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方欢看着满地废墟,摇头唏嘘感叹着,他的人口已经严重超标,光是水晶堡垒就独占8人口,水晶撕裂者再加4人口,导致现在人口已经超过了90,维护费用一小时就要扣掉4点之多!
方欢当然可以自己屠农,降低人口,以此降低维护费用,可他总觉的有些浪费,才拉出来继续参战,战斗中损失些也无关紧要,结果没想到水晶堡垒如此犀利,现阶段的玩家根本无法面对。
主要原因还是在于玩家拉不出足够的兵力解决水晶堡垒,水晶堡垒看似就像一座移动堡垒,其实只要有适当的兵种,就能很好的克制他,再不济,也能拉出一支小队,拼死也要摧毁它,只要没了水晶堡垒,依靠基地的防守优势,肯定不会输就是了。
“下一个!”
一日一天基地中的防御塔数量不是最多的,但却是附近几个基地中最难缠的,一日一天都毫无反抗的拿下,更别提其他三个。
当黑夜即将来临时,萨满的考验终于完成。
第二十章 技能模板
方欢仗着是狗头人盟友的身份,对平安度过夜里的危机非常有信心,于是直接一个传送,飞到了狗头人村落附近的主城,然后直奔萨满而去。
“智慧的萨满祭司,我回来了!”
方欢突然恶趣味萌发,调侃了两句。
萨满看到方欢,赞叹了几句,方欢的任务奖励也拿到了。
“已获得:狗头人英魂”
之前方欢连续灭掉五个玩家,再加上任务奖励的10000经验,等级直接升到6级60左右。
5级到6级是一道坎,如果拥有终结技能的话,玩家的实力将产生质变,甚至能左右战局,只是现在嘛...呵呵。
随后方欢又接过狗头人萨满递过来的一团蓝雾,因为没有技能的郁气立刻消散。
狗头人英魂消耗类物品
介绍:狗头人英雄死亡后留下的残魂,可在狗头人祭坛中召唤狗头人英雄!
出售:100金、50水晶
备注:英雄,不生不死,不死不灭,但英雄也会在征战中阵亡,死后化作英魂,随时等候着召唤师的征召。
方欢迫不及待的询问狗头人祭坛位置,狗头人萨满似乎比他更加着急,边走边道:“我们村子很久没有遇到能够召唤英魂的人了,希望你能用好他们。”
“是吗?”
方欢表示不信,既然很久都没人能召唤出来,干脆多给我几个英魂,召他五六个英雄算了!
他为了给英雄腾人口,顺便减少维护费用,已经【创建和谐家园】了大半的农民,现在人口已经降低至74,再召唤一个英雄,也不过5人口,到时人口仍旧会卡在79.
随着萨满祭司一直走到村落中心,方欢才看到一个仅有农场大小的破陋祭坛,说是祭坛还真抬举它的,跟最野蛮最简陋的兽族祭坛相比,这东西都上不了台面,更不要说追求“艺术感”的人族祭坛了。
不过无关紧要,赶紧看看能招募什么英雄吧。
方欢靠近后,狗头人祭坛的详细界面自行弹出,英雄列表已经全部信息依次排开。
祭坛中一共三个英雄,沉睡祭司、荒原之主、土灵领主。
“这么少?”
方欢无语,还以为有很多英雄可供选择,原来只有三个...
看了看技能,发现三个英雄都和强大沾不上边,三围属性也仅比方欢1级时高了一点,技能倒是齐备,一个专属技能、三个普攻技能以及一个终结技,没有天赋能力。
恩?
土灵领主有天赋技能?
方欢看了一眼前两个,没发现什么亮点,倒是最后一个土灵领主,能力非常有趣,特别是天赋能技能。
土灵封印天赋技能
主动效果:引导15s后,制造一处范围巨大的土灵封印力场,暂时封锁目标区域内,具有攻击能力的地面建筑类单位,使其无法攻击,持续30s。
消耗:100法力,50体力。
冷却时间:30分钟。
施放距离:1000
贼给力!
专门针对建筑单位的天赋技能,比方欢的天赋可实用多了!
再看看其他技能,方欢觉的,这个英雄简直就是初期的大杀器,而且方欢还注意到,土灵领主的英雄介绍中,有一句话说道,他曾经带领着狗头人封印了传送门!让亡灵军团暂时失去了机动能力,为狗头人争取了很长备战时间。
结合英雄介绍和技能来看,土灵领主死之前,天赋技能应该更加强力,死亡一次后,天赋发生了一些变化,要知道生前他可是能封印传送门的强悍存在,不仅仅是防御塔那么简单!
而且天赋技能的施法距离高达1000,封印力场的范围有多大不好说,但技能描述中既然说了是“巨大”力场,想来不会太差。
再看专属技能,是一个被动技能。
土灵陷阱专属技能
被动效果:每次施放技能命中目标后,在目标范围内制造一片存在3秒的泥沼,造成智力0.10.3的魔法伤害,伤害随英雄等级提升,并减速区域内的目标1030移动速度,泥沼消失时,所有处于区域内的单位将被禁锢0.5秒。
每个英雄单位都会拥有自身的专属技能,而专属又大多为被动,少数具有主动效果,一般情况下,专属技能都是无消耗类技能,即便能主动施放,也不会消耗法力。
岩灵突刺普通技能
主动效果:引导3秒后,制造一处魔法力场,对范围内的所有目标造成智力2最大攻击力1.21.82.4魔法伤害,并击飞1秒。
消耗:604530法力
冷却时间:15129s
施放距离:300
地灵波动普通技能
主动效果:立刻恢复一个土系召唤类生物目标204060点生命值,并在接下来的3秒内,减少102030的魔法伤害。
消耗:302520法力
冷却时间:864s
施放距离:300
召唤土灵傀儡普通技能
被动效果:编队中的所有土系召唤物在泥沼中移速和攻速增加101520。
主动效果:当附近300距离内存在土灵领主制造的泥沼时,同时从每个泥沼中,召唤一只魔法免疫的小泥人,小泥人的属性与英雄智力和技能等级有关,智力和技能等级越高,属性越高,小泥人在3s后随泥沼消失,可指定保留三个小泥人继续战斗,持续60s。随着技能等级提升,小泥人将拥有减速踩踏投掷技能。
消耗:606060法力
冷却时间:302520s
施放距离:300
重塑土灵终结技
主动效果:当小泥人在场时,为其重新注入魔力,小泥人将转化为岩石傀儡,岩石傀儡拥有小泥人300的属性,且拥有石化皮肤减少30物理伤害、秘法皮肤减少30的技能伤害。最多可同时转变三个岩石傀儡,每多召唤一个,消耗翻倍,被转换的小泥人持续时间将刷新。
持续时间:120s。
消耗:100法力
冷却时间:5分钟
施放距离:300
PS:这么多字介绍技能,是为了大概说下技能模板,打个样儿。之后就不会介绍这么详细了,当然,主角和重点技能还是要详细的,龙套就不会这么浪费功夫了。
PS:如果书友有好的创意技能,可以发到书评区,如果只想做龙套,那就不要太强太超前,如果不甘心作龙套,就需要点新意了。
第二十一章 来吧!英雄!(求推荐!)
比较了三个英雄高的属性和技能,方欢还是觉得多了天赋技能的土灵领主更靠谱,特别是他的天赋技能,就是对玩家的大杀器!
召唤土灵领主除了狗头人英魂,还需要花费450金以及100水晶的资源,英雄单位统一占用5人口。
方欢点了召唤后,简陋的祭坛旁,无数金色光线环绕汇聚,核心之中渐渐出现一个狗头人的轮廓,相比其它狗头人,他的身躯矮小了不少,比方欢还要挨了半分。
很快金光散去,一个如同机器人一般木讷的狗头人,佝偻着向方欢鞠躬致敬,眼神中比普通的野怪多了一丝神采,却远不如萨满祭司那般生动,意味着所谓不死不灭的英雄,现在留下的也仅仅是个被残魂占据着的驱壳,与曾经的那位史诗英雄,几乎没有任何关联...
方欢突然想到,所谓的英雄,是不是都像眼前的狗头人这般,行尸走肉,如同一个高级点的机器人...
土灵领主召唤出来,看了看属性,比方欢初生时,大部分属性都高了不少,唯有智力属性,比他这个力量型英雄,反而低了不少...
土灵领主英雄单位
等级:1
生命值:425
法力值:340
体力值:300
主属性:智力
力量:14
敏捷:15
智力:28
攻击:2429种类:英雄、目标:对地对空、范围:300 、攻击速度:一般
护甲:2 种类:英雄、移动速度:一般
魔法抗性:非常强减少各类魔法20的伤害
人口消耗:5
统率值:10
方欢将高级巫师之类的法师单位全部编入土灵领主小队,每个小兵的攻击都增加9点之多,另外还有回蓝速度也有微弱上升。
有了土灵领主的加入,方欢部队的火力明显提升了一个档次!
而且土灵领主是真正意义上的英雄单位,他拥有英雄类型攻击和护甲,这是只有英雄单位才能拥有的玩意儿,并不是说英雄类攻击护甲就一定高端,但却是最均衡的,适应战场的能力更强,最关键的是不会被克制!
像兵种常见的攻击护甲类型,大多都存在严重的克制关系,重甲克制穿刺和攻城攻击,却被魔法攻击完克,轻甲类单位惧怕穿刺和魔法,魔法攻击算是比较优秀的输出类型了,却也被加强类护甲克制的死死的!
反观英雄攻击,除了对加强型护甲造成75的伤害以外,面对其它护甲一律全额100伤害,没有额外伤害,也不会被克制而减伤。
英雄型护甲更加优秀,对穿刺、攻城和魔法类伤害,均有50的天然减伤,所以即便面对大量远程部队,也不用担心被秒!同时也不会因为被克制而有额外伤害!
综合来讲,即便土灵领主比此时的方欢属性差了很多,但在战场的生存能力上,比重甲单位的方欢高出不少,要是换做没有重甲防御的时候,土灵领主更是甩开他几条街!
“已完成:招募任意一位狗头人史诗英雄”
任务奖励:10000经验,450金,100水晶。