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    三国领主时代-第172页  护眼阅读

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    温馨提醒:系统正在全面升级。您可以访问最新站点。谢谢!

      4、修正:更新后游戏时间推进至188年6月,相关npc人物以及势力,按照历史进程自动调整到位。历史进程推进不影响历史主线,对玩家没有直接影响,对npc世界中正在生的事件没有直接影响。

      5、修正:军团招收成员上限调整,由每级可招收1oo人,增至3oo人。

      6、新增:更新后,为规范玩家战争行为,部分开放战争申请,玩家可向所在地统治势力交纳一定费用,对本州郡玩家势力宣战。未获批准的战争行为将会受到npc势力惩罚;被宣战对象必须是乡镇级含以上领地,或5级含以上军团驻地;交战双方等级差不得过1级;提出战争申请并获得通过后,三个月内不得再次申请。

      7、新增:5级含以上军团驻地,可以招募npc部队增强驻地防御,驻地部队无法外出征战;驻地招募npc部队上限,视军团等级而定。

      8、修正:玩家血值加倍。

      9、修正:建筑物耐久度加倍。

      1o、新增:开放黄巾山寨第四层,击杀该地图野怪获得双倍经验。

      11、新增:对领主玩家开放收服npnetpnetpnetpc势力在领地内自成一系,不占用附属领地名额。收服npc势力前提:城市级领地。

      以上更新信息,鱼不智大多有印象。

      他前世是自由玩家,在军团混,主要关心与自由玩家或军团相关内容,个别涉及领地的更新,印象反而不深,譬如第11条,领主可收服npnetbsp; 官网更新说明挂出来不一会,论坛里已经炸了锅。

      这次系统更新,事前全无征兆。

      更新力度之大,范围之广,更是出乎很多玩家意料。

      大家一边吐槽更新耗时六小时太长,一边兴致勃勃地讨论更新内容。

      第1条,新增玩家野外下线宿营痕迹,很多人会心一笑。

      黄巾战役中,两大阵营参战玩家曾经广泛使用上下线战术。

      上下线战术,是先让大量玩家在预定地点下线,派少量人员观察情况,适当时候以线下通知方式让埋伏好的玩家同时上线,往往取得不错的战果。

      参战玩家领地玩不了这招,无主野外却是上下线战法的天然战场。战役后期,玩家对战几乎已没有功勋入帐,只能把目标转向npnetpc士兵的实力差距,使得上下线战术被大规模运用。npc部队面对该战法一筹莫展,只能被动接受狂风暴雨般的洗礼。

      宿营痕迹概念出现,或许标志着近乎无赖的上下线战术走下神坛。

      第2条,部队杀野怪提升精锐等级。

      领主部队需要通过训练和作战积累经验,提升部队精锐等级,训练安全但见效慢,作战锻炼价值更高但部队易折损,如果折损严重,补充新兵后甚至可能出现精锐程度不升反降的情形。杀野怪练级,是介于两者之间的折衷办法,既保证了安全性,又有一定实战经验,不失为一个好办法。

      杀野怪最多提升至普通精锐程度,意味着该方法只适合训练新兵。要想让部队精锐程度继续提升,真正的战斗必不可少,没有经历血与火考验,不可能练出精锐部队。

      有玩家认为,领主部队可通过杀野怪提升能力,多半与第6条有关。规范战争行为,开放战争申请不仅需要缴费,还有其他限制,玩家领地交战次数很可能大幅度减少。交战减少,部队提升战力更难,新增杀怪提升,对玩家部队迅形成基本战力有一定帮助。

      但这个论点很快被驳得体无完肤。

      杀怪最多让部队精锐程度到普通级,用最原始的训练也能达到,只是时间稍长一点罢了,与第6条有必然关系吗?

      第3条,可以视为第2条的延伸,也道出了为何开放杀怪练级的答案。

      练级模式不是关键,关键在于生存模式。

      生存模式,让npc部队有能力野外觅食。

      如果在外征战粮食耗尽,还可以通过生存模式弄到吃的,避免部队因缺粮哗变,或者整支部队被活活饿死。那样这既不合乎情理,也委实好笑。当然,不是说有了生存模式,以后部队可以不带粮食就往外跑。更新后不久,还真有聪明的领主就那样做了,最后该领主肠子悔青。

      生存模式的描述暗藏玄机。

      “有机率采集到食物,但采集到的食物最多不过部队一天实际消耗”,

      “有机率”、“最多”等词语,令人浮想联翩

      除此之外,生存模式杀怪也会消耗部队体力,只能作为应急手段。

      休息两天,明天开始补更未完待续。

      第294章 系统更新(中)

      第4条,历史进程推进。 n

      诸多更新信息里面,还得数历史进程推进影响最深远,反响最热烈。

      更新前游戏时间为15年5月,推进至1年6月。

      下子跨了三年,跨越幅度之大显而易见。

      很多玩家对此措手不及,但平心而论,出现这样的调整在情理之中。

      15到1年之间,没有多少大事件生,顶多算乱世开启前的序章,可这序章也未免长了点,而且显得淡而无味,众多三国英才连露脸现身的机会都没有,更不用说在波澜壮阔的乱世展现才华。玩家已迫不及待地希望与三国英才共舞,推进历史进程便成为必然。

      历史进程推进,相关np人物和势力,按照历史进程自动调整到位。

      看看被跳过的这三年时间,历史上生了哪些事情。

      15年,五月,太尉邓盛被免职。任命太仆河南人张延为太尉。

      六月,灵帝以讨伐张角有功的名义,封中常侍张让等十二人为列侯。

      16年,十月,武陵蛮起义,为郡兵攻破。

      十二月,鲜卑入侵幽并二州。

      也是在16年,羌胡内部生兵变,韩遂杀边章北宫伯玉李文侯,集结3人的队共1余万人围攻陕西,太守李相如叛离朝廷,归附韩遂。

      17年,韩遂拥兵1余万据陇西。凉州刺史耿鄙攻韩遂,败死。凉州司马马腾与韩遂合,推王国为主,攻三辅。

      三月,曹操被推荐为东郡太守,谢官归家。

      十月,长沙盗贼区星自称将军,部众有万多人。灵帝下诏,任命议郎孙坚为长沙太守,将他们镇压下去。孙坚被封为乌程侯。同期,零陵观鹄起义,也被长沙太守孙坚击破,江东猛虎初显峥嵘。

      十二月,匈奴屠各胡部落反叛。

      本年,朝廷卖官鬻爵达到新高度,公开售卖关内侯,价格为五百万钱。

      1年,朝廷改州刺史为州牧,以太常刘焉为益州牧,宗正刘虞为幽州牧,太仆黄琬为豫州牧。

      二月,黄巾郭大等起于河西白波谷,攻太原河东。

      三月,屠各胡攻杀并州刺史张懿。匈奴内讧,部与屠各胡合攻杀羌渠,其子于扶罗立为持至尸逐侯单于。起义者另立须卜骨都侯为单于。

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      过去的三年,是风雨飘摇的三年。

      东汉王朝统治下,神州各地叛乱频,各种天灾,状况不断。

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      历史进程推进到1年6月,距离灵帝驾崩不到年时间,按照游戏与现实时间比例,也就相当于现实个把月时间。然后是何进与十常侍斗争,董卓入京,再到天下诸侯共讨董卓,群雄争霸

      真正的三国乱世,即将到来

      大家耳熟能详的三国英豪,即将走上历史舞台,或运筹帷幄,或横刀立马,谱写曲曲令人热血沸腾的传奇篇章。

      第5条,军团招收成员上限调整,对军团而言是重大利好。

      按照军团等级,以前每级只能招收1人,更新后可招收3名成员,军团规模扩大三倍,实力大增。

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      举个例子:现在等级最高的军团是7级,更新前只能拥有7名成员。对玩家人数上亿的游戏而言,显然军团人数少得有些不象话,象傲视天下这样的大军团,只能大量开分团招收成员。人数直接影响到军团战斗力,等级相若的级城市领地最多可拥有5部队,领主部队单兵战力本就高玩家大截,数量上还占据绝对优势,虽说系统对领主有这样那样的限制,但还是让军团玩家颇为不满。

      军团人数扩充,再加上其他几项有利于自由玩家的更新内容,更新后,军团与领地实力差距被拉近。

      第6条,规范战争行为,开放战争申请。

      又是条非常重要的更新,对玩家影响,甚至比推进历史进程更明显。

      对玩家领地而言,更是如此。

      在此之前,领地间的战争只有条红线:不得攻击村庄级领地。越过这条红线,会受到np势力惩罚,多半是被系统部队攻破领地,神州除名。

      游戏开始阶段,领地规模都不高,这条规则能保证绝大多数领地安全。可随着时间的推移,玩家领地不断展,现在游戏中出现多个城市级领地,先前的规则便显得有些不合时宜。

      村庄级受保护,乡镇级领地呢

      已经结束的黄巾战役,让很多领地神州除名,再加上隐藏领地任务,游戏中出现了大量新兴领地,其中很多新兴领地已升到乡镇级,脱离了新手保护。可实际上,在城市级领地面前,乡镇领地同样是弱势群体,甚至在那些暂未跨入城市行列的老牌三级乡镇面前,也缺乏足够自保能力。已经有老牌领地将目标锁定在新兴领地身上,希望利用其先优势,从新兴领地汲取养分,壮大自身。

      如果不加以控制,新兴领地必将被老牌领地阴影笼罩

      这次更新开放的战争申请,交战双方等级差不得过1级提出战争申请后三个月内不得再次申请,让老牌领地凭借自身实力压迫新兴领地变得更加困难。可谓釜底抽薪,从根本上解决了这问题。

      如果仅仅是这样,还不足以明显扼制强势领地剪弱势领地羊毛,

      三个月申请次,同样能够让强者更强。

      但系统更新还有后手,那便是提出战争申请要“交纳定费用”。定费用的准确数字是5万金,由申请战争的方支付,无论最终结果如何,这5万金概不予退还

      换句话说,旦决定开战,先交5万金。

      至于捞不捞得回成本,系统是不会管的。

      战争申请费出,许多领地望钱兴叹,不得不转变展思路,想靠先优势欺负新兴领地明显行不通了。经历过黄巾战役洗牌,以及五千隐藏领地出现,系统显然不希望看到众多新兴领地沦为待宰羔羊,为新兴领地提供更多保护。

      该举措获得绝大多数玩家欢迎,没有人希望被别的玩家压迫。

      乱世将至,领地需要专注于展,积蓄力量,才有望在乱世中出自己的声音。未完待续。

      第295章 系统更新(下)

      ,。

      第7条,5级以上军团驻地可招募npc部队防御入侵。

      这一条可视为是对开放战争申请的延伸,申请开战目标包括军团驻地。

      5级军团驻地具现化,为军团带来便利的同时,也需要承担相应风险。具现化军团可被攻击,驻地被击破后,驻地物资被掠夺,军团科技升级进度清零(如某军团科技为2级,冲击3级进度50%,清零后科技仍为2级,那50%进度消失),驻地建筑物降级(随机选择)……

      因此,具现化领地防御便是重中之重。

      如果敌人太过强大,仅靠军团成员防守未必能面面俱到,而且玩家不可能长期守在军团驻地,不做别的。招募专属npc部队保卫驻地,既能增强驻地防御,又能【创建和谐家园】团玩家,虽然招募npc部队会花一大笔钱,可为了保证驻地安全,这笔费用不能省。

      由于驻地部队专职防守,无法离开驻地参与进攻,对防守方有利。

      与领主间开战一样,申请攻打军团驻地同样需要交纳50万金。

      军团驻地不同于玩家领地,打领地可以寄希望于抢掠人才、人口获益,打军团驻地唯一能指望的收益,就是胜利后从驻地抢点物资。可是,被攻军团如果守不住驻地,往往会把物资用得干干净净,或者干脆把物资转移,这使得攻打军团驻地,变成纯粹损人不利已的傻瓜行为,除非有深仇大恨,几乎不会有人选择对军团驻地开放。前世傲视被白羽军打压得厉害,重新具现化的军团驻地却始终未被打,就是因为这个原因。

      无论领地和军团被宣战,战争申请通过后,都会有三天时间准备迎战。

      准备期结束后,正式进入交战期,交战期同样是三天,交战期一结束,战争结束。若进攻方未能在交战期拿下对手,逾期继续进攻,那么很遗憾,npc势力很快会跳出来伸张正义,维护系统规则的权威。

      具现化军团驻地大多在系统城市或玩家领地,不会任由外部军队进入,为避免影响正常秩序,军团驻地战在虚拟空间进行。

      第8条,玩家血值加倍。

      很明显,是对前段时间自由玩家难以撼动npc部队的回应,血值加倍,生存能力更强,能有效拉近玩家与npc部队之间的实力差距。

      第9条,建筑物耐久度加倍。

      算是对领主玩家的小小补偿,毕竟这次更新,自由玩家实力提升明显,领主战力优势被多方面削弱,而领主身上的枷锁丝毫没有减轻,难免让领主不满。系统千方百计削弱领主部队战力优势,却又无法对自由玩家相对崛起、领主实力相对衰弱没有任何表示,增加建筑物耐久,勉强给个安慰。

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