的大叔形象:“有了……mada露宿街头三神器,纸箱,狗,收音机。”想到这儿他就动手了。

      这张铺开的报纸是用四小段胶带固定住四个角,从而贴在墙上的,封不觉在保证这张报纸中间一大块不被破坏的基础上,尽可能仔细地将报纸的几个角撕断。

      “狗是不可能有了,除非我用雪堆一只。收音机的话……walkman应该算是。至于纸箱……”封不觉已经把报纸从墙上取下,虽然四个角都缺了一小块,但这并不影响他要做的事。

      刚才说过,这张报纸很新,因此上面的折痕非常清晰,一般人把报纸对折不会超过两次,但这张报纸上的折痕很多,这无疑显示出它曾经被折叠成某种东西。

      封不觉按照折痕还原着这张报纸,他的手还没变僵,但依旧受到了极寒环境的影响,事实上,他的游戏菜单中,生存值旁边的特殊状态已经显示【冰冻】字样了。

      虽然报纸缺了角,但与折痕完全吻合的形状还是被封不觉折出来了——一个很小的纸盒子。

      封不觉将其拿在手上端详,转了好几个角度,终于在一个有几条纸边重叠的地方,发现了一串连续的字母和数字。

      一张报纸上的字母不可能都是一样的格式,偶尔会有字号和样式不同的出现,比如用在标题或图片注脚处的字母,与文章中的就有不同,另外还有大小写的问题。

      封不觉找到的这串字母和数字都是相同的字号和样式,字母全是大写,在报纸铺开时分别处于不同的版面和位置,可折叠起来以后就凑到了一处,变成整齐的一小段。

      “……”封不觉念道:“业余电台的波段吗……”他说着就把walkman调整到收听广播的状态。

      所有的频率都传来噪音,也一样,不过他确定了这个频率,便开大了声音,耐心等待。果然,在持续了四十秒左右的噪音后,一个沙哑的声音念道:“九,五,二,七。”随后又响起沙沙的噪声。

      封不觉赶紧冲向出口的门旁,一边输密码还一边不快地道:“什么破密码,低等下人与狗不得入内的意思吗……”

      果然,密码是正确的,门打开了。封不觉连滚带爬冲出了这间房,来到外面的走廊后,他冻得在地上直打滚,滚了两圈又站起来做了二十几次直臂深蹲。这个过程中他看了看菜单里的状态,生存值已减到了67%,不过冰冻状态在常温环境下很快就解除了。

      无论如何,这样出来总比趴在地上拿手刨雪去找纸片的损失要小。封不觉打游戏的运气一向是很差的,像刚才那种大海捞针一般的作业,他不把房间每一寸翻遍休想找到那雪下的纸片。

      通过这第二关以后,他没有立刻关掉walkman,很快他就发现了那个频率的规律,每隔一分钟左右,里就会念一遍那四位数的密码,而其他频率则始终是持续的噪声。

      恢复了体温以后,封不觉就继续前行。他估计这个剧本没有去安排或者计算“亚瑟·席格”逃出去以后要花多久才能到达医院并得到救治之类的事情。一开始的录音称他有四十分钟来找到出口,否则就会死于体内的毒素。可是封不觉的菜单中一直没有显示过【中毒】这一状态,而此刻他也无法判断生存值的减低到底是由于刚才的严寒还是毒素的缓慢作用。总之这并非一个显性的中毒效果,而是某种剧情事件,简单地说,就是四十分钟内必须通关剧本,否则就gamever。

      封不觉已经花去了二十多分钟,他通过第二关的速度算是快的了,加上之前第一个房间中消耗的五分钟,还有跑路的时间,他到达第三个游戏时,应该还剩余十五分钟左右。系统肯定得考虑第二关中玩家选择刨雪的可能,那样无疑会耽搁更久。所以从时间因素上考虑,封不觉接下来要面对的游戏,不出意外应该就是最后一个了。只要完成,他就可以结束这个剧本。

      第014章

      在通往下一个房间的路上,封不觉发现了一件可喜的事,就是他专精等级中的【器械】一栏被开启了,现在是f级,也不知是摆弄walkman还是折报纸带来的结果,反正开了就好,通关奖励的技能如果是【器械】或者【通用】系的,应该就可以直接学习了。

      几分钟后,他终于到达了又一扇标红的门前,这回他推门就进。

      房间不大,靠墙处放着两台电视。屋子正中有一张桌子,桌子上竟然直接摆着一把钥匙。右手边的墙角有一根直立的管道,探出地面一米左右,封不觉走过去看了看,这直径大概正好能塞进网球。

      这回他什么都没碰,身后的门就自行关上了,同时,两台电视中的一台亮了起来,画面中出现了那个白面玩偶的形象。

      “你好,亚瑟,或许你觉得游戏到此已经接近尾声了,或许你认为自己很快就可以活着离开这里。但请你扪心自问,你真的有这种资格吗?一时的善举和片刻的痛苦就能改变你那虚伪的本性吗?

      你我都很清楚,你还没有得到真正的救赎。”

      封不觉没有说话,他觉得这段话不对劲儿,所谓“一时的善举”和“片刻的痛苦”,应该是指他通过前两个房间时的选择,这说明这段录像可能刚刚录完才几分钟,又或者……画面中根本就是在播放实况。

      第二台电视的屏幕也突然亮起,封不觉看到了难以置信的场面,那台电视里竟然出现了王叹之。画面中的王叹之也在一条走廊里前行着,他看上去已经受伤了,身上有血迹,走路姿势也有点奇怪。

      “在名利场中打滚,让你结识了很多与你称兄道弟的小人,我相信即使得知你失踪或死去,这些人也将毫不在乎。但是……亚瑟,你还有一个朋友,一个真正的朋友。”玩偶说道:“约翰现在也在进行着一个游戏,但他的终点,是一条死路。而唯一能带他逃生的东西,同时……也是可以帮你离开这儿的东西,就是桌上的那把钥匙。

      你可以用它打开最后的一扇门,也可以把它扔进墙角的管道中,送到约翰那边。

      钥匙只有一把,如果卑鄙伪善的亚瑟·席格选择死去,那么善良正直的约翰就可生还。

      生与死,做出你的选择吧。”

      封不觉盯着那电视画面,愣了足足两分钟。他在思考第二个电视中的王叹之究竟是怎么回事。这到底只是在自己这个剧本中所生成的虚假画面,还是此刻自己真的看到了另外一个单人生存模式剧本中的王叹之?如果是后者,那这个系统也未免太犀利了,居然能让两个不同玩家的剧本在某一时刻发生重叠?

      他心想:看来这答案得等到剧本结束后再去问问小叹了,现在只能推测,无法验证。

      此时封不觉不禁赞叹起这个剧本的高明来,设定中的亚瑟确实不是什么好人,之前那两关也不足以改变什么,但先前的只是铺垫而已。

      根据这个剧情来看,最后的这个选择才是关键。如果亚瑟牺牲掉约翰,选择自己逃生,那么他此后的一生都将遭受良心的谴责,生活在痛苦之中,他的自私虚伪会被无限放大,折磨他的心智。亚瑟最终会走向另一个极端,成为一个疯狂的利他主义者,一名真正的慈善家,这样才能让自己的良心好过一些。

      这就是所谓的“救赎”,让游戏者在试炼过后,懂得尊敬和珍惜生命,对自己的余生心存感激。

      而另一种情况,是亚瑟选择自己死亡,让好友约翰活下去,那直接就是一种牺牲式的救赎。

      封不觉耸耸肩,走到桌前,把钥匙拿起来,看了看最后那扇紧闭着的门,自言自语道;“这么说来,我这个剧本就以失败告终了啊……”他走到管道旁边,也没多想,就把钥匙扔进去了。

      随后,第二台电视的屏幕被关闭,第一台电视中的玩偶再次开口说话:“令人倾佩的选择,亚瑟,别担心,死亡,是灵魂的升华。”看来这还真不是录像。

      “那扇门……”封不觉转过脸来,指着门的方向道:“通向的是一条死路。”

      电视中玩偶的脖子微微转动,没有回应。

      “你的用词很有意思……也很严谨,我差点就被骗了。”封不觉说道:“能带他‘逃生’的东西,也是能帮我‘离开这儿’的东西。”他笑道:“呵呵……如果我拿钥匙去开门,我反而会死,没错吧?”

      玩偶依旧没有回答,沉默着。

      “你说我‘可以用它打开最后的一扇门’,但并没说过打开以后就可以活,我只会‘离开’而已。”封不觉道:“而最关键的提示就是……‘卑鄙伪善的亚瑟·席格选择死去,善良正直的约翰就可生还’这句话。”他摊开双手:“我想了几秒才明白,这并不冲突。此刻,约翰拿到了钥匙,他可以生还,而‘卑鄙伪善’的亚瑟已经死了。

      站在这儿的,是为了朋友可以牺牲自己,通过了试炼的亚瑟·席格,一个‘令人倾佩’的人,他的‘灵魂得到了升华’,我说的对吗?”

      玩偶终于开口了:“很出色,你看破了游戏的规则,但这却让我对试炼的结果产生了质疑。”

      “你真的只是系统生成的一组剧本数据而已吗?”封不觉虚起眼,走向了电视:“难道对你来说,我的选择并非是已成定局的逻辑结论?我过关的依据究竟是良心还是狡诈也很重要吗?”他蹲在电视前面,用那种和录音里一样的口吻,压低了声音道:“这个剧本的最后选择其实并不是在生与死之间。而是一个关乎本我、自我和超我的游戏。

      如果我将自己代入到‘亚瑟·席格’的心态,那就是以本我的意识去选择,那个卑鄙的记者无疑会舍弃别人而求生,用钥匙去开门,那样就会死。

      如果我完全以一个‘玩家’的心态去看待问题,就是以自我的意识去选择。对惊悚乐园的玩家来说,这无非就是一个剧本罢了,选项很简单,通关或者gamever。于是,我同样会拿钥匙去开门,还是死。

      只有以客观心态带入主观角色的人,‘一个专注地扮演着亚瑟·席格的玩家’,才能以超我的意识去下决定,那样,即便不破解你的把戏,我也会选择把钥匙扔进管道,因为这才是对剧本最完美的诠释。

      而那时,你便会回馈给我一个惊喜的结局,是这样吗?”

      电视屏幕居然在这时突然黑屏了,仿佛是那个玩偶强行停止了这种交流。封不觉的耳边立即响起了那熟悉的、不带任何感【创建和谐家园】彩的系统提示语音:

      【您已完成该剧本,60秒后自动传送】

      第015章

      【剧本已完成,正在结算奖励。】

      【获得经验值:450,游戏币:4500】

      【获得物品/装备:昏睡的藏猕猴】

      【完成/接受任务:0/0】

      【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

      【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】

      【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】

      【获得技巧值:100】

      【技巧值加成经验:100,游戏币:1000】

      【剧本通关奖励:技能卡*1】

      【结算已完成,请继续。】

      封不觉在登陆空间看完了结算的清单,随即就听到了【您已经升到了5级,体能值上限增加,当前为500/500】,他的经验现在是则是150/500。

      从经验上来看,单人生存模式和训练模式的差距其实不大,封不觉和王叹之排多人训练时的等级分别是1级和2级,如果不考虑他们打出了击【创建和谐家园】ss这种超难达成的结局因素,完成那个剧本的经验最多300左右,不会有500那么多。而此时这个单人生存模式的剧本是封不觉以4级的等级生成的,按照经验比例来看,他这个等级去打一次单人训练基本也能拿接近400的经验。

      这时就能看出生存模式的奖励优厚了,比起只能拿经验的训练模式,现在封不觉还多了技巧值以及其加成的经验和游戏币,另外还有通关奖励和恐惧评级的额外奖励。

      不过这次的结算数据有一条令封不觉颇为疑惑,他之前也从训练模式中也带出过道具【一次性注射器】,但结算清单中“获得物品/装备”这一栏显示了“无”,可这回的猴子却被结算了。

      他有很大把握,之前看过的游戏资料中从未提到过这种情况,当然那也很正常,官网的游戏说明是广告和科普性质,不会写出每一处非常具体的细节。

      未解之谜对封不觉来说就如鱼骨在喉,尤其是这种看似无关痛痒的小问题,想不明白他就全身不舒服。

      他也懒得去看论坛,因为这种和系统有关的状况,论坛上说的未必正确,于是他直接通过登陆空间里的屏幕联系了在线客服询问。对方还真就被这个问题难住了,查了半天才给了答复:类型为“消耗品”的物品,如药品、绷带、合成材料、机械零件等,凡品质在“普通”(含普通)以下的,在剧本中获得并带出时,不会被结算清单所显示。品质为“垃圾”的装备同上条。

      封不觉听到这儿就明白了,符合上两条的东西,在团队剧本中可能会有很多。假如以后有那种行囊特大的人吃饱了撑着,在最后60秒倒计时的时候,捡一大堆诸如石头、树枝、杂草、板儿砖、木棍之类的杂物,然后一股脑儿带出剧本去,系统的结算清单里就得用一大段来记载这些毫无用处的玩意儿。于是就有了现在这样的设定。

      搞明白这件事以后,封不觉就想把行囊里获得的那只猴子拿出来瞧瞧,谁知他试着将其从行囊取出时,猴子不见了,取而代之的是一张尺寸接近塔罗牌的卡片,同时,封不觉眼前出现了系统提示:

      【完成剧本后,玩家有可能获得“能够带出剧本的剧情物品”,这类物品一般为剧本中次要任务的相关物,或是在主要剧情流程中,因各种原因(如玩家以自身能力克服剧情所需)而没有被使用的相关物。当这类可以带出剧本的剧情物品成功进入登陆空间后,将转化为“拼图牌”,加入套牌系统(暂未开放)中。】

      封不觉看完了系统提示,将视线转向了手上的拼图牌,这牌的材质虽然像纸,但感觉上是无法弯折的,牌的边缘一圈都散发出白光,两面的图案是一样的,不分正反面,他手中这张牌的图案,画的是一只猴子,画风竟然还是水墨风格。

      【拼图牌:猴】这就是该物品上唯一的注释,就一个名称,没别的。

      封不觉瞥了眼好友菜单中王叹之的状态,这小子还在游戏中。他干脆也不急着去拿结算奖励,而是再次联系了客服。

      那么让我来大致解释一下这个套牌系统……

      在此之前,得说一个概念,也就是所谓的装备品质分级,官网上给玩家的资料如下:

      垃圾:让这件一文不值的垃圾正常运转十分不易。

      破败:陈旧,有缺陷,但总比没有强。

      普通:这个装备一切正常,合理运用它会对你有所帮助。

      精良:一件可靠、良好的装备,如同值得信赖的伙伴。(精良品质的装备至少拥有一种属性或者一种特效)

      完美:毫无瑕疵的顶尖装备,稀有而强大。(完美品质的装备必定拥有特效,但未必有属性)

      传说:令人梦寐以求的神器,足以提升使用者的实力层次。

      从这个分级可以看出,精良级的装备无疑将是这个游戏中后期的主流,也是大部分玩家都有能力获得的等级。

      前文中提过惊悚乐园中获取装备的方式,主要就是“找”,但如果有玩家实在搞不到精良装备,陷入了没装备导致实力差,实力差又造成拿不到装备的恶性循环,该怎么办?

      这个套牌系统就是游戏公司想出的办法,提供给玩家们在游戏后期获得装备的一种变相途径:只要玩家凑齐一个系列的套牌,就能去换一件装备,品质保底就是精良,甚至有几率出现完美。

      而“系列”是个什么概念呢?答案是随机的,无限的。

      就拿这张【拼图牌:猴】举例,如果你手上还有拼图牌:和尚、白马、猪、食人族,这五张在一起就可以被视为一个系列了。

      同理,如果你手上有拼图牌:鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、鸡、狗、猪,加上这张猴子,十二张牌也可以视作一个系列。

      只要系统判定一组牌凑一块儿能算“一套”,那就意味着该系列的概念成立,便可以用来换装备了。

      从这点来看,任意一张拼图牌,在理论上都能加入众多不同的系列。而任意一张牌的诞生也都具有一定的随机性,比如封不觉带出来的猴子,未必就会变成【拼图牌:猴】,也可能变成拼图牌:猩猩、金刚、毛团、桃子、丰成秀吉等等……又比如有某个玩家从剧本里带了双草鞋出来,有可能变成拼图牌:脚、稻草、皇叔等等。

      这种多元化设定,让每一件剧情物品都能变成有用的拼图牌。到了游戏后期,如果玩家已强大到了可以用武力克服大部份难题,剧情物品上【是否可带出该剧本】这条属性或许就会改变他们通关的策略。

      因此,实在没有装备的玩家,就可以自己进单人生存模式,只完成主线剧情,触发的支线任务全都不做,把能留下的剧情物品都留下,带出剧本时就都是拼图牌了。

      当然,玩家拿完想要的东西然后【创建和谐家园】出本是不可能的,想拿套牌,通关是最低限度的条件。无论在哪种模式下中途死亡,装备物品都能带走,唯有在该剧本内获得的剧情物品全都会留在剧本里,这也是为了防止团队模式中因为某一名玩家的死亡导致其他人无法继续任务。

      差不多就是这样,封不觉那边也已询问完毕,他结束了与客服的通讯,然后在菜单上进行一番操作,把拼图牌化为数据储存在了登陆空间中。接着就准备去领取通关奖励和额外奖励了。

      他从一开始就没对这次的惊吓值评价抱什么希望,因为这个剧本的恐怖程度本就一般。不过那次额外的抽奖机会他还比较在意。

      通关奖励的随机技能肯定是自己能用的,那么不是通用专精就是器械专精的技能。至于那个恐惧评级的额外奖励……他不得不再选一次装备,因为一个剧本刷下来,他仍然是手无寸铁。

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