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“那我们现在的危险程度岂不是和没有解过谜一样啊!”王叹之道。
“不,有区别。至少在第二个房间,你获得了一个技能。”封不觉道:“在第三个房间,我们还得知了他的弱点,那么此刻无论是选择干掉他还是逃跑通关,成功率都得到了相当的提升。”
“我那个20%的技能先不谈,你不是说关于他弱点的那行字被一块血污给遮住了吗?”
“系统在这里安排了一个十分简单的推理,结合笔记的上下文,分析这孩子所做的一系列行为……剔除那些不重要的修饰或迷惑人的部分,这笔迹的内容基本就和怪物档案一样明晰。”封不觉说这话时,他们又经过了一个转角,前方出现了一个宽广的大堂,天花板的高度升高了,照明依旧很好,但周围依旧全是墙壁。
“1月10日,意念移物;1月16日,人格变异;1月19日,异常本能开始觉醒;1月25日,可用意念影响活物;1月30日,已可以对付大体型的活物,即人;2月1日,超神般的杀戮。”封不觉冷静到冷酷地分析着:“而关于他弱点的提示,在1月26日那段,以及我们目前为止的所见到的状况。”他顿了一下:“他害怕阳光。”
“可这里很……”王叹之那个“亮”字还没讲出来,封不觉就打断了他。
“是阳光,不是灯光。”封不觉解释道:“在进入第一个类似病房的房间时,我就觉得很违和,撇开血腥的环境不谈,病房和其对应的走廊居然都没有窗户,不符合最基本的建筑常识,当时我还怀疑这建筑是在地下。接着,我发现第二个、第三个房间,也都没有窗户,为什么?”封不觉顿了一下:“我可以理解这些房间里的诡异景象,毕竟这个剧本里的这所……大概是医院吧,很明显已经发生了空间扭曲,我们打开门后有可能看到任何景象。但看完笔记以后,我明白了,这是一种提示。”
他伸手指了指头上的光:“其实这些灯也一样是提示,他害怕阳光,可为什么需要灯光呢?无非就是两种可能,第一种,他也需要光线才能活动,在黑暗中他跟我们一样看不到东西;第二种,他既害怕阳光,也畏惧黑暗,因为黑暗中,会有一些东西盯着他……”
忽然,二人最初听到的那阵仿佛小女孩儿发出的笑声又一次响起了,就在他们前方不远处。
此刻,他们已经很清楚,那笑声的来源,其实是个小男孩儿,而且也并非幽灵,只是个喜欢用“血”作画的孩子而已。
但即便是转换了观念,建立了心理防线,王叹之也是心跳加速,呼吸沉重起来,手中紧紧攥着水果刀,手心已经渗出汗来。
封不觉则说道:“把刀收起来吧,根本用不着。”
“觉觉觉哥……你你……你有……”
“对,我有主意了。”封不觉指着大堂的一个方向:“用技能去打那面墙的中间段。”
话音未落,作为这剧本BOSS的小男孩毫无征兆地出现,就站在他们近前三米左右的地方,他穿着病号服,即使在灯光下,身上和脸上也都蒙着一层阴影。在他出现的同时,整个大堂的墙上,顶上,地面,瞬间就布满了无数的血脸,连灯光也变成了红色的。
这场面足以让男人吓得尖叫,但封不觉根本没有哪怕一秒的犹豫,三步并作两步,对着面前一米二出头的男孩儿就扑了过去:“快攻击墙壁!”
王叹之蹦起来就朝刚才封不觉指的方向跑了过去,其实他最初那一蹦,是吓的,跑出几步,就觉得腿有些软,半路上回头看了一眼,只见封不觉还未触及那男孩儿的身体便被一股无形的力量反弹出去,简直就像飞扑时撞上了一辆行驶中的汽车,其口中顿时喷出一大口鲜血。
虽然看上去很夸张,但这毕竟是游戏,玩家不至于、也没有必要去承受与现实完全一样的痛苦,在惊悚乐园中,无论角色受到怎样的重击,哪怕是被火车给压了,玩家的痛苦感知上限,差不多也就是被敲钉子的锤子重重砸到手指上的感觉。
王叹之见到这一幕,更是竭尽全力向那面墙跑去,小男孩显然也注意到了他要干什么,不过这回小男孩没有瞬移,而是快速追了上去,那速度绝对不是小孩能达到的,跑步的姿势也非常怪,就像个被扯着移动的牵线木偶一样。
猛然间,一只手抓住了小男孩的脚踝,我们的BOSS低头一看,发现竟是封不觉从地上迅速爬起,顽强地追上来拖住了他。封不觉毕竟在体型上有优势,那种一米二身高的目标,跑得再快,在短距离内总是追得上的。
同时,王叹之发动技能,右拳覆盖着橙色的光芒,打向了那面墙壁。
虽然技能发动的成功率只有20%,但他打的是墙壁这种很难不命中的目标,而且他的人品很显然不错,所以这一击无疑是成功了。
墙上真的发生了如同爆炸一样的效果,被轰出一个直径一米有余的大窟窿,异常强烈的阳光从外面照射进来。
这一刹那,大堂里所有的血脸都消失了,那小男孩也惊慌地后退起来,试图远离阳光的照射。
但他是逃不掉的……因为封不觉还抓着他的脚……
“就那一下居然打掉我84%的生存值……这回该轮到我了吧。”封不觉站起来,顺势一拉,就把BOSS放倒在地,这时的小男孩完全失去了抵抗的能力。
封不觉用空闲的那只手擦了擦嘴角的血,抓着小男孩的一条腿,拖着他一路向光源前行:“这应该是个相当强的BOSS,就算你直接对他用技能并且命中,恐怕他也未必就会死于那一击之下。”
王叹之这时也松了口气:“我要是没能打破墙壁,或者墙外是另一条走廊,那该怎么办?”
“墙外是黑夜,你就躲进黑夜里去,墙外是走廊,你就进去,接着逃跑。万一没打破墙壁嘛……你就再找一条路自己逃就是了。”封不觉边走边道:“我还是比较有把握,才会让你用技能的。这种医院大堂,看一下整体布局,大门原本所在的位置基本就能推测出来,你看,我们两侧都有走廊,我背后那边,虽然也被墙壁封死,但仍能看出之前是挂号窗口之类的设置……”说话间,他就把BOSS提起,曝晒于墙上的洞前。
“嗯……觉哥……你这样搞是不是有点残忍?”王叹之看着那小男孩正痛苦地遮着双眼,身体则蜷作一团。
“你说得对,我太过份了。”封不觉回道,但他行动上根本没有停止的意思。
这就是他从小到大的一贯作风,虚心接受,屡教不改。
“我现在可以把他放了,让他躲回医院里去,而我们俩就从这个窟窿逃出去,剧本应该也能完成。”封不觉道:“但我说了,据我分析,这是个很强的BOSS,即便我们已将剧本探索到了很高的完成度,面对他时,直接战斗取胜依旧非常困难。把他干掉通关的话,得到的经验应该比逃跑通关要高很多。”
“诶?什么时候你玩游戏开始在乎经验了?”王叹之奇道。
封不觉撇撇嘴,又把BOSS往阳光中送了几分:“我现在至少有三个理由,要好好玩惊悚乐园这个游戏。
第一,正所谓羊毛出在羊身上,我想通过游戏本身把游戏舱的投入给赚回来;第二,这些随机剧本很不错,看官方说明,是系统以庞大的数据库作后盾,结合无数玩家的记忆碎片而生成,以后的团队生存模式中,会有相当复杂的故事和设定,所以我可以通过游戏来收集素材;第三,继续设法寻回恐惧……”
封不觉说到这儿,伸出一手,打了个响指,然后勾了勾手指。
王叹之自然是心领神会,一把水果刀递上。
“那就看看……击【创建和谐家园】OSS后通关的经验吧。”封不觉接过刀来,一刀刺去……
第009章
【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:500,游戏币:0】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:0/0】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】
【结算已完成,请继续。】
在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。
惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。
这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。
不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。
惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从他身上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉,就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你一个物品说明,具体有多坑爹,请参照【石头】。
在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜进入一些特定的储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须物品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的紧身衣,可能完全没用,也可能是套带属性的精良级装备;又比如,在某个下水道里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等一系列武器……
总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占一样就行了,前两种不可强求,第三种,无非就是花更多的时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗实力的支持,一般来说剧本不会让玩家有很长的自由时间到处活动,再者,玩家也得有足够的体能值到处活动才行。
至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测时交易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。
游戏币自不必说,和大多数游戏一样,可以用来买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品进行竞标,也可以进行直接交易。
而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。玩家之间是无法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商店的名字,没人知道为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一跳”吧。
技巧值能在惊吓盒子里买两种货物,第一种是游戏币,玩家可以一比十的比例单向兑换。第二种则是那些无法带出剧本的物品,就比如封不觉在新手教程中拿到过的【血尸必须死】,很显然,这把剑在他教程中的作用类似于剧情物品,就是为了让他战胜以当时的角色实力不可能敌得过的血尸而设。所以那时候剑上没有出现等级或专精的使用限制,而且无法带出剧本。
类似的装备、物品,技能等等……在剧本结束后并不会从系统的数据库中消失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们会进入一个类似回收站的地方,这个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里作为商品出售,且只能用技巧值购买,其属性也会有相应的变化,比如装备的使用条件会有调整,一些只适用于某剧本中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。
惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”还很空,在公测开始后,势必要迎接海量的玩家进入,所以需要在这段时期积累一定的货物储备。待这个特殊商店正式开启后,为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览,自上架起,现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。
内测的封顶等级是20级,作为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。
说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值而战。
解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等……
实例很好举,依旧拿封不觉的新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没有去找钥匙,而选择踹门,他一样可以获得技巧值。关键就看他怎么踹,大多数人都会正面对着门,用脚底板猛蹬,许多电影里的角色也是这么干的。其实这是最费力的方法,用侧踢或者回旋踢来踹要省力得多。当时封不觉如果用比较有效率的方式踹门,一样会得到技巧值,只不过也许不如解谜来的那么多,不过10点左右总还是有的。
这就是两种玩法,两条不同的成长道路。喜欢推理的玩家,依靠解开谜题、破解世界观等等行为,能一次性获得大量技巧值;而喜欢战斗的玩家,不断磨练战斗的技术,同样可以通过武力来获取技巧值。在一般情况下,其实还是走战斗路线的玩家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最后一步,只要没能破解,技巧值半点都没有。武力型玩家则可以一点一滴的积累。
但无论是怎么玩,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种恐怖元素的设置无非是为了让人失去冷静,做出类似用火箭筒杀狗的举动来。在惊悚乐园里,最合理的战斗方式,才能获得最多的收益。用火箭筒,你只会得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能获得一个自制的皮毛和一锅炖肉。
……
封不觉回到登陆空间看完结算数据,再打开菜单时,发现自己直接升到了4级,体能值提升到了400/400,而现在的经验是0/400,看来这游戏的升级经验并不夸张,至少现在还是以每级递增一百上限来增加的,和体能值的增幅一致。不过官网上没有给出各个等级需要多少经验的具体游戏数据,写攻略的那些人也没有提这个,还不能排除等级高了以后所需升级经验越来越夸张的情况。
“觉哥,我直接到三级了嘿!而且差30点经验就四级了!”王叹之的声音从通讯频道里响起。
“我知道。”其实封不觉早就算出小叹的经验了,和他相比,差距无非就是那新手教程中的30点技巧值加成,“如果我们再玩一次多人训练,应该都会升到五级。不过……这个模式确实不太划算,到了五级,我们自然要玩团队生存模式,那才是这个游戏的核心内容。但现在我们严重缺装备,别说是好装备,一般的都没有,这样进了团队之后可能会拖累别人……”
“啊?团队?拖累别人?谁啊?”王叹之愣道。
“你小子还真是一点儿都不看游戏说明啊……”封不觉解释道:“团队生存模式的人数是二至六人随机的,并非直接开启剧本就进入,而是以排队形式进入。如果我们组满六人一起排,那倒无所谓。但我们是两个人组队,只要遇上的不是两人剧本,在三、四、五、六人剧本中,我们便需要跟别人合作了。
如果咱们实力太弱,很可能会在剧本进行过程中死掉,即使最后别人成功通关,我们也只能根据自己over以前所作出的贡献,分到相应的经验值,而拿不到通关后的结算奖励。
何况在那种模式中,还存在着一个分赃的问题,相互间没有组队关系的玩家,找到的装备、技能,自然都是谁发现就归谁。除非有那种无法带出剧本,自己又不能用的东西,否则谁也不会轻易把搜索到的装备或技能分享出来的。
人的心态就这样……有些人即便捡到个鸡肋玩意儿,拿到交易所里根本卖不出去,卖给系统也只能赚个几十点游戏币,他们也不会愿意免费送给剧本里的其他玩家。你一定要给他们点儿什么作为交换,让他们觉得赚了才行。”
王叹之听到这儿接道:“总之……就是说,如果我们不趁现在提升些角色的硬实力,等五级以后就会很艰难了,专精等级都没开的话,就算人家想把替换下来的装备或者鸡肋技能当人情送给我们,我们也用不了。”
封不觉道:“明白就好,那么,我们先解散队伍,单人生存模式走起。”
“说这么多就是准备甩了我单干啊喂!”
封不觉笑了,回道:“刚才的多人训练模式,我们应该算是超常完成,按理说不会拿到500经验值那么多。我琢磨着……这个BOSS根本不是做给我们杀的,这剧本能玩出击杀通关的几率极小。正常以逃出结局通关,估计也就能拿个300点上下吧。
不过既然等级已经升得比预想中要快了,那现在我们最好就各自通过一个单人生存模式来达到五级。搞定以后,实力应该就会有明显提升,至少还能开启一到两个专精,并再拿一两件装备或者技能什么的。”
“好吧,那就先单排,你在好友名单里看得到我的游戏状态吧?”王叹之道。
“嗯,可以。”封不觉回道:“反正谁要是先完成了,就等等对方。不出意外,最多一小时,我们都能通关并到达五级,然后就可以去传说中的团队生存模式里试试了……”
第010章
二人说定以后,便解除了组队。封不觉在好友名单里依旧能看到王叹之当前的状态,很快就从“空闲”变为了“游戏中”,不过具体是什么模式没有显示出来,这也是为了尽可能保证玩家的情报不被别人掌握有意为之。
惊悚乐园的社交选项,目前还只有三类,分别是【最近一起游戏的玩家】【好友】和【黑名单】。在剧本中是无法提交好友申请或者把人拖入黑名单的,只有在登陆空间中才能进行这些操作。
如何“礼貌”地拒绝别人一直是社交网络的一个难题,梦公司在这个问题上也是煞费苦心。虽说现在的游戏舱都提供虚拟外貌修正功能(无需登录特定游戏即可单独使用此功能,封不觉没去用,因为他不在乎这个,而且此人本来就颇为臭美),但即便知道在游戏中遇到的“美女玩家”并不一定真是美女,女玩家们收到好友申请的概率显然也不会低。
还有就是“抱大腿”现象,封不觉在以后的游戏中,就经常会遇到这种状况,剧本结束后一次收到好多条好友申请。当然这也是很正常的,比起遇上不确定的队友,人们自然更乐于和比较强玩家一起进行游戏,可以大大减少游戏的难度。
无论是猎艳心理还是抱大腿的企图,或者纯粹是为了结交朋友,被拒绝总是一件令人难堪的事。梦公司就想了现在的办法,让玩家只能在登陆空间提交好友申请,如果被拒,也只有你和对方二人心知肚明,再说那时剧本也已经结束,玩家不至于因为情绪上不爽而做出些影响通关的事情来。
只有成为好友的玩家才能像通电话一样通过登陆空间中的屏幕直接通讯,不过不提供视频形式的通讯,别人看不到你脸上的表情。而非好友状态的两名玩家,要交流只能用邮件功能。现实时间二十四小时内,一方最多给另一方连续发送三封邮件,如果对方不回复,第四封就无法发送。每封邮件的字数不得超过一千字,内容也受到系统监视,恐吓信和骚扰邮件会被系统直接拦截,并且系统会写一封邮件给收件方,说明某玩家给了你一封恐吓信,或者某玩家写信骚扰你,请问是否要将其加入黑名单。
玩家一旦将某人加入黑名单,就等于是完全屏蔽了此人,以后排任何模式都不会遇上对方,也不会收到对方的邮件,如果某个邀请你组队的队伍里有你黑名单上的玩家,系统也会在你接受组队前给出额外的提示。
在这一系列设定的限制下,可以最大限度地让玩家避免与自己极度不想接触的人一起游戏,梦公司也算是竭尽所能了。
当然,现实情况还是比较和谐的,大部分玩家在好友申请被拒以后,一般也就不会再做什么别的尝试了,接着下一轮游戏就是。写封邮件嘲讽对方高不可攀什么的,无非就换来一个黑名单待遇,正所谓山水有相逢,玩游戏不是为了找不痛快。
……
封不觉没有急于开始新的游戏,他先检查了一下自己的状态,注意到专精等级依然只有“通用”这一个,菜单中其他五个项目仍被阴影遮挡着。
根据游戏资料,六个专精分别是格斗、射击、器械、侦查、医疗、通用。专精是技能发动和学习的条件,也是人物实力的核心。虽然封不觉并不倾向于武力游戏者路线,但对专精一窍不通肯定是不行的,他计划着在接下来的剧本里尽量再开启几个,最好是“器械”或者“侦查”。在玩家战斗力普遍低下的内测时期,避开正面战斗才是通关成功率较高的游戏方法。
另外一件事就是检查行囊里的物品,那一叠素描是无法带出剧本的,自然是消失了。之前找到的针筒还在,属性为:
【名称:一次性注射器】
【类型:消耗品】
【品质:普通】
【功能:抽取或注射液体】