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    《军团召唤》-第5页

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      方欢突然改变方向,向一旁跳开,正好脱离苦力的攻击范围,刚刚举起的木棒缓缓收回。

      方欢目光一闪。

      “吃我一拳!”

      14

      方欢来不及得意,狗头人苦力一旁的监工和另一只苦力齐齐攻了过来,正被攻击的苦力痛哼一声,也举起了木棒。

      方欢向一次一划,闪过木棒的同时,利用苦力遮挡住了其他两只野怪的身影,攻击自然再次落空。

      这就是最简单的卡位技巧,时隔多年,方欢的技术没有丝毫退步。

      只要掌握了基础的卡位技巧,这种没有任何技能的低级怪,几乎没有任何威胁。

      十分钟后,随着监工一声惨叫,三只野怪尽数化作了方欢的经验和金币,地上还掉了一件武器和闪烁着宝光的宝物。

      简陋的铁棍

      部位:武器

      攻击:12

      攻速:一般

      重量:2

      需求:无

      耐久:3740

      出售价格:15金

      攻击之爪:宝物,攻击3,出售价格:80金

      装备上简陋的铁棍,和攻击之爪,方欢的攻击提升了近乎一半,经验也涨了差不多五分之一。

      方欢收拾完战场,匆匆赶向下一个练级点。

      211的怪物组合虽然简单,但练起来速度并不快,主要是狗头人监工的护甲类型是重甲,近战攻击没有50额外伤害加成,效率自然就慢了不少。

      即便攻击提升了一大截,清理一波野怪,仍旧需要将近8分钟,再加上赶路的时间,一个小时最多也只能练完4组野怪。

      一道金光闪过,方欢终于升到了2级,让他奇怪的是,升级后,他的三项属性中,提升最多的,仍旧是智力,而非主属性力量。

      虽说初始的主副属性生成是完全随机的,可是成长性最高的,往往是主属性,而副属性要低上不少,可他的力量成长仅有2点,敏捷更是只有1点,唯有智力却高达5点之多!

      方欢觉的这里肯定有内幕...

      主副属性的差距,目前来看,只有主属性能力和攻击力加成的差异。

      比如方欢的主属性是力量,只有力量属性才能提升攻击力,智力再高,也不会提供半点攻击力。

      至于主属性能力,力量型英雄的能力是坚韧,体力消耗降低10。

      敏捷型的能力是精准,提高远程攻击的命中修正,假设目标不会移动的情况下,命中率为100。

      智力型的能力叫做领悟,降低10的法力消耗,算是十分实用的被动能力了。

      三种能力对玩家而言,都有不错的实用价值。

      但是再对比下三种属性的附加面板,力量型英雄就有些不够看了,特别是新手开荒期间。

      敏捷型英雄,主属性是敏捷,成长最高的属性往往也是敏捷方欢这个奇葩例外,每一点敏捷不但能给英雄带来一点攻击力,还会提供攻速和移速加成,每三点敏捷还能提高一点护甲,每一项面板属性都是极品!

      在缺乏技能的前期,平砍是最重要的输出来源,敏捷英雄混的简直不要太滋润!

      再说智力英雄,这个一样是牲口!

      智力属性没有攻速和护甲加成,但人家的输出类型是魔法啊!

      军团召唤的攻击和护甲类型克制关系十分明显,就像方欢近战攻击面对中甲的狗头人苦力,直接就有50的额外伤害,面对重甲却没有任何加成。

      魔法则不同,魔法伤害对重甲和轻甲类单位都有额外加成,对重甲更是有100的额外伤害,相当于每一下都是暴击,再者,无论是敏捷型还是力量型,初期没有技能和武器的情况下,都是近战,唯有智力英雄是特么远程!还有必中的属性!

      再看苦逼的力量,生命上限,嗯,还不错,生命恢复,也不错,体力上限和体力恢复,咦,还有负重,看起来挺好...个屁啊!

      早期那几点力量,除了生命上限还算可观,其他的属性对战斗起到的作用极低,生命恢复?大家早期都脆的跟张纸一样,很快就能决出胜负,那点儿生命恢复,还真的可有可无。

      更何况,在前期的开荒阶段,刷野的速度直接决定了你的发展进度,别忘了,野怪除了给经验、爆装备和宝物,还提供所必须的资源:金币!

      刷野快,意味着金币多,装备和宝物又能强化玩家的实力,用不到的扔到商店还能卖不少钱,经济发展了,实力变强了,优势自然就有了。

      回过头再来说说别人家的主属性附加的基础能力,敏捷高了,还提供微弱感知,智力同样有感知,力量呢?

      负重

      窝草!

      这能力有吉尔用?!

      “还好哥儿的智力成长也不低。”

      智力提供的感知是十分重要的属性,以后必定要学习的侦查技能,也会受到感知的影响,还有境界范围等等,可以说是十分重要的基础能力了。

      方欢如果是智力英雄,现在的攻击力起码往三十以上飚,攻击类型又是魔法,还是远程...

      他非常怀疑,系统根本就是为了平衡玩家的能力,而对他的主属性“暗改”削弱了一番。

      当然,所谓强弱都是说的游戏初期,缺少技能和装备的情况下,等玩家技能完备的情况下,强弱另说。

      三个小时后,方欢一棍子敲死监工,顺利升到了3级,面板也好看了许多。

      不知道是不是运气太差的原因,刷了几十组野怪的方欢,只有第一组时得到了一把武器和宝物,之后一件宝物也没有。

      “城镇大厅升级到2级。”

      “兵营已完成。”

      2级的城镇大厅,血量和防御都有小幅度增长。

      方欢基地内的农民,也从原本的8个,增加到了20个,还补了一个兵营,但兵营里无法生产任何单位,一如他所猜测的那般。

      人口上限也达到了40,金币和水晶均已破千,金币更是高达两千有余。

      兵营已经指望不上,反正人口上限还有空闲,方欢直接在主城中训练了五个农民。

      “是时候了!”

      方欢望着雇佣兵营地上空的战争迷雾,自言自语道。

      基地中,五个正在采集水晶的农民,突然停下手中的工作,跑入主城,再出来时,身着布衣的农民全都披上了一层厚厚的盔甲,名字也变成了民兵。

      农民武装为民兵后,攻击力已经达到1113,护甲也达到了4点,装甲类型为重型,移动速度和攻速都有提升,勉强算的上战斗单位。

      方欢控制着五个农民跑向雇佣兵营地,他本人则在附近继续练级。

      只要打下雇佣兵营地,就有了稳定的兵力来源!

      第四章 Tower Rush

      民兵的移动速度比之农民有较大提升,很快就来到了雇佣兵营地附近。

      “解除武装!”

      念头一动,五个民兵纷纷解除武装,变回了普通的农民。

      面对强大的655442222的野怪组合,五个农民显然不够看,卡位?别闹了,敌人都是远程怪,卡个毛的位?

      呃,卡倒是能卡,但之前的卡位显然行不通了。

      再看看怪物的属性,仅靠方欢和民兵,人家站着不动让你打,都不知道能打多久。

      狗头人占卜者

      等级:2

      生命值:320

      法力值:200

      攻击:1114种类:魔法、目标:对地对空、范围:50 、攻击速度:慢

      护甲:0 种类:无甲、移动速度:一般

      狗头人巫师

      等级:4

      生命值:480

      法力值:280

      攻击:1621 种类:魔法、目标:对地对空、范围:80 、攻击速度:快

      护甲:2 种类:无甲1、移动速度:一般

      狗头人高级巫师

      等级:5

      生命值:520

      法力值:300

      攻击:2436 种类:魔法、目标:对地对空、范围:150 、攻击速度:快

      护甲:3 种类:轻甲、移动速度:快

      岩石傀儡

      等级:6

      生命值:1180

      法力值:300

      攻击:3552种类:近战、目标:对地、范围:5 、攻击速度:快

      攻击:3148种类:穿刺、目标:对空、范围:150 、攻击速度:快

      护甲:6 种类:重甲、移动速度:慢

      撇开属性不谈,野怪等级高了之后,往往还会拥有主动技能,这可不是仅凭技术就能解决的问题了。

      可以想象一下,方欢和几个民兵正卡位卡的嗨皮,突然一个范围技能,都是脆皮的大家,唯有互相拥抱着痛哭流涕了...

      方欢拉来五个农民,靠的并非他们的面板属性,而是他们最擅长的工作敲建筑!

      “建造哨塔。”

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