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    【ML】反套路逃生游戏-第9页

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    温馨提醒:系统正在全面升级。您可以访问最新站点。谢谢!

        这时,他看见了之前那对资深者,再朝着大门移动。

        他们比叶绪还要经验老到,早就已经卸下了手表。他们十分大胆,直接就小心避开那些鬼怪NPC,要从门口出去。而不像叶绪这样只敢躲在人群里,不敢去显眼的地方。

        叶绪远远地看着他们,心里也为他们捏了把汗。

        大门锁上了,根本出不去的。他们这次行动本身就危险,还注定一无所获,万一不小心被发现,那就惨了。

        “找到你了。”正当叶绪密切关注那边的时候,身后伸出一双手,按在了他的肩膀上。

        叶绪猛地瞪大眼睛,一回头对上一张诡异的笑脸。

        那是一个他没见过的NPC!

        糟了,被发现了。

        叶绪立刻明白了,NPC根本不是通过手表定位玩家的,是另外一样东西。但是他一时间根本想不出来会是什么,只能下意识挣扎。

        不管如何,他现在要想办法挣脱,否则就全完了。

        可是NPC手劲其大,叶绪不管怎么挣扎都无法挣脱。没几秒,又有一个NPC从人群里走出来,帮着一起压住了叶绪,并掏出了一把匕首。

        叶绪瞪大眼睛,无从躲避。

        最后的最后,他无力地摔倒在地上,目光里看见的是那队资深者打开大门,走了出去,成功逃离了这个充满危险的地方。

        ——导游将没舞伴的玩家丢出去之后,二次关门时根本就没有锁门!

        可惜叶绪已经没有机会懊悔了,耳边的喧嚣声和胸口的疼痛同时消失,他缓缓闭上眼睛,等待意识的消散。

        十分钟后。

        叶绪琢磨着,自己怎么还有意识?总不能又复活了一次吧?现在的逃杀游戏这么慷慨的吗?

        他又等了两分钟,确定自己确实还有意识,犹豫着睁开眼睛,看到的不是宴会厅华丽的吊灯,而是白花花的吸顶灯和粉刷墙顶。

        叶绪一骨碌爬起来,目光所及之处都是熟悉的室内摆设。虽然他没有在这里住过多久,但这地方的家居装饰都是他自己选择搭配的。

        这里,是他在主神空间的私人休息室。

        每一次在世界里存活到游戏结束,他都会被传送回这里。这是一个四面封闭没有门窗的房间,而且只有一个房间,三十平米不到,但一个人住足够了。

        叶绪一头雾水地看着四周,他明明死了,根本没有通关游戏,为什么还能被送回来?难道死了不应该是被抹杀吗?

        上一次他没有被抹杀,而是直接在游轮世界里复活,已经让他觉得非常惊喜了。可这一次他又“复活”了,叶绪心想,总不能他自己是游戏里的bug吧?

        叶绪有点慌了。

        如果是正儿八经的玩家,那还没什么。可是一旦成为游戏里的bug,被发现之后估计下场会更惨。

        好在并没有让他慌张太久,一个虚拟屏幕出现在叶绪面前。

        跟以往从游戏世界里回归之后一样,屏幕上先是一行大字:“欢迎回到主神空间!”接着,屏幕应该跳转到主界面,有两个按钮。一个是查看游戏通关规则,一个是积分商城。

        通关规则点开之后只有一句话:经历十个世界之后可以彻底通关,在现实中复活。而积分商城里东西就多了,会先弹出一个消息告诉你,上一场游戏你获得了多少积分奖励。然后你可以在商城里选择分类,寻找需要的物品并用积分兑换。

        这一次,叶绪眼前出现的界面却和以往完全不一样。

        不再是单调简谱的二十一世纪初最low版本界面,而是2018年新款精美风格界面。有漂亮的排版、着色和配图,有多种多样的操作按钮和功能选择,还有体贴的“新手指导”教程,一步步教叶绪怎么使用这个系统。

        叶绪整个人都傻了。

        这是什么玩意……

        跟着新手教程了解完整个系统的所有功能之后,叶绪晕乎乎地打开了一直显示着红色③气泡的消息按钮。消息区里有三条未读信息,强迫症让叶绪看着不舒服,非要把它点掉不可。

        点开之后,他按照顺序打开最下面的消息。

        【亲爱的觉醒者你好,欢迎使用觉醒者专属随身系统!→请戳这里←了解觉醒者相关信息,以便日后更好地完成任务,谢谢合作!】

        觉醒者?听着就像是和主神作对的民间私人小组织,背地里暗搓搓搞事情,妄图干翻主神寻求自由和解脱的那种。

        叶绪抱着怀疑的心态点开了那个连接,心里对这个小组织半点都不看好。但是很快,他就发现自己想岔了。

        所谓的觉醒者,根本不是什么见不得人的存在,而是游戏官方对某一部分玩家的分类定位。

        觉醒者:在逃杀游戏里成功通关过一次游戏,并且在之后经历了两次死亡的玩家,符合觉醒条件,可以成为觉醒者。觉醒者需要前往各个世界扮演鬼怪类NPC,完成主神发布的任务。

        扮、演、鬼、怪、类、NPC!

        这说明什么?这说明之前叶绪在游戏里碰到的那些鬼怪,很有可能全部都是觉醒者扮演的,根本不是什么正儿八经的鬼!

        叶绪整个人都要炸了,这个信息让他完全无法淡定下来。

        就好像一个人住在鬼屋里,天天被鬼吓唬追杀。结果有一天,鬼突然不追杀你了,跟你来一句:“不好意思啊大兄弟,我不是鬼,我是人扮鬼。现在呢我们决定不吓唬你了,你来跟我混,咱们一起去吓唬别人吧!”

        正常人会欣喜若狂欣然接受吗?肯定不会,反正叶绪现在只有一个想法——砍死那群吓唬过他、弄死过他两回的觉醒者。

        叶绪觉得之前的自己简直是个【创建和谐家园】,被游戏和觉醒者耍得团团转。成天担心这个担心那个,完了全是假的。

        早知如此,他干嘛还要费心思通关?他直接就坐着等死算了,反正能够无限复活,还能成为觉醒者。

        “并不是哦。”耳边突然响起一个声音,差点把叶绪又吓一跳。

        不过这一次不是有人在装神弄鬼,系统界面上也跳出了一个开启了语音的对话框,显然声音是从另一头传来的。

        “咳,抱歉,刚刚你的咒骂我不小心听到了。两分钟前我向你发起了语音通话,你一直没有同意,系统自动接通了。现在我自我介绍一下,我是一个觉醒者,算是你的前辈,刚刚接了指导新手的任务,过来给你解释一些觉醒者相关的规则,免得你光看文字规则看不明白。”

        叶绪慢慢冷静下来,对面是个声音好听的妹子,他一个大男人总不能冲着很有可能跟他无冤无仇的姑娘发脾气。所以叶绪尽量缓和语气,和对方打了个招呼。

        妹子顿了顿,说道:“那么我就开始工作了?我先把基础规则说一遍,你有什么地方不懂可以在我说完之后提问。首先,并不是所有玩家都会成为觉醒者,必须通关一次游戏,否则就会不停地被清除关于失败世界的记忆,投入下一个世界,再一次进行试炼,直到通关一场之后。”

        所以一上来就死的玩家是不会直接直到死了能复活的,否则就太不公平了。他们至少要通关一次游戏,才能有带着记忆复活的权利。

        通关一次之后,下一次不慎死亡会带记忆复活。而第二次不慎死亡时,就可以成为觉醒者,参与扮演NPC的活动了。

        因为第二次还让他们在游戏里以玩家身份复活的话,傻子都知道这个游戏死了不是什么大事了。到时候消息肯定瞒不住,所有玩家都会清楚真相,并且消极怠工。

        而觉醒者日常的任务就是扮演NPC,他们需要尽量恐吓玩家,或者【创建和谐家园】玩家,让玩家产生强烈的情绪。例如恐惧、愤怒等,因为玩家情绪激烈的时候,会产生出大量的能量。

        游戏需要吸收这些能量,才能一直运转,并且提供积分商城里的那些好东西,甚至是帮助玩家复活。如果游戏没有能量停运了的话,那么所有玩家都会彻底死亡,无法再维持现在这种“半死不活”的状态,更别提等待时机复活了。

        听完这些后,叶绪心里那股愤怒就淡了下来。

        想要复活,总得有付出。玩家们在逃杀游戏里的挣扎完全算不上付出,这不是一场等价交易,反而像是一次残酷的选拔,这非常不公平。

        因为,从表面上看来,他们根本没有给游戏提供任何好处,可游戏却许诺让他们复活。

        难道你能说他们的付出就是娱乐鬼怪、给鬼怪当盘中餐吗?后面这一条做到的又不是活着的资深者,都是已经死亡的玩家。但复活的是资深者,而不是付出了代价的那些人。

        所以现在得知的真相,反而更能让人接受。如果之前的恐惧和愤怒,是玩家复活要付出的代价,叶绪可以接受。

        比起复活,他觉得这点小小的玩弄不值一提。而且,他还认为是自己赚了。

        他付出的是他轻而易举可以做到的事情,但复活对于他来说却是几乎不可能完成的奇迹。

      第14章

        冷静下来之后,叶绪又向那位姑娘询问了一些细节方面的规则。

        姑娘也没藏私,二话不说把他的疑问解答了一遍,比如积分和绩点的问题。

        玩家通关游戏可以获得数量不等的积分,而觉醒者扮演NPC可以获得数量不等的绩点。两点绩点和一点积分的价值是等同的,在商城里也可以使用绩点消费,但要遵循这个兑换比例。

        所以,不少NPC会在绩点达标之后选择开通“玩家模式”。即,他们继续作为玩家前往其他世界通关,通关之后可以获得积分。而且因为他们知道了NPC的真实身份,所以游戏难度大大下降。

        毕竟NPC主要还是会选择去恐吓那些不知道真相的玩家,知道真相的基本不会被吓到,也就无法因为情绪激动产生能量,吓了也白吓。所以只要觉醒者不触犯必死条件,他们就能免疫NPC的追杀,安全活到最后。

        还有一件事,是许多觉醒者之间默认的潜规则。

        由于逃杀游戏的彻底通关条件,对觉醒者依然有效。所以很多觉醒者为了赢得复活的机会,都会选择开通玩家模式。然后尽量连赢十次,完成通关条件。

        毕竟一直当NPC的话,基本上是没机会复活的,他们总不能永远陷在这个游戏里吧?

        叶绪听完这些讲解,彻底冷静了下来。

        如今看来,成为觉醒者对他来说是非常棒的一件事。毕竟比起当玩家被蒙在鼓里,还是当觉醒者知道一切要爽,更何况觉醒者还有不少的优势。

        他已经知道了所有想知道的消息,于是友好地和姑娘道别,结束了这次“教学”。

        之后,他把视线聚焦在“复盘规则”按钮上面。

        据说在这里可以花费绩点,得知上一场游戏的详细规则。比如每天的体验活动里,必死条件是什么、最佳通关捷径是什么、普通通关条件是什么等。

        叶绪点开之后,购买了第七天的详细规则。他只想知道,觉醒者们到底是不是通关他想到的那个东西定位玩家的。

        如果真是这玩意儿,那他只能说佩服了。制定游戏规则的人也太丧心病狂了,一般玩家就算发现是这个东西,也不一定舍得把它丢掉。

        付款成功后,“舞厅规则”按钮从灰色变成了彩色,可以查看了。

        叶绪迅速打开,然后微微一怔,暗叹一声果然。

        只见屏幕上赫然写着:定位器在玩家身份戒指上。

        玩家的身份戒指就是每个玩家佩戴在右手的无名指上,是一个黑色的指环。这个东西并不是单纯让其他玩家区分他是玩家还是NPC的道具,而是非常重要东西。

        曾经有玩家弄丢了指环之后,游戏通关时别人都被指环牵引着回到了系统空间,他却被留在了游戏世界。没人知道后面发生了什么,但玩家们潜意识里都认为那个玩家是永远留下来了。

        现在的叶绪自然清楚玩家不可能被永远留下,也知道就算留下玩家其实也不会遇到什么危险。估计顶多也就是“死”一次,然后再复活,就跟上个世界的叶绪一样。

        但玩家不清楚这些,所以没有玩家敢把自己的指环弄丢。

        舞厅的逃杀活动中,就算知道定位器在指环上,可能也有人不会把指环取下来。否则舞厅活动结束之后指环要是真不见了,找谁哭去?到时候也不过就是“早死”和“晚死”的区别罢了。

        相比之前那对成功离开舞厅的资深者都把自己的指环取下来了,他们还真是胆大,不怕弄丢。

        叶绪心里很佩服,反正他是没能在那么短的时间里想到指环这一点,更没魄力把指环丢下。

        了解了规则之后,叶绪就要开始抽取下一个世界了。

        开启玩家模式需要一千绩点,觉醒者的绩点和他在副本里吓唬玩家的成果有直接关系。玩家受到惊吓产生的能量越多,最后得到的绩点越多,除此之外,还有保底的每个世界100绩点。

        叶绪是第一次扮演NPC,所以系统让他抽到了一个比较容易赚取绩点的副本——逃出蜡像馆。

        在进入副本之前,叶绪被动加入了一个单独的子系统。这个子系统里有关于副本的所有详细信息,还有本次副本参与的觉醒者名单,以及聊天频道等等。

        逃出蜡像馆是一个大型副本,副本地图并不仅仅只有一个小小的蜡像馆那么大。实际上,玩家需要逃出去的蜡像馆,是一个巨大的迷宫。而在迷宫的墙壁上、死路尽头等地方,都会有各式各样的蜡像。

        这整个迷宫,组成了这次的蜡像馆地图。

        墙上半凸起的蜡像,绝大多数只是吓唬人的装饰品,只有少部分是觉醒者扮演的。而迷宫死路尽头的蜡像,基本上都是NPC。

        不过死路里不仅有蜡像,有的是蜡像,有的是保命的道具,还有的什么都没有。玩家需要找到迷宫的出口,从出口出去,才能通关。

        当然,如果玩家不幸回到了入口,并把它当成出口出去了,那他们就会失望地发现外面根本没有路。入口在玩家进入之后就会封死,有且只有一个出口。

        叶绪接到的是扮演墙壁上蜡像的任务。

        这种墙壁上的NPC算是比较自由的了,因为玩家是以“鬼”的形态进入副本的,没有实体。他可以在墙壁里面游走,然后随机附着在某一个蜡像上,并跳出墙壁去吓唬玩家。

        所以说,墙壁上的没一个蜡像都有可能变成鬼。

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