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如果以后发展的目标是科学家,成为海外华人是最佳选择,毕竟20世纪初华夏科技差了国外几帽子远。陈浩的追求不是当科学家,每个男人都幻想过自己征服世界,作为闷骚宅男他一直都有野心,如今有了未来十年记忆的优势他更想当老大了。
陈浩目光落在了齐鲁半岛上,进入游戏后他不够自信错过了齐鲁省一个非常重要的近代名将,如今当然要弥补。并且1900年是义和团最为活跃的一年,齐鲁省是义和团运动最激烈的地方,选择出生在齐鲁能获得更多的任务机会。
选择了出生地后,陈浩仿佛腾云驾雾一般飞了起来,不一会落到了地面。他睁开眼睛,出现在他眼前的是一排近代建筑,他站在条石铺成的街道上,系统提示在他耳边响起:“玩家陈霸先,欢迎你穿越到1900年,你选择的出生地为齐鲁省蓬莱县,你目前的身份为平民,请先打开属性面板分配你的自由属性点。”
陈浩按照系统提示打开了属性面板,看到了所有的显示属性,如今他的等级还是0级,各项属性都是0。
姓名:陈霸先。
等级:0
军衔:列兵。
部属:0/0
地盘:0
信仰:君主立宪。
政治:0(含权谋、声望、管理、外交、文化、宣传,可分配点数20)。
权谋:0(与部属的忠诚度相关)。
声望:0(关系到NPC投靠的几率)。
管理:0(决定属地收益多少)。
外交:0(决定NPC好感度)。
文化:0(与自身属性提升有关)。
宣传:0(提升NPC对所属阵营的好感度)。
特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1几率让NPC改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)。
军事:0(含统帅和单兵,可分配点数20)。
统帅:0(含战略分析、战术执行)。
战略分析:0
战术执行:0
步兵精通:D。
炮兵精通:D。
骑兵精通:D。
工兵精通:D。
海军精通:D。
空军精通:D。
特战精通:D。
特务精通:D。
单兵:0(含强壮、射击、格斗、潜伏)。
强壮:0(决定耐力、速度、抗击能力、恢复能力)。
射击:0(决定射击准确度)。
格斗:0(决定近战能力)。
潜伏:0(埋伏被发现的几率)。
驾照:无。
特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升20,有1几率无视等级差距秒杀对手)。
《战争》游戏里属性分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属性都会增加一点,升到50级以后属性点不再增加。
每个小项属性点上限为100,依靠提升等级只能增加到50,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属性点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属性点的机会越大。
玩家的某一项属性点上了50后提升越来越难,比如玩家战术执行属性点为51,那他率领200人的部队歼灭了200人系统会奖励他1个战术执行属性点。如果他的战术执行属性点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属性点奖励。
NPC的属性点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂。比如玩家招收了只会冲锋陷阵的士兵,由于这名士兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属性就只有单兵一块。
玩家基础属性点要想上90难于登天,NPC上了90的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。
第六章 属性点分配
玩家的两大类属性点里,政治属性点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值。军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值。单兵则是强壮、射击、格斗、潜伏四项的平均值。
政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。
玩家如果想当老大权谋这项属性必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说A级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属性为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。
声望关系到NPC的投靠,如果声望值高,来投靠的优秀NPC也就越多。辛亥变革过后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触发选举任务,被NPC选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属性。
管理属性是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属性就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属性直接相关,领地管理者越优秀领地产业发展带来的收益就越多。
外交属性作用在于与NPC互动,如果外交属性高,游说NPC成功的几率也就越大。比如玩家发展了根据地后想要收服周围的土匪,而他手下刚好有外交属性高的人,就可以派此人为代表与土匪谈判,不战而屈人之兵。
文化属性决定玩家的学习能力,刚进入游戏的玩家大多无视了这个属性,但事实上这个属性非常重要。
玩家除了升级时系统赠送的属性点外,想要获得其他属性点需要机遇,还有就是进入各类学校学习。如果文化不够即使领到了黄埔军校招生的任务,明知道进入黄埔军校可以提升自己属性点,玩家也没有办法完成任务。
文化属性点提升不需要机遇,只要找到NPC老师用心学习就好,但却需要大量时间来积累。
陈浩的确很聪明,他第一次进入游戏的时候就觉得文化应该很重要,所以把政治类20个自由分配属性点加在了文化上。进入游戏后,陈浩在齐鲁省蓬莱县遇到了一位有名的大儒,因为自身文化点数高触发了学习任务,追随大儒学了三个月。
三个月后陈浩等级没升几级,反而是学习文化浪费了大量时间,这让他成为了同学朋友的笑料。这时他性格里不够自信的一面作祟,从善如流听了朋友的建议放弃了继续学习抓紧练级。
结果那位大儒培养了另外一名玩家【创建和谐家园】,那个幸运儿学习半年后触发了一个叫做“师兄”的任务。大儒曾经的学生前去看望大儒与大儒的玩家徒弟结识,这位“师兄”正在保定陆军军官学校学习,顺理成章推荐自己的小师弟进入了军校……
有玩家领到军校任务并得以进入学校后,文化这个属性的作用也开始显现出来,陈浩为此懊悔了许久。每当他唉声叹气说自己一开始的选择多么英明时,劝他放弃学习的几个人说他是事后诸葛亮,马后炮高手。
政治类最后一个属性宣传比较好理解,这同样是一个为了辅助而存在的属性。玩家如果当了老大,想要提升自己或者根据地的名声,就可以寻找宣传属性高的人来辅助。宣传属性点高的玩家,甚至可以在游戏里办一家报社,成为一方老大的喉舌。
军事大类里,统帅特技分为战略分析和战术执行两块。如果玩家想要成为一名统兵作战的将军,战略分析和战术执行两项属性都必须要高。
战略分析能力增强的是大局观,这个属性高了有利于玩家对战争走向进行判断。《战争》游戏完全由智慧电脑“创世”掌控,玩家战略分析属性点高,面对一场复杂的战役时“创世”可能会【创建和谐家园】他的大脑,让他有灵机一动的感觉,更容易找到正确的应战方式。
反之,哪怕玩家现实军事理论再丰富,如果他的战略分析属性点很低,面对复杂战役时“创世”会以心理暗示的方式干扰,让玩家做出错误判断。
战术执行主要是指带领部队打仗的能力,战术执行力弱《战争》游戏里最直接的表现就是对部队控制力不足,从而影响部队的战斗力。
战争游戏里的NPC名将,战略分析和战术执行两大属性点绝对不会低。缺少战略分析能力只有战术执行力的人,永远不可能成为高级将领,只能担任基层军官。有战略分析能力缺少战术执行力的人,就像三国里的马稷一样只适合当军事参谋,不适合担任军事主官。
玩家收服NPC以后需要做的是知人善任,把NPC安排到合适的位置。每个历史人物的忠诚度都不相同,在安排职位的时候玩家除了考虑NPC的能力还得考虑他是否可靠,所以安排职位也不是完全根据能力来。
兵种精通是军官对部队掌控力的直接体现,如果一个军官的步兵精通是D,他率领100名步兵作战战斗力可能是50。同样的部队,如果率兵作战的军官步兵精通是A,那发挥出的战斗力可能就是100了。
单兵属性总共分为四块,强壮属性实际上隐藏了几个小属性。强壮属性数值高,玩家耐力、速度、抗性和恢复能力就强。这个属性很重要,不过玩家能够通过好的饮食以及合理锻炼提高,陈浩不会把自由属性点浪费在这上面。
射击属性说白了就是枪法,射击属性点高枪就打得准。《战争》是枪战类游戏,想走单兵路线的玩家没有不在乎枪法的。抽取特技的时候陈浩期待抽到提升枪法的精准,就是想将自有分配属性点加在射击上。
格斗属性实际上就是玩家的近战能力,格斗高了进行白刃战的时候就能占便宜。这个属性在国外不被重视,但在瓷国区由于枪械子弹缺乏,前期选择走单兵近战路线也不错。
瓷国传统武术在游戏中也有体现,如果玩家在游戏里运气好碰到叶问、霍元甲等牛人,学会了特殊功夫格斗属性点又很高的话,前期绝对NB。做到以上两点后,如果玩家抽取特技时获得是有利于近战的单兵特技,那就是飞机中的战斗机了。
潜伏属性很好理解,如果潜伏属性点过低,埋伏时往往会成为最先暴露的人。如果潜伏属性点高,那就适合去搞偷袭爆破一类的工作,这个属性点是想要做特种兵或者特务的玩家必需的。
玩家的属性点只有政治和军事两大块,但由于军事可以走单兵或者统帅路线,实际上玩家的发展是三种途径。
第一种途径是政治路线成为一方老大或者内政人才。第二种是将军路线,成为带兵打仗的将军。第三种是单兵路线,选择成为一名优秀的士兵或基层军官,甚至可以成为全能的兵王。
由于《战争》游戏里有等级设定,走政治路线的玩家如果没有人长期固定带练级,也不能完全不管单兵属性。同理,走将军路线的玩家,自由属性点最佳选择肯定是分配到战略分析或者战术执行上,但他前期练级同样需要人带。
如果条件允许的话相信每个玩家都想全面发展,比如想要自己做老大的玩家,虽说可以收服NPC将军代替自己统帅队伍,大多人还是想自己带兵过把瘾的。选择做将军的,由于长期带兵作战也希望自己单兵能力强一些在战场上不容易出现意外。
陈浩从来都不甘居于人下,现在他又有了未来十年的记忆,目标当然是成为一方诸侯。由于现实没有固定的帮手,前期他不可能依赖别人带他练级,他决定把关键的20个军事自由分配属性点分配在单兵属性里。
陈浩选择把20个属性点全部加在了格斗上,因为他的特技是近战单兵特技浴血。0级时格斗就有20点,再配合浴血特技前期练级想不NB都不行。
至于战略分析和战术执行,陈浩现在还顾不上,只有以后进入军校再想办法提升。
政治类的20个自由分配属性点,已经后悔过一次的陈浩当然不会再犯错误,他全部加在了文化上。选择出生在齐鲁蓬莱县,他就是为了找到那名大儒,然后找大儒长期学习提升文化属性点,尽早进入军校找个近代名将的大腿来抱抱。
第七章 消灭大烟鬼
陈浩选择出生在蓬莱主要是为了找到那位大儒提升文化,借机认识保定陆军军官学校的师兄。
政治大类的20个自由分配属性点他全部分配到了文化上,只有这样才能早些成为那名大儒的【创建和谐家园】。军事类的20个自由分配属性点,他全部分给了格斗属性,有浴血特技的他决定走近战路线。
¡¡¡¡¡¶Õ½Õù¡·ÏµÍ³Ë͸øËûµÄÈ«Éí¼Òµ±ÊÇÒ»ÉíÆÆ²¼Ò£¬Ò»¸ö´Ö²¼ñ×ñÍ£¬ÖÁÓÚÎäÆ÷ʲôµÄ¾ÍûÓÐÁË£¬ÏµÍ³Á¬ÆÆÄ¾½£¶ÔûÓÐËÍËûÒ»°Ñ¡£
物品名称:粗布旧衣(不可掉落)。
物品属性:仪容2,饱食度下降速度减少5。
耐久度:68/100
¡¡¡¡ÎïÆ·Ãû³Æ£º´Ö²¼ñ×ñÍ£¨²»¿ÉµôÂ䣩¡£
物品属性:空间6格,负重上限5千克。
耐久度:68/100
《战争》游戏高度真实,瓷国玩家进入游戏后扮演的是清末普通人,首先要做的是养活自己。角色属性界面上方有一个条状显示的饱食度属性,进入游戏时饱食度为100,但会随着时间下降。
这意味着哪怕玩家不出城练级,如果没有挣到钱购买食物,角色就可能饿死。饱食度高于60的时候,玩家在游戏里的活动不受影响。一旦饱食度低于60,玩家的几项单兵属性就会下降,低于10的时候玩家失去行动能力,只能等待别人救援,低于0的时候饿死。
现实时间和游戏时间之比是1:4,在游戏时间一天里玩家和现实一样需要进餐三次。若是玩家在外练级打怪,或者长时间进行训练,饱食度下降速度就会加快,就像现实中的人一样,做体力活饿得总是比较快。
《战争》里的食物种类繁多,只要是清末时华夏出现过的食物都能买到。各种食物的价格不一样,增加的饱食度也不一样。
要增加饱食度最划算的是买粗粮,只是陈浩绝对不会买低级食物来补充饱食度,不是因为游戏里的食物口感问题,而是因为单兵里的强壮属性。
玩家的基础属性除了每升一级增加一点外,还能通过其他方式获得。单兵里关系到耐力、速度、抗击打能力和恢复能力的强壮属性,要想额外得到属性点只有一种途径,那就是充分的营养和合理的锻炼。
如果玩家为了省钱长期吃粗粮不沾荤腥,虽说也能维持饱食度,但强壮属性点绝对不会增加。甚至时间长了以后,系统会判定玩家身体缺乏某种营养而导致强壮属性点下降。
强壮属性点过低除了影响耐力速度以外,在游戏里出现生病的几率也很大。如果有钱在游戏里保持合理的膳食,并且每天合理锻炼,身体就会逐渐变得强壮。
玩家如果招收了NPC部属后同样需要解决部属吃饭的问题,因为部属也有饱食度设定。当将军的玩家想要练出精兵,在军饷上就不能苛刻下属,虽说招收部属后发多少军饷由玩家自行设定,但军饷太低一则会导致部属忠诚度下降,同时军队伙食不好士兵身体不够强壮,部队战斗力自然就不高。
陈浩是独行玩家力量有限,因为招收部属需要财力养兵,游戏前期他才会走单兵路线。团队进入游戏的玩家建立自己的班底时,很多职位可以由玩家来担任,陈浩没有那种能绝对信任的玩家,以后发展部属也是以NPC为主,这要求他必须积累大量财富。
陈浩并没有急着去寻找那位大儒,记忆告诉他要想得到那位大儒的赏识,文化属性点最低要达到25点。目前陈浩的等级是0级,政治类20个自由属性点全部加在了文化上也还不够,要想触发任务最少得先升5级。
系统送的粗布衣服,作用就是遮羞和御寒,所以属性与仪容以及饱食度相关。仪容是一个隐藏属性,只能通过装扮来增加,如果仪容高看起来人模狗样自然会被NPC高看几分,在一些特殊场合仪容不够不允许进入。
增加仪容的除了服饰外,还与发型有很大关系,比如角色脑袋后面拖着的那根猪尾巴。
满清入关的时候喊出了“留发不留头”的口号,从此以后华夏人脑后多了一根辫子。《战争》游戏里这根辫子作用是双重的,如果玩家剪了辫子,在变革党NPC面前仪容10,但在官方NPC面前不但仪容10,甚至可能被抓去杀头。