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居民满意度:88
领地知名度:名动四方
附属领地数:11/13
守护兽:灵猫
领地现有生产类建筑23个:初级杂货铺、高级铁匠铺、高级木工坊、初级窑厂、黏土坑、采矿场、农场、中级武馆、初级裁缝铺、中级驿站、鱼塘、仓库、榖仓、菜园、伐木场、初级畜牧场、初级药圃、猎人小屋、桑园、初级养蚕场、初级织坊、初级染布坊、初级磨坊。
领地现有军事类建筑7个:兵营、策略府、校场、初级装备中心、木制围墙、木门、中级箭塔。
领地现有文化类建筑4个:私塾、中级学堂、先祖祠、道观。
领地现有公共类建筑7个:民居、中级酒馆、中级医馆、初级茶馆、初级客栈、药铺、义舍。
领地现有行政类建筑3个:度支府、衙门、监狱。
领地现有特殊类建筑1个:易容密室。
可建设建筑物:
果园:可生产新鲜水果,增加领地食物多样性,满足领地居民对高品质生活的需求。建造资金:1000金。
初级厩舍:可饲养马匹,并训练军马。需要职业:马夫;建造资金:8000金。
草料场:屯积草料,减少草料损耗,领地马匹健康指数提升,马匹生病机率降低。建造资金:4000金。
一级石制城墙:用坚固石块砌成的城墙,比木制围墙更坚固耐用,能大幅提高领地防御力。建造资金:500金/米。
城主府:恭喜你,已经不再是一只菜鸟,去建设你的领主专属府第吧!城主府是乡民们向往的地方,能提升附近满意度。建造资金:50000金。
缉查营:领地监察部门,对领地官员、雇员、行政机构工作进行查核,可督促领地官员和雇员勤勉并减少贪腐现象,作为独立监察机构,缉查营直接对领主负责。需要职业:官吏;建造资金:10000金。
行政中心:领地最高管理部门,城市级领地,几乎所有的行政命令都须由行政中心布达,行政中心工作效率与主持官吏的能力有关。需要职业:官吏;建造资金:100000金。
情报中心:知已知彼,方百战不殆,城市级领地可组建情报分析机构,对各类情报进行分析汇总,为领地出台重大决策和军事行动提供情报支持,有一定机率预见针对领地的阴谋,需官吏主持方能正常运作,情报中心工作成效与主持官吏的能力有关。需要职业:官吏;建造资金:60000金。
墓园:逝者安息、生者缅怀之地,领地满意度+1。建造资金:3000金。
公厕:领地更清洁,提升乡民素质,增强满意度,建造资金:800金。
随机升级建筑物:
中级药圃:由初级药圃升级而来,中级药圃能够种植的药材种类更多,也能种植一些更有价值的药材,药材生产效率在初级药圃基础上提升10%。需要职业:中级药农;建造资金:3000金。
中级织坊:由初级织坊升级而来,可生产出更高品质丝绸,且生产效率在初级织坊基础上提升10%。需要职业:中级织工;建造资金:5000金。
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第259章 资金黑洞
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“城市级领地,果然把乡镇级领地甩几条街呢……”
看完领主手册上刚刚更新的领地信息,鱼不智长吁了一口气。
升级到一级城市后,领地各基础指标均有极大提升。
首先,是人口上限。
主城人口上限由三级乡镇时的八千人,骤然提升到两万人,无论人口增长幅度,抑或是增长绝对值之大,均前所未见。
其次,是领地军队上限。
三级乡镇时期军队上限为一千人,而一级城市军队上限五千人,是三级乡镇的五倍。正常情况下,一个城市级领地的军力,碾压三级乡镇是毫无疑问的,这种军力上的绝对碾压,是此前任何一次领地升级前后实力对比中都看不到的。
五千军队在手,再不复昔日兵微将寡、惨淡经营的战战兢兢,领地安全保障有极大提升,后顾无忧,领主玩家腰身都能挺拔许多。对普通领地尚且如此,对久经战乱、始终靠微薄兵力与强敌周旋的逐鹿领而言,兵力猛增对领地安全的意义显然更为明显。
领地三大指数均有提升,尤其领地满意度,升三级乡镇时满意度为82,已经是一个非常惊人的数字。随着逐鹿领第一个成为城市级领地,“天下第一城”加成下,领地满意度百尺竿头更进一步,达到夸张的88点。
逐鹿领现有附属领地11个,升至城市级之前,附属领地名额全部用掉,如果没有别的领地获得类似于“附属领地数量+1”的奖励,逐鹿领附属领地数量应该在全国范围内首屈一指。实际上,创建附属领地与领地的人口、高级人才数量和领地整体发展规划密切相关,绝大多数领地都有附属领地名额空置,附属领地数量能随级满的,几乎全都是发展非常好的领地。
升级后获得两个附属领地名额,鱼不智不打算使用。
这两个附属领地名额,需要为即将创建的特别领地留着。
荀衍和曲晨带着队伍去往冀州,一旦特别领地建立,首先需要解决的,就是随行人口安置问题。五百磐石营还好一点,权当远程拉练在野外宿营,技能人才及其家眷却是不能长期流离失所,就近建立两个附属领地,能够解荀衍等人燃眉之急。
从掩藏特别领地来历的角度看,在冀州创建附属领地也势在必行。
一个凭空出现的领地本就有几分奇怪,如果该领地规模持续增长,却没有创建相应附属领地,极其不合情理,反而易惹人怀疑。
城市级新增建筑物列表,也比乡镇级多。
本次升级,领地新增建筑物列表共十个,其中生产类建筑物共三个:果园、初级厩舍、草料场。
果园,增加领地食物多样性,自然是要建的。在此之前,领地先后出现了农场、菜园、鱼塘、畜牧场、猎人小屋,从主食到肉类供给一应俱全,唯独缺少稳定的水果供应渠道,果园的出现,解决了这一问题,让逐鹿领食物供给体系更加完善。
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原理与桑园和初级养蚕场类似,前者产出马匹,后者产出的是蚕茧。
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但鱼不智知道,训练军马不是一件简单的事情,与领地所处地理位置、厩舍等级等因素均息息相关。领地地理位置决定马匹品种,倘若领地在凉州,则能产出西凉战马,领地位于幽并,则能产出幽并轻骑;厩舍等级决定战马品级,初级厩舍基本只能训练出下品战马,将厩舍升至中级则可产出中品战马,要想产出上品战马,必须得将厩舍升至高级才行。
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鱼不智很清楚这一点。
打一开始,他就没指望领地能产出上品军马。
不过,领地建筑物列表中有了厩舍,产出的普通马匹供应驿站,或者作为民用马匹来源,也是个不错的选择。
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羌人族群部落众多,很多部落迁往汉境,以凉州羌人最多,益州西面,翻过大雪山就是羌人聚居区,同时与凉州接壤,益州境内也有一些羌人部落定居繁衍。这哈赤儿却是来自凉州,凉州虽然没有黄巾闹腾,却有先零羌和河关群盗反,兵连祸结,搞得不少凉州人纷纷出逃,有的向东走司隶,还有的南下进入益州,哈赤儿就是从凉州逃过来的难民。
本次升级,新增军事类建筑物只有一个,却是最让领主头痛的建筑。
一级石制城墙,能极大提升领地安全系数,如果先前就拥有石制城墙,马袁义和垫江黄巾大举来犯时,根本不可能象摧毁木制围墙那样,轻而易举地突破领地外围防线,迫使逐鹿军不得不用血肉之躯坚守阵地,与黄巾军惨烈肉搏。
石制城墙对领地的价值,非常显著。
然而,与其价值相匹配的,是高昂的造价,和漫长的建造周期。
单价500金看似不多,但别忘了,只是一米的造价,总体造价算下来,是一个足以让领主玩家心碎的数字。在前世,石制城墙是令所有领主最痛彻心脾的建筑物,尤其那些经济实力不够突出的领地,石制城墙会象吸血鬼一般,榨干他们最后一滴血。
领地面积随规模提升不断增加,石制城墙工程量比木制围墙更为浩大,而施工难度也远远大于木制围墙,这也使得,石制城墙工期非常漫长。
最令人蛋疼的是,石制城墙不是造一次就行。
一级石制城墙后面,还有二级、三级……
官网上有一段说明:一级王城的八级石制城墙,是攻城者的噩梦……
前世有领主吐槽:石制城墙在让敌人做噩梦前,先让领主持续做噩梦。
石制城墙,因为耗资巨大,被领主们称之为“资金黑洞”。(未完待续。)m.。
第260章 转职官吏的春天
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石制城墙耗资甚巨,却还不至于让逐鹿领无法负担。
考虑到石制城墙工程量浩大,领地升级后第一时间开始修建该建筑物。鱼不智特地嘱咐易风,石制城墙的建设进程不得延迟,鱼不智不希望看到,领地所有升级条件均满足,却因石制城墙未竣工,致领地发展陷入停滞。
新增建设物最多的行政类。
城主府、缉查营、行政中心和情报中心,占据十个新增建筑中的四席。
本次升级前,行政类建筑是常规建筑类别中最少的一类,仅有度支府、衙门和监狱。领地升到城市级后,乡镇阶段那样粗放式管理已经显得落后,管理机构专业化、精细化成为保证领地顺畅发展之必然选择。
城主府,领主专属府第,鱼不智严重质疑该建筑物的必要性,对玩家而言,有多少人需要建造这样一座符第?鱼不智就觉得领主办公室非常好,可以作为会客场所,也可设置复活点,有什么必要再花5万金建造城主府?纯粹的面子工程嘛!逐鹿领现在不差钱,鱼不智也不希望无谓浪费资金。
不过,既然城主府出现在新增建筑物名单中,建不建便由不得玩家。鱼不智只能安慰自己,城主府是乡民们向往之地,能为逐鹿乡民带来愉悦,权且当花五万金博乡民们一笑。
缉查营,督促官员和雇员勤勉工作,并减少贪腐。随着领地不断发展,官员和雇员势必会越来越多,成立缉查营这样的监察机构,对保持官员和雇员队伍的责任心和工作效率有促进作用。缉查营直接对领主负责,独立于其他行政机构之外,相当于领主的耳目,帮助领主更好地掌控领地。
行政中心,领地最重要的行政机构。在此之前,副镇长易风等官吏,一直在衙门中处理公务,事实上衙门主要责任是处理刑法诉讼,以及为逐鹿乡民调解【创建和谐家园】、解决争议,相当于同时兼具警察局和【创建和谐家园】的基本功能,让领地管理人员在警察局办工,显得有些怪异,行政中心的出现,将彻底解决这一问题,十万金的造价,或能从侧面证明行政中心的价值。
最后一个新增行政类建筑物,是情报中心。
情报分析不仅能为领地作出决策提供支持,还能在军事层面发挥作用,更重要的是,情报中心有一定机率预见针对领地的阴谋,重要性可想而知。
四个行政类建筑,除了城主府,另外三个建筑物都需要官吏主持。
官吏需求,同样难不倒逐鹿领。
刚刚晋升一级乡镇不久,逐鹿领就启动了转职人才培训计划。
领地内初始智力或武力高于45点的乡民,被分别送入武馆或学堂学习,便于他们提升能力,再结合领地实际需求,有计划有目的的分批分阶段转职。一级乡镇到三级乡镇,逐鹿领转职了十多位官吏,让他们在领地实务中逐渐积累经验,但学堂里候选官吏人数始终在增长,领地升到城市阶段,这些候选转职官吏终于盼到了出仕的机会。
鱼不智很快为几个行政类建筑物确定了主持官吏人选。
行政中心仍然由副镇长易风牵头,行政中心负责领地政务,城市级领地行政工作变得越来越繁杂多样,仅靠易风一人不可能完成。为了保证领地各项政务能够得到妥善处理,鱼不智还为行政中心配置了多名转职官吏,以减轻易风在具体事务上过多浪费精力。
情报中心对官吏能力要求极高,鱼不智决定让徐庶兼任,也只有徐庶这样的人才坐镇,才能让情报中心发挥出最大作用。严格地讲,徐庶走的是谋士路线,但谋士与官吏同属文系职业,有许多相通之处,象徐庶这种王级人才,客串官吏职务不存在任何障碍。当然,徐庶作为逐鹿军主帅,主要精力还得落在军队上,鱼不智同样为情报中心配备了足够转职官吏,情报汇总、初步分析等基础性工作,由转职官吏们完成,徐庶只需处理汇总上来的情报即可。
缉查营,鱼不智则是放手启用了新人,选择逐鹿转职官吏培养体系中,一位名叫月飞的后起之秀,成为了缉查营的主事官吏。月飞能够脱颖而出,不仅因为他初始智力值高达53,是逐鹿转职官吏群体中的佼佼者,更在于他性情忠直刚正,极为自律,缉查营是领主的耳目,干的又是监查工作,月飞的性格再适合不过。
同时被提拔重用的还有一位转职官吏文勇,文勇是度支府主持官吏文渊兄弟,初始智力值与其兄长文渊一样,也是51点。文勇所负责的是衙门,易风为首的内政团队转至行政中心后,衙门主事官吏出现空缺,鱼不智在多方听取意见之后,决定由文勇接替衙门事务。文渊文勇,两兄弟先后出仕,在人才济济的逐鹿领各自独立负责部门,成为领地一段佳话。
月飞和文勇,获得独当一面机会,同时获得转职出仕机会的官吏更多。
几乎每一个行政类建筑,鱼不智配备的官吏人数均超过正常编制。
这样做的好处,是显而易见的。
其一,可以让众多智力突出且培训许久的候选官吏获得出仕机会,鼓舞其他候选官吏的信心。
其二,为领地未来扩张储备人才,提前让转职官吏们从基础工作做起,积累经验。以后,随着领地不断升级,必然会出现更多需要官吏的岗位,特别领地将来也需要大量人才,等到出现机会的时候,这些官吏能在很短时间内接手,并且工作不易出现大的纰漏。
逐鹿领转职官吏们,迎来了期盼已久的春天。
最后两个新增建筑物都属于公共类:墓园和公厕。
修建这两个建筑物没有人才要求,并且造价低廉,建造条件相当宽松。
墓园还好,古人讲究入土为安,一个集中安葬点是必须的。公厕则是让鱼不智忍不住吐槽,汉末三国哪来这种建筑?但在游戏中与系统较真显然是自讨没趣,况且单就领地发展而言,建好公厕没有坏处,提升领地满意度却是实打实的好处。
两个可升级建筑物,中级药圃和中级织坊,逐鹿领现有药农和织工都是高级人才,升级没有任何障碍。
踏入城市级的逐鹿领,很快掀起一波建设狂潮。(未完待续。)m.。
第261章 新任刺史