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    《史上最强内线》-第365页

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        这就是说,最终获得“亚洲预选赛”前4名的队伍将直接拿到参加“LOL国际邀请赛”正赛的资格,第5到第8名的队伍还要和其它洲获的队伍进行外卡赛。

        第一届“LOL国际邀请赛”,各大洲将会有10支直接进入正赛的队伍,另外还有16支队伍需要进行在洛杉矶举行的外卡赛,决出最后的6个参赛名额。

        普通玩家也有参加这项比赛的机会,只要在游戏里成立一支队伍,尽量提高成员们的天梯积分,符合参赛条件就可以参加队伍所在游戏大区内的“线上预选赛”。如果这支队伍实力真的够强,过关斩将后就可以进入“中国区线上预选赛”,接着是“中国区线下预选赛”,最后是“亚洲预选赛”。

        猫狐游戏担心把条件放得太宽,参加比赛的队伍会太多,最后组织不过来,这次预选赛设定的天梯积分要求很高,而且凡是有作弊记录的玩家都无法参加任何比赛。这样一来,最后有资格参加各自游戏大区预选赛的队伍,全中国加起来还不到一千支。

        许多战队对如此高的参赛要求都表示不满,但这些抱怨没有任何道理。积分不够,就说明队伍水平有限,或是游戏时间不足。这样的队伍去参赛也没有前途,就算参加比赛也没什么意思,还不如把心思放在娱乐上,成为职业玩家可没那么容易。

        马上要举行的“亚洲区预选赛”,32支参赛队伍里有三分之一是韩国队伍,剩下三分之一是中国队伍,而全球战队天梯榜单里排名前十的队伍,有6支都在这两个国家,所以亚洲区预选赛的精彩程度未必会低于最后的正赛。

        现在奖池规模已经达到255万美金,奖池累计截止日期在11月底。

        随着奖池不断提高,奖金分配方案也在不断调整。根据现在的奖金分配方案,所有参赛球队都将有奖金可拿,最后获得前八名的队伍,更将有不菲的奖金收入。

        冠军40%:102万美元。

        亚军15%:38.2万美元。

        季军10%:25.5万美元。

        殿军7%:17.85万美元。

        第五名至第八4%:10.2美元。

        第九名至第十二2%:5.1万美元。

        第十三至第十六1%:2.55万美金。

        这就是按目前奖池规模,所有参赛队伍可获得的奖金数额。如果和NBA这样的比赛一比,自然还差了不少,但在电竞比赛里可谓是开创了先河。

        比赛里,夺得第一的队伍将会有一百万美金的收入,进入前八的队伍也都会有至少十万美金的收入,而且奖池还在增长,许多媒体都在猜测,最后一个月的时间,奖池最终可能会超过300万。

        猫狐游戏现在不操心这个,他们代理的《坦克世界》将在11月中旬进行内测,现在正在全亚洲疯狂的宣传。

        这款由白俄罗斯的Wargaming公司开发的另类PVP游戏,去年就被两兄弟拿下了中国区的代理。

        但后来两兄弟觉得这样不爽,干脆像收购Riotgames一样,直接收购了这家公司55%的股份。实际上,他们现在已经把这家喜欢开发打飞机、打坦克、打军舰的奇葩游戏公司拿下,并负责了整个亚洲区的运营。

        《坦克世界》未来在国内火爆的程度虽然没有LOL那么疯狂,但这款游戏的吸金能力可不比LOL差,而且玩家极为忠诚。在未来,这款游戏的人均消费能力甚至一度排在全球第一,如果运营的好,赚的就不会比LOL少。

        白俄罗斯这家公司要比当初制作《英雄联盟》的Riotgames值钱很多,当初的Riotgames只是一家濒临破产的小公司,两兄弟很容易就能搞定。但是这家白罗斯的游戏公司已经在业内有了些名气,虽然在世界范围不算是大公司,但人家运营的一直不错,老板又是个有自己理念的人,所以想收购这样的公司,难度大了很多。

        如果是两年后,他们想收购这家公司就更难了,《坦克世界》在中国赚到了大钱后,一跃成为世界一流的游戏制作公司。好在现在坦克世界还没有在国内火起来,两兄弟拖着游戏一直没有运营,就是想把这家公司拿到手再说。

        Wargaming的创始人并不愿意完全卖掉这间公司,两边谈了好久,两兄弟的手下都不是省油的灯,使了不少手段,猫狐游戏最后还是成功收到了55%的股份,顺利成为了公司大股东。

        如今猫狐游戏成为Wargaming的大股东,但并不会过多插手这间公司的运营,不过Wargaming今后的发展方向就要掌握在猫狐游戏手上。

        Wargaming从此将变成一家专门制作战争类PVP、军事策略类的游戏公司,这可以让猫狐游戏更加容易掌控它。

        原本Wargaming就是走的这个方向,这家公司的老板就是这两类游戏的忠实玩家,他们今后还会推出“战舰世界”、“战机世界”等一个类型的游戏。

        猫狐游戏在收购Wargaming后,很快就将拥有开发二战题材的单机游戏的能力。接下来,开发一款抗日题材的3A级射击类游戏的项目,似乎也该提上日程了。

        这两年,猫狐游戏发展十分迅速,陆续收购了不少游戏工作室,正在进行的项目也十分多,但是业内人士认为,这样的盲目扩展并不是好事。

        猫狐游戏最初是靠手游起家,如今他们依然垄断了全球近一半的市场份额。不过现在竞争者也越来越多,大家都知道手游赚钱了,全球手游市场越发火爆,每天都有新的公司成立,新的作品越来越多,连暴雪这类公司都进来插了一脚,猫狐游戏的市场占有率自然会一直减少。

        但是在利润方面,猫狐游戏的“手游部”依然傲视群雄,这些人在公司内部也十分有话语权,常为公司的元老自居。他们也确实是猫狐游戏最赚钱的部门,旗下的“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“以撒的结合”、“水果忍者”、“神庙逃亡”、“汤姆猫”、“糖果传奇”等手游占据了全球手游收入的50%。也就是说,全球手游领域一半的钱都被猫狐游戏赚去了。

        “猫狐游戏”的手游虽然在市场占有率方面一直下降,但是收入却没有减少,相反随着新作“糖果传奇”的大卖,2010年,“猫狐游戏”的手游部门预计将有超过12亿美金的纯利润。而这些盈利的大部分又被纪国仇重新投入到了新游戏、以及新工作室的创立和兼并上。

        “猫狐游戏”在手游部门带来的惊人盈利下,自去年开始,就像暴发户一样到处挥洒支票从各大游戏公司挖人,G胖和EA等公司都是“猫狐游戏”的受害者。

        10年初的时候,猫狐游戏就收购了一间名不见经传的HiddenPathEntertainment工作室,然后又从V社挖了一些人,成立了一间新的工作室,秘密开发一款射击类游戏。

        V社对此很不满,但这种挖角行为在业内也不算什么新闻,猫狐游戏也没有干出什么影响游戏规则的出格事来。

        HiddenPathEntertainment这间小工作室被收购,根本没人在意。不过G胖对从自己公司离职的人却很在意,这些人要么就参与过开发半条命、求生之路,要么就是擅长开发引擎方面的精英。猫狐游戏挖来这些人,目的是什么不用猜,G胖觉得那两只动物肯定是相中他家的引擎了。

        “他们不会是要开发半条命3吧?”G胖这么一想,连自己都笑了,随后默默的把一个在论坛嘲笑他不会数3的【创建和谐家园】关进了小黑屋。

        按理说,要是想开发一款次时代引擎,几个人所起到的作用有限,这可不是十几年前,随便几个人就能开发一个游戏引擎的时代了。

        但这些人如果用在关键的地方,没准还真能起到决定性作用。

        所以这事发生以后,G胖就整天疑神疑鬼,差一点就忍不住去开发《半条命3》了。不过“3”这个高深的数字,G胖最后还是没能学会,看来是受的【创建和谐家园】还不够大。不过G胖也看紧了自家的员工,可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人了,最后要真把他们正在开发的Source2引擎偷了过去,那G胖还不心疼死。

        G胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。

        猫狐游戏要开发3A大作,就一定要开发出属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在进行,猫狐游戏不缺钱,他们不止在V社挖人,包括开发出“寒霜引擎”的DICE游戏工作室和开发“Gamebryo引擎”的NumericalDesignLimited公司也是他们的目标。

        如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎,开发进度已经进行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏,就是提前抄袭CSGO的一款射击类竞技游戏,内部代号“开箱子大行动”。

        “猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活性,他们不打算为不同类型的游戏开发多种引擎,有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用,可以开发PC游戏、主机游戏,还要能开发手游。

        “猫狐引擎”的特性是只要稍加修改就可以满足各种不同游戏、平台的需要,这将是一款万能游戏引擎。

        他们从V社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的物理特性,谁都知道“起源引擎”的物理效果是业内顶尖水准。而EA的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“Gamebryo引擎”的灵活性则是制造庞大沙盒游戏的最好选择。

        除了这三家公司,猫狐游戏从德国的CRYTEK公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。

        德国这间公司实力远不如V社和EA,说白了就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量的挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”吸取了大量经验,尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照,再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“Gamebryo引擎”的灵活性,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。

        纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎出来,不过考虑到前世国内用各种手游引擎做出来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了,这家伙对制作国人的3A大作有着不可理喻的执念。

        纪国仇对“游戏”确实有一种过分的执著,都快形成怨念了,他有时候恨不得把G胖打死,然后把V社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心眼。

        EA公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人额都在嘲笑大熊猫脑残,因为猫狐游戏许多时候好像根本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司根本就不会做生意。

        但纪国仇才不管那么多,比如EA开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来许多,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。

        “荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4部现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经被使命召唤打得奄奄一息。

        但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏的素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们早就玩吐了,所以这款游戏的许多创新性理念都在整体题材的拖累下,并没有收到应有的回报。

        EA这间公司现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成眼里只认钱的垃圾公司,游戏如果赚不到钱,他们立刻就会把制作小组解散,这些人有很多都被猫狐游戏接收过来。

        猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“部落战争”和“植物大战僵尸2”,不过碍于现在的手机性能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完美运行这两款游戏。

        单机方面,使用开发过上古卷轴、辐射3的“Gamebryo引擎”开发的《诛仙》,进度已经到了30%。

        这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三部曲完成,所以进度上要慢上许多。

        纪国仇绝不会为了赶进度,牺牲游戏的整体素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。

        猫狐游戏特别从各个部门和工作室,抽调大约200人成立了一间新的工作室,专门进行《诛仙》系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大部分阶段都不需要这么多人)

        现阶段,《诛仙》首部的开发周期长达三年,投入资金已经追加到四千万美金,是业内首屈一指的大投入。

      第659章 福尔摩沙行动

        猫狐游戏第二款正在开发的单机游戏,是使用自行研发的“猫狐引擎”开发的《开箱子大行动》,这个名字是内部代号,将来发售的时候用什么名字,现在还没确定,反正不会叫CF之类的就是了。

        这款游戏的进展就要迅速许多,如今已经完成60%,预计最迟明年夏天就可以正式发售。

        能有这么快的进度,两兄弟的【创建和谐家园】帮了工作室大忙,猫狐游戏就和当年同样【创建和谐家园】的CF抄袭CS一样,而且做得更过分,他们连CF的地图都照抄不误,这也算是丧心病狂了。

        其实要真是赶进度,以猫狐游戏的实力,只要半年时间就能把整个游戏给鼓捣出来。但如此一来,他们也就和国内的游戏公司没什么两样了,这样的游戏不会有什么竞技性和娱乐性可言,他们可要用这款游戏把还未出世的CSGO干掉,自然要花费一番功夫才行。

        纪国仇最近经常都露出邪恶的表情,轻声地自言自语:“G胖啊G胖,箱子现在归我了,我就不信你不会数3。”

        猫狐游戏除了这两款单机游戏,还正在和国内的科幻小说家刘慈欣进行《三体》游戏的改编计划,目前这款游戏的类型暂定为太空模拟+沙盒游戏,但可能还会加入MMORPG元素,制造成一款单机+网络游戏混合的多元素游戏,有点像一年后进行众筹的《星际公民》。

        《三体》不是传统意义上的单机或网游,但是它拥有多人连线、开放的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点。当然也可以玩单人任务,并且最具创新的是,这款游戏支持MOD扩展,就像老滚系列一样,玩家可以在游戏内的无数星球上打造属于自己的独特剧情故事。

        这些扩展剧情将以MOD的形式安装,可以是武侠故事、现代战争、甚至都市爱情故事、连尾行的故事都可以……反正宇宙这么大,随便你怎么创造自己的故事,可以肆意发挥自己的才能。

        一些优秀的扩展剧情MOD将会放入商城,以供其他玩家购买,MOD制造者将从中获得一定分成。这样一来,这款游戏将会有无数可能,一旦火起来,玩家们就可以有无数的单人扩展剧情可以游玩,也会有许多的天才从游戏里得到巨额收获。

        《三体》之所以不同于传统的网游或单机,是因为游戏中的战役既可以在线与其他人一起玩,也可以线下自己玩,但是游戏的战斗场景会被打造的十分庞大,适合60到180人共同游戏,将来还会突破到200、300人,所以多人连线才能真正体验到“大场面”。

        这款游戏的投资将会达到上亿美元,光是前期的准备工作就要进行很长时间,这是猫狐游戏的一款真正的野心之作,准备打造成类似魔兽世界一样的经典之作。

        这样的野心看起来太大了,纪国仇也知道应该按部就班的进行,猫狐游戏现在的任务是尽快完善它的剧情和内容,真正开发要等《诛仙》完成后再说。只有成功完成了《诛仙》这款真正的3A级大作,他们才有开发《三体》的能力。同时“猫狐引擎”也要更加完善后才可以用作《三体》这么庞大规模的游戏,到时参与开发这款游戏开发的人数,肯定会超过三百人的规模。

        现在的《诛仙》使用的还是和《辐射3》一样的引擎,但是考虑到今后的诛仙第二部和第三部,猫狐游戏内部已经在考虑,要不要趁着现在诛仙的开发进度不高,放弃使用“Gamebryo引擎”,改用自家的《猫狐引擎》,反正那点授权费他们也不在乎,就当练手了。

        除了《三体》,猫狐游戏已经在先一步开发的是《H1Z1》,这是猫狐游戏正在开发的第三款单机+网游类游戏,当然它将来肯定不会叫这个名字。

        这款游戏比《三体》更加容易制作,至少他没有前者史诗般庞大的世界观。《三体》光是构建游戏内的世界观,恐怕就要花费半年时间。书中的世界太庞大了,《诛仙》三年时间就可以做好,《H1Z1》可能用不了三年,但是《三体》五年时间都未必能做出来。

        《H1Z1》不同于其他生存游戏,玩家的所作所为会对这个世界产生影响。每个服务器将采用不同的游戏规则,玩家经济资源要不断壮大,这样才能全力以赴的对抗那些僵尸和其他玩家。游戏里也不会有任何技能,玩家不需要练级,因为游戏是完全自由式的。

        游戏里分两个模式——“生存模式”和“大逃杀模式”。

        “生存模式”分为PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以组队,也可以独自行动。类似于美国电视剧《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在这种自由曝露的大环境下,无论哪国人民的残暴人性都将彻底展现在你面前。

        “大逃杀模式”如同日本电影《大逃杀》那般惊险【创建和谐家园】。游戏中可以选择组队,甚至通过语音通讯软件互相联系,就像电影里一样,但胜利往往不属于这种人。选择团队,行动将不够自由,更容易地暴露在敌人的视线之下,而最难防的是队友背后的暗箭。玩家没有大逃杀主角的幸运光环,而在这个游戏模式生存下去的秘诀可以由两个成语概括——借刀杀人、渔翁之利,因为很多时候你和大部分玩家都是缘悭一面的。

        猫狐娱乐现在就有在未来举办“大逃杀邀请赛”的打算,邀请知名主播,好莱坞明星或是积分榜上排名靠前的玩家来参赛,奖金很可能会达到数十万美金。

        纪国仇本人对《三体》更加关注,但是公司内部却希望将《三体》的开发时间放在《H1Z1》后面,至少给他们两年时间再去进行《三体》的开发,毕竟这部小说的最后一部还没有彻底写完。

        猫狐游戏的计划是——2011年夏季,首先完成《开箱子大行动》。2012年底,完成《H1Z1》。2013年夏天,完成《诛仙》第一部。2013年圣诞节前,完成《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这就是猫狐游戏开发中的四部单机游戏,其中一部射击类竞技游戏、一部单机+网游混合类游戏,两部纯单机游戏。

        这里好像漏掉了最后的《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这款主机平台+PC平台的多平台游戏更加隐秘,是由两个月前在海参崴成立的工作室进行制作,成员是由白俄罗斯Wargaming公司,开发荣誉勋章空降神兵的ElectronicArts工作室,开发孤岛危机的Crytek工作室,以及国内的一部分开发成员共同组成,开发人员达到80人,又是大杂烩一样的构架。

        《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这是游戏的全名,其中“福尔摩沙”是宝岛的别名,那么这款游戏的背景就不言而喻了。

        纪国仇认为,如果能把荣誉勋章空降兵的创新模式换装到现代战争的瓶子里,相信会产生惊人的效果。其次,游戏的背景设在哪里,这也是个问题,二战后貌似还没有发生过大规模的空降作战。

        纪国耻的胆子多肥啊,拿弯弯当背景就是他想出来的,死狐狸觉得既然没有真实事件参考,那就弄个虚构的出来,比如空降弯弯,这个创意多好啊,反正早晚也有那么一天,干脆就在游戏里先演练一下。

        纪国仇一想也是,反正这款游戏能否在国内发售无所谓,现在国内盗版游戏依然横行,做正版赚不到几个钱,尤其是这种投资上千万美金的大制作,靠国内的销量那就赔到姥姥家了,只要能在欧美地区发售就行。

        这方面没什么问题,战地2里,中国军队还登陆了美国本土呢;俄罗斯也曾在游戏里空降美国;貌似明年的国土防线,美国直接就被大朝鲜给侵略了,这脑洞得开多大?

        不过在这些游戏里,正面人物始终还是美帝,但是在光荣使命里,他们可是反派,这可能会影响在北美地区的销量,但在欧洲地区、南美地区应该会卖的不错。

        《福尔摩沙空降行动》的背景将会是未来战争,所有的武器都是现代武器,剧情方面更是简洁明了——中国军队浴血奋战,先击败美国和日本,冲破第一岛链,最后顺利解放弯弯。

        游戏关卡方面就更好弄了,我们的中国空降兵不知疲倦地在美国、日本的军事基地,以及台湾本土空降作战。想象一下,中国伞兵主角扛着轻武器,一路突突突干翻美日航母舰队,攻占无数军事基地,最后空降台湾,这和使命召唤也差不多嘛。

        游戏里的主角自然是空降兵,纪国耻觉得应该把主角的样子照他的样貌设计,这样才有可能在北美地区卖上一些,这款游戏在北美的销量可就全靠他的脸蛋了。

        玩家操控的角色主要是空降兵,但在游戏的某些关卡里,玩家也会操控其它角色,比如操控中国航母上的歼31战机进行支援任务,操控陆军的99式魔改坦克进行攻坚任务,操控武直10进行低空掩护等等……

        这样的游戏做出来,在内地和台湾恐怕无法上市,国内倒是还有点希望,毕竟他们两人名气这么大,制作游戏的公司又是外国公司,以兔子的精明,应该很有希望通过审查。

      第660章 联盟第一中锋的对决

        《福尔摩沙空降行动》在国内只会有两种结果,要么是无法通过审查,连商量的余地都没有;但也有可能发生与之截然相反的情况,猥琐兔子或许会大开绿灯,闭着眼睛通过这款游戏的审查,而这不是没有可能发生的事,这要看游戏发售时的两岸局势。

        但不管这款游戏能不能在国内发售,两兄弟都不在乎这点小钱,即便无法在这两个地方上市,他们还是会对游戏进行彻彻底底的中文语音和汉化,这是猫狐游戏每一款游戏的标准配置,12国字幕和中英双语,极大方便了国内玩家使用3DM和游民免安装版本,也省了汉化组的麻烦。

        纪国仇甚至打算实行类似“巫师”的不加密措施,反正游戏再加密也会被人破解,后来的龙腾世纪3不还是被破解了吗?所以干脆省了这道工序,还能赚个好名声。

        外界有媒体替两兄弟算了一下,猫狐游戏成立近三年,旗下主要设立三个分部——“手游部”、“单机部”、“网游部”。

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